Miyake Youichiro ゲーム開発者。デジタルゲームにおける人工知能が専門。 デジタルゲームの人工知能の開発者。 京都大学で数学を専攻、大阪大学大学院理学研究科物理学修士課程、東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。 ゲームAI開発者としてデジタルゲームにおける人工知能技術の発展に従事。 国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会チェア、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員。 著書に『人工知能のための哲学塾』 『人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇』(ビー・エヌ・エヌ新社)、『人工知能の作り方』(技術評論社)、『なぜ人工知能は人と会話ができるのか』(マイナビ出版)、『<人工知能>と<人工知性>』(iCardbook)、共著に『絵でわかる人工知能』(SBクリエイティブ)、『高校生のための ゲームで考える人工知能』(筑摩書房)、『ゲーム情報学概論』(コロナ社)、監修に『最強囲碁AI アルファ碁 解体新書』(翔泳社)、『マンガでわかる人工知能』(池田書店) Zen 2. 0 講演 2018年 禅と人工知能
みやけ よういちろう スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リードAIリサーチャー 京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程を経て、2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。2011年にスクウェア・エニックス入社。理化学研究所客員研究員、東京大学客員研究員、九州大学客員教授、国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会(チェア)、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員。 著書に『人工知能のための哲学塾』『人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇』(ビー・エヌ・エヌ新社)、『人工知能の作り方』『ゲームAI技術入門』(技術評論社)、『なぜ人工知能は人と会話ができるのか』(マイナビ出版)、『<人工知能>と<人工知性>』(iCardbook)。共著に『絵でわかる人工知能』(SBクリエイティブ)、『高校生のための ゲームで考える人工知能』(筑摩書房)、『ゲーム情報学概論』(コロナ社)、『FINAL FANTASY XVの人工知能』(ボーンデジタル社)。監修に『最強囲碁AI アルファ碁 解体新書』(翔泳社)、『マンガでわかる人工知能』(池田書店)、『C++のためのAPIデザイン』(SBクリエイティブ)などがある ※このプロフィールは、掲載時点のものです。最新のものとは異なる場合があります。 執筆した記事
鎌倉市民を中心に企画された「禅」がテーマのイベント「 ZEN 2. 0 」が、9月8日、9日の両日に鎌倉の建長寺で行われた。禅文化を世界に発信する国際カンファレンスとして、住職をはじめ、テック系企業の経営者や政治家、インフルエンサーといった各界のスペシャリストが登壇することでも話題になっている。 イベントで登壇した、ゲームAI開発の第一人者である三宅陽一郎氏のセミナーから、人工知能と禅の深い関係性について、一部を抜粋の上紹介したい。 人工知能と禅。一見、対極にあるように見えるこの2つだが、人工知能を開発する上では、禅をはじめ、哲学を理解することが必要だと言う。人工知能を開発する過程で三宅氏が肉薄する、人間の叡智とは? 文・構成:庄司真美 写真:松島徹 会場となったのは、1253年に創建された、鎌倉市にある禅宗の建長寺。 三宅陽一郎 デジタルゲーム開発者 京都大学 総合人間学部で数学を専攻。大阪大学大学院 理学研究科物理学修士課程、東京大学大学院 工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。リードAIアーキテクトとして『ファイナルファンタジーXV』などの制作に携わる、ゲームAI開発の第一人者。国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会チェア、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員。おもな著書は、『人工知能のための哲学塾』 『人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇』『人工知能の作り方』『なぜ人工知能は人と会話ができるのか』など多数。 人を理解することからAI開発は始まる 人工知能の発展には、人の知能を知ることが不可欠です。逆に言えば、 AIを追求することは人間を探求すること にもつながります 。 私が開発している人工知能には、身体と知能、そして機能があります。それと同じように機械にもハードウエアやソフトウエア、知能があります。それでは、知能と身体は分けられるのでしょうか? 5分でわかるAI作成、素人でも理解できる人工知能の作り方 | AIZINE(エーアイジン). 人の身体の場合、頭だけが知能というわけではありません。身体全体に神経があることを思えば、身体全体が知能とも言えるわけです。人間の知能を大きく2つに分けると「意識」と「無意識」があります。実は 我々の知能のほとんどの機能は無意識の方にある のです。 たとえば、この境内の会場に入ってきたときに、どこを歩けばいいかということは、一瞬で判断できます。環境を認識する知能は、無意識の内に潜んでいて、無意識は言語によって構造化されています。つまり、「無意識」は何もない海なのではなく、物事を判断するために、ある程度言葉でインプットされているのです。 私たちの意識にはいくつかの境界面があって、一番奥底には、仏教で言うところの阿頼耶識(あらやしき)、つまり、物事を判断せず、物事をそのまま映し撮る部分があります。そこから、「これはコップです」などという意味を与えて、言語が解析されて表層の意識に上がってくるのです。 通常多くの人が目にする人工知能はデータ化されているものですが、私が開発しているのは、無意識の方を扱う分野で、生態学的な人工知能です。その部分を駆使して、ロボットやゲームのキャラクターを開発しています。人間の精神を機械化するために、人工知能にも意識と無意識を作る試みです。 AIに痛みを理解させるにはどうすればいいか?
自動運転技術やロボット技術が注目を集め、「Google Home」や「Amazon Alexa」といったAIスピーカーが好調な売れ行きを見せるなど、人工知能(AI)分野は我々の実生活においても着実に広がりを見せつつある。 こうした中で、9月19日にはセミナー「 AI MEETUP2 -Powerd by Sony Music Entertainment- AIキャラクタービジネス最前線 」が開催された。 「AI MEETUP」は、音楽やアニメを中心にエンタテインメントビジネスを展開するソニー・ミュージックエンタテインメント(以下、SME)が、株式会社emotivEと対話型AIサービス『PROJECT Samantha』を共同事業として開発・展開することに端を発している。AI×キャラクターの最新技術や市場動向について、有識者らによるプレゼン・議論が行われる本セミナーは昨年10月以来で、第2回目を迎えた。 AIに関する技術や市場が急速に発展する中、この1年でAI×キャラクタービジネスはどのように進化してきたのか? また、今後どのような展開を見せるのだろうか?
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人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか テクノロジー 関連技術 国内(レベル2) AI プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか? ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。ゲーム業界を牽引するスクウェア・エニックスのAI技術者、渾身の書き下ろし! 目次 序章 知能の海へ 第1章 知能ってなんだろう? 〜自然知能と人工知能 第2章 知性を表現する方法 〜ゲームAI基礎概念 第3章 人工知能の根底にあるもの 〜AIの根本概念 第4章 キャラクターの意志はどう決められるか 〜意志決定のアルゴリズム 第5章 ゲームAIは世界をどう認識するか 〜ゲームAI基礎概念 (深部) 第6章 成長するAI 〜学術・ゲームにおける共通概念 第7章 身体とAI 〜身体感覚をつなぐインターフェース 第8章 集団の知能を表現するテクニック 〜群衆AIの技術 第9章 人間らしさの作り方 〜ゲームを面白くするためのAI 人工知能のための資料とブックガイド 基本情報 ページ数 352ページ 出版社 株式会社技術評論社
前編はこちら。 「 改めて知りたい、人工知能とは何か?
」 ライが地面を滑るように弾かれ、膝をつく。 「ホムンクルスのリーダー! てめぇをぶちのめして、オレが英雄だ! 最強タンクの迷宮攻略 - 聖誕祭16. 」 キグラスが叫びとともに剣を持ち上げる。 キグラスが叫んだことで、ライとレフがこちらを見た。 レフの残酷とも言える瞳がこちらを射抜いた。 「人間たちがここにきたということは、作戦は失敗か」 「ああ。テメェのやろうとしていたことは、ここで終いだ! 」 キグラスは叫びながら飛びついた。 レフへと剣を振りぬくが、レフはあっさりとかわす。 「リリア、リリィ、キグラスの援護をしてくれ。俺はライさんの様子を見る」 「……わかったわ」 リリアがキグラスの攻撃に参加する。 キグラスは前より明らかに剣の腕が上がっていた。もともと才能はあったほうだ。改めて鍛え直したのだろう。 彼らの戦いを横目に、ライへと駆け寄る。 「大丈夫、ですか? 」 「……ああ。情けない姿を見せたな」 「……ここで、みんなを守っていたのでしょう」 俺は彼にポーションを渡す。ライがすっと起きあがる。 と、上から悲鳴が聞こえてきた。 ライがハッとした様子で顔を上げる。 「外は、大丈夫なのか? 」 「魔物と……それにたぶん教会騎士たちも混ざって、どうなっているか――」 「まだ、みんな、状況を把握しきれていない、か」 ライが悔しげに顔をゆがませた。 「早く、奴を仕留めて――」 ライは視線をレフへと向けた。 「あいつは、俺たちに任せてください。……ライさんは、教会騎士たちに指示を」 それは、ライさんにしかできないだろう。 上で戸惑っている人たちに指示を与えられるのは、彼だけだ。 「……しかし、教皇様たちを守ることがオレの」 「任せてください。それは、俺が絶対に守ってみせます」 「……ルード。……頼んだ、任せる」 ライはすっと立ち上がり、部屋を出るようにかける。 そこで、キグラスが宙をまった。 彼は空中で回るようにして着地してみせる。 リリア、キグラスが並んだところへ、俺も隣に立つ。 「ルード、なんだ戦えんのか? 」 「言ったろ、俺のスキルについては」 俺の言葉に、キグラスは口元を緩める。 「そういえばそうだったな。オレもホムンクルスたちにスキルを教えてもらったんだよ」 「そうか」 鑑定持ちのホムンクルスがいたんだろう。 「どうやら、オレは外皮を犠牲にして能力を高めるスキルを使えるみたいなんだよ。消費した外皮の分だけ強化具合も跳ね上がるんだ」 「……なるほどな。どうりで知らない間にダメージを食らっていたわけだ」 「……悪かったな」 キグラスは言いにくそうな顔でそう言った。 別に、責めるつもりはない。まったく怒りを覚えていないわけではないが、もうずいぶんと昔の話だ。 それに――彼を許せるのは、俺だけだ。 だから俺は、息を吐く。そんな彼の背中を一度軽くたたいた。 「別に。いまさらだ。それにおまえのおかげでいい奴らに会えたからな」 「はっ、そうかよ」 キグラスが声を張り上げた。 「二人とも、乳繰り合ってないで。来る」 「乳繰り合ってねぇよ!
通常価格: 630pt/693円(税込) コミカライズも同時連載! WEBで超人気の話題作が大幅加筆で待望の書籍化! 体力9999の最強タンクの真の力が発揮する! 歴代最高と呼ばれる体力を持つルードは、 大盾で敵の攻撃を引き受けるタンク役として、勇者パーティで活動していた。 しかし、思うように迷宮攻略が捗らないことに苛立った勇者のキグラスから、 無駄に体力を削られるだけの役立たずだと言われ、パーティを追放されてしまう。 ひとまず最愛の妹に会おうと思い故郷に帰る途中、 ルードは魔物に追われている少女を見つけて助け出した。 助けた少女はとても珍しい「鑑定」のスキルを持っていた。 少女に頼んで「鑑定」してもらうと、なんとこれまで使えないと思っていたスキルは、 実はとてつもなく強力なスキルであったことが判明する。 ルードは持ち前の膨大な体力とスキルを駆使して、最強のタンクとして実力を発揮していく――。 木嶋 隆太(きじまりゅうた):著書に『オール1から始まる勇者』(alzon名義)。 さんど:イラストレーター。 『穏やか貴族の休暇のすすめ。』などライトノベルのイラストを担当。 コミックス1巻ほぼ同時発売! タンク職の青年が迷宮の管理者になる!? 新たなパーティで守護者に挑む! アバンシア迷宮を攻略したルードは街の管理に追われていた。 迷宮の発見で急激に人が増えたアバンシアの街では、 冒険者たちが滞在する環境が整っておらず、 あちこちでトラブルが起きてしまっていた。 そんな中、ルードをさらに悩ませていたのは守護者マリウスの存在だった。 何故か仲間として加わったマリウスは、 ルードに迷宮の管理を手伝ってほしいと言い、 毎日のようにクランハウスに押しかけてくる。 代わりにクランの運営を手伝ってもらうことで話をつけ、 迷宮の管理部屋に行くと、そこではなんと迷宮の魔物を作り出せるようで――。 木嶋隆太(きじまりゅうた):著書に『オール1から始まる勇者』(alzon名義)。 さんど:イラストレーター。『穏やか貴族の休暇のすすめ。』などライトノベルのイラストを担当。 重版連発コミカライズも絶好調! 前巻衝撃のラストから一体どうなる? WEB版からブラッシュアップした文庫版は必読! ケイルドの迷宮を攻略して戻ったルードを待ち受けていたのは、 隣国ブルンケルスから逃亡してきたホムンクルスだった。 まだ仲間が襲われていると聞いて森に急遽向かうと、そこではまさかの展開が待ち受けていた。 そして、逃亡者を追跡してきた意思のないホムンクルスを退け、 襲われていた者たちは、アバンシアに連れて帰ることに。 ブルンケルス国ではあることが行われており、あまりに非道な仕打ちに逃げ出してきたという。 隣国の情報と引き換えで、彼らの身柄を保護することになるのだが……。 木嶋 隆太(きじまりゅうた):著書に『不遇職『鍛冶師』だけど最強です~気づけば何でも作れるようになっていた男ののんびりスローライフ~』など。 さんど:イラストレーター。『穏やか貴族の休暇のすすめ。』などライトノベルのイラストを担当。