バンダイナムコエンターテインメントは、発売中のPS4用ソフト 『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』 の情報を公開した。 本作は、人気コンテンツ『NARUTO-ナルト- 疾風伝』を題材とし、世界累計出荷本数1, 300万本以上を記録する『ナルティメット』シリーズの最新作。PS4で発売されることでグラフィックがより美麗となり、キャラクターのより細かな描写が行われる他、バトルの進行に応じてステージが変化する要素も搭載されている。 この記事では、対カグヤ戦とカグヤの奥義、ナルトvsサスケ最終決戦、新奥義、アドベンチャーモードなどを紹介する。 ボスバトル"暴神カグヤ"戦詳細(ストーリーモード) ついにカグヤとの決戦……! カグヤとの戦いはドラマティックバトルで展開。後半はカカシの完成体 須佐能乎で十尾化したカグヤと闘う巨大ボスバトルも! 令和の話題. ▲対カグヤ戦のみ使える"おいろけ 逆ハーレムの術"。カグヤがどんなリアクションをするのか必見。 ●カグヤ奥義"終焉求道玉(しゅうえんぐどうだま)" 相手を取りこみ、別次元へ連れ込んで次元ごと葬り去るカグヤの奥義。 ナルトとサスケの最終決戦 ●最強忍術のぶつかりあい。闘いの決着は……? "終末の谷"で繰り広げられるナルトとサスケの最終決戦。最後はボロボロになりながら素手で殴り合う2人。時間の経過とともに変化する空模様にも注目! 随所に回想を挟んでおり、アカデミー時代の2人の戦いなども描かれる。 ・シークレットアクションについて ナルトとサスケの戦いの終盤には、シークレットアクションが実装。2人の距離や残り体力によってモーションが変化。 ナルト、サスケ新奥義&第七班合体奥義公開 ●ナルト新奥義"六道・超大玉螺旋手裏剣" ナルトの新奥義ではアシュラ九喇嘛が登場。3体分の九喇嘛の力で、超大玉螺旋手裏剣を放つ。 ●サスケ新奥義"建御雷神" 完成体"須佐能乎"を発現させたサスケが、強力な一撃を相手にぶつける。 ●第七班合体奥義"極意・風雷桜花ノ陣" ナルト、サスケ、サクラそれぞれが覚醒。3人の力をあわせて巨大な技を叩きこめ! 歴代火影たちは進化した奥義・覚醒で立ち向かう ●初代火影・千手柱間 新覚醒"木人発動" 覚醒が真数千手から木人へ進化。木龍をだしながら行うコンボはリーチが長く使いやすい。 ●二代目火影・千手扉間 新奥義"互乗起爆札" ▲奥義がリニューアル!
PlayStation®4のスペックを活かし、グラフィック、演出、バトルシステムなど、あらゆる面で究極の進化を遂げたPS4®専用ソフトウェア『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』(以下『ナルティメットストーム4』)が、本日2月4日(木)についに発売日を迎えた。本作の魅力をわかりやすく伝えるべくお届けしてきたでの特集も、今回でいよいよ最終回となる。 特集のラストを飾る今回は、第四次忍界大戦終結後の世界をナルトとなって冒険できる「アドベンチャーモード」の情報を中心にお届けしよう。原作でもいまだ語られていない部分が多い、大戦終結から間もない忍界の様子をオリジナルストーリーで体験できるだけに、ファン必見のゲームモードだ。 ほかにも、フリーバトルやネットワークバトル、ストーリーモードのクライマックスに関する最新情報を紹介! 毎回お届けしてきた開発スタッフによるQ&Aでは、プロデューサーであるバンダイナムコエンターテインメント 中河美穂氏と、ディレクターであるサイバーコネクトツー 西川裕貴氏からのコメントもお伝えしよう。 —————————————— 前回までの特集記事はこちら 【特集第1回】『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』──全てが進化した最新作がPS4®に見参!【基本ノ章】 【特集第2回】『ナルティメットストーム4』──壮大な物語を究極の"超アニメ表現"で描くストーリーモード【物語ノ章】 【特集第3回】『ナルティメットストーム4』──100忍を超える忍とそのアクションを知る!【忍ノ章】 ■忍界大戦から復興を遂げた世界を、ナルトとなって自由に駆けまわろう! アドベンチャーモードの舞台となるのは、『ナルティメットストーム4』のストーリーモードで描かれる第四次忍界大戦が終結した世界。プレイヤーはナルトとなって平和を取り戻した忍界各地を巡り、ゲームオリジナルの冒険を繰り広げる。ストーリー上、大戦時のエピソードを知っていることを前提に語られる要素も多いため、先にストーリーモードをクリアしてからプレイするのがオススメだ。 章単位で自動的に物語が進んでいくストーリーモードに対し、アドベンチャーモードは広大なフィールドで再現された木ノ葉隠れの里などを自由に巡り、世界を見てまわることができる。住民たちから依頼される任務をこなしつつ、大戦でともに戦った仲間との再会など、さまざまなイベントを通じて復興を遂げた忍界を体験しよう。ここでは、アドベンチャーモードで受けられる任務の一部を紹介する。 <思い出の欠片収集> 里の中のさまざまな場所に存在する「思い出の欠片」を集める任務。「NARUTO-ナルト- 疾風伝」で描かれた、エピソードを再現したバトルに挑戦できる。収集できる思い出はナルトのものだけでなく、サスケやリーといった仲間たちの体験も数多く含まれている。 <忍界武闘会> 任務を受けることで参加できる、忍同士での武闘会。大会はトーナメント形式で行なわれ、難易度に応じたランクも設定されている。自分だけのチームを結成し、忍の頂点を目指してライバルを蹴散らそう!
NARUTO -ナルト-シリーズ 激闘忍者大戦! シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 GC NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦! NARUTO初の対戦格闘ゲーム。 水の国編までを題材にしているためかキャラ数が少ないのが欠点。 良 NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦! 2 前作からキャラが大幅に増えた。 NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦! 3 GCのサードパーティ製タイトル中、一二を争う売上を記録したヒット作。 NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦! 4 GC版シリーズ最終作。 Wii NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦! EX 疾風伝に合わせてモデルが一新された影響からキャラ数は前作から減少。 また、攻撃を食らった際の浮き方が変わり、コンボが繋がらないキャラ多数。 Wiiリモコン+ヌンチャクによるモーション操作に対応。 NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦! EX2 前作からキャラ増加。 NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦! EX3 新要素として3D空間を移動する疾風乱戦モードを搭載。しかしゲーム自体の作り込みが甘くい。 従来の対戦モードの追加キャラも5人(内3人は海外版から流用)のみとファンからの評価は低い。 NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦! SPECIAL 『激忍』シリーズ最多となる41人のプレイアブルキャラが登場。 コンボもGC版のように繋げやすくなり操作性も改善。シリーズ初のオンライン対戦機能を搭載。 ナルティメットシリーズ PS2 NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー 激闘忍者大戦に続く、第2の対戦格闘シリーズ。 NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー2 NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー3 プレイアブルキャラ数はナルティメットヒーローの中では最多。 PSP NARUTO -ナルト- ナルティメットポータブル 無幻城の巻 ナルティメットヒーローの移植作品。 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル 激闘忍者大戦!
プロモーション動画 全パートナー衣装DLC プレイPV / ドラゴンボールゼノバース2 1080P60FPS ✔ / Dragon Ball: Xenoverse 2 Partner Outfits Trailer 購入はこちらから 2016年2月4日 忍道対戦アクション ☆3. 9 208 ☆4. 6 対戦型キャラゲーとしては珍しい程に、 ゲームとしての完成度の高さが評価されている「ナルティメットストーム」の最新作 です。 今作はナルティメットストームの集大成 とも言われ、原作の最後までの物語を追体験することが出来ます。 ストーリー部分では、大迫力の十尾との戦いなども描かれ、 圧倒的に強大な敵とスピード感のあるド迫力バトル も描かれます。 感動シーンはアニメ以上に凝った演出が見られ、思わず涙を流す人も居るのだとか。 そして、 対戦では「忍のスピード感」をこれでもかと再現し、「ド迫力な技の演出」と共に楽しめます。 プレイアブルキャラも、まさに集大成って感じのメンバーが集まっています! ここまでNARUTOの世界観を味わえるゲームは他にない と思いますし、NARUTOファンには垂涎の作品とも言えるでしょう。 全奥義集 【ナルティメットストーム4】全奥義集【完全版】Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 2016年8月25日 SNKプレイモア 153 「THE KING OF FIGHTERS」と言えば、 「ストリートファイター・鉄拳」と並び立つほどの格ゲーシリーズの人気作 です! ただ頻繁に発売はしておらず、最近の方は余り知らないかも知れません。 そんな方たちに存在感を示したのが、最新作となる「THE KING OF FIGHTERS XIV」です! 「餓狼伝説・龍虎の拳」などの人気キャラ50人を初期で操作可能。 3対3の対戦形式で戦える のも、シリーズならではですね。 ストリートファイターとコラボした作品もあるので、見覚えのあるキャラも結構いると思いますよ。 オンライン対戦で3対3のチーム戦が出来るのも嬉しいところです! 立体感のある3Ⅾで描かれる格ゲーが増える中、 横視点の2Ⅾにこだわり続けて進化をさせている のも評価が出来ますよね。 「昔の雰囲気が良かったのにな」という古参の方もやりやすく、最近の3Ⅾ格闘になれた方には新鮮に映るでしょう!
気剣体一致ってなんですか? 出来るだけ長めの文をお願いします! 気剣体一致の「極」〈新装改訂版〉|BOOK | 武道・武術の総合情報サイト WEB秘伝. どうかお願いします!! 1人 が共感しています 剣道や居合道で用いられている言葉で「心技体」と似ていますが、「気剣体」はより直截的な意味があります。 以下は他所からのコピーです(参考文献:実戦剣道) 気剣体一致とは気合、体捌き、竹刀の動きの三つが常に一緒になって打突しなければならないのであって、一つでも欠けると有効打突にはなりません。 ・気とは意志や心の動きを言い、充実した気勢や大きな声を出し気持ちを集中させての決断力のことです。 ・剣とは刃筋の通った正しい竹刀操作、竹刀の働く作用を指します。 ・体とは正しい体さばき、体勢のことで正しく踏み込んで打つことを指します。 相手を打とうと思ってその場で気合を入れて確実に打ったとしても、踏み込むときの体の体勢が悪ければ有効打突とはなりません。 また、気合いを掛けて踏み込んで打っても竹刀の働きが悪ければ有効打突にはなりません。 打つ気がなかったが竹刀を振ったら当たったという場合でも気の働きが欠けているので有効打突にはなりません。 従って、打突するときには常に気剣体の三つが同時に作用するように心がけなければいけません。 ということです。 4人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント ほんとにありがとうございます!!! お礼日時: 2010/5/8 11:36
1月26日(土) 東花剣に行くと、指導者は自分だけ。 なので、 今日はhikaの剣道教室。 黒板の前に立って、「気剣体の一致について勉強しまーす。」 hika先生、危険な技の事ですか? そうでは、ありません。 メンを打ったとき、手と足と声が一緒になることを云うのです。 ●気とは、充実した気勢(気合) ●剣とは、正確な刀法 ●体とは、体勢 体さばき 1月12日に九州合同稽古会で、八段の先生に習った稽古法を実践。 (1月12日にリンクしているビデオ参照) うちの小学生、メッチャ上手い! 先が楽しみだなぁ~。 1月28日(日) 壱岐南剣友会 四、五段審査を受ける人の為に、(模擬審査)立合い稽古があった。 今日は推定年齢六〇代のM氏。 M氏のは、竹刀の振り上げが大きい。 時々、ぬきメン?みたいのが、ボッコリ!きまる。 先生の講評。 振り上げが大きすぎる。 先に足がついて後に竹刀が、ドン!バタッ! 二挙動の打ちになっている。 つまり気剣体一致してないのだ。 ぬきメン?みたいのがボッコリ決まっているが、それも二挙動打ち。 下手の象徴だ。 審査員の先生からの評価は何も無い。 メンを打つときは、大振りをしないように。。。 今日の 先生の話。 hikaの稽古を見て。 コテを打ったとき、摺り抜けないで止まってる。 勢いがない。 試合では、それで良くても、審査ではそこを見られる。 六段としての格の違い見せつけなければならないのだ。 オーバーアクションが必要なのかも。。。? すべてに、カッコよくと言われたけど、難しいものだ。
【剣道 Kendo】 「気剣体の一致」がすべてなのだ! Ki-Ken-Tai-Icchi【百秀武道具店 Hyakusyu Kendo】 - YouTube