00 0 件 0 件 ④瀬田モダンゴルフ【東京都・二子玉川】 画像はイメージです。 1968年創業なので、相当歴史がありますが、設備はメンテされていてそんなに古さは感じさせないモダンな練習場です。 【住所】東京都世田谷区瀬田2-10-6 【アクセス】二子玉川駅より徒歩8分 【TEL】0337003160 【営業時間】6:00~22:00 【1球あたりの料金】15 円 東京都世田谷区瀬田2-10-6 3. 00 0 件 0 件 ⑤O2ゴルフレンジ【東京都・荻窪】 都内最大級の室内ゴルフを楽しめるゴルフ場です! 充実したスタッフが親切・丁寧にレッスンしてくれる上に、冷暖房完備でオールシーズンを通して快適なプレイが楽しめます! 仕事帰りもゴルフがしたい!東京都内でおすすめの打ちっぱなし・ゴルフ練習場15選 – 週刊Weekle. 【住所】東京都杉並区上荻1-10-12 東亜会館B1、B2 【アクセス】JR中央線/総武線・荻窪駅・徒歩1分 【TEL】03-3392-6744 【営業時間】8:00~22:00(土)8:00~21:00(日・祝) 【1球あたりの料金】30分2000円〜 宮城県仙台市若林区日辺沖田36 3. 00 0 件 0 件 ⑥ロッテ葛西【東京都・葛西臨海公園】 都内最大級の練習場と24時間営業が魅力すぎるのがこちらのゴルフ場です。300打席も設備されていて、400台の無料駐車場も完備、スクールも充実しています。 【住所】東京都江戸川区臨海町2丁目4−2 【アクセス】東京メトロ東西線・西葛西駅よりバス5分 【TEL】03-5658-5600 【営業時間】24時間 【1球あたりの料金】18円 ⑦千歳グループ【東京都・祖師ケ谷大蔵】 「千歳ゴルフ場」は、世田谷区にあり、ゴルフスクールが充実している子供から大人までが楽しめるゴルフ場です! 【住所】東京都世田谷区千歳台1-32-6 【アクセス】 小田急線祖師ヶ谷大蔵駅下車 徒歩12分 【TEL】03-3482-3521 【営業時間】早朝6:00〜22:00 【1球あたりの料金】約14円 ⑧METRO GREEN TOYOCHO【東京都・新木場】
お仕事帰りにサクッと行ってみるのもいいかもしれないですね! 住所:東京都北区浮間2-18-7 アクセス:JR埼京線「浮間舟渡駅」下車後、徒歩7分、専用バスでクラブハウスへ5分。 営業時間: 1月~2月 3月 [平日]8:00~16:00 [水曜]11:00~16:00 [土日祝祭日]7:30~16:00 3月 [平日]7:00~16:30 [水曜]11:00~16:30 [土日祝祭日]7:00~16:30 4月~9月 [平日]6:00~17:00 [水曜]11:00~17:00 [土日祝祭日]6:00~17:00 10月 [平日]6:30~16:30 [土日祝祭日]6;30~16:30 11月 [平日]7:00~16:00 [土日祝祭日]7:00~16:00 12月 [平日]7:30~16:00 料金:平日打ち放題(2時間)2100円(打席料込) 平日タイムサービス(1時間)1350円 打席使用料:420円 総打席数:63席 最長距離:240ヤード(100ヤードまでは天然芝) 電話番号:03-3966-6155 東方調布スポーツパーク 東方調布スポーツパークは、打ちっぱなしのゴルフ練習以外にもいろんな練習ができちゃうゴルフ練習場です! 100ヤードまでのアプローチは天然芝でできており、本格的なバンカー練習上も完備しています! また、こちらのゴルフスクールは日本プロゴルフ協会認定ゴルフスクールで、それぞれの人にあったレベルアップが可能になります! 東方調布スポーツパークでは、総合的なゴルフ上達ができますよ~ 住所:東京都調布市多摩川 2-29-1 アクセス:「調布駅」南口よりミニバス(飛田給駅)で「二本松」で下車 または、「西調布駅」から徒歩13分 営業時間:[平日]7:00~22:00 [土日祝祭日]6:00~22:00 *受付終了時間 21:00 料金:1階 [平日] 14円/球 [土日祝祭日] 17円/球 2階 [平日] 13円/球 [土日祝祭日] 16円/球 打席料金:310円/1時間 *打ち放題料金有 総打席数:60席 最長距離:230ヤード 電話番号:042-444-0007 トーキョージャンボゴルフセンター *公式HPより引用 トーキョージャンボゴルフセンターは、その名の通りとても広い打ちっぱなしゴルフ練習場です! 打ちっぱなしだけでなく、室内外のパット練習場もあり、スイング撮影機なんかもありますよ!最近調子が良くないな~なんて人は自分のスイングをチェックするのもいいのではないでしょうか?
立地がとてもよくアクセスしやすい上に、営業時間も長いため、お仕事帰りにも適したうちっぱなしだと思います! 周辺にも、いろんなお店があるので、ゴルフの練習だけでなく、たっぷり楽しめる打ちっぱなしゴルフ練習場です! お仕事帰りに是非行ってみてください!
不思議な模様を描こう 円を描く処理の中に、さらに円を描く処理を重ねてみるとどうなるでしょうか? 半径100ドットの円と半径60ドットの円を重ねて描画するプログラムです。 実行すると次のようになります。 行番号90 を J=J+3 に変更して実行すると それぞれの半径パラメータを変更したり、行番号90 で加算する値を変えてみたりして 遊んでみて下さい。 6. ① Scratchで絵を描くプログラムをつくろう│コカネット. さらに円を重ねて不思議な模様を描こう さらに円を描く処理を重ねてみたらどうなるでしょう? 次の画像は重ねてみた例です。 先程のサンプルプログラムを元に、3つの円を重ねて描画する処理を作ってみて下さい。 解答例です。 行番号210 と 220 の 加算値を変えるだけで模様が変わります 。 プログラムを書き換えて実行するのは手間が掛かるので、実行中にこの2つの値を 変更できるようにしてみましょう。 実行してみます。 この処理を止めるには、ESCキーを押して下さい。 プログラムがすばらしいのは、ちょっとしたアイデアで色々なことを形にできる所です。 サンプルプログラムを変更してみて、もっと奇抜な模様を作ってみましょう。
1秒待つ」ブロック、「ペン」カテゴリーの「スタンプ」ブロックを組み合わせる。 これで、プログラムを実行してみよう。先程描いた絵ががじわっと消えていくようになるぞ。消えるスピードを 調整 《 ちょうせい 》 するために「0. 1秒待つ」を入れている。 ちなみにこのプログラムをプロジェクトエディターで実行すると、絵を消すための長方形をつかんでドラッグして、絵を描くのがうまくいかない。このときは、右上の「全画面表示ボタン」をクリックして、ステージを全画面表示して実行するときちんと動作する。 全面表示ボタン 全画面表示 ためしに、プログラムを実行して、○や×、かんたんな文字や絵などを描いてみよう。線が太くなる速さや、描いた絵が消える速さを確認して、使いやすいようにプログラムで調整していこう。 今回はScratchで絵を描いて、それを自動的に消していくプログラムをつくったよ。次回はこのプログラムを使って、ML2Scratchで学習させるプログラムをつくっていくよ。お楽しみに! (監修/石原淳也 文/倉本大資 撮影/青柳敏史 イラスト/新保基恵)
16.絵を描いてみよう 前回は基本的なグラフィック命令をいくつか紹介しました。 その命令を使って絵を描いてみましょう。 1. LINE命令で模様を描く LINE命令は線だけでなく四角を描くことに使います。 次の画面の絵を描いてみて下さい。 模様のサイズや表示する位置は適当でかまいません。 どうでしょう、描けましたか? 解答例としてのプログラムは次のようになります。 行番号30 で、四角の厚みを12ドットとしています。 あなたが作ったプログラムと解答例とに違いがあっても 実行結果が同じなら、それも正解です。 しかし、上のプログラムも作れるように内容を理解して下さい。 他人の書いたプログラムを解析することは、レベルアップするのに とても有効です。 2. リバーシゲームを描く 次の絵は割とシンプルなパーツで出来上がってます。 ちなみにゲームが遊べる仕組みは作らず、絵を描くだけです。 LINE命令で線やBoxを描きます。 では、解答例です。 プログラムを見て理解が難しい場合には、1行ずつ実行してみると分かり易いと 思います。 始めに行番号20 までを入力し実行します。 次に行番号30 を入力し実行します。 このようにすれば、それぞれ何を描いているか分かります。 3. sinカーブを描く 数学が不得意な人には大変かもしれませんが、三角関数の sin を使って sin カーブを描いてみます。 PSET命令を使い、ドット(点)でカーブを描いてます。 Y= 100 *SIN( 3. プログラミングで絵を描く? 飽きずに長続きする秘訣は「遊び」にあり!【やらずに死ねないプログラミング】 | プログラミング教育ならバレットプレス. 14159*I/180) 100 を掛けているのは、 半径 を100ドットとするためです。 SIN のカッコ内の数値は 角度の計算式 です。 ここではこのように覚えて下さい。 変数 I は0度から360度まで、0. 1単位で変化させていきます。 PSET( 100 +I, 200 +Y), 5 100と200は 線の描き出し位置 となります。 パラメータとなっている各数値を変化させて実行してみて下さい。 どの数値がどのように働いているのか理解し易いと思います。 4. sinとcosで円を描く CIRCLE命令があるのに、なんて無駄なことを・・・。 と思うかもしれませんが、 変なことに挑戦するのもプログラミングの楽しさだと思います 。 sinとcosで円を描く時は、もうこのままを覚えて下さい。 行番号30 と 40 の 100 は円の半径です。 行番号30 だけ 50 にしてみて下さい。楕円形で描画されます。 PSET内の 300 と 200 は円の中心座標になります。 5.
1 絵を描くための拡張機能を読み込む 絵を描くために、拡張機能の「ペン」を読み込もう。「機能拡張を追加」ボタンをクリックして、「ペン」を選択すると、ブロックパレットに追加される。 「機能拡張を選ぶ」で、「ペン」を選択 ブロックパレットに「ペン」のブロックが追加される ペンの機能を使って絵を描くためにスプライトを作成しよう。最初にあるネコのスプライトは 削除 《 さくじょ 》 してもだいじょうぶだ。 スプライトを削除するには右上の「×」をクリック スプライトの一覧の右下にある、「スプライトを選ぶ」ボタン(ネコのアイコン)をクリックして、「描く」を選ぶ。 そしてそのままコードタブへ切り替えよう。コスチュームタブでは何も描かなくていいよ。 「描く」を選んで、コスチュームタブでは何も描かずに、コードタブに戻る 3. 2 絵を描くプログラムをつくる プログラムをしていこう。「緑の 旗 《 はた 》 が押された」の後は「ペンの太さを10にする」ブロックで線をやや太めにして、「ペンを下ろす」のブロックでずっと 線を引き続けるようにしている。 「ずっと」ブロックに組み合わせた「動き」カテゴリーの「x 座標 《 ざひょう 》 を(0)、y座標を(0)」ブロックを使って、マウスの座標と同じにすることでマウスの動きについてくるようにしているので、これでずっと線が引けるぞ。プログラムを実行したら、ステージにマウスを移動して試してみよう。 次に、マウスのボタンを押している間だけ描けるように変更しよう。「 制御 《 せいぎょ 》 」カテゴリーの「もし~なら~でなければ」ブロックを使って、 条件 《 じょうけん 》 を「調べる」カテゴリーの「マウスが押された」にするぞ。マウスが押されたときにペンを下ろして線を描き、マウスが押されていないときはペンを上げる。プログラムを実行して、ステージでうまく動くか試そう。 これではいつもに同じ太さになってしまう。もう少し線に特徴が出るように、押している間「ペンの太さを1ずつ変える」も入れてみよう。プログラムを実行してためしてみると、描いているうちにどんどん線が太くなっていくね。 3. 3 絵を消していくプログラムをつくる これまでつくったプログラムだと、ステージに描いた絵が残ったままになってしまう。描いた絵が時間とともに消えていくプログラムをつくろう。 絵を消すのに使うためのコスチュームを作成するぞ。スプライトの一覧のところにある「スプライトを選ぶ」ボタン(ネコのアイコン)を押して、「描く」をクリックして、新しいスプライト(スプライト2)をつくる。スプライト2でコスチュームタブをクリックして移動しよう。ここで、大きな白い長方形をつくるぞ。まず「 塗 《 ぬ 》 りつぶし」をクリックして表示される「 鮮 《 あざ 》 やかさ」のスライダーを一番左、「明るさ」のスライダーを一番右にして、色を白にする。 それから「四角形」でステージのサイズよりやや大きめにつくろう。 この長方形は、ステージの中央に配置して「見た目」カテゴリーの「 幽霊 《 ゆうれい 》 の効果を70にする」ブロックを使って半透明にする。プログラムは、「x座標を(0)、y座標を(0)」ブロックに組み合わせる。そのあとに、「制御」カテゴリーの「ずっと」ブロックと「0.
micro:bit(マイクロビット)は手のひらサイズの小さなコンピューター。いろいろな 機能 ( きのう) が 備 ( そな) わっていて、自分でプログラミングをすることができるよ。 『子供の科学』 本誌 ( ほんし) や「スタプロ」での連載 、「micro:bitでレッツプログラミング!」では、micro:bitを使った「 探検 ( たんけん) ウォッチ」というツールを使って、その 機能 ( きのう) をプログラミングでつくってきた。 micro:bit探検ウォッチ 今回は「micro:bitでレッツプログラミング!」の番外編。探検ウォッチとScratch(スクラッチ)で使える 機械学習 《 きかいがくしゅう 》 環境 《 かんきょう 》 を組み合わせて、AI(エーアイ)プログラミングにチャレンジしよう。 今回目指すのは、探検ウォッチを 連動 《 れんどう 》 させた、ジェスチャーを 認識 《 にんしき 》 する機械学習プログラムだ。例えば、探検ウォッチをつけた 腕 《 うで 》 で、空中に○や✕を 描 《 か 》 くと、その動きを 検知 《 けんち 》 して、「今のは○」「今のは✕」と 識別 《 しきべつ 》 してくれるプログラムだ。 探検ウォッチを腕に付けて、パソコンのカメラの前で〇や×を描くと、それを識別して答えてくれるプログラムをつくるぞ!
プログラミングで絵を描く - Kojiのノート