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Sat, 10 Aug 2024 00:46:04 +0000

更新履歴 メーカー HEIWA(平和) 導入日 2018年2月5日 タイプ ミドル(確変ループ)※SUPER小当りRUSH搭載 目次:CRアントニオ猪木 打てばわかるさ! ありがとぉー!!! ※以下、タイトルをクリックすると各項目へ飛びます 基本情報 機種概要・スペック ゲームフロー 大当り時の振り分け 攻略情報 ボーダーライン・期待値 通常時の演出 ギミック 注目演出 保留変化予告 キャラ系リーチ/楽曲系リーチ/トリプルリーチ シングルマッチリーチ/タッグマッチリーチ/猪木ロワイヤル 1・2・3・ダー!リーチ/道演出 大当り中演出(通常時) 電サポ中の演出 闘魂CHANCE中演出① 闘魂CHANCE中演出② チャンピオンロード/闘魂クルーザー/闘魂温泉 大当り中演出(闘魂CHANCE中) 機種概要・スペック:CRアントニオ猪木 打てばわかるさ! ありがとぉー!!! 機種概要 平和から 「CRアントニオ猪木 打てばわかるさ! ありがとぉー!! !」 が登場。 スペックは大当り確率約1/315. 0、確変割合60%の確変ループ機で、 SUPER小当りRUSH搭載 の確変 「闘魂CHANCE」 への突入が出玉集積のメインを担う。 「闘魂CHANCE」 中の演出は一世を風靡した パチスロ「アントニオ猪木という名のパチスロ機」のものを踏襲 し、当時のAT消化を彷彿とさせる「ビンタ演出」で小当り当選を演出。 大当り間の出玉期待値は平均1047個、小当りは約1/2. 15と高頻度で当選 するため、回転数を重ねるほど出玉増に期待が出来る。 他にも 「1・2・3・ダー!」リーチ や発生時点で大当り濃厚となる 「道」演出 など、シリーズ継承の猪木イズムは今作でももちろん健在となっているぞ! スペック 数値 大当り確率 低確率時 約1/315. パチマガスロマガPC/パチマガスロマガ機種情報. 0 高確率時 約1/50. 1 小当り確率 闘魂CHANCE時 約1/2. 15 確変突入/継続率 60% 賞球数 4&1&2&15 ラウンド 16R/6R/4R/2R ラウンド中 カウント 8カウント 時短・電サポ 50回or次回まで 大当り出玉 16R 約1792個 6R 約672個 4R 約448個 2R 約224個 ※大当り出玉は獲得個数で表記 目次へ ゲームフロー:CRアントニオ猪木 打てばわかるさ! ありがとぉー!!! 大当り時の振り分け:CRアントニオ猪木 打てばわかるさ!

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パチンコ・パチスロを楽しむための情報サイト パチ7! 新台情報から攻略情報、全国のチラシ情報まで、完全無料で配信中! パチセブントップ パチンコ・パチスロ攻略情報 CRアントニオ猪木 打てばわかるさ!ありがとぉー!!! 新着情報 新着情報は随時更新 機種概要 目次 読みたいところまで飛べます 基本情報 注目演出 モード紹介 予告演出 リーチ演出 大当り中演出 おおよそ2分で解る機種説明動画 導入日 2018. 02. 猪木打てばわかるさ. 05 メーカー名 アムテックス 大当り確率 1/315. 0(1/50. 1) 継続率 60% 大当り確率 1/315. 0→1/50. 1 小当り確率 (電チュー) 1/2. 15 確変突入率 60% 賞球数 4&2&1&15 ラウンド 2R or 4R or 6R or16R カウント 8カウント 出玉 約240 or 約480 or 約720 or 約1920個 ※払い出し 電サポ 50回転 or 次回まで 本機はSUPER小当りRUSHを搭載した確変ループ機。確変は左打ちで消化する「チャンピオンロード」と右打ちで消化する「闘魂CHANCE」の2種類存在し、SUPER小当りRUSHが発動するのは後者のみとなっている。闘魂CHANCE突入後は確変=闘魂CHANCEとなり、出玉増加速度が一気に加速。闘魂CHANCE中の、大当り間の小当り出玉期待値は約1047個だ!

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●闘魂CHANCE 「闘魂BONUS」後、「チャレンジBONUS」中のチャレンジで成功した場合、電サポ中の確変大当り後に突入する、次回大当りまで継続の確変モード。 ※電サポ中、一部の確変大当りで「闘魂クルーザー」を経由して「チャンピオンロード」へ突入する場合があり ●チャンピオンロード 「2R大当り」後、「闘魂クルーザー」終了後の一部から突入する、次回大当りまで電サポ継続の確変モード。 ●闘魂クルーザー 「チャレンジBONUS」中のチャレンジで失敗した場合に突入する、電サポ50回転(確変or時短)のモード。 ●闘魂温泉 「闘魂CHANCE」中の偶数図柄大当り後に突入する、時短50回転のモード。 ※「闘魂CHANCE」中は右打ち、電サポ中は左打ちで消化 闘魂CHANCE ※滞在中は右打ちで消化 ※電サポ中、一部の確変大当り後で「闘魂クルーザー」を経由して「チャンピオンロード」へ突入する場合があり 継続率は60%で、大当り時の48%が1, 920発獲得可能な16R確変大当りとなっている。 ※特図Bに限る また「闘魂CHANCE」中は、SUPER小当りRUSHを搭載。 ↓ 主に、猪木がビンタすれば液晶内下部のリールに「ベル」が揃いアタッカーが開放&「闘魂CHANCE」が継続。 ※小当り確率は1/2. 15(特図Bに限る) アタッカー賞球が15個、平均入賞個数が約3個で、次回大当りまでの小当りによる出玉期待値は約1, 047発となっている。 ■注目ポイント ●追加ビンタ 猪木が叫べば「追加ビンタ」が発生し、アタッカーが追加開放。 ●リールの図柄 「ベル」以外にも「スイカ」「チェリー」が揃えば「追加ビンタ」や大当りの期待度が変化。「7図柄」や「BAR揃い」なら!? CR アントニオ猪木 6 パチンコ ボーダー スペック 解析 保留 信頼度 予告 演出 潜伏 まとめ. ●ステージ 「闘魂CHANCE」中のステージが進むとビンタするキャラクターも増加。平和キャラクターが登場することも!? ■数字図柄テンパイ 滞在中は、数字図柄テンパイでリーチへ発展。 <奇数図柄テンパイ> 確変大当りのチャンス。 ●猪木ボンバイエリーチ ●1・2・3・ダー! リーチ ●変動開始リール拡大予告 ●道 また「平和キャラクターステージ」滞在中は、専用演出へ発展することもあり。 <偶数図柄テンパイ> 偶数図柄が揃うと「闘魂CHANCE」終了のピンチ。 「ファイナルチャンス」で成功すれば「闘魂CHANCE」継続!?

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プッシュで激アツ演出が発生!? タイマー予告 回転開始時にリール下の扉が開けば超激アツのタイマー発動 色付きボタン 色付きボタンの出現は予告発生の合図 注目予告 ●シノブ出現 画面左から場内アナウンスのシノブがカットインするとチャンス ●群予告 図柄テンパイ後に猪木軍が登場すれば激アツ ●鉄拳制裁予告 デジタル回転中に落雷が発生後 猪木の鉄拳で図柄がテンパイする 平和キャラに闘魂注入 連チャンを重ねると特殊モードが選択可能になり ビンタする相手を平和のキャラに変更できる ■戦国乙女…ヒデヨシ・ノブナガ・ミツヒデ ■麻雀物語…あやか・さやか・まどか ■南国育ち…ナツ・まどか・いずみ 5連チャン後に『戦国乙女』のキャラが開放される。ビンタする相手だけでなく、連続演出もその機種をモチーフにしたものに変化する。 ファイナルチャンス(昇格演出) 暗転から偶数図柄テンパイ後に高確率で図柄揃い 必ず4つのパターンの中から昇格演出が発生する 演出失敗後は4R通常濃厚 演出別の昇格期待度 百裂ビンタ 約25. 3% 延髄斬り 約40. 1% 昇格濃厚 引退逆転演出 16R昇格濃厚 ●百裂ビンタ 昇格期待度は一番低いが非常識イルミ発生で期待度5割 ●延髄斬り 昇格か否かを一撃で決めるチャンスパターン 通常図柄揃いから発生する昇格演出は4つ。最も期待度の低い百裂ビンタは非常識イルミが発生すれば2回に1回が昇格する。 弱SPリーチ ●キャラ系リーチ 2Dキャラのコミカルリーチ ●楽曲系リーチ アイコン停止で発展先を決定 ●トリプルリーチ 3ラインで展開するノーマルリーチ 図柄揃いには期待できないので、強リーチへの発展や突確当選がメイン。突確煽りが発生した時の当選期待度は約15%だ。 闘魂CHANCE中の取りこぼしに注意!! CRアントニオ猪木 打てばわかるさ!ありがとぉー!!!123ver. | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 奇数・偶数テンパイがハズれた後は即小当たり発生! 発展したら打ち出し停止 それ以外は打ちっぱなしで消化 図柄がテンパイしても発展せずに即ハズレとなれば実戦上100%小当たりが発生しているため、リーチが掛かっても発展を確認するまでは必ず打ち出しを続けよう。 チャンスタイム 偶数大当たり消化後は時短突入 左から順に1・2・3図柄が停止すると1・2・3ダー!! リーチへ発展 時短中は墨絵タッチの演出に変化 出目チャンスアップは存在しない 超小当たり 発生確率は低いが加速度的に出玉が増加 スイカ小役やマスクマンが登場すれば発生の可能性あり 開放回数8回の超小当たりで出玉が超絶増える 闘魂CHANCEの基本 小当たりの開放パターンは全3種 メインとなるのは3回開放 開放パターン別の出現割合 2回開放 35% 3回開放 63% 8回開放 2% 2回・3回開放は画面上で判別不可 リーチ発展時以外は打ちっぱなしでOK 小当たり確率合算…2.

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機種概要 レスラー引退後も愛され続けるレジェンド・アントニオ猪木が小当りRUSHへ変化を遂げた「闘魂CHANCE」との強烈タッグを組み、再びホールへ参戦! 来年2月に迫るゴングに向けた期待感はマジ卍固め級だ。 ゲームフロー 大当り 振り分け / 内訳 闘魂チャンス 闘魂チャンス中に液晶下部のベルが揃えば小当たり発生 猪木が叫べば追加ビンタ=連続小当たり 平和オリジナルキャラもビンタで小当たり 右打ちで消化する小当たりRUSH「闘魂CHANCE」中は1/2. 15の高確率でアタッカーが開放。賞球は15個で1開放につき平均3個入賞するため、期待出玉1000個OVERjという破格の性能を有する。 猪木のビンタが決まればアタッカー開放=小当たり 基本仕様 大当たり確率 (確変時) 315. 0分の1 (50. 1分の1) 賞球 1&2&4&15 大当たり出玉 約1790個(16R) 約670個(6R) 約440個(4R) 約220個(2R) 下アタッカー8 確変 60%/次回まで 時短チャン率 約14. 7% 電サポ 50回転or次回まで ※数値は独自調査による 初打ちポイント 闘魂チャンスは出玉激増 ボーナス間の小当たり出玉期待値…約1047個 ★BIG絡みにも期待 BIG BONUS払い出し出玉数は約1790個 ★豊富なキャラ あのキャラクター達も闘魂注入に参加する!? 闘魂チャンス中は小当たりが1/2. 15で発生し、その度に平均45個の払い出しがあるので出玉がみるみる増加。闘魂チャンス中は16R比率も高いので、大量出玉獲得も可能。 様々な状況から闘魂チャンス突入を狙おう ●チャレンジBONUS 成功すれば闘魂チャンス!? ●チャンピオンロード 2R大当たりなどから突入 ●闘魂温泉 大当たりの引き戻しを狙え 「まだまだ!」カットインが発生すれば超小当たり スイカやマスクマンが出現すれば超小当たりの発生チャンス! RUSHの種類 ■小当たり…アタッカー3回開放 ■超小当たり…アタッカー8回開放 リールにベルが揃えば小当たり=アタッカー3回開放 液晶リールにベルが揃えば小当たり当選。アタッカー3回開放が基本だが、スイカ揃いやマスクマン登場後に猪木が「まだまだ!」と発生すれば超小当たり。アタッカー開放回数が3回から8回にランクアップすることで、出玉が加速的に増加する。 闘魂CHANCEデータ 闘魂CHANCE中の大当たり確率 50.

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●百烈ビンタ ●延髄斬り ●1・2・3ダー! ●引退逆転演出 閉じる チャンピオンロード ※滞在中は左打ちで消化 滞在中の確変大当り時は、次回大当りまで継続の確変「闘魂CHANCE」へ突入する。 ※一部の確変大当りで「闘魂クルーザー」を経由して「チャンピオンロード」へ突入する場合があり 闘魂クルーザー 電サポ終了後は通常モードへ移行するが、内部的に確変だった場合は次回大当りまで電サポ継続の確変「チャンピオンロード」へ突入する。 闘魂温泉 電サポ終了後は、通常モードへ移行する。 閉じる

1・2・3・ダー!リーチ 液晶出目「1・2・3」停止などから発展する、おなじみの大チャンスリーチ。猪木が「ダー!」と叫べば大当りだ。闘魂CHANCE中に発展することも! 道 本機最強のプレミアム演出! 猪木が「道」を朗読するこの演出は、発展した時点で大当り必至!! 左打ち中なら闘魂CHANCE突入濃厚、闘魂CHANCE中なら16R大当り+闘魂CHANCE継続濃厚だ。 闘魂チャレンジ 《闘魂レバー》 レバーを引き続け、最終的に役物が完成すれば成功! 《カウントダウン》 10から始まるカウントダウンが0になるタイミングでボタンを押して、役物が完成すれば成功! ボタンPUSHで「ダー!」と叫ぶとともに役物が完成すれば成功! チャレンジBONUS中に発生する闘魂チャレンジは3種類用意されており、いずれも最終的に役物が完成すれば闘魂CHANCE突入となる。1・2・3・ダー!は闘魂CHANCE突入の大チャンス!! BIG BONUS中のMUSIC SELECT 闘魂CHANCE中の16R大当りであるBIG BONUS中は、自分の好きな楽曲を選択可能。パチスロ「アントニオ猪木という名のパチスロ機」の闘魂チャンス中BGMも選択でき、パチスロファンにもたまらない仕様となっている。 コピーライト一覧 (C)コーラルゼット 閉じる

りっくん常にクナイみたいなの持ってるけど大丈夫?指切っちゃってない? シレーナ(碧水の星)は、水に恵まれており、他の星との交流はほぼなく、民は芸術を愛している。 ここの王様が、サルディニア(天)占いが得意。 ここでオライオンさんとやんややんや。 お互い仲良くない感じがでてますが、脚本さん、お二人のオフをどこかで見たのか…?? 2人が言い争って龍が間に立つみたいなの、実は周りにバレバレだったのだろうかw (ところでこの映画、時系列的には2部と3部の間くらいだと思ってるんだけど、どうだろう? メカララも似たようなもんだと思ってる…けど、さすがにメカララから1年以上はたってるイメージが勝手にある) 吟遊詩人のシンカイ(大和)さん。 大和さん曰く「不思議ちゃん」 うん、たしかに不思議ちゃんだった…アイナナ陣はギャップで、っていうならたしかにギャップはあったけど、 アイナナ一の演技力を誇る大和さんに不思議ちゃん役を振るって製作陣は何を考えているんだ(グッジョブ) 吟遊詩人なので歌を歌うシーンもあるのですが、りっくんでも見てみたかったかも?と思わなくもない。 不思議ちゃんだからなのか、意味深なような意味があるのかないのかなセリフがぽつぽつあるだけだったんだよなあ。 活躍らしい活躍もあまりなかったのが残念かも。お歌のシーンがそれだったのかな。 ただ、ファンシーな衣装の大和さん、とても良いです˘ω˘ 撮影までの待ち時間の間、ちょっと恥ずかしがってたら楽しい。 ここでも星玉の欠片は盗まれていて、 エリンだったかシンカイだったかが黒い服の怪しいやつを見たよっていう証言があって、 カースの意味深なカットが入ります。 これはミスリードを誘っているな~ニヤニヤ カースの服も黒いといえるもんね。でもちょっとあからさまだからミスリードだな、と思ってしまう自分w シンカイを仲間に加え、オライオンさんは一人自星に戻り、次の星ベスティアへ。 ここで天と楽はクランクアップ? (トリガー忙しい時期だったのかな…と思いつつ←龍は…) ベスティアに到着。 ここでコーダ君はファングさんが王様だということを知ります。 そろそろ船旅も出来ないかも…そんなことを言われショックなコーダ君。 心配したホープ君にコーダ君は過去に知り合った友達のことを話します。 その子とはある星で出会い、短い時間しか取れないながらも滞在期間ほぼ毎日あっていて~という、 「お、これはきっと誰かですな。誰だろな~」とニヤニヤ視聴する自分。 一方その頃、星玉を盗んでいたのはラズであると判明。 ラズとエリン&ファングでバトルシーン。 多分一織をはじめ他の子たちはハラハラしてたに違いない。(こういう裏側的な妄想がとても楽しい) 製作側はりっくんの病気云々は知らないだろうから仕方ないとはいえ、環と龍とバトルシーンて。 駆け付けたホープ君を人質にとり、コーダ君がラズに欠片を渡してしまうも、人質は解放されずにアルバの船へ連れ去らわれてしまうホープ君。 アルバの船の中で、ホープ君はカーネリアン様の昔話を聞く。 「ああ~あの話の相手はあなただったか~~和泉兄弟~~~~;(´∩ω∩`);」 舞台は最後の星・ミステーロ(はじまりの星)へ。 …ミステーロって、見捨てろが語源じゃないよね?

カーネリアンとラズのカード見れば何か不穏なのビシバシ伝わってくるけどどういう事? 第6話・星玉の欠片 星玉の欠片を知らないホープはファングからはじまりの話は知らないか?と聞かれるが御伽噺だと思ってたみたいで実際に1000年前にあった事だとカーネリアンが告げる。 願いを叶える力が失われた6つの欠片はそれぞれの星の王族が護り受け継いでいるという。力はなくても石のパワーで星が保ってるようなもんなんだね。 石の欠片に危機が及べば当然星もどうなるかわからずバランスを崩せば他もどうなるか分からないなんて物凄い一大事じゃないですか?! 石の情報を得る為ファングに頼むがファングからは実は前々から石が狙われている情報を掴んでいたという。ベスティアの王の意向だと言うがカーネリアンは特に驚かないんだな。 石は一つに戻らないのかホープが聞くと難しく願いを叶えるのは眠りにつく護り人だけだと。ホープの願いを聞くとカースを探してる事を説明するがカーネリアンは必要としてないから置いていったのでは?と結構辛辣なお答え。 でもこれ後々の事を思うと自分の事言ってたんだよなきっと… そしてホープはカーネリアンにカースの捜索を頼むが、無礼とファングが止め依頼のお代として人探しを頼めないかと進言。 アルバでカースを探すのを引き受け依頼は成立する。 ファング優しいな〜〜ファングの元で欠片探しを手伝うようにとカーネリアンの側近・ラズ(四葉環)を同行させる事に。 カーネリアン(和泉三月) アルバの若き王。 立派で威厳があるが実は無類のクリスタルラビット好きでミニサイズの模型を集めている可愛い一面も。 王子時代こっそりとラズと抜け出し星送祭でランタンを作り願いを書いた。(「友達ができますように」)by. アルバブックレットより ラズ(四葉環) 無口だが忠実なカーネリアンの従者。 剣の腕はたつ謎多き男。 カーネリアンに凄く従順で王の願いが叶うのが自分の願いだと昔からブレていない。 カーネリアンをかなり信頼している様子。なんでここまで厚いのかは結局解明されなかったけど。 石探しのためにファングたちに同行する。 第7話・無口な同行者 帰ってきた2人を出迎えるコーダ。 ラズを見て誰か聞くが無言でコーダを見るラズ。 「圧が凄いんだけど! ?」怯むコーダ、頑張れ(笑) なぜラズが乗るか乗組員に事情を話すため船員を集める事に (*´艸`)コーダの「アイアイサー」なんて普段絶対聴けないセリフだから驚いたな。コーダって思ってたより凄い砕けた青年な感じだったのか。 アルバを出発する事になりコーダは何か残念そうな感じ…?

(;;´p`) ミステーロは多くの謎に包まれている星。 実は最初のほうでちょこっと出てた。 一応王様という存在はいないのかなここ。 最初のプロローグに出た眠りについてる「星玉の護り人」が王様扱いなのかな一応。 星玉の護り人、ベガ(そーちゃん)は基本的に寝てるので出番がむっちゃ少ないww 最後にちょこっと起きるけど、本当だったら身体バッキバキだよな(台無し) カペラ(ナギ)はベガを守りつつ、世界の様子を見てる…?的な? あれ、なんかこのあたりあまり覚えてないぞ?ww 死んだと思っていたコーダ君が生きていたことにびっくりカーネリアン様。 アンバーって名乗ってたのねカーネリアン様。 物語上は悪役?だけど、願い事が「元の一つの星に戻って争いのない世界に」?なので、 悪役っちゃ悪役だけど、悪じゃないのよねー 三月くんはあまりこういう役したことないだろうから相当役作りとか悩んだりしたんだろうなあ。 以下略(いきなり) イベント終わったらブログにアップしようってメモ帳に書き連ねてたけど、 書き終わる前にイベントが終わってしまった…! !というわけで慌ててるナウ。(言い訳) ちゃんとエンディングのスタッフロールとかもあるんだよなあ…ちゃんとしてるぅ… とにかくいろいろな妄想を駆り立てられました。 作中の中で「映画」なので、 「○○さんこれでクランクアップでーす」って花束もらったりしてるシーンとかさ、 これって主演男優賞とか作品賞とか話題賞とかそういうもの受賞しちゃったりするんじゃない?とか、(メカララも受賞したんだろうか) そういう妄想するのすごい楽しい˘ω˘ そーちゃんとかがっくん、てんてんは出番少なかったし、 ヤマさんのキャラもまだちょっともったいない気がするから、続編とかどうですか、難しいですか˘ω˘ 衣装とか世界観の設定が好きなので、これで終わるのもったいないーーー こうやって後から見ると、星巡りの公式ガイドブック、ほしかったなあ… そういえば星屑マジックを聞いて、なんとなーくファンタ○ティポを思い出したよ。 PR

?とずっと疑問に思ってました。 ホープは子供の頃?戦争に巻き込まれ?カースに拾われるわけですが、 自分が王家の人間だということは知らないので、赤子くらいから育てられてるわけ、よね?? それから何年たっての今なんだろう。 セリフとか見てるとこう、10代なのでは?と思ってました。(百ちゃん本人は24くらいだっけ?) 百ちゃんとホープ君、千とカースさんはほぼギャップがない感じだったので違和感少なかった。 キャスト陣が先に決まったんだろうし、脚本やキャラ設定はあてがきだったのかな。 主役はリバーレっていうのだけ決まっていただろうから、この2人は離さないようにして…とか、アイナナとトリガーはバラバラにしちゃおう、とか?? 星の大部分を砂漠&荒野が占めているらしいんだけど、衣装それ絶対暑いやん…黒いし… 普通の少年のはずのホープ君宝石とかすごくない?いいの? 1か月位で戻ってくるよ~といなくなったカースが1か月以上たっても戻ってこないので探しにいくことにしたホープ君。 エテルノ中は探し終わった、見つからなかったから他の星に行ったに違いない!捜しに行くべ!一隻くらい金ないけど乗せてくれる船あるだろ! とポジティブなホープ君。 しかしなかなか船は見つかりません。 そんなとき、荷を盗まれた人を助けます。 ベスティア人のコーダ君(一織)です。 一織のタメ口~~~~~ 普段は敬語だし一人称私だし、コーダ君は中の人とのギャップが激しい。 ファンもキャーキャー言ってたに違いない。 そして、思った以上に出番が多いし大事な役割ももってる。 主人公と一番最初にあう主要キャラっていうのも大きいよね。 ベスティアは貿易が盛んな星で、コーダ君も貿易を行っている船の船員さん。 あれよあれよと貿易船のリーダー、ファング(龍)と知り合います。 ホープ君は足(船)をゲットした! ファングも役者さんとのギャップは薄めな気がしたなー。 というか、トリガー&リバーレ陣はみんな薄め。 濃いめなのはアイナナ陣が請け負ったのかしら。 ベスティア人は生まれつき獣の血が流れており、しっぽとか耳とかあるって設定は、活かしきれてましたか…? 制作側が龍と一織にケモミミ付けたい!ってだけだったのでは、とおm ファングさんは後々ベスティアの王様という衝撃の事実が明らかになるんですが、 トリガーみんな王様かよーニヤニヤ˘ω˘ 3人での絡みシーンこそ少なかったけど、撮影楽しみだねーとかそんな空気があったんだろうなあ。 ベスティア組の衣装、ファングさんはリーダーだし王様だしで煌びやかなのはわかる。 コーダ君はそれとくらべるとだいぶ商人っぽさを感じるね。 耳を隠すため?とはいえ、ターバンのような布、とても良いです˘ω˘ 赤色(朱色?

)メインの衣装もいいなあ。今回は衣装も好きなんでいつか書き…書き…;(´∩ω∩`);うっ ホープ君を乗せた貿易船はアルバ(常夜の星)に到着。 アルバと太陽の間にエテルノがあるから?、アルバには太陽の光が届かない。 つまりは、暗いし寒いんだろうなー。過去エテルノに侵略した歴史がある。 産業は鉱物資源。宝石とか。 で、ここの王様がカーネリアン(三月)様です。 あの、自分はアイナナに関しては箱推しなのですが、どうしても一人に絞らなきゃいけないときは、三月推しなのです。(一枚だけ好きなカードあげるよ!って時は三月を選ぶ) これは絶対ギャップ狙ったよねキャラ設定。 「えっ?三月? ?」ってなったはずだよファンは。 ただ、それよりも強い存在感を放ったのが、ラズ(環)だった。 目隠し~~~~;(´∩ω∩`); カーネリアンの側近って設定だけど、なんかアサシンな感じだよ環~~~;(´∩ω∩`); 多分、目隠しだけど見えるようにはなってる、んだよね。そうじゃなきゃ環すごすぎるよね。 本編中常に目隠しをしていたので、顔が見たいファンはちょっと残念? (笑) 王様に従順な無口キャラって、それもう環とのギャップ激しすぎるよまじかよ製作陣 本当、星巡りのアイナナ陣はギャップが激しい。 もうこれ狙ってるでしょギャップ。 (トリガーは事務所NGでギャップ控えめだったのかもしれない。その余波か…??) 取引相手でもあるカーネリアンの元を訪れるファング+ホープ君。 ここでコーダ君は行ってないってのもフラグ(? )だったのねー アルバの星玉の欠片がなくなったという驚きの情報、それを捜すためにラズを預かり次の星へ。 あー三月の出番もう終わりー? (´・ω・) アルバの衣装は紫系? 改めて見ると王様に比べて側近のほうがゴテゴテしてんな? 宝石産業の星のわりには、王様はわりと宝石控えめな衣装だなー。 次に訪れたのはラーマ(鋼鉄の星) 鉄資源に恵まれ、軍事に秀でている。 ここの王様がオライオン(楽)さん。 オライオンはほぼまんまがっくんじゃないですか。ほぼまんまじゃないですか。イケメン!!! それと、オライオンの従者、元暗殺者(! )なエリン(陸) ちょっとまってりっくんが元暗殺者! ?ファンはそうとう驚いたに違いない。 とはいえ、陽気でマイペースなところはりっくんのままだな?? ここでも星玉の欠片が盗まれちゃったよ、という情報を得る。 オライオンさんはシレーナの王様が怪しい!俺も乗り込んで行ってやる!と血気盛ん。 2人も船に加わりシレーナへ。 ここの衣装はほぼ真っ黒。鉄の星だけど普段から鎧つけてるわけではなさそう(そりゃそうか?)