腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 05 Jul 2024 06:42:19 +0000
運動器リハビリテーション療法 竜 リハビリはとても大事なのだ 運動療法や物理療法、巧緻動作、食事、更衣といった日常生活動作、装具療法などを行うリハビリのことです。 運動療法 立ち上がりや歩行、階段の昇降など日常生活動作の獲得や社会生活、スポーツ活動へ復帰するための治療です。 物理療法 温熱療法、電気療法、超音波療法などのことです。 痛みを軽減させ筋力や関節の動きの改善を図る治療です。 3). 薬物療法 消炎鎮痛剤 1日でも早くリハビリができるように術後の疼痛を抑えます。 消炎鎮痛剤を内服してでもリハビリをした方が良いと言われる時代ですが安静と活動などの治療方針は主治医の指示に従います。 竜 痛みを抑えてでもリハビリした方が良い場合があるのだ 骨粗鬆症治療薬 骨粗鬆症を治療することで骨折するリスクが減少します。 6、看護ポイント 1). 転倒予防 歩行の状態などを観察して転倒のリスクを考えます。 竜 転倒したらまた骨折しちゃう… リハビリが開始され歩行練習すると歩行に対して自信を持ち「手すりを使わない」「福祉用具を使わない」「単独の許可がないのに単独歩行をする」など転倒のリスクが高くなります。 転倒すると再骨折のリスクがあるため転倒予防策はとても重要です。 転倒に対してのリスクと転倒しないためにどのようにしたら良いのかを指導する必要があります。 2). 禁忌肢位 竜 しっかりと指導しないといけないのだ 術後ベッドで安静にして過ごす時や日常生活動作の中で動いていけない動きがあります。 手術をした側の股関節の屈曲や伸展、内転、内旋が禁忌肢位になります。 単独か複合的にこの動作をすると脱臼するリスクがあります。 腓骨神経麻痺 禁忌肢位を意識しすぎてベッドで安静にしているときに長時間外旋位で過ごすと腓骨神経麻痺が出現するリスクがあります。 腓骨神経麻痺のリスクを回避するために回旋中間位で過ごすように指導します。 3). 食事療法 竜 食べることは生きる力なのだ 術後の回復を促すためにバランスの良い食事が必要となります。 栄養バランスを考えた食事を指導することで骨粗鬆症の予防につながります。 4). 腰椎圧迫骨折 看護計画. 運動療法 竜 体力に合った運動量を観察するのだ 病棟で歩行訓練などをします。 活動と休息のバランスを指導していく必要があります。 5). 歩行状態 歩行状態を観察します。 ふらついて転倒のリスクが高い時は介助する必要があります。 介助が必要な場合、トイレなどで移動したいときはNSコールを使うように指導します。 6).
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腰椎圧迫骨折 看護計画

福祉用具 竜 正しく使えないと転倒するリスクも高くなるのだ 使っている歩行器や杖などを確認します。 福祉用具の正しい使い方を指導します。 7). 病識 病気に対してどこまで理解しているか観察します。 脱臼や腓骨神経麻痺のリスク、禁忌肢位などについて指導します。 8). バイタルサイン 術後感染や誤嚥性肺炎など感染症の兆候を観察します。 9). せん妄 精神運動興奮や発言などから精神症状の観察をします。 10). 認知症の進行 竜 骨折をきっかけに認知症が進むことがあるのだ 中核症状や周辺症状を観察します。 必要であれば認知機能検査をします。 中核症状 記憶の障害 判断力の障害 問題解決能力の障害 実行機能の障害 見当識の障害 失行 失認 失語 など 周辺症状 せん妄 幻覚 妄想 睡眠障害 不安 焦燥 抑うつ 心気 暴言 暴力 多弁 多動 依存 異食 過食 不潔行為 徘徊 介護拒否 仮性作業 など 11). 腰椎圧迫骨折 看護計画の考察. 深部静脈血栓症 ふくらはぎを中心に観察します。 腫脹 疼痛 皮膚色 左右差 浮腫 ホーマンズ兆候 ローエンベルグ兆候 表在静脈の怒張 呼吸困難 胸痛 など 7、看護計画 下記の項目から対象者を当てはめ、必要な項目を詳しく考えていきます。 1). O-P 身体症状 体温 脈拍 血圧 呼吸 術後の経過 疼痛の有無 下腿の状態 ADL 歩行状態 安静時の姿勢 精神症状 中核症状の有無 周辺症状の有無 発言内容 病識の有無 生理的状態 排尿 排便 生活因子の状態 食事摂取量 水分摂取量 補食の有無 喫煙の有無 飲酒の有無 睡眠状況 活動と休息のバランス 福祉用具の有無 治療に関すること 治療方法の効果 診察や検査結果からの変化 治療や検査など患者「家族」の思い 治療に対する意欲 術後感染症 薬剤による副作用 2). T-P 日常生活の援助 自分でできる方であれば日常生活の援助はあまり必要ありませんが「身体的理由」「精神的理由」「病識欠如」「意欲低下」などの理由でできない方は援助をしていきます。 洗面 口腔ケア 整容 食事 排泄 入浴 清拭 更衣 疼痛コントロール 安楽な体位 消炎鎮痛剤 疼痛のスケール 脱臼・腓骨神経麻痺の予防 良肢位 回旋中間位 早期離床 リハビリテーション ADL自立 IADL自立 転倒予防 身体状態 精神状態 薬剤による副作用 衣類調節 環境調節 歩行介助 歩行見守り 3).

腰椎圧迫骨折 看護計画の考察

疼痛の有無と程度 2. 疼痛の生じる行動・体位 3. 疼痛による行動制限の有無 4. コルセット装着の有無と、適切に使用できているか 5. コルセット装着による皮膚障害の有無 6. 疼痛の訴え 7. 食事摂取量 8. 夜間の睡眠状態(本人の睡眠に対する満足度) 9. 画像データ 10. 不穏症状の有無 11. 鎮痛剤の使用状況 12. 家人の協力、退院後の受け入れ態勢 ■T-P 1. 疼痛の程度により、医師の指示のもとで鎮痛剤を使用する。 2. 安楽な体位を工夫する。 3. 排泄や保清など、必要な範囲でのADLの介助を行う。 4. 【大腿骨頚部骨折】OP、TP、EP!病態、リスク、看護のポイント、看護計画! | 竜blog. コルセットの装着時に介助する。 5. コルセット着用を促す。 6. 安静度がUPしたら、下肢の筋力低下を防ぐため歩行を促す。 7. 歩行時に疼痛がひどいようであれば、車椅子や歩行器を使用する。 8. 医師の指示のもと、できるだけ早期からリハビリを開始する。 9. 自宅退院に向け外来通院によるリハビリが必要な場合、各部署と連携をとる。 ■E-P 1. 圧迫骨折の治療には安静が重要であることを説明する。 2. 日中は必ずコルセットを着用するよう指導する。 3. 無理な体動は避けるように説明する。 4. 疼痛のひどい場合、ありのまま伝えるように説明する。 5. 家族に病態や安静の必要性、また安静の弊害について説明する。 まとめ 圧迫骨折の治療は、基本的に時間が解決してくれるものです。それまでの間はコルセット装着と鎮痛剤使用により安静を図ることになりますが、臨床では痛みが軽減するまでの生活がままならず、入院治療を希望する患者・家族が大勢います。過度な安静によってADLの低下や認知症の発症・悪化がしないように配慮しながら、看護師は疼痛による体動制限への介入が必要となります。骨粗鬆症の予防治療も進歩していますが、高齢社会において、今後も圧迫骨折の患者は増加することが懸念されます。 参考文献 骨粗鬆症による脊椎圧迫骨折 (一般社団法人日本骨折治療学会|浦山 茂樹) 椎体骨折評価基準 (日本骨代謝学会|2012) この記事が気に入ったら いいね!しよう ナースのヒント の最新記事を毎日お届けします

クリニカルパス - ご利用案内 - クリニカルパスとは、特定の疾患や手術、検査について標準的な経過をまとめた治療計画書です。クリティカルパス、あるいはパスとも呼ばれています。 高知赤十字病院では平成13年にクリニカルパスを導入しました。医師が中心となり多職種が関わってクリニカルパスを作成しています。クリニカルパスには、患者さまが入院してから退院までの食事や処置、検査・治療などが書かれています。手術の後いつから食事が食べられる?点滴はいつまで?といった入院中の生活についてわかりやすく書いていますので、入院生活を安心してスムーズに進めていただけると考えています。入院診療計画書として入院時に対象となる患者さまにクリニカルパスをお渡ししています。 標準的な治療計画ですが、患者さまの状態によっては標準的な経過と異なる場合がありますので、医師の判断でお渡し しないこともあります。また、クリニカルパスを使用していても患者さまの状態によって中止することもあります。. 高知赤十字病院のクリニカルパス 令和2年8月1日現在の院内登録されているクリニカルパスを紹介します。 病気に関する情報や技術は新しいものへと変化していきます。クリニカルパスも適時変更していきます。 共通 内科(消化器) 内科(循環器) 内科(糖尿病腎臓) 内科(呼吸器) 外科 呼吸器外科 脳神経外科 整形外科 小児科 産婦人科 耳鼻咽喉科 泌尿器科 心臓血管外科 クリニカルパス一覧 クリニカルパス一覧

小役出現率&重複割合(実戦値) 小役 小役出現率 重複割合 スイカ 1/70. 5 2. 0% 1/80. 5 7. 0% 1/192. 9 47. 1% ベル 1/6. 1 強ベル 1/2556. 2 75. 0% リーチ目ベル チャンスリプレイA 1/319. 5 21. 8% チャンスリプレイB 1/170. 4 28. まどマギ2 設定判別ツール・終了画面セリフ・設定差解析まとめ | 期待値見える化. 3% ※サンプルゲーム数…10225G 最もボーナス期待度が高かったのは強ベル。強チェリーの期待度は実戦上47. 1%で、チャンスリプレイよりもボーナスに繋がった。また、スイカ及び弱チェリー重複は設定5&6でのみ確認できた点にも要注目。この挙動は、高設定のサインとなっている可能性が高い。 魔女探索ステージのポイント 基本的なボーナス期待度 さやか<マミ<杏子<ほむら 探索背景は登場キャラを示唆! 立体駐車場はほむら対応なのでアツい! 魔女探索ステージではなく 魔女の結界(2のCZ演出)なら 期待度大幅アップ 魔女探索へ移行する演出は 扉演出<歯車演出<望遠鏡 …の順に期待度がアップする 魔女探索ステージはキャラルートで期待度が異なり、法則矛盾でボーナス確定。また、チャンス リプレイ成立ゲームでの魔女探索ステージ移行はチャンスで、成立次ゲームから4ゲーム目で の移行は問答無用でボーナスが約束されるようだ ボーナス告知の流れ キュゥべえちゃれんじ以外からのボーナス告知は主に2つ ■ショート前兆(5G前後) 3G程度で 連続演出に発展して告知 ■ロング前兆(約12G) (主に)魔女探索ステージへ 移行して魔女バトルで告知 チャンスリプレイ成立時はロング前兆の可能性あり ボーナス非重複時の一部で 12G継続(実戦上)のRTに突入する ボーナス成立後もリプレイ確率が大幅にアップするので見分けがつきづらい チャンスリプレイ以外からロング前兆へ移行すればボーナス確定!? 1枚役重複や単独成立時は 連続演出非経由の告知も多い 本機は基本的に一部のRT状態でチャンスリプレイを引くとRT12Gへ移行すると思われるが、 ボーナス成立後は必ずリプレイ確率が大幅アップする特徴もある。よって、ショート前兆中のリ プレイ頻出は期待大。連続演出の結果を待たずにボーナスを狙いにいこう。 キュゥべえちゃれんじはチェリー以外ならボーナス キュゥべえちゃれんじの基本的な流れ レバーON時にボイスが 発生して突入 次ゲームからはキュゥべえを 引っ張って期待度を表示 ボイスはキュゥべえor カスタムキャラの2つ カスタムキャラ= ユニメモで設定したキャラ 通常時の 液晶右にいる キャラ 毎ゲーム発生する期待度表示は 10%・20%・30%・33%・40%・ 50%・60%・80%・100%の9種類 50%以上があれば期待大!

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3% 「君たち人間にはかなわないな」 89. 3% 10. 7% ワルプルギスの夜中 追撃抽選 追撃当選率 ・特定回数(5連毎)に追撃上乗せ ※連チャンを重ねるほど上位追撃を選択しやすい ・レア小役成立時は、内部的に継続してるかどうかに応じて当選率が変化 ※当選以降」のレア小役成立時は、追撃上位パターン昇格抽選を行う 特定回数連チャン時 5連 10連 15連 一撃(青) 56. 1% 44. 2% 35. 0% 毎停止(緑) 連打 80% 12. 7% 連打 85% 2. 8% 12. 1% 連打 90% 5. 9% 連打 95% 1. 2% 連打 97. 5% 20連 25連 37. 5% 4. 7% 継続確定時 レア小役による当選率 ベル・リプレイ 9. 9% 19. 5% その他のレア小役 当選時の追撃振り分け 49. 6% 37. 7% 22. 0% 6. 9% 4. 0% 1. 0% 57. 2% 32. 0% 33. 8% 9. 1% 5. 07% 91. 2% 7. 8% 継続書き換え時 レア小役による当選率 80. 4% 49. 2% 15. 8% 24. 6% 1. 3% 6. 04% 89. 7% 8. 4% 0. 6% 一撃(青)上乗せ ・開始ゲームの成立役に応じて上乗せG数が変化 10. 9% 93. 8% 33. 3% その他 35. 7% 62. 魔法少女まどかマギカ 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション. 5% 34. 4% 42. 2% 毎停止(緑)上乗せ ・開始ゲームの成立役、各停止時の上乗せG数に応じて上乗せG数が変化 ・基本、第1停止≦第2停止≦第3停止の順で上乗せG数がUP ※矛盾した場合、第3停止で100G上乗せ確定 第1停止時の抽選 64. 8% 85. 9% 第2停止時の抽選 (第1停止で+5G) 46. 9% (第1停止で+10G) 36. 7% (第1停止で+20G) 64. 1% (第1停止で+30G) 23. 4% (第1停止で+50G) (第1停止で+100G) 全小役 第3停止時の抽選 (第2停止で+5G) 2. 9% (第2停止で+10G) (第2停止で+20G) (第2停止で+30G) 6. 1% (第2停止で+50G) スイカ弱チェリー (第2停止で+100G) 連打(赤)上乗せ ・最低7回保障 ・8回以降は継続率管理 80%・85%・90%・95%・97. 5% ※連打開始時のソウルジェム役モノの色で継続率示唆 ・各継続率別で連打毎の上乗せG数が変化 継続率別上乗せG数 保障7回 全継続率共通 85% 3G 44.

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【TVアニメ】 ・バック・アロウ(アタリー・アリエル) ・シドニアの騎士(星白閑/白羽衣つむぎ) ・アサルトリリィ BOUQUET(田中壱) ・プリンセスコネクト!Re:Dive(カリン) ・神田川JET GIRLS(満腹黒丸) ・魔法少女特殊戦あすか(大鳥居あすか) ・アイドルマスターシンデレラガールズ(新田美波) ・アイカツ! シリーズ(夏樹みくる) ・キルラキル(満艦飾マコ) ・たまこまーけっと(北白川たまこ) ・亜人(永井慧理子) ・あまんちゅ!~あどばんす~(小日向こだま) ・暗殺教室(茅野カエデ) ・イエスタデイをうたって(福田梢) ・俺の妹がこんなに可愛いわけがない。(アルファ) ・俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる(知地りん) ・カード・バトルZERO(ハッピー・ピーチ・フラワー) ・ガールフレンド(仮)(江藤くるみ) ・境界のRINNE(リカ) ・極黒のブリュンヒルデ(橘佳奈) ・CLASSROOM☆CRISIS(花岡ツバサ) ・健全ロボ ダイミダラー(リカンツ=シーベリー) ・されど罪人は竜と踊る(アーゼル) ・つうかあ(宍戸ゆりあ) ・とある魔術の禁書目録シリーズ(滝壺理后) ・ドラえもん(カニ刑事) ・トリニティセブン(セリナ・シャルロック) ・HUGっと!プリキュア(一条蘭世) ・バーナード嬢曰く。(長谷川スミカ) ・ハッピーシュガーライフ(飛騨しょうこ) ・バトルガール ハイスクール(星月みき) ・BanG Dream! シリーズ(月島まりな) ・ひもてはうす(本郷たえ) ・腐男子高校生活(西原ルミ) ・変態王子と笑わない猫。(モリヤ) ・ポチっと発明ピカちんキット(羽具村ベル) ・マギ The kingdom of magic(マルガ) ・リトルバスターズ! (由美) ・RELEASE THE SPYCE(八千代命) ・ロウきゅーぶ!SS(竹中柊) ・六畳間の侵略者!? (笠置静香) ・ロボットガールズZ(ポセス02) 他多数 【劇場アニメ】 ・BLAME! SLOT魔法少女まどか☆マギカA スロット 天井 設定判別 解析 打ち方まとめ. (タエ) 【ラジオ】 ・手づくるラジオ ・洲崎綾のバババババーチャル ・天津向のためになるらじお ・洲崎西 他多数 【動画配信】 ・洲崎綾の7. 6 【web】 ・Project758(莱まひつ) 【TV番組】 ・クイズプレゼンバラエティーQさま!!

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これまた、取りこぼし時は (写真右) のような中リール中段ブランク図柄停止です(^. ^) ▼紫7同色ボーナス確定となるスイカ外れパターン さて、スイカ外れのリーチ目には、特定の箇所を目押しすることによって 紫7同色 が確定する パターンが有ります! 例えば下の写真、 ボーナス察知 で 左リールに 赤7 を狙ったとして... ↑このような停止型になったとします。 ここからスイカがテンパイして... ↑右リールのスイカがハズれましたね! 右リールのスイカは取りこぼしが発生しないハズなのに、このように外れたので 「スイカ外れのリーチ目」 となり ボーナス確定... ですよね! そんでもって、この スイカ外れリーチ目 は 「紫7同色確定」 と言うことが分かるんです! ▼紫7同色確定の理由 今回のように左リール枠内に赤7を狙ってのボーナス察知をして... もしも「赤7が頭に来るボーナス」が揃えられる状態であるのなら、 左リールは 下段に赤7が停止するハズ ですもんね!! それを、 「赤7は下段に停止せず + スイカ外れのリーチ目」 が出現したので、この時点で 「赤7頭のボーナス を 否定 した」 と言うことになります! ⇒ 赤同色と異色ボーナスを否定 ⇒ 紫7同色ボーナス確定!!... もっとも、左リールに赤7をいきなり狙う場面なんて相当少ないと思いますけどねww(^_^; (ボーナス察知は逆押し紫7狙いをする方多いと思います) ⑤その他、リプレイ/ベル外れ(小山・小Vで停止... )など 上の写真の出目、 すごい違和感 が有るのがお分かりかと思います(^_^; このような ベル/リプレイが外れた感じの 「普段は見れないような出目」 も リーチ目 となります。 ちなみに3枚目の写真(赤ちゃんまどかの写真)は、 逆押しで 「スイカ ・ ベル ・ リプレイ」 が停止してからの リプレイ小山 みたいな感じの停止型になりました。 この「逆押しスイカ・ベル・リプ停止時」は、第1停止の時点で 「①ベル揃い②リプレイ③チャンス目B」 のいずれかの 小役1確目 になるのですが、 今回のように 「ここからハズレ目が出たのだからリーチ目だ!! 」 という解釈も出来ますね(^. ^) 小役+リーチ目系 ここからは 「ボーナス確定時限定で停止することがある小役の停止型」 を載せていきます! (... この 「小役+リーチ目」 と言う呼び方は多分正しくないと思いますが(^_^; それでは行ってみましょう!

100: 番組の途中ですがオーガch. がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech. 48: おーがちゃんねる クローズは中々コラボイベやってない時にとりあえずねじ込まれるイメージ 127: おーがちゃんねる どうせなら男塾とコラボしてくれ 128: おーがちゃんねる コラボ来たー ってクソーズとか何回目だよw さっさと石使いたくなる新コラボ実装しろ 156: おーがちゃんねる 石5コラボくっっっっそ久しぶりだな 160: おーがちゃんねる クローズは置いておいてこれからコラボでも3段変身キャラ出るだろうけどどの作品が最適か考えたらまどマギとワンピースだった ルフィ兄貴とチョッパーさんなら3段変身難なくクリアだし まどマギも主人公コンビのまどかとほむらでアルまどと悪魔ほむらで3段変身最高レアいけるやん! まどマギとワンピースコラボはよ! 167: おーがちゃんねる >>160 ドラゴンボールコラボなら 悟空→ゴッド→ブルーでぴったりなんだ 178: おーがちゃんねる >>167 ドラゴンボール途中までしか見てないけど超ネタ? 攻略サイトで次回のコラボ候補と言われたるろ剣もまた別ゲーに先越されてガッカリ コトダマンってモンストの兄弟だけあって営業上手いんだな 214: おーがちゃんねる >>178 超のネタだよ 356: おーがちゃんねる 大多数が望んで無いコラボばっかしやがる… さっさと進撃なりFFなり復刻しろや 358: おーがちゃんねる >>356 進撃マジで復刻来て欲しいわ 361: おーがちゃんねる >>358 NHKに移ってからコラボしてない気がする 363: おーがちゃんねる >>358 コミックス最終巻が来週発売だから期待したいもんやな エレンの進化とか増やしてもらいたいわ 367: おーがちゃんねる >>363 前回復刻時も結構強かったしエレンとか兵長強化してまた使いたいわ ちょうど変身とかいう相性いい仕様もあるし 362: おーがちゃんねる 呪術はモンストに先越されたからキングダムコラボやれや。 そしたら大介見直す 512: おーがちゃんねる 鬼滅クラスのぶっ壊れコラボまだ? 543: おーがちゃんねる クローズコラボ最高 何もしなくていいから 672: おーがちゃんねる 1週間しかコラボないの一昨年のパワプロみたいで完全に繋ぎだなあ パワプロは冴木みたいな核兵器がいたからまだ良かったけど 高橋ヒロシ 秋田書店 2013-06-07 1001: 番組の終わりにオーガch.

■衣装 8種類 ■ポーズ 5種類 ■アクセ 24種類 カスタム組み合わせは全部で3740通り!! ユニメモを活用すれば衣装・ポーズ・アクセサリーなどをカスタムできるほか、ビッグ中のBGMも消化ごとに追加される。前作データを引き継げる点も嬉しい限りだ。 キュゥべえちゃれんじ 主にチェリー成立時に発生するボーナスルート タイトル表示時のボイスの種類で期待度が変化!? 成立したチェリーの種類によって期待度も変化! 弱チェリー<強チェリー<リーチ目チェリー 次ゲームから3G継続する特殊演出に突入 キュゥべえを引っ張ってボーナス期待度を表示! 毎ゲーム発生する期待度表示は 10%・20%・30%・33%・40%・ 50%・60%・80%・100% の9種類 ■10%…ハズレorリプレイに対応 ■20%…ハズレorベルに対応 ■33%…チャンス役に対応 対応役矛盾は ボーナス確定!! キュゥべえちゃれんじ・パターン別の期待度(実戦値) チェリーの種類 期待度 弱チェリー 47. 0% 強チェリー 78. 9% リーチ目チェリー - タイトルボイス カスタムキャラ 66. 6% キュゥべえ チェリー:36件 ボイス:21件 キュゥべえチャレンジは主にチェリー対応で、 実戦上は弱チェリー成立でもそれなりの割合でボーナス重複に期待できた。レバーONでのタイトル表示時に発生するボイスの種類も期待度に影響すると思われる。 その他のボーナス当選ルート チャンス役から連続演出に発展して当たるパターンもある ●射的だ!マミさんvsお菓子の魔女…期待度約10% ●さやか&杏子の吹っ飛べ!キュゥべえ…期待度約20% ●まどか&ほむらの弓道一直線…期待度約30% ●全員集合!水着DEビーチバレー…期待度約60% ●子猫をキャッチだよ!…期待度約50% ●委員長の魔女バトル…期待度約90% ●キュゥべえ契約…期待度約90% ●魔女の結界(探索非経由)…期待度約74~95% 連続演出はご覧の8種類で、委員長の魔女バトルやキュゥべえ契約は期待度約90%。前作までと同様にタイトル色でも期待度は大きく変化し、花火柄は激アツだ。 実戦上の小役出現率と重複割合 スイカと弱チェリーの 重複割合に設定差アリ!? 設定1はスイカ22件中 ボーナス重複0件 設定1は弱チェリー30件中 ボーナス重複0件 スイカと弱チェリー重複は全て高設定で発生!