腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 10 Aug 2024 11:55:33 +0000

ミズホのパチスロ機「アナザーゴッドハーデス 冥王召喚」のGOD揃いの情報をまとめました。 GOD揃いの確率 1/8192 GODシリーズ恒例の8192ですね~。これを引けばそこそこ出るという信頼の1/8192! GOD揃いの恩恵 GG100G+ジャッジメント3個ストック なんとなんと前機種と同じ恩恵!ハーデスをブランド化しに来てますね。めちゃくちゃヒットしましたからね。 前機種と違うのはGG100G消化後に一気にストック放出するという点です。有利区間過ぎてストック放出出来なくなることを考慮しての判断かな? それからGODステージ中の上乗せはすべて裏に回り100G消化後に告知されます。これも新しいですね。 GOD揃いの期待枚数 通常のGOD 約2100枚 全回転GOD 約2500枚 通常のGODと全回転GODで400枚しか差がありませんので全回転でなくとも十分出玉に期待出来ますね。 GOD揃い時のジャッジメントの振り分け確率 GOD揃い時のジャッジメント振り分け ジャッジメント ケルベロス 44. 5% 25. 沖ドキ!|パチスロ|ユニバーサルエンターテインメント. 0% ペルセポネ 38. 3% ハーデス 15. 6% アナザーレジェンド 1. 6% なんと今回は3種類の金色の神が降臨するアナザーレジェンドというパターンもあり。 その平均上乗せは510G!すごい破壊力! 通常のGODではハーデスの振り分けが15. 6%、ペルセポネ38. 3%と前機種よりちょっとダウンしているような?

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天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 大ヒットマシンである前作『アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver. -』のゲーム性を発展継承し、回胴界に冥王が再臨。ART・ゴッドゲーム(GG)中は1Gあたり約2. 0枚のコイン増加が見込め、初期ゲーム数は「100G」or「ジャッジメント(ペルセポネ以上)で決定」のいずれかとなる。 基本スペック ※千円(50枚)あたりの平均消化ゲーム数…40. 6G ※独自調査値 ART・ゴッドゲーム(GG) ◆1Gあたりの純増枚数…約2.

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4段階目まで発展すれば、もちろんGOD揃い確定となります(^^) フリーズ ジャメヴフリーズ 恩恵 30G以上の上乗せ濃厚 シェイクフリーズ 100G以上の上乗せ濃厚 召喚フリーズ 3段階まで発展すればジャッジメント確定 GOD(全消灯)フリーズ 確率 調査中 全回転フリーズ 紫7揃いor冥王揃いorGOD揃い (※振り分けは均等) ラストフリーズ GG終了時の約1/256 有利区間完走確定 アナザーゴッドハーデス2 冥王召喚の全消灯フリーズの恩恵はもちろんGOD揃い。 GOD揃いの恩恵はGG100G+ジャッジメント3個ストックと、前作のアナザーゴッドハーデスを踏襲しています。 そのほかにも複数のフリーズを搭載しており、全回転フリーズはもちろん発生時点で 有利区間完走確定 となるラストフリーズも搭載しています。 投稿ナビゲーション

アナザーゴッドハーデス 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション

公開日: 2019/01/22 『文明開化の音がする! ?』 やぁやぁやぁどーもケンタ【The No Money】ブリトニーだよ! ケチャップをぶっかけた食パンを人間が飽きずに食べられる限界は、5日連続までって事がわかったレベルの金欠だよ!

▶︎ リセット判別 朝一に有利区間ランプが消灯していればリセット濃厚 点灯していれば据え置きが濃厚 ■■ 設定判別・設定示唆 ■■ ◎ AT終了画面 AT終了画面に設定示唆パターンが存在。 ◎ 宝石3連時 ゆるちゃれ当選率 通常時の宝石3連時、ゆるちゃれ当選率に設定差あり ※ 闇天国中はへるぞーん当選率 ◎ 低確中・通常リプレイ時 モード移行率 低確中、リプレイ成立で通常へ昇格する抽選をしている リプレイ成立+風演出(モード昇格示唆)を目安していこう ※ 低確リプレイ以外の移行率は全設定共通 ◆ 設定6のみの判別方法 ◆ ・ ゆるちゃれ成功率(超重要!!) 設定6であれば... 「ゆるべろす」でも約70%は成功する 「ゆるせぽね」は約80%の成功率 「ゆるはーです」はほぼ100%の成功率 → ゆるちゃれを2回連続でスルーした際は、 設定6の可能性は大幅ダウンするためヤメでもOK ・ AT終了画面 言わずもがなで重要 ・ AT突入時の突入画面 AT開始画面「GOD RUSH」 → 通常パターン AT開始画面「ごっどらっしゅ」→ おそらく設定6確定? ・ 宝石3連時 ゆるちゃれ当選率 参考程度に見ておこう ・ 闇天国移行率 「設定3、5、6」が優遇されている 一応、参考程度に。 狙い目が一瞬で検索できるラインツール「ENARE@」の友達追加もよろしくな。 完全無料で使えるぜ。一回登録して使ってみてほしい。 ■■ ゲームフロー ■■ 通常時は主に奇数図柄揃い、CZ、確定役がAT当選のメイン契機 ・奇数図柄は紫ならゆるちゃれ ・赤ならJUDGE MENT(JM)へ直行 ・CZ成功と確定役もJMへ直行 ゆるちゃれは3種類存在しキャラによって JM期待度が20〜50%に変化するタイプ JMは1セット最大10G継続するSTタイプの上乗せ特化ゾーン AT「GOD RUSH」は40G+αで、 消化中は約1/111でJMに再突入する!

クレーム対応トラブル、クレーム自体を減らすためにやるべきこと クレーム防止・削減には、"職場全体で"向き合うべき だと言えますが、 その取り組みや意識を浸透させるのは、一朝一夕ではむずかしいことです。 そこで「組織全体でのクレーム対応力」をじっくり底上げしていくための取り組みのひとつが、 職場での「 クレーム対策会議 」の実施です。 毎月1回、約1時間 、 定例的に行う のをおすすめします! クレーム事例を共有すべき理由 ~「傾向と対策」で予習を徹底!

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クレーム対応の6つのポイント クレーム対応には大きく2種類、クレームが起きた後に行う「対処法」と、再発・発生を防止するための「予防策」があります。前述のNG行為を踏まえた上で、それぞれに必要な一時対応におけるクレーム対応のポイントをまとめてみました。 <対処法> 1. まずは部分謝罪 最初にお詫びの言葉を伝えます。ただ、事実確認をしていない段階での不用意な「申し訳ございません」はNGです。全面的に非を認めたことにもなってしまうので、部分的に謝罪する形をとりましょう。 「お待たせしてしまい…」「説明が不十分で…」など、お客さまが何に対して怒っているのか、目の前のお客さまの感情(悔しい、悲しい、裏切られた、恥ずかしい)という裏の気持ちを大事にして、それに対して謝ります。 ただ「申し訳ございません」と謝るよりも、「ご不快な思いをさせてしまい、申し訳ございません」と部分的に謝罪すると、相手の気持ちに寄り添って、おもんぱかっていることが伝わりますし、感情的な相手のクールダウンにもつながります。ただ「すみません」「申し訳ございません」だけを繰り返してもお茶を濁しているようにしか受け取られず、「何に対して謝っているんだ!」「心がこもってない」と怒らせてしまう結果にもつながりかねません。 2. 傾聴しながら事実確認 親身になって聞く姿勢を見せることで、誠意を示しながら、事実確認をきちんと行います。言う労力と時間を使ってクレームを入れてくれているので、そこは真摯に受け止めましょう。相手が興奮・炎上している時ほど冷静に聞かなければなりません。お客さまが興奮されている時ほど冷静になることが大切です。興奮されている時は話があっちこっちに飛びやすくなりますが、傾聴はお客さまの気持ちを落ち着ける意味でも有効です。お客さまがどんな気持ちになられたのか、クレームはありがたいご指導として聞きましょう。 3.共感する。質問と要約を重ねる お話を聞いている姿勢を示すのに有効な手段としては、メモを取る、適度な相槌を打つ、クッション言葉を挟むなどがあります。 メモを取りながら聞くと大事な話として扱われているように感じられますし、相槌や頷きを挟むと、共感していること、気持ちに寄り添っていることが伝わります。 さらに、傾聴だけでなく質問と要約を重ねると、より「きちんと話を聞いてくれている」ということが伝わります。その際には、「差し支えなければ」「失礼ですが」「恐れ入りますが」「あいにくですが」「もしよろしければ」といったクッション言葉を使うと、言葉の衝撃を和らげてくれます。覚えておいて日頃から使えるようにしておきましょう。 <予防策> 4.

クレームを増やさない組織対応 クレーム対応は組織対応が基本 逆ギレ禁止~感情的にならないこと! 顧客から「君の態度が気に入らない」と言われたらどうでしょうか? たぶん「うるさい!