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カラオケパセラ 秋葉原 昭和通り館のみで提供している、⼆郎系インスパイア系ラーメン『ラーメンパ郎』をご存知だろうか。ラーメンマニアの店⻑・小林氏が、すべてにおいてこだわり抜いた魂の一杯であり、そのクオリティの高さに⼆郎ファンがわざわざ⾷べに来ることも少なくない。 そんな『ラーメンパ郎』に、新たに「2倍盛り」「3倍盛り」が登場した。ただでさえボリューミーなメニューにも関わらず、さらに盛っていくという超前衛的なスタイル。それを確かめに、本記者はカラオケパセラ秋葉原昭和通り館へ突撃した――。 パセラはなんてものを作ってしまったんだ 「こっ、この『3倍ラーメンパ郎』をお願いします……っ!」 JR秋葉原駅の昭和通り口から徒歩2分。「カラオケパセラ秋葉原昭和通り館」の一室から件のメニューを注文した。メニュー表によると、麺は茹で前で750g、豚は6枚とのこと。 ……茹で前で750g!? ラーメン二郎 の大が大体300g~500gだと考えると、750gは最早フードファイター向けのメニューである。「ああ……やべぇ物を注文してしまった……」と悶々としているうちに、注文の品が登場。商品を運んできてくれた女性店員さんが、一生懸命笑顔で接客してくれたが、腕にはかなりの力が入っていることが伺えた。 こちらが『3倍ラーメンパ郎』である。 通常サイズの『ラーメンパ郎』と比べてみる。左が3倍、右が通常サイズだ。その量がゆえに、3倍の器にはすり鉢を使用している。 この迫力である。「さあ、食えるのものなら食ってみろ!」と挑発されているかのようなインパクトだ……! 見た目だけでクラっと来そうだったが、不思議と腹が欲している。圧倒的なオーラを放つ『パ郎』の魔力に逆らえず、本能のままに食らいついた。 ……ファイ!! 重量に苦戦しながらも「天地返し」を決め、なんとか麺の伸びを回避。あとは必死に食う、食う、食う! そして全然、減らねぇ!!
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それはプレイヤーが華撃団のメンバーを恋人や伴侶として扱うよりも、ひとりひとりを個人として認め、理解していくゲームプレイだ。 『サクラ大戦V』はスラム出身の黒人であったり、性別が曖昧であったり、人格がばらばらであるという、人種や性別ごとの役割や立場が決まりきった社会からすれば弾かれかねない人間たちだ。そんな彼女たちが音楽によって平等になり、そして都市を守るようになる。その一連のゲームプレイは、歌劇や芸能をテーマにしたシリーズのなかでもっとも潜在的なパワーを孕んでいる。そのパワーは、いま再びゲームプレイすることで理解できるだろう。発売から13年たった現在、それが求められていることだから。
それは日本の男性や女性キャラクターがそのまま性別ごとの役割を基本にしていることに尽きる。 古典的な日本の男性と女性の立場や役割を見せるゲームプレイ 『サクラ大戦』のメインキャラクター、真宮寺さくらと大神一郎は大和撫子や日本男児という男女ごとの役割を強く押し出している。ゲームプレイの中で古典的な男性の役割をまっとうしつつ、大和撫子から財閥のお嬢様といったイメージを軸とした、女性キャラクターたちと関係を結ぶ。フランスを舞台にした『サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~』でもそうだ。シスターや金髪の貴族といったイメージそのままの立場の女性キャラクターたちだ。 古典的な日本の男性と女性の立場や役割を見せるゲームプレイだからこそ、『サクラ大戦』のキャラクターの解釈のしやすさがあった。大神一郎が帝都を守る活動と並行してヒロインの両親にあいさつに行ったり、結婚を前提とするシナリオの流れは、ギャルゲーの中でも男性と女性の社会的な立場や役割をまっとうさせるプロセスを暗に踏ませていた。 ところが『サクラ大戦V』では大和撫子やフランス貴族のような役割や立場のわかりやすい女性ステレオタイプのキャラクターがいない。性別ごとのイメージや役割の曖昧なキャラクターを目にするとどうなるのか? どう解釈すればいいかわからなくなるのだ。当時を思い出すと、筆者のざわざわとした感触はほかのファンも感じていたようで、賛否が分かれていた。 アメリカ女性の典型的な役割を担うのは健康的な金髪白人女性・プラム。ところが『サクラ大戦V』ではサブキャラという立場だ。 典型的なアメリカの女性イメージを反映するキャラクターがメインにはいないこと 『サクラ大戦V』は異端な立場にある。キャラクターの解釈がこれまでのシリーズの慣習と違ったものでありながら、シリーズで唯一、英語にローカライズされた作品でもある。北米では『Sakura Wars: So Long, My Love』のタイトルにて2010年にPS2とWiiにてリリース。 IGNでもレビューを行っており、9.
『サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~』実況プレイ#5 - YouTube
広井: ゲームでは描ききれていないキャラクターの魅力をもっともっと描きたいとは思っていますよ。今回のお話が物足りないという意味ではなくて、このキャラクターたちを僕自身もっと見てみたい。それと、タイトルにある「さらば愛しき人よ」というのが、僕の大好きな"レイモンド・チャンドラー"を参考にしているので、次もそういった感じのものをもうひとつやってみたいですね(笑)。 ――それは、今回の紐育華撃団でまた何かやりたいと? 広井: そうですね。本当はラスベガスのイベントも入れて、アメリカ全土をやりたかったんだけど、今回では、そのラスベガスを入れることはできなかった。今は、紐育でもっと何かやりませんかっていう意見もあったり、そんな話で盛り上がってたりするところもある。いろいろアイデアは出てきています。まぁ、まだちゃんとは決まってないですけどね(笑)。 ――そういうものがアニメーション作品とかになったりとかも? 広井: アニメーションについては、いろいろ考えてますね。紐育華撃団のアニメーション作品をやりたいという考えはあります。それがOVAか、TVか、映画か、実際どんな形になるかまだ具体的なことはわからないけども、アニメ作品にはしていきたいですね。 ――紐育華撃団の舞台公演なども今後は予定されている?
そもそも降魔は元凶を倒せば全て解決するような存在ではなかったはずですが。 なぜ他国は一から基地含め設備投資してまで自国の華撃団を創るのですか?降魔は都市滅亡の危機に瀕する看過できない重大問題だからですよね? にも関わらず何度も都市滅亡の危機に見舞われてきた帝都が10年間自国の華撃団を創らず放置していたというのは、防衛に対する意識が低すぎて正気じゃないです。 現に劇中で神山の特務艦艦長時代に(20歳で艦長は無理がある)、降魔に襲撃されて軍艦が沈められ、客船も撃沈寸前の大惨事です。なんでそんな状態で華撃団不要論が出るんですかね。 また、序盤に政府から新帝国華撃団解散の達しが来ますが、上級降魔が現れ魔幻空間という新たな脅威が発生しているのにも関わらず、解散の撤回をしないというのもハッキリ言ってバカすぎます。 華撃団大戦とは名ばかりのお遊戯会で優勝して再興とかどうでもいいので、即刻新帝国華撃団に援助するべきなのです本来。 政府や軍、神崎重工までもが援助してくれないとか言ってますが、世界で初めて華撃団を設立した立役者達が他国に防衛を丸投げする方針を執るなど皆頭がおかしくなったのですか? 降魔大戦で大危機に直面した帝都は自国の華撃団を創らない方針を執るのに対して、特に被害のなかった中国は他国に華撃団を派遣できる程の軍備増強をするというのは理屈が合いません。 上海華撃団がいるから自国の華撃団は不要と主張してくるのでしょうが、旧サクラ大戦の劇場版で、米国のダグラススチュアート社に帝都防衛を一部委任すると寝首を掻かれて帝都は滅亡の危機に瀕しています。 そのことを政府帝都民は忘れたのでしょうか?
2. 3. 4とやっていますがストーリーと戦闘は一番良いです。戦闘は地上戦、空中戦とあり、小さく戦闘のエリアを分けていたり、即死があったり、となかなかドキドキさせられます。まあ、それでも簡単ですけどね。そしてキャラクターの選択時は下手なことをすればすぐに好感度が下がり、好感度によって戦闘の難易度がかなり変わるので結構スリルあります。今まであった顔が赤面するほど恥ずかしい台詞やゲームの中のキャラクターはハニかんでいるのにテレビの前の操縦者は大笑いしている場面は今回もあります。5はアニメの主人公を応援したくなる心境で見れますので全作品の中でストーリーは私は一番好きですね。まあ所々(?