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Fri, 28 Jun 2024 19:43:15 +0000

【スプラトゥーン2】シャープマーカーネオでリーグマッチ! - YouTube

スプラトゥーン2|メイン性能アップ【疑似確定】が出来る武器とギア数|Splatoon-Game

スプラトゥーン2における、ボールドマーカーの立ち回りとおすすめのギアについて紹介しています。性能から見た評価、武器全体で見る性能のランクなど、ボールドマーカーの性能についての評価から、ボールドマーカーを使っていく上でのおすすめの立ち回りなどを掲載中です。 総合評価 A+ランク ナワバリ エリア ヤグラ ホコ アサリ S+ A+ B+ X S 塗り ★★★★★ 操作性 攻撃・キル ★★★★☆ 防御・生存 ★★★☆☆ アシスト ★★☆☆☆ 打開力 最強おすすめ武器ランキング! シューターの最強おすすめ武器ランキング ボールドマーカーは、メインのインクの当てやすさとその火力が高く、射程圏内に捉えたときのキルのしやすさが強みです。集弾性の低さにより散らばるインクが敵を捉えやすく、取り敢えず近づいておけばキルしやすくなる武器で、あまりエイム力の無い方におすすめと言えます。 ボールドマーカーは、接近戦における対面性能が高い上に、カーリングボムの存在により、その接近する手段にも優れています。素早くルート確保が出来るサブと、もともとの高い機動力、そして、接近戦における対面性能の高さから、前線での活躍に期待できる武器です。 ボールドマーカーは、射程が短く、おまけにカーリングボムは地形依存で、一部のステージにおける中射程以上の武器との対面にはとことん弱いです。 ボールドマーカーは 「 ランク10 」でブキ屋に並ぶでし! 「 9, 700 G 」で購入できるでし! 解放ランクが高い... すぐに使いたい!と言う方、または、必要なお金が足りない!すぐにお金を稼ぎたい!と言う方は、以下の記事で紹介していますので、ぜひ参考にしてみてください。 ▶効率よくランク上げ・経験値を稼ぐ方法 ▶お金の効率の良い稼ぎ方と使い道 種類 シューター 塗り射程 (試し撃ちライン) 2. 9 攻撃力 最高:38 確定数 3 メイン性能 アップの効果 与えるダメージが大きくなります。 スペシャル 必要ポイント 160 Ver. 1. スプラトゥーン2|メイン性能アップ【疑似確定】が出来る武器とギア数|Splatoon-game. 2. 0 (2017. 8. 23配信) ・射撃中の歩行速度を約11%速くしました。 Ver. 3. 9. 8配信) ・スペシャル必要ポイントが変更(180→170へ) Ver. 0 (2018. 7. 13配信) ・下向きに発射して着弾させたときの塗り範囲を拡大しました。 ・ガチホコバリアに対して与えるダメージを約10%増やしました。 Ver.

【スプラトゥーン2】シャープマーカーの立ち回りとおすすめのギア|ゲームエイト

【スプラトゥーン2】シャープマーカーネオ世界ランキング1位取ったwww【S+50カンスト】 - YouTube

スプラトゥーン2 ギア構成, 【スプラトゥーン2】シャープマーカーネオのおすすめギア構成 … – Xqwu

9個分 → 39 → メインギア3つ+サブギア3つ 基本ギアパワー4. 2個分 → 42 → メインギア3つ+サブギア4つ ってことになるので、サブギアを1つ多めに積まないとダメージが99. 9になりませんよって話。 パターン2 インク回復、マキガ、安全靴 マキガ、安全靴にインク回復1~0. 4、残りはイカ速0. 3にスぺ増とボム投げ基本の塗り特化型ギア構成。前線でボムコロしながらウロチョロしてバリアが溜まったら特攻とわかばの基本的な戦術に向いた 投稿ナビゲーション 配送サービスの料金 メインエリア(購入後… 会社名 株式会社アッズーリ 住所 〒11…
色々試してみてください。 擬似3確について ぱわぽ 擬似3確について簡単に解説もしておきたいと思います。 知っている方のほうが多いかとは思いますがおさらいです。 擬似3確とは何でしょうか? わかちゃん えーと・・・ その数字の数だけ敵に攻撃が当たればほぼ倒せるという感じの意味ですよね? 意味はわかるのですが詳しく説明となると難しいですw ぱわぽ わかちゃん、その通りです。 例 えば今回説明するシャープマーカーでは普通は敵に攻撃が4発当たらないと倒せないのですが、それが3発で倒せるようになるといったものです。 もちろん擬似3確なので、正確には3発では倒せないのですが敵が少しでも削れていると3発で倒せるようになります。 そう、擬似3確とは3発の攻撃で99.9ダメージを与えるというものなのです。(イカちゃんは100ダメージで倒される。) 以下の動画を見てみてください。 シャープマーカーの擬似3確(1発33.3ダメージで3発で99.9ダメージ) わかちゃん 詳しく説明ありがとうございます! 私が言いたかったこともこれですwww ぱわぽ わかちゃんも人に教えられるぐらいうまく説明できるようになっていきましょうねw アメフラシで少しでもダメージを受けていたり、クイックボムで削れていたりするだけで敵を三発で倒すことができるようになります。 使ってみればわかるのですが、めちゃくちゃ強いです! 是非活用してみて下さい! シャープマーカーネオのおすすめギア構成は以下から! スプラトゥーン2 ギア構成, 【スプラトゥーン2】シャープマーカーネオのおすすめギア構成 … – XQWU. 【ギア攻略】シャープマーカーネオのおすすめギアは?最新の人気ギア構成をご紹介 『シャープマーカーネオのおすすめギア構成』についてご紹介をしていきます。 ナワバリバトルでは大人気のこちらのブキですが、現在人気のギア構成はどのようになっているのでしょうか? 独自に調べた結果をまとめていますので、ご参考にしてみてください。 擬似確まとめ シャープマーカー クアッドホッパー L3リールガン H3リールガン 14式竹筒銃 デュアルスイーパー プライムシューター スプラスピナー スプラトゥーン2 ビニール傘 55cm RM-5512

▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜10 / 10件中 スポンサードリンク

マジカルハロウィン6 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

マジカルハロウィン6 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ 全国パチンコ&パチスロ情報 メーカー提供の攻略・解析 パチスロ KPE 2018年 最終更新日:2018年12月25日 メーカー:KPE 設置開始時期:2018年5月21日 種別:パチスロ 機種概要 機種概要 マジハロシリーズの第6弾 [タイプ] ボーナス+ART [ボーナス性能] 鬼ボーナス:純増約136枚・同色BIG:純増256枚・異色BIG:純増176枚・REG:純増64枚 [ART性能] 1セット30G+α継続・1Gあたりの純増:約1. 0枚 セット数・ゲーム数上乗せ・ループ率による継続あり [50枚あたりの平均消化ゲーム数] 約33G(設定1) 関連ニュース マジハロコラボイベント第二弾開催! 2018/05/19 KPEの新機種『マジカルハロウィン6』のプロモーションビデオがHPで公開された 2018/03/06 基本情報 ボーナス確率/機械割 リール配列 通常時の打ち方 ボーナス中の打ち方 ART(RT)中の打ち方 天井機能 攻略情報 ■鬼ボーナス 全設定共通:1/1092. 3 ■BIG 設定1:1/528. 5 設定2:1/512. 0 設定3:1/468. 1 設定4:1/420. 1 設定5:1/399. 6 設定6:1/376. 6 ■REG 全設定共通:1/352. 3 □ボーナス合算 設定1:1/177. 1 設定2:1/173. 4 設定3:1/169. 8 設定4:1/163. 0 設定5:1/159. 8 設定6:1/156. 0 ■ART初当り 設定1:1/364. 7 設定2:1/363. 5 設定3:1/362. 3 設定4:1/360. 1 設定5:1/359. 1 設定6:1/357. 6 ■機械割 設定1:97. 7% 設定2:98. 9% 設定3:100. 5% 設定4:104. マジカルハロウィン6 設定狙い・打ち方・勝つための立ち回り | スロがち.COM. 2% 設定5:107. 8% 設定6:110. 2% まずは左リール枠内に7番のチェリーを狙う(BARを目安に)。 ・左リールにチェリーが停止 中・右リールはテキトー押し。 2連チェリー停止で弱チェリー、3連チェリー停止で強チェリー。 ・左リール下段にBARが停止 中・右リールはテキトー押し。 リプレイの小V型or中段コイン・コイン・リプレイ停止でチャンス目。 ・左リール上段or中段にスイカが停止 中リールにスイカを狙い(BARを目安に)、右リールはテキトー押し(スイカ・スイカ・赤7もスイカ扱い)。 スイカは中段に揃うとボーナス期待度アップ。 スイカハズレは特殊役(ボーナスorART確定)。 鬼ボーナスおよびBIG中はカットイン発生時に指定された絵柄を全リールに狙う。 それ以外は全リールテキトー押しで消化。 ART(RT)中の打ち方 押し順ナビ発生時はナビに従って消化。 演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。 カットイン発生時は指定された絵柄を全リールに狙う。 天井機能非搭載 初打ちゲーム性指南 【その1】トリガー満載のARTでもっと楽しく!

通常時・小役確率/弱チェリー確率 チャンス役は弱チェリーのみ差がある! ボーナス重複期待度/弱チェリー重複期待度 高設定ほど弱チェリー重複率がアップ! 単独ボーナス確率 単独ボーナスに設定差はナシ 設定差のないボーナス重複確率 4種類の内部状態と状態移行率 【状態昇格時の保証ゲーム数】 通常Aから移行した際の最低保証ゲーム数は以下となる ■通常B…15G ■高確A…25G ■高確B…35G 保証ゲーム数消化後は状態引き戻し抽選が行われ抽選に漏れると有利区間終了=通常Aへ転落 通常B以上(有利区間中)滞在時にチャンス役が成立すると保証ゲーム数が6G加算される(ボーナス重複時は対象外) 上空ステージ(夕方)へ移行した場合はその時点で高確A以上滞在もしくはART前兆が濃厚! 夜の生徒会ならば移行時点で高確BもしくはART前兆が濃厚!! チャンス役直後以外で連続演出に発展したらART前兆の期待大!! 【ART抽選の異なる4種類の状態】 ART当選期待度 通常A<通常B<高確A<高確B 通常B以上が有利区間となる 通常Aは大半を占める非有利区間を指し、その他の状態は有利区間となる。上位状態ほどチャンス役成立時の直撃ART当選率が優遇されるため、高確B滞在時は直撃の大チャンスだ。 ※設定差のある同色ビッグを除く ※通常B滞在中に成立した場合は通常Aと同じ振り分けで高確Aへ、高確B移行抽選はナシ チャンスリプレイは2種類があり、リプレイの小V型であるチャンスリプレイBの方が状態昇格に期待が持てる。液晶ステージにも気を配りながらプレイを進めたい。 ART中の上乗せ抽選 【チャンス役成立でおみくじやキンカボストックに期待!】 ストック抽選に当選するとおみくじorキンカボストックorエピソードバトルゾーンのいずれかを獲得!! マジカルハロウィン6|ヒント集「Trick or Tweet」. ↓ おみくじはその場で効果を発揮する「即効果おみくじ」もしくは次セット開始前に効果を得る「おみくじストック」のどちらかを獲得 即効果おみくじ獲得なら紫珠や虹珠獲得のチャンス! ART中即効果おみくじ当選時の振り分け G数上乗せ 紫珠 G数+虹珠 37. 5 % 50. 0 % 12. 5 % ART中にチャンス役が成立すると各種上乗せ抽選が行われる。即効果おみくじを獲得する割合は低いが、ここでのゲーム数上乗せは10G×90%ループとなるため恩恵は大きい。 【開封の儀中のチャンス役はアツい!】 開封の儀中おみくじ獲得抽選 フラグ 当選率 斜めスイカ 50.

マジカルハロウィン6 設定狙い・打ち方・勝つための立ち回り | スロがち.Com

0 ◇ 緑珠・上 1/10. 6 ◇ 緑珠・特 1/8. 0 ◇ 緑珠・極 1/5. 3 秋移行の概要 ◇ 秋移行カウンタは初回500Pt、2回目移行は1000Ptがセット ◇ 1Gで1Pt加算・コインリプで10~500Pt加算 ◇ コインリプは黄珠の有無で確率が変化 ◇ 規定Pt到達すると秋に移行 ART中コインリプ確率 ◇ 黄珠なし 1/64. 0 ◇ 黄珠・化 1/21. 3 ◇ 黄珠・換 1/12. 8 コインリプでのPt加算抽選 ◇ 10Pt 75. 0% ◇ 50Pt 9. 4% ◇ 100Pt 7. 8% ◇ 300Pt 3. 9% ◇ 500Pt 3. 9% エピソードバトルゾーン ◇ エピソードバトル高確率ゾーン ◇ ARTセット終了後の一部・ART中レア役抽選 ◇ 前半の『いちび救出』と後半の『キュウビステージ』で構成 いちび救出ポイントの概要 ◇ いちび救出ポイントの獲得契機は主にスイカ ※ 緑珠の有無によっても変化 ART終了時のいちび救出Pt別恩恵 ◇ 1Pt保持時 いちび救出がスタート(最低保証10G) ※ 内部的にエピソードバトル非発生orバトル負けですが 消化中に勝利書換えを抽選 ◇ 2Pt保持時 エピソードバトル勝利(キンカボストック)状態でいちび救出がスタート(最低保証10G) ◇ 3Pt以上保持時 キュウビステージ確定(最低保証30G) いちび救出ポイント獲得率 いちび救出 ◇ ストック高確率ゾーン ◇ 消化中はエピソードバトルに発展する可能性があり ◇ エピソードバトル勝利でボーナスorキンカボorご先祖をストック ◇ 最終ジャッジ成功でキュウビステージに突入 敵キャラ別勝利期待度 ◇ VS アズキアライ 期待度 低 ◇ VS カマイタチ ↓ ◇ VS ヌリカベ 期待度 高 キュウビステージ ◇ 契機 ART中レア役抽選(主にスイカ) ◇ 規定G数 10G(アリスが負けるまで) ◇ キュウビの攻撃を耐えればストックorボーナスのチャンス ◇ 平均ストック数 約3. 5個 ◇ キングカボチャンスストック率 約50% ◇ キュウビステージ中は残りG数が6G以上ある場合にコインリプレイ成立時の37. マジカルハロウィン6 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ. 5%でG数加算を抽選 G数加算率 ◇ 1G 66. 7% ◇ 2G 25. 0% ◇ 5G 8. 3% ※ キュウビステージ中の残りG数が6G以上+コインリプレイ成立時に抽選 ◎ロングフリーズ情報 真九尾フリーズ ◇ 契機 赤7BIG成立時の一部 ◇ 確率 1/65536.

『 マジハロ6 』の立ち回りに必要な解析情報をこの1記事に記載しました。 最新の解析情報は 随時更新中ですので 立ち回りに活用して頂ければ嬉しいです。 マジカルハロウィンシリーズ ◇ マジカルハロウィン5 解析 &立ち回り ◎基本情報 Magical Halloween6 ◇ KPE ◇ 2018/5/21導入 ◇ A+ARTタイプ ◇ 純増 1G辺り1. 0枚 ◇ 50枚辺り 約32. 8~35. 3G ◇ 天井機能 非搭載 ◎天井狙い 天井機能 ◇ 非搭載 ※ 機種別での天井一覧表はコチラから ◎止め時ポイント 止め時のポイント ◇ 状態確認後止め。 ◎設定狙い 基本情報 各ボーナス出現率 設定差のある小役確率 弱チェリー ◇ 設定1 1/81. 9 ◇ 設定2 1/81. 5 ◇ 設定3 1/81. 1 ◇ 設定4 1/80. 3 ◇ 設定5 1/79. 9 ◇ 設定6 1/79. 4 ※ 非3連チェリー停止 弱チェリー 共通コイン ◇ 設定1 1/39. 3 ◇ 設定2 1/37. 1 ◇ 設定3 1/35. 1 ◇ 設定4 1/31. 7 ◇ 設定5 1/27. 7 ◇ 設定6 1/24. 6 ※ ART中のナビなしコイン 設定共通の小役確率 ◇ 強チェリー 1/163. 8 ◇ 中段チェリー 1/65536. 0 ◇ 弱スイカ 1/104. 4 ◇ 強スイカ 1/2048. 0 ◇ チャンスリプ 1/59. 7 ◇ カボチャンスリプ 1/21845. 3 ◇ 特殊役 1/4096. 0 ※ 3連チェリー停止 強チェリー ※ 中段スイカ揃い 強スイカ ※ リプ小V型停止 チャンスリプ ※ 中段ベル ベル リプ チャンスリプ ※ スイカハズレ 特殊役 設定差のあるボーナス重複率 ◇ 設定1 3. 5% ◇ 設定2 4. 0% ◇ 設定3 4. 5% ◇ 設定4 5. 4% ◇ 設定5 5. 9% ◇ 設定6 6. 4% 設定共通のボーナス重複率 ◇ 強チェリー 25. 0% ◇ 中段チェリー 100% ◇ 弱スイカ 15. 0% ◇ 強スイカ 50. 0% ◇ チャンスリプ 7. 7% ◇ カボチャンスリプ 100% ◇ 特殊役 75. 0% 単独ボーナス出現率 ◇ 赤7BIG 1/16384. 0 ◇ 異色BIG 1/16384. 0 ◇ 鬼ボーナス 1/8192.

マジカルハロウィン6|ヒント集「Trick Or Tweet」

(2個以上の獲得が確定) 通常時のART抽選 ■高確ポイントが10pt以上あれば 毎ゲームART抽選 ■高確ポイントが10~29ptまたは 50pt以上保持 毎ゲーム…1/256でART抽選 ■高確ポイントが30~50pt保持 毎ゲーム…1/32でART抽選 ART初当り時はおみくじも同時に獲得 通常時のキンカボ&志遠フリーズ抽選 ■通常Aから高確ポイントを 50pt以上獲得でキンカボ獲得 ポイントを獲得する前の累計ポイントが50pt以上 または獲得した累計ポイントが69pt以上は対象外 ■高確時に高確ポイントを獲得し 累計69pt以上保持で 志遠フリーズに当選 直撃ART抽選は高確ポイントの保有数が重要となり、基本的に多く保持しているほど当選率が優遇。また、30pt以上保持している状態でボーナスが成立すれば必ずARTに当選する。高確B滞在時のボーナスも同様だ。 チャンスリプレイ時の状態抽選 チャンスリプレイは2種類の停止型がある 通常A滞在時・非重複チャンスリプレイ有利区間移行率 役 移行率 チャンスリプレイA 37. 5% 9. 6% チャンスリプレイ後はステージ移行に注目 チャンスリプレイは状態昇格のメイン契機となっており、通常B以上で成立した場合は高確A以上への昇格のチャンス。また、チャンスリプレイBから昇格した場合は高確A以上が確定し、高確Bへの移行も25%で期待できる。 高確引き戻し抽選 高確A・Bで保証ゲーム数を消化すると3G保証の通常Bへ移行 通常B終了時引き戻し抽選回数 抽選回数 振り分け 1 62. 5% 2 3 12. 5% 引き戻しからの高確移行もある!! 保証ゲーム数を消化し終えると、押し順コインナビ発生時に引き戻し抽選が行われる。ここで上空ステージや生徒会室ステージへ移行すれば高確の引き戻しがほぼ確定することを覚えておこう。 共通コイン確率 ART中のみサンプルを得ることができるため要カウント 確率 1/39. 3 1/37. 1 1/35. 1 4 1/31. 7 5 1/27. 7 6 1/24. 6 ART中に押し順ナビなしでコインが揃えば共通コイン 共通コインには設定差が設けられているものの、通常時は押し順コインなのか共通コインなのかを判断することはできない。ART中のみサンプルを得られるため、必ずカウントしておきたい。 まじかるちゃんす抽選 通常時・低確ではほぼ期待できないが当選すれば大量ストックに期待!!

キュウビステージ 主にエピソードバトルゾーンでの最終ジャッジクリアから突入するスペシャルART。 継続ゲーム数は不定(最低でも約20Gは継続)で、アリスとキュウビのバトルが展開される。 消化中はエピソードバトルの高確率状態となっており、バトルに発展し勝利すればボーナス当選or王様カボチャンスorご先祖カボチャンスのストックが確定。 加えて滞在中はARTストックのチャンスもあり、アリスとキュウビが激突する「迎撃演出」発生時は、迎撃成功でARTストック、敗北するとキュウビステージ終了となる。 (C)Konami Amusement 設置店検索 提供元:パチンコのトラ ブログに貼る × 機種画像なし 機種画像あり サイトトップ 新台カレンダー 業界ニュース 業界ウワサ話 全国パチンコ&パチスロ情報 (C)Imagineer Co., Ltd.