腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 30 Jul 2024 10:58:04 +0000

もしくは、他の対応でしたら、何をどうすれば良いですか? どうぞ、宜しくお願いします。 補足 このヨウヘキの上には戸建住宅があります。 このヨウヘキが壊れていると強度に影響すると思いますが、間違っていますか? またヨウヘキの高さが1.2mだと心配ないのでしょうか??? 質問日時: 2013/6/30 16:57:08 解決済み 解決日時: 2013/7/15 08:46:20 回答数: 3 | 閲覧数: 22617 お礼: 25枚 共感した: 1 この質問が不快なら ベストアンサーに選ばれた回答 A 回答日時: 2013/7/5 21:43:19 写真を見る限り、縦方向のひび割れですよね。構造上問題はありません。 お書きになった対策は、どれもとりあえず隙間をふさいでおこうというものです。 一番安いエポキシ樹脂で充填でよいのではないでしょうか、炭素繊維シートを接着しても構造上 意味があるわけでもないし、まして、ドリルで穴を空ける必要はありません。 ナイス: 1 この回答が不快なら 回答 回答日時: 2013/7/1 15:13:38 全体の写真がないので不明点多いですが 行政も特に問題視していないところからも 又①~④の目的は一緒なので (内部の配筋とコンクリートの雨水等での劣化防止) どちらでもよいかと思いますが・・・ 回答日時: 2013/6/30 23:48:49 何をやっても 強度には関係ないので ひびをふさぐだけですから モルタルで 表面のみを埋めますね。 高さが1. 2mなので 心配は不要かと。 Yahoo! 不動産で住まいを探そう! 関連する物件をYahoo! 家の外回りについて|擁壁にヒビが。白っぽいものが流れ出している! |NPO住宅110番・相談回答集|家づくりお役立ち情報【ファースの家】福地建装. 不動産で探す Yahoo! 不動産からのお知らせ キーワードから質問を探す

家の外回りについて|擁壁にヒビが。白っぽいものが流れ出している! |Npo住宅110番・相談回答集|家づくりお役立ち情報【ファースの家】福地建装

5mm程度の 微細なクラックに充填が可能です。 【特長】 ■どこにでもある道具と、簡単な手順での施工が可能 ■0.

コールドジョイントとはなに?リスクや補修方法は?

コンクリート構造物で起こる問題のひとつに「コールドジョイント」があります。 「コールドジョイント」が起こると、見た目が悪くなるだけでなく品質にも影響を与えることがあるため注意が必要です。 また「コールドジョイント」の発生を確認したときには、症状に応じて補修など必要な処置を講じなくてはいけません。 今回は、「コールドジョイント」とはどのような現象でどのようなリスクがあるのか、また補修方法についても紹介します。 コールドジョイントとはなに?

コンクリート擁壁に出来た気泡 傾斜があるほど出やすいピンホール(気泡) 簡単きれいに処理できる方法をおさらいしたいと思います。 ↓ 施工前の状態 全体にポツポツ気泡が出ている状態です。 基本的な手順としては、 埋める ⇒ 削る ⇒ こする だけでOKです。 ただし、工程にちょっとした コツと条件 があります。 「埋める」 材料の条件 ・微粒子の補修材である (大きな骨材が入っていない方が良い) ・明るい色目の補修材である ・白華しにくい補修材である コツ ・吸水調整を行う (補修材の水分が下地に吸われないように) ・気泡が多い場合、1つ1つ塗らずに全体的に塗ることで色が合いやすくなる ・硬化で材料が痩せるので、すこし盛り上げ気味に塗る 「削る」 ・カッターの刃式のスクレーパーを使う ・材料が完全に固まる前に削りきる (逆に早すぎてもダメ) ・コンクリート面が見えるまで材料は完全に取り除く 「こする」 ・耐水ペーパーの#600番を使用する ・材料が完全に硬化してから行う ・手のひら全体を使い、まんべんなく端から端までこする これらの事を意識すれば、ほとんどの気泡処理はキレイに直るとおもいます。 実際の手順 ()内は使用した材料名 ① 吸水調整としてカチオン10倍以上希釈液(ロイヤルW21)を、施工面に塗布 ※濃いと色が残るので注意! ② 補修材(リペレジ#45 ホワイト)をラバーボウル内で耳たぶ程度に柔らかく練る ③ 5mm厚の金コテで全体にまんべんなく塗り込む ④ 気泡部分は少し盛り上がり気味に材料を塗る ⑤ 塗った部分の色が変わり始めるタイミングを見ながら、スクレーパーで材料を削り落とす ⑥ 完全に硬化したら#600のペーパーでまんべんなく擦る ほとんどの場合はこれで完了です。 しかし今回はもう少し手を加えてみました。(既存の補修部分を合わすため) ⑦ 吹付け専用カラー(Cリペカラー #2 グレー)を全体に吹付 2回吹き ⑧ 模様付け専用パットにて全体的に模様入れ(トーンカラー 黒) ↓ 施工完了写真

この記事に関連するゲーム ゲーム詳細 ぼくとネコ 【事前登録一覧はこちら】 事前登録サイト正式オープン! イグニッション・エムより配信予定のスマホアプリ『ぼくとネコ』の事前登録サイトが、2017年10月26日より正式オープン。 【プロモーションムービー】 『ぼくとネコ』は、全世界3200万ダウンロードを達成した『にゃんこ大戦争』の企画立案からキャラクターデザインなど多岐にわたり担当した升田貴文氏が開発を手掛けるRPG。 好きなキャラをワンタップするだけの簡単操作で、遊べる新感覚の攻撃型タワーディフェンス型のバトルが楽しめるぞ。 必殺技や、強大な魔法を駆使して、最強の剣を求め、伝説のネコ七英雄をサルベージ! シュールな"にゃんこ"たちのファンタジー色あふれる新しい舞台での活躍に期待だ。 事前登録キャンペーン実施! 事前登録者数に応じて、プレゼントが豪華になっていく事前登録キャンペーンが実施されている。 激レアネコ"ライオ"や、アイテムパックなどの豪華アイテムが全員にプレゼントされる可能性があるのでぜひ参加しておこう! 【事前登録キャンペーン報酬】 5000人突破:30 ジェム 10000人突破:バトルアイテムパック 20000人突破:60 ジェム 35000人突破:激レアネコ"ライオ" 50000人突破:100 ジェム 事前登録者ミッションもスタート! 事前登録キャンペーンのほかに、TwitterやLINEでのキャンペーンも同時開催されている。 提示された3つのミッションをこなし、さらに豪華なプレゼントをゲットしよう! ■ミッションNo. 1 リツイートせよ! 【事前登録】『にゃんこ大戦争』制作者による新たな“にゃんこ”が爆誕!“ヤバかわ!がちんこRPG”『ぼくとネコ』 [ファミ通App]. "#ぼくとネコ事前登録"が付いた公式ツイートを RT。 500RT 達成で全員に報酬プレゼント 報酬:レアキャラ"つつみネコ" ■ミッションNo. 2 LINEでシェア 『ぼくとネコ』公式 LINE アカウントの対象投稿を共有。 200シェア達成で全員に報酬プレゼント 報酬:レア武器"シロちんソード" ■ミッションNo. 3 動画を見よう! プロモーション動画(公式事前登録サイトで公開中)を視聴! 視聴回数1万回達成で全員に報酬プレゼント 報酬:レア杖"キャットハンドレンタラー" 【事前登録一覧はこちら】 ぼくとネコ 対応機種 iOS/Android 価格 無料(アプリ内課金あり) ジャンル RPG メーカー イグニッション・エム 公式サイト 配信日 配信中 コピーライト (c)2017 IGNITION M

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あの『にゃんこ大戦争』が壮大なRpgになって新登場!【ぼくとネコ】 - Youtube

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【事前登録】『にゃんこ大戦争』制作者による新たな“にゃんこ”が爆誕!“ヤバかわ!がちんこRpg”『ぼくとネコ』 [ファミ通App]

いまならガチャ10回分のチケットプレゼント中!! (キャラx5、武器x5) ◆激しくバトル、ねこゲーム爆誕!◆ だれでもカンタン「ヤバかわ!がちんこRPG」! 初心者、大歓迎! もちろんがっつりゲーマーも、お子様も!! さぁみんなで、世界をネコのものにするべく いざ出撃にゃぁあーーーっ! !! ! ▼ 超カンタン・バトルシステム 好きなキャラをタップ!たまに必殺技! だれでもお手軽カンタン操作! ドンドン敵を倒してゴールをめざせ!! ▼ 新感覚の攻撃型タワーディフェンス ノンストップの新感覚のゲーム! 攻撃こそ最大の防御!ネコは前進あるのみにゃ!! ぼくとネコのレビューと序盤攻略 - アプリゲット. ▼ 剣と魔法、ファンタジーとネコの世界 武器と魔法で最強の組み合わせを探しだせ! マジックスキルによる無限の可能性! 伝説のネコ七英雄をサルベージせよ!! ※※価格※※ アプリ本体:無料 ※一部有料アイテムがございます。 ※※個人情報等の取り扱いについて※※ 「ぼくとネコ」はゲームプレイで使用する機能などで、カメラや音声などの許可を求めることがございます。 これら設定を許可してもゲーム以外の目的で利用されることはございませんのでご安心ください。 -------------------------- ※本作品は、「にゃんこ大戦争」(配信元:ポノス株式会社)とは別作品であり、本作品および弊社は、上記作品・配信元とは何ら関係ありません。 Powered by "CRI ADX2 (TM) LE". CRIWARE is a trademark of CRI Middleware Co., Ltd.

ぼくとネコのレビューと序盤攻略 - アプリゲット

武器を装備して突き進め! そこは剣と魔法とネコの世界!ガチでRPG!ガチでかわいいがそこにある! 「ぼくとネコ」は、あの「 にゃんこ大戦争 」の制作者が放つ 新たな「にゃんこ」ゲーム 。 拠点である主人公の ネコ ごと進んでいく 攻撃型タワーディフェンス のスタイルを取ったアクションRPG。 操作は簡単で、 「にゃんこ大戦争」 と同様に時間で回復していくポイントを消費して 仲間を召喚 して敵を倒していくというもの。 ファンタジーな世界観でネコが旅立つ! タイトルでも書いた通り本タイトルの舞台は、 「剣と魔法とネコの世界」 となっていて、ファンタジックなキャラと ネコ が織り成す世界観が特徴的。 魔法 を使い、より強い 武器 を求めてダンジョンを進み、ネコたちと大冒険を繰り広げよう。 個性爆発のキャラたち・・・伝説のネコ七英雄!? 人間のキャラはもちろん、ネコが武器を持ったりコタツに入ったキャラなどやや イカレた (ほめ言葉)奴らが大進撃。 更に サルベージ (他のユーザーを助けたりできるミッション)では、 伝説のネコ七英雄 がサルベージ可能だとか!? 「ぼくとネコ」の特徴は、ただのTDではない数々のシステム サルベージで仲間になる七英雄とは!? 見た目は普通に 「にゃんこ大戦争」 と同じようなレイアウトだが、全体のシステムは 別物 。 まずは拠点となる主人公の ネコ は召喚した メンバーと一緒に前進 していくので、戦略性が全く異なるといっていい。 攻撃がメインとなるのだが、ネコを守るための 布陣 と スキルの組み合わせ がポイントになる。 武器を装備してより強く 何よりキャラクターたちは レベル だけでなく、 武器 を装備するという強化要素があり ファンタジーRPG らしさが引き立つ。 また、キャラと武器にはそれぞれ マジックスキル があり、まさに 無限の組み合わせ が生まれる。 挑めサルベージ! あの『にゃんこ大戦争』が壮大なRPGになって新登場!【ぼくとネコ】 - YouTube. 更に サルベージ という特殊なステージがあり、他のユーザーがやられてしまったステージに 助けにいける というもの。 「伝説のネコ七英雄をサルベージせよ!」 と公式で語られているが、果たして七英雄とは何だろう? 「ぼくとネコ」序盤攻略のコツ バランスのいいパーティ編成を! このタイプのシステムでは、やはり コスト管理 が一番大事になる。 基本として、強いキャラほど 召喚コストが高い ので、高コストだけを入れていても勝てないぞ!――― 戦争は数 だって言ってるだろ!アニキ!

前衛2に対し後衛1 キャラの 移動速度が違う のも注意が必要な点で、剣士系のキャラは足が速いが、なんと 一番早いのは主人公のネコ なので召喚タイミングにも気を付けよう。 まず、 前衛 の剣士系を 2人 に対し、 後衛 の飛び道具を持ったキャラは 1人 程度の割合にして前衛を厚くしていくと序盤は戦いやすいぞ。 武器は即装備!RPGの基本を忘れるな! RPGでは耳にタコが出来るほど聞いた注意点だが、 「武器は装備しなければ役に立たないぞ!」 ―――いやマジで。 TD系ではあまりない 装備の概念 があるので、入手した武器はまず 一番使うキャラ に装備させるのを忘れないようにしていこう。 ゲームの流れ ここは、剣と魔法とネコの世界。 やってやるにゃ!! 好きなキャラアイコンをタップして召喚! 簡単操作ですぐに覚えられる。 キャラのレベルアップもこまめに。 チュートリアル後はまだ見ぬ大地に冒険だ。 新たな仲間も召喚可能になった。 パーティメンバーに入れていこうぜ。 進行方向は左から右だけでなく、逆方向へ進撃することも。 自分だけの装備組み合わせを見つけて、強力なキャラに成長させていこう。 ネコ好きよ!今こそ新「にゃんこ」ワールドを体験しよう!

"ゲーム"のおもしろさを追求し続ける『ぼくとネコ』 イグニッション・エムから配信中のタワーディフェンスゲーム『ぼくとネコ』。簡単手軽な操作性とかわいい見た目で間口は広いながら、歯ごたえのある難度で戦略性が高く、ゲーマーにも満足できる作りになっている。本作を手がけたのは『にゃんこ大戦争』を生んだ元ポノスの升田貴文氏。今作もネコが題材のタワーディフェンスゲームだが、そこには『にゃんこ大戦争』とは違ったコンセプト、新たなチャレンジがふんだんに盛り込まれている。 今回の升田氏へのインタビューでは、『ぼくとネコ』の制作秘話に迫りつつ、その魅力をお届けする。 ▲イグニッション・エム 代表取締役 シードプランナー升田貴文氏。 今回もネコゲーのワケ ――配信された約1ヶ月が経ちましたが、ユーザーさんからの反応はいかがですか? 升田 キャラクターのバリエーションの豊富さ や、 お手軽簡単で遊びやすい という点でご好評いただいています。やり込み要素の面も作り込んでいるので、その辺も楽しんでもらえているようです。 ――今回も、というのは変な言い方ですが、以前の会社(ポノス)で『にゃんこ大戦争』を手がけ、独立後もネコのゲームですよね。なにか意図があってのことなのでしょうか? 升田 やはりネコキャラってかわいいんですよね。 ネコを嫌いな人なんていない! と思っています(笑)。"今回は"というのもおかしな話ですけど、 人間がネコたちを守る という構図を作りたくて、ネコはほとんど戦闘に参加せず、キャラクターを召喚するという役割になっています。 ――今作は人間がネコのシモベのような世界観になっていますよね。 升田 そのあたりは開発の途中で若干路線変更もありました。もともとはもっとガッツリネコを守るゲームだったのですが、本来、ネコにも攻撃的な側面はありますし、そこも出したほうがネコのツンデレ感が出るのかなと(笑)。 ――本当にネコが好きなんですね(笑)。今回のネコのデザインでとくに気を付けたところはありますか?