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Wed, 17 Jul 2024 21:38:04 +0000

3% ◇天井ゲーム数振り分け ・ 内部モードによって規定ゲーム数を決定 ・ 最深は通常Aの 699G (前兆込み) ◇笑ゥポイント初期値抽選 ポイント 振り分け なし 3. 52 % 10pt 7. 81 % 20pt 38. 67 % 30pt 45. 70 % 40pt 3. 91 % 50pt 0. 39 % 20~30pt獲得でのスタートが多め 福ゾーン突入率 設定 初当り トータル 1 1/211. 7 1/103. 2 2 1/216. 2 1/105. 3 3 1/225. 7 1/110. 2 4 1/245. パチスロ笑ゥせぇるすまん絶笑 | 6号機 スロット新台 スペック 打ち方 天井 設定差 設定示唆 解析まとめ サンスリー 三洋物産. 8 1/120. 2 5 1/269. 5 1/132. 2 6 1/280. 6 1/137. 7 福ゾーンは終了後に前兆を経由して再突入するループ性能もあり。高設定ほど突入しにくくなっている。 モード関連 笑ゥポイント抽選モード ◇各モードの特徴 モード 特徴 通常 各契機で笑ゥポイント獲得を抽選 天国 各契機で必ず 笑ゥポイントを獲得 超天国 ポイント獲得量が天国よりも多い Wモード MAX(50pt)到達までモード継続 ◇モード移行タイミング ・ 100G消化ごと ・ 連続演出終了後 ・ 福ゾーン終了後 ・ AT突入時 笑ゥポイントは50pt到達でMAXとなり、次回のAT当選時(通常のドンドンRUSH当選時)にポイントを放出し真or極ドンドンRUSHに突入。 ポイントの抽選は専用のモードによって管理されている。 なお、 有利区間移行時のモードは通常モード固定 だ。 CZ関連 福ゾーン関連の抽選 ◇通常時 【状態抽選テーブル】 ゲーム数ごとに通常状態を決定! 基本は100G単位で切り替わる 【高確移行率】 通常1 通常2 ハズレ・ リプレイ ・ 押し順ベル --- 0. 78 % 10. 16 % 3. 13 % 20. 31 % 50. 00 % 1. 56 % 15. 63 % 6. 25 % 通常2なら高確移行率大幅アップ! 福ゾーンの突入抽選は 高確滞在時のみ 行われ、高確へは通常滞在時の小役から移行。 高確移行は1つだけ例外があり、通常ゲームを 293G (フクゾーの語呂合わせ) 消化すると必ず高確に移行 する(すでに高確だった場合は保証ゲーム数を加算)。 【高確保証ゲーム数抽選】 高確移行契機によって振り分けが変化 293G到達時の保証ゲーム数は10G固定 【高確転落抽選】 保証ゲーム数消化後の リプレイ ・ 押し順ベル の 25 % で通常に転落 【高確滞在時・福ゾーン当選率】 当選率 ハズレ・ 赤7リプレイ (※) 14.

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06 % リプレイ ・ 押し順ベル 11. 72 % 共通ベル ・ 弱チェリー ・ スイカ 強チェリー ・ チャンス目 100 % ※表面上は通常リプレイとして出現 チャンス役以外でもかなり当たりやすい ◇AT中 【福ゾーン高確移行率】 移行率 赤7リプレイ (※) 12. 50 % 40. 63 % 高確移行時は最大20Gの滞在保証あり 通常時とは異なり、AT中の福ゾーン抽選に関わる内部状態は「通常」と「高確」の2種類のみ。 高確移行抽選は特定の小役によって行われ、 保証ゲーム数消化後は押し順ベル・リプレイ成立時の25%で通常へと転落 する。 成立役不問で毎ゲーム突入抽選 →1Gごとの当選率は 7. 8% ◇福ゾーン背景別・AT当選期待度 背景色 期待度 紫 5. 7 % 黄 30. 笑うセールスマン絶笑 スロット 6号機|設定判別 天井期待値 笑うポイント 終了画面 設定差 設定示唆 設定6 やめどき ゾーン モード 有利区間 スペック解析|期待値見える化だくお|note. 9 % 赤 75. 5 % 虹 黄背景以上なら期待度大幅アップ 背景ごとの期待度は通常時もAT中も同じ RT・AT・ART解析 AT中・上乗せレベル示唆演出 ◇ドンドンRUSHロゴ表示時のオーラ ロゴを包むオーラの色に注目! 色 示唆内容 基本パターン ATレベル2以上期待度: 13. 8 % 青 レベル2以上の期待度UP ATレベル2以上期待度: 26. 0 % ATレベル2以上期待度: 52. 0 % 緑 ATレベル2以上期待度: 64. 8 % ATレベル2以上濃厚 ATレベル3にも期待できる ATレベル3濃厚 ◇AT中の笑ゥレベル示唆 液晶右下の表示に注目 10Gごとに切り替わる可能性あり 【示唆内容】 「喪」 ・ 通常パターン ・ 「笑」から切り替わった場合は 笑ゥレベル2以上 濃厚 ・ 「真極の笑」から切り替わった場合は 笑ゥレベル3以上 濃厚 ・ 切り替えタイミングで再び「喪」に なった場合は 笑ゥレベル3以上 濃厚 「喪黒」 ・ 「喪」よりも高レベルに若干期待できる ・ 切り替えタイミングで再び「喪黒」に なった場合は 笑ゥレベル3以上 濃厚 「喪黒福」 ・ 笑ゥレベル2以上の期待度アップ ・ 切り替えタイミングで再び「喪黒福」に なった場合は 笑ゥレベル2以上 濃厚 「喪黒福造」 ・ 笑ゥレベル2以上の期待大 ・ 切り替えタイミングで再び「喪黒福造」に なった場合は 笑ゥレベル2以上 濃厚 「笑」 ・ 笑ゥレベル2以上 濃厚 ・ 切り替えタイミングで再び「笑」に なった場合は 笑ゥレベル3以上 濃厚 「真極の笑」 ・ 笑ゥレベル4 濃厚 AT終了画面による天井ゲーム数示唆 キャラがいればチャンス!

笑ゥせぇるすまん3~笑撃のドーン~ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

5G、純増2. 笑ゥせぇるすまん3~笑撃のドーン~ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 8枚で算出 ■■ 内部モード ■■ モードの種類と特徴 通常時は規定ゲーム数振り分け(ゾーン)と天井ゲーム数に影響する4つの内部モードが存在。有利区間突入時にモード移行抽選が行われる。 モード別のゾーン期待度 ※◎>○>△>▲の順で期待度が高い モード移行率 有利区間突入時(朝一リセット含む)の天国モードへの移行率は全設定共通で20. 3%。 天国モード以外への移行率は調査中。 AT終了画面による モード示唆 マスター ……次回500G以内のAT当選濃厚 マスター&喪黒 ……次回300G以内のAT当選濃厚 ■■ 真極モード ■■ 通常時の内部モードとは別に「真極モード」と呼ばれる特殊モードが存在する。 真極モード滞在中のAT当選は真or極ドンドンラッシュ濃厚 なので、察知できれば必ず打った方が良い。 喪黒の矢演出でリプレイ否定(※)は真極モード示唆 。 ※非前兆中のみ。前兆中の出現は対象外なので要注意 ✅ 喪黒の矢+リプレイ否定の出現率 通常 ……1/4825. 5 真極 ……1/128. 4 真極+150以内のAT ……1/49.

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パチスロ笑ゥせぇるすまん絶笑 | 6号機 スロット新台 スペック 打ち方 天井 設定差 設定示唆 解析まとめ サンスリー 三洋物産

スロット6号機 「笑ゥせぇるすまん絶笑(笑う絶笑)」の天井期待値・ゾーン・ハイエナ狙い目・やめどき についてまとめました。 ● 293Gや400G台前半ゾーンが強力! ● やめどきの最適化でさらに期待値アップ ● 笑ゥポイントの天井狙いへの影響は? 天井ゲーム数・恩恵 有利区間移行後、699G(前兆込み)でAT当選。 直接的な天井恩恵はATのみですが、ハマるほど「笑ゥポイント」が貯まっている可能性が高くなるので、上位AT「真or極ドンドンラッシュ」の期待度も上がるはずです。 ✅ モード別の最大天井ゲーム数 通常A ……699G 通常B ……499G 引き戻し ……449G 天国 ……99G 天井期待値 ※設定1・AT終了後即やめ ※有利区間引き継ぎは非考慮 ※ゾーン期待度・初当たり確率・期待枚数は実戦値を元に算出 ※モード滞在率・笑ゥポイントは開始ゲーム数時点での平均値とする ※開始ゲーム数時点は非前兆中(開始30G間の初当たりを除外、ただし293Gの高確移行区間のみ前兆10Gとする) ※引用する際はこのnoteへのリンクを貼ってください 狙い目 ┗ 天井狙い ✅ 時給2, 500円ライン 等価交換……………….. 260G 5. 6枚持ちメダル……260G 5. 6枚現金………………290G ✅ プラマイゼロライン 等価or持ちメダル……130G 5. 6枚現金…………………230G ┗ 有利区間引き継ぎ狙い 通常時99G以内の有利区間ランプ点灯台は、引き戻し(天国+笑ゥポイントMAX)濃厚 なので狙えます。 相当レアだと思いますが、もし空いていれば超お宝台です。 やめどき AT終了後、終了画面のキャラと有利区間ランプを確認。 ● 有利区間継続(ランプ点灯したまま) ⇒次回AT当選まで続行( 天国+笑ゥポイントMAXが確定 ) ● AT終了画面でマスター&喪黒 ⇒次回AT当選まで続行( 次回300G以内のAT当選濃厚 ) ● 上記以外 ⇒AT終了後即やめ AT終了画面でマスターのみは、次回500G以内のAT当選濃厚。即やめで問題ないですが、チェックしておけば後で浅めから天井狙いできる可能性があります。 有利区間ランプは、PAYOUTの右下にあるドット。 ゾーン実戦値 ※朝一1回目の初当たりは除外 ※引用する際はこのnoteへのリンクを貼ってください ✅ サンプル内容 総ゲーム数:700万8094G 初当たり確率:1/342.

期待値見える化のだくお( @dakuo_slot )です。 パチスロ「笑ゥせぇるすまん絶笑(笑う絶笑)」の天井狙い・設定狙いに役立つ情報を一ページにまとめました。天井期待値・ゾーン実戦値・その他解析情報も随時更新していきます。 AT終了後の有利区間引き継ぎは即ヤメ厳禁! 情報引用元:パチ7 ■■ スペック ■■ 導入日 ……2020年10月5日 メーカー ……サンスリー(SANYO) AT純増 ……約2. 8枚/G コイン持ち ……50. 5G 天井 ……699G ■■ 天井・ゾーン ■■ 天井ゲーム数・恩恵 有利区間移行後、699G(前兆込み)でAT当選。 【モード別の最大天井ゲーム数】 通常A ……699G 通常B ……499G 引き戻し ……449G 天国 ……99G なおハマるほど「笑ゥポイント」が貯まっている可能性が高くなるため、天井は上位AT「真or極ドンドンラッシュ」の期待度が上がると思われる。 天井期待値 ※設定1・AT終了後即やめ ※有利区間引き継ぎは非考慮 ※ゾーン期待度・初当たり確率・期待枚数は実戦値を元に算出 ※モード滞在率・笑ゥポイントは開始ゲーム数時点での平均値とする ※開始ゲーム数時点は非前兆中(開始30G間の初当たりを除外、ただし293Gの高確移行区間のみ前兆10Gとする) 引用元: 笑うセールスマン絶笑|天井期待値は293Gから時給4000円!ハイエナ狙い目 やめどき ゾーン 有利区間 ハイエナ狙い目 ✅ 天井狙い 等価交換……………….. 260G 5. 6枚持ちメダル……260G 5. 6枚現金………………290G ✅ ゾーン狙い 天国モード移行率が全設定共通で約20%あるが、ゾーン狙いは厳しい。高確移行が確定する293G(ふくぞう)は狙い目だが、スルー後はそのまま天井まで打ち切ってしまおう。 ✅ AT終了後の引き戻し狙い AT終了時最終ジャッジ非当選の次ゲームでは引き戻し抽選が行われる。(引き戻しモードとは別の概念) 引き戻し当選時は天国+笑ゥポイントMAX確定 。つまり99G以内の上位AT「真or極ドンドンラッシュ」が確定する激アツ状態。 引き戻し当選時は有利区間を引き継ぐため、 AT終了時に有利区間ランプが点灯している台が超絶狙い目 となる!? やめどき AT終了後、有利区間ランプ消灯でやめが基本。 現時点で有利区間が継続(ランプ点灯したまま)が確認できているのは、AT終了後の引き戻し当選時。この場合 天国+笑ゥポイントMAXが確定する ので絶対にやめないよう注意!!

2019/08/22 196, 932 18 『ハンターハンター』最新刊37巻の発売日は? 気になる漫画の内容をネタバレ解説!

黒子のバスケ漫画は何巻まで?アニメは何巻まで放送された? | コミックCafe

今回は、漫画『黒子のバスケ』は何巻まであるのか?やアニメ『黒子のバスケ』が原作漫画の何巻まで放送されたのかについて詳しくご紹介していきます。 黒子のバスケは漫画家藤巻忠俊による高校バスケットボールをテーマにした物語です。 原作は週刊少年ジャンプにて2009年から2014年まで合計275話に渡って連載されました。 原作コミックス2017年には映画化もされるほどの人気作品に成長しました。 それでは、漫画『黒子のバスケ』は何巻まであるのか?やアニメ『黒子のバスケ』が原作漫画の何巻まで放送されたのかについてお届けしていきますので、最後までお見逃しなく! 原作漫画『黒子のバスケ』は何巻まである?アニメ放送は何巻まで放送された? アニメ黒子のバスケ、3年間お疲れ様でした。そしてありがとう! この作品に出会えてなかったら、今の自分はいなかったと思うよ。 熱くてほっこりして感動する、本当に最高の最終回でした。 See you! 「さよなら」ではなく「またね」 — ✂︎ sakuya。@ LoveDesire (@sakuya_252525) 2015年7月1日 アニメ『黒子のバスケ』シリーズでは、原作の30巻全部まで放送されました。 番外編のReplace PLUSなどはアニメ化されていません。 原作の本編である『黒子のバスケ』の1巻から30巻までがアニメ化されたという事になります。 高校に入学したところから、ウィンターカップでの活躍までしっかり描かれました。 漫画『黒子のバスケ』最終回の結末はどうなる? 久しぶりに黒子のバスケ見たいな。1期~3期全部見たけど放送してる時に見たから見れたけど今みたら70話以上あってきついなwちなみに俺は青峰君が好き! — 結城 (@eguchi0201) 2018年3月5日 ウィンターカップ優勝 黒子のパスから、アリウープを決めた火神。 最後の最後で、誠凛は逆転を果たして、ウインターカップ優勝を決めました。 そしてウインターカップ史上初、洛山以外の高校が頂点に立つことになりました。 そして、その最強の王を討ったのは創部わずか二年目の奇跡の新生、誠凛高校でした。 『おおおぉおおぉお!! 黒子のバスケ漫画は何巻まで?アニメは何巻まで放送された? | コミックCAFE. !』 『やったぁあ————-!!!

黒子のバスケとは高校のバスケットボ—ルを題材にした藤巻忠俊さん原作の漫画で、その漫画は「週刊少年ジャンプ」にも掲載され、多くのファンを獲得している超人気漫画です。 累計発行部数は3100万部を超えており、その数字を見てもこの作品はスポーツ漫画の中で絶大な人気を博しているということがわかります。 「黒子のバスケ」は通称「黒バス」などと呼ばれており、話の数のカウントの仕方は「第何話」という形式ではなく「第何Q(クォーター)」と言ったバスケットボールを意識したような話数のカウント方法になっています。 2012年から2015年までに、三期に渡ってテレビアニメ化され、人気を博しそのほかにも小説家などのメディアミックス化なども行われ小説でも累計発行部数が230万部を超えるという記録を叩き出しました。 そんな黒子のバスケについて今回の記事では、 黒子のバスケのアニメが何話放送されたのか このアニメを見る具体的な順番 黒子のバスケの評価や感想 以上を記していきたいと思います。 スポンサーリンク 黒子のバスケは何話まである? 黒子のバスケの話数を簡単にまとめると ーアニメー ●第1期 全25話 (2012年4月7日~9月22日) →第1Q「黒子はボクです」から第25Q「オレとお前のバスケ」まで ●第2期 全25話 (2013年10月5日~2014年3月29日) →第26Q「こんなところで会うとはな」から第50Q「勝つ!」まで ●第3期 全25話 (2015年1月10日~6月30日) →第51Q「全力でやってるだけなんで」から第75Q「何度でも」まで 合計3期75話 のボリュームになっています。 さらにこのアニメには各期のある話と話の間にOVAが挟まれています。 ーOVAー ・第22Qと第23Qの間に 第22. 5Q「Tip off」 ・第41Qと第42Qの間に 第41. 5Q「もう一回やりませんか」 ・三期の最終話である第75Qの後に 第75. 5Q「最高のプレゼントです」 OVAは全て合わせて3話あります。 テレビアニメ1期〜3期の全75話とOVA全3話を合わせると全てで78話のボリュームになります。 さらに、劇場版で放映されたテレビアニメ版をベースに新規カットを追加した総集編である作品が全3部あります。 ー総集編ー ・ 第1部「影と光」 (2016年9月3日上映) ・ 第2部「涙の先へ」 (2016年10月8日上映) ・ 第3部「扉の向こう」 (2016年12月3日上映) そして、劇場版アニメ映画も一作あります。 ー劇場版ー ・ 劇場版「黒子のバスケ LAST GAME 」 これが、黒子のバスケのアニメの全てであり、割と全体的にわかりやすくアニメを区切っていて、この作品を初めて見る人にもわかりやすい印象を受けます。 まとめると 現段階では「黒子のバスケ」のアニメはTVアニメ版1〜3期全75話、OVA3話、総集編3作品、劇場版1作品が世に出回っています。 黒子のバスケのアニメと映画を見る順番まとめ!