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Sun, 14 Jul 2024 04:46:33 +0000
簡潔に言うなら、仮想空間(セクター)のリセットの繰り返しを終わらせるための作戦 施設の耐用年数が限界に来ていることに気づいた森村千尋が発案した。 イージス作戦が成功した主人公達は、育成ポッドから出ることがきでた。(=現実世界に生まれた) 千尋はなぜ森村先生を殺害した? 森村博士は箱舟計画の最後に自分の記憶をクローンに移植するつもりだった。 しかし、Dコードによる怪獣の侵攻という不足の事態が起こった。 イージス作戦が成功すると森村博士の記憶や人格はクローンに移植できないことになる。このため、森村博士はイージス作戦を率いていた森村先生をフェイザー銃で殺害した。 なぜ千尋(森村博士)は最後、主人公達に協力した? 森村博士(幼い姿の千尋)が最終工程で記憶を自分のクローンに移植したいのは、15人には導く者が必要だと考えていたから。 郷登は森村博士に、彼らが怪獣の侵攻とセクターのリセットという問題を自力で解決できれば、森村博士なしでも新天地でやっていける素質があると言えるのではないか、と説得した。 森村博士は120万人のAI市民をセクター3に退避させ、さらに郷登からの「お願い」を聞き入れ、因幡深雪との通信ができるように中継用の人工衛星を移動させた。これにより、人工衛星との通信が可能な時間まで待つ必要がなくなった。 十郎はどれが誰?
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【Ps4】十三機兵防衛圏をクリアしたので概要ネタバレ解説

じゃ、なんでAIの井田がセクター復活をするの? ユニバーサルコントロールが自力ですればいいんじゃなくて? けっこう重要な部分なんだけどさ、この世界のAIって、特に15人の誰かがループした場合は「記憶や人格を保存したAI」なんだよ。 AIだからユニバーサルコントロールの支配下ってわけじゃなくて、それぞれ独立した考えや行動ができるのよ。 井田自身が1周前の人間だし、記憶を保存して現在の周回にループした。 ってこと。 ん~、つまり改心して15人が希望している「セクター復活」に力を入れようとしているってこと?

まさかの裏設定もたっぷり聞けた! ネタバレ全開の『十三機兵防衛圏』プレミアム・トークイベントをレポート

記憶の上書き、時間の転移、人類存亡を懸けた計画――。単語やセリフの1つ1つがエンディングへの重要なカギとなるハラハラ感が、プレイヤー間で話題となった挑戦的な学園SFドラマチックアドベンチャー 『十三機兵防衛圏』 。 第3弾となる今回は、 "エンディングを含むネタバレ回" として、本作のディレクターを務める 神谷盛治氏 を始めとするヴァニラウェアのコアメンバーへのインタビューをお届けします。応えてくださったのは、神谷氏の他、神谷氏のよきサポーターでもあるデザイナーの 前納浩一氏 、そしてキャラクターデザインを出掛けた 平井有紀子氏 の3人です。 まだ本作をクリアしていないプレイヤーはご注意を! プレイ後に読めば、本作ならではの魅力が深まるので、ぜひプレイ後にチェックしてみてください!! 『十三機兵防衛圏』インタビュー 【第1回】『十三機兵防衛圏』の制作秘話を公開! ヴァニラウェアインタビュー第1弾をお届け!! 【電撃PS】 【第2回】『十三機兵防衛圏』の裏話が満載! ヴァニラウェアインタビュー第2弾は機兵と怪獣の謎を解く!! 【電撃PS】 プレイヤーに物語の補完を委ねる挑戦と勇気 先述で"単語1つ1つがネタバレにつながる"と書きましたが、その単語ひとつだけでは考察が難しく、"1つの単語"の謎が解明されたとして、"作品の全貌の謎"は深まる一方の本作。けれど、プレイヤーに訪れるのは、真相への断片が開花した時の快感です。 プレイ中は一瞬、さまざまな場面でエンディングの片鱗を見たような錯覚に惑わされます。しかしそれも"ミスリードのなかのひとつでしかない"ということが多く、プレイヤーは大きく広げられた"謎"というパズルのピース1つ1つを大切にしながら、エンディングにたどり着くまで、その全貌を解く難しさに翻弄され続けたと思います。 一周プレイしただけでは、すべての謎が解明されることはないかもしれません。だからこそ、"もしかして"という探求心が、クリア後の圧倒的な余韻の後に訪れるのです。"この世界を理解したい"という気持ちは、本作への愛着に拍車を掛けました。 紆余曲折で作られた冬坂・森村・千尋 ――ストーリーの謎に迫るうえで、特に重要になるキャラクターの1人が冬坂だと思います。いろいろな姿(? まさかの裏設定もたっぷり聞けた! ネタバレ全開の『十三機兵防衛圏』プレミアム・トークイベントをレポート. )で登場するので、声優さんも演じるのが大変だったと思いますが……。 前納浩一氏(以下、敬称略): 冬坂の声優さんは種﨑敦美さんですね。1人で何役も担当していただいて、もう大変だったと思います。苦労をおかけしました……。 神谷盛治氏(以下、敬称略): でもそれは冬坂のコンセプト通りだったんです。"一人の女性のすべての年代の魅力を描く"という。女性の魅力っていろんな面がある、ということがうまいこと出せたらいいなとシナリオを作りました。 神谷: ただ……実は『十三機兵防衛圏 プロローグ』の頃は、子供千尋の中身は"森村先生"の設定で、別の物語で展開するプロットがあったんです。ところがプロットを大幅にカットしたことで物語が変わり、最後になった郷登編を作る際、謎をすべて語りきれなくなって(苦笑)。「ネタばらしができるやつは誰だ!?

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A シミュレーションを見ている時間は、実時間です。ですので、物理的に存在する肉体は経年劣化、老化するので、リセットのたびに作り直しです。肉体はナノマシンにより分解、廃棄され続けたという、じつは恐ろしい物語なんです。……僕の肉体も経年50年で、驚くほど劣化しています。 比治山がハンバァグを食べると? Q 比治山がハンバァグを食べるとどうなってしまうのでしょうか? A 実際に食べたとしたら、という設定のセリフを神谷さんよりいただいています。(下記セリフを、石井さんが比治山を演じて朗読)。 ――三浦と並んで、ハンバァグを食べる比治山。三浦のちょっと得意そうな顔を横にした、比治山のセリフ―― 比治山「フゥフゥ……! ハフハフッ! もぐもぐ……。あっ……なるほど! なかなか、うまいじゃないか。だが焼きそばパンだって! えっ、ハンバァグの、おかわりがあるんですか……? おかわりください!! 」 ――そのあと、三浦と比治山の争いを終結させるための食べ物は"ハンバァガァ"であり、口の周りにケチャップを付けた比治山に―― 比治山「ハンバァグを、ほろ甘いパンで挟むとは……。やはり恐ろしい国だな、米国はっ!」 ――と言わしめます。―― キャラクターの中で難産だったのは? 作りやすかったのは? Q 主人公たちや周囲のキャラクターの中で、性格やストーリーがもっとも難産だったのは誰でしたか? 逆に作りやすかったキャラクターはいましたか? A 作るのがたいへんだったのは、最初に着手した"鞍部編"です。システム自体を模索してましたから。東雲編も薬絡みの状態変化を僕がスクリプトで作っていたので、制御がたいへんでした。鷹宮編も探索構造とキーワード管理が……。それを言うなら、緒方編の電車管理が……。思い返せば、みんなたいへんでしたね。 いちばん早く、ストレートに作れた主人公は網口編。端折り過ぎて、ちょっと手抜きだったかな? と不安だったのは、比治山編。そしてネガティブ気味な薬師寺編は、作っているとき、気分もどんよりしていましたね。作っていて楽しかったキャラクターは毒舌のしっぽ、調子のいい柴くんです。 井田はどんな裏切りで東雲を絶望させた? 『十三機兵防衛圏』ネタバレ感想 - さぐりがき. Q 2188年で、東雲諒子が井田に裏切られて人類に絶望しダイモスコードを埋め込むのはわかったのですが井田はどんな裏切りをして東雲諒子を絶望させたのですか? それがすべての元凶だと思うのですが。 A 作中で井田は、3人の人格で描かれます。ストイックで目的のためなら残酷にもなれる、ループに固執した井田。遊び人風だが性格のよい網口。2188年の本体の井田は、両方の悪いところを併せ持つ、優秀だがプレイボーイで残酷にもなれる男だったと思います。仲間たちが醜く殺し合う最悪の状況のなかで、"最後はせめて"と、東雲は井田とともに静かに自殺することを望んだのかもしれません。 だが、井田はおそらくそれを望まない。永遠の別れとなる彼の最後のセリフが彼女を奈落に落とし、あの行動に導く汚い言葉だった可能性は高く、人類最後のひとりとなった彼女が、灯の消えた真っ暗なコロニーの中、孤独と絶望に何を思い、どういう最期を迎えたかは想像を絶します。 地球を滅ぼしたナノマシン汚染 Q 地球を滅ぼしたナノマシン汚染とは?

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俺は 恵ちゃん (薬師寺 恵)かなぁ。 メガネ巨乳だからじゃないよ! レースのストッキングとか家庭的とか、魔法少女とか。 そういうんでもなくてね! どストライクってやつか・・・。 まぁ、偏見は持ってないから安心して。 あーうん、列挙して思ったけど属性てんこ盛りなんだな、恵ちゃん。 というか女の子はフェチ色が強いな、みんな。 話を戻すけど、度を越して一途なところとか、それが最終的には鞍部に届くところとか、泣けるところがあって気に入ったんよ。 ところで、13人のメイン以外では誰かいる? アイドルの 因幡 深雪 かな。 あの歌がいいんだよ! まさかバトル中に流れるとは思ってなくて、聞いただけで泣いたもん。 おぉ、いいね! 因幡 深雪と言えば、うさみが「因幡は私のハンドルネーム」って言ってたよね。 作中1回しか言ってないけど、「因幡うさぎ」で動画配信してんだよね、うさみちゃん(如月 兎美)。 ミステリーファイルにも書いてあるよ。 因幡とうさみが繋がった時、「因幡の白兎か! !」って驚いたわ。 みなと は? 俺はメイン13人以外だと、「 和泉(2周前) 」かな。 426、しっぽ、柴 久太、相葉 絵理花と、いろいろ演じ分けてて演技派だよね。 って、これはちょっと反則かな? いやいや、反則ではないよ。 和泉(2周前)には、だいぶ物語をかき回された感じがするよね。 まぁでも、彼がいなかったら「成功」にはならなかったしなぁ。 バトル(崩壊編)も楽しい ストーリー重視のゲームだと思ってたし、ちょっと心配だったんだよね、バトル編。 でもプレイしてみると、全然印象と違う! かなり楽しかったね。 そうなんだよねぇ、ほんとにバトルは不安だった。 シミュレーションバトルってほとんどやったことなかったし、プロローグ(有料体験版)もやったけれど、バトルは一切なかったしね。 あっ、無料体験版はバトルもできるよ。 でも、直前まで『 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 』プレイしてて、体験版プレイできたの『十三機兵防衛圏』の発売日だったけど(笑) で、バトルは爽快感重視でよかったよ。 たくさんの敵を一気に倒すときがよかったなぁ。 一番のお気に入り技は第三世代機兵の「ミサイルレイン」。 強化しまくったら、攻撃範囲がものすごく広くなって、さらに楽しかったよ。 ミサイルレイン。爽快感MAXで好き。(とも) #PS4share — ゲーマー夫婦 みなとも (@gamelovebirds) December 14, 2019 兵装でのお気に入りって話だったら、同じく第三世代の「超大型ミサイル」が好きかな。 超射程・広範囲・高威力で、見た目が花火!

『十三機兵防衛圏』ネタバレ感想 - さぐりがき

また、恵のどこがのほほん娘なのか? 神谷氏: 「裏設定ですが、薬師寺家はシングルマザーで母はキャリアウーマン。娘をしっかりと育てつつも、仕事仕事でスキンシップが少なめであるため、恵は奥手な性格に。家事全般は恵が行っていたため、料理はお手の物でした。作中では覚醒後しかお見せできなくて、申し訳ありません」 ──不真面目だった沖野は、やはり親子関係などが原因でひねくれ気味になってしまったのか? 神谷氏: 「2188年の沖野は、政府主導の人口調整政策にて優秀な遺伝子を元に作られた、いわゆる デザインベイビー です。幼い頃は里親に、その後は施設で育ちました。世界に役立つように人格教育が施されており、その反動で性格は少し歪んでいます。その物語は、僕の頭の中では竹宮惠子さんの漫画っぽいイメージですね」 ──緒方父は、なぜ自分のクローンではなく稔二のクローンの中に自分の人格を再現するように仕向けたのか? 神谷氏: 「緒方憲吾は、自らの意志でAIになったのではなく、 よりどころを失った森村がAI化。 AIが箱船計画での復活を考えました。そのため、肉体もDNA情報もすでにありません」 ──ドロイドの技術を使って生み出された人格やクローンは、別のセクターに移動したときにユニバーサルコントロールの排除対象にならないのか? 神谷氏: 「ユニバーサルコントロールは、スタッフ(人間)が追加で作り出した特別なもの以外を管轄しています。セクター0に移されたAIもスタッフが作ったものという認識であり、スタッフのIDを偽装して作ったドロイドも"世界"とは別の特別なものとして管轄外になります。ダイモスも機兵も同様に管轄外なのです。」 ──比治山の好物はなぜ焼きそばパンになったのか? 神谷氏: 「比治山のイメージ元となったのが当初、鈴宮和由先生の漫画 『とってもひじかた君』 の土方歳三、そして亜月裕先生の漫画 『伊賀野カバ丸』 のカバ丸でした。カバ丸の好物が焼きそばだったので、比治山もそうしようと思ったのですが…、 システム上、片手で食べられるものしか表現できないので、「焼きそばパン」になった 経緯があります。ところで、最近僕は会う人にやたらと「焼きそばパン」を頂きます。こんなことなら、自分ではとても手が出せないような高級料理にしておけばよかったと思ったりしました」 ──みんな前向きな理由でボロボロになった東雲先輩の登場の理由は、井田のため。その井田は、最後まで東雲にした事への反省はなし。 網口は「井田の記憶が」とあんまりな理由で東雲にモーションをかける。そして、なにより井田への思いから様々な罪を犯しているなど、彼女に関しては見ているのが痛々しく辛かった。エンディングの東雲は、井田のことを思っているのか?

まぁ本作は13(+α)全員揃ってのものですし、恋愛関係に留まらないそれぞれの青春の交錯が魅力ですからね。僕自身カプ厨的な楽しみ方をしたというよりは全体の群像劇として楽しんだ自覚があります。 にしても男性陣は軒並み女性陣に尻敷かれてそうなのが好印象でした。 機兵・機動! 各キャ ラク ターのEDに到達したら見られる機兵起動シーンには 格別の カタルシス がありました。 変・身!

俺はこの先、幾年月でも この最強の座にて貴様を待つ。 この剣を超えてみよ! この俺を、超えてみよ!!! ロロノア・ゾロ!!! 』 ミホーク、めっちゃかっこいいですよね(ノД`)・゜・。 そして、気を取り戻したゾロは、ルフィに宣言します。 ゾロ 『不安にさせたかよ... 俺が世界一の剣豪にくらいなれないと、おまえが困るんだよなぁ... 俺は... 俺はもう... 二度と負けねェからっ!!! あいつ(ミホーク)に勝って、大剣豪になる日まで... 絶対にもう... 俺は負けねェ!! 文句あるかああああああ!! ワンピース ゾロとミホークと強さの果ての話 - モヤモヤぶろ~ぐ2. 海賊王!!! 』 ルフィ 『ないっ!! !』 こんなことがあって、今の強いゾロになっているわけですが、 本当に感動します(ノД`)・゜・。 この記事書いてても泣けてくる(;∀;) きっと、こんな長い記事を読んでくれた人の中には ワンピースに魅力を持った人がいるんじゃないでしょうか!! 私も、アニメだけでなく、マンガのほうも読んでみたいと思います^^ 3つの記事にわたり、長々と長文ブログになってしまい 申し訳ありませんでした 本当に最高のお話なので 是非、見てみてください(*´ω`*) 【END】

ワンピース ゾロとミホークと強さの果ての話 - モヤモヤぶろ~ぐ2

AGEと同時期で、AGEといい意味で正反対に?ガンダム好きっ子に、 さすがOVA!作りが違う!音が違う!クオリティー高けぇー!しびれるー! と、評価され、私もBlu-rayで何度も見ていましたが、 そこは、さすがに地デジとは違い、見るファン層は限られていましたが、 ここにきての地デジ放送!期待しつつ、少々の疑問もあったのですが・・・ もともとの長さをTVサイズにresize・・・ わかってましたけど、ここで?まじか!と、泣きたくなるような切り方、 これじゃ、一般の方に?どれだけ、ユニコーンの魅力が伝わるのか・・・ OVA見てなければ、こんなことも思わなかったのかもしれませんが、 出来るなら、最後まで楽しんで見てください。 MSも、おお!あれが!うわぁ!あれも出てる!と、 MSのカッコ良さにかなり感動できますから! ONE PIECE(ワンピース) - 何を背負う? 強さの果てに何を望む? .... 出来るなら、OVAの方を先に見ない方がいいのかもしれません。 naozirou 2016/05/02 11:22 ファーストから語りつかれる人の革新。 この作品は初めて見ますが、その答えが見れるのでしょうか。 すべての人が誤解なく分かり合える世界、今も皆がそれを望んでいるはずなのに恐らくそれは永遠に・・・・ 小説発表当初からずっと見てきてる身としては、連載・単行本・劇場公開・円盤、何度目だよ(笑) もう面白い面白くない・気に入った気にいらねぇ・許せる許せないは通り越して「見守っちゃう」感じです。いいんだけどさ。たまには「ムーンクライシス」のことも思い出してあげてください(笑) マチリ 2016/05/01 09:01 この作品の存在に感謝します まさるEX 2016/05/01 03:48 そういえばZZまで名古屋テレビが制作に入ってたよね。 今回復活している。はじまりのテレビってわけだろうか? 狙ってるな。ちょっといいねこういうの。 もうDVDで全話見ちゃったし、今更って気もするけど、ED見るとシナスタの三面図が! 番外編を映像化するつもりだろうか? だったらちょっと面白いかな? DVD版との差を探すのも楽しみ。 最初の部分はほとんど忘れてしまった。ゆったり見ましょう。 スタッフ・キャスト スタッフ 原作:矢立 肇+富野由悠季「機動戦士ガンダム」より / 監督:古橋一浩 / 脚本:むとうやすゆき / ストーリー:福井晴敏 / オリジナルキャラクターデザイン:安彦良和 / アニメーションキャラクターデザイン:高橋久美子 / モビルスーツ原案:大河原邦男 / メカニカルデザイン:カトキハジメ+石垣純哉+佐山善則+玄馬宣彦 / メカニカルデザイン協力:明貴美加 / ディスプレイデザイン:佐山善則+上村秀勝 / 設定考証:小倉信也 / 音楽:澤野弘之 / 音響監督:木村絵理子 / 美術監督:池田繁美 / 色彩設計:すずきたかこ / 撮影監督:葛山剛士+田中 唯 / CGディレクター:藤江智洋 / 編集:今井大介 / 製作:サンライズ+メ~テレ / キャスト バナージ・リンクス:内山昂輝 / オードリー・バーン:藤村 歩 / フル・フロンタル:池田秀一 / リディ・マーセナス:浪川大輔 / マリーダ・クルス:甲斐田裕子 / アンジェロ・ザウパー:柿原徹也 / スベロア・ジンネマン:手塚秀彰 / ミコット・バーチ:戸松 遥 / タクヤ・イレイ:下野 紘 / カーディアス・ビスト:菅生隆之 / アルベルト:高木 渉 / サイアム・ビスト:永井一郎 / 注目!!

ミホークの画像とかに書いてある何を背負う強さの果てに何を望む弱き... - Yahoo!知恵袋

生 1997年7月22日 尾田栄一郎による日本の少年漫画作品。『週刊少年ジャンプ』(集英社)にて1997年34号より連載中。略称は「OP」「ワンピ」。... - ウィキペディア 現在のアクセスランキングは 圏外 。(過去最高は 1位) 語録を投稿 語録を画像から投稿

One Piece(ワンピース) - 何を背負う? 強さの果てに何を望む? ...

#4 「強さの果てに何を望む。弱き者よ。」 | 「世界最強の剣士」に成り代わった男主が二度目の転生で「鬼 - pixiv

ミホークの画像とかに書いてある 何を背負う 強さの果てに 何を望む 弱き者よ の意味を教えていただきたいです!! 個人的に強さの果てに 何を望むが好きなんで お前はなぜ強くなりたい(他者と戦う)のか、という意味です、っていう回答は場違いですかね アニメ・原作で最初に出てきたのはゾロと初めてあった時あたりだと思いますが、僕ば上記の意味から察するに『目的もなければ強くなれない/おれ(ミホーク)には勝てない』とか、『(ある特定のためじゃなきゃ)強くはなれない』ってメッセージだと思います 元々ロジャー処刑時にルーキーで、その後七武海となったミホークの人生でなんらかの経験からかもしれませんね そう思うと、戦争編直後にゾロと再開した時の『野心に勝るものを見つけたようだな』とか『お前のような男がプライドを捨てるのは誰かのために-』っていうようなセリフになんか意味を感じられますよね (長文失礼しました)