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Sat, 10 Aug 2024 20:07:02 +0000

30 New Album『ブルーポップは鳴りやまない』Release!! CD:っきのは冗談よ。三月のパンタシア 『パステルレイン』 ▶DL:楽(作詞・作曲・編曲): 堀江晶太小説: みあ(Vo... 三月のパンタシア 『街路、ライトの灯りだけ』 2020. 30 New Album『ブルーポップは鳴りやまない』Release!! CD:明けを信じて歩き続ける女の子の物語です。三月のパンタシア 『街路、ライトの灯りだけ』 ▶DL:楽(作詞・作曲・編曲)... 三月のパンタシア 와라토모 - 三月のパンタシア(3월의 판타시아) / ガールズブルー・ハッピーサッド(통상반) VVCL1425 【TRACK LIST】 01.三月がずっと続けばいい 02. ピンクレモネード (TVアニメ『ベルゼブブ嬢のお気に召すまま。』OPテーマ) 03.風の声を聴きながら (TVアニメ『スロウスタート』EDテーマ) 04. パステルレイン 05.青春なんていらないわ 06. 三 月 の パンタシア アニアリ. ソーダアイス 07. ビタースイート 08. ラフスケッチ 09. ルビコン (TVアニメ『Re:CREATORS』EDテーマ) 10.街路、ライトの灯りだけ 11. コラージュ (アニメ『衛宮さんちの今日のごはん』EDテーマ) 12.東京 @daisukerichard on Instagram: "3/13発売の三パシさんニューアルバム「ガールズブルー・ハッピーサッド」…ジャケットを描いているのかい描いていないのかいどっちなんだい 描いて〜〜る よろしくお願いします" 15. 2k Likes, 16 Comments - @daisukerichard on Instagram: "3/13発売の三パシさんニューアルバム「ガールズブルー・ハッピーサッド」…ジャケットを描いているのかい描いていないのかいどっちなんだい 描いて〜〜る よろしくお願いします" 三月のパンタシア 萩原あさ美|漫画家・イラストレーター 三月のパンタシア4thシングル『ルビコン』ジャケットイラスト © SANGATSU NO PHANTASIA(Ki/oon Music)

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loundraw 正直、"磨いた"とか"練習した"という意識はないんです。 「今」を象徴するイラストレーター150名が集結する図録『ILLUSTRATION 2017』/loundrawさんは2014年から毎年選ばれており、同書をきっかけに増えた仕事もあるという loundraw 継続的に仕事をいただく中で、そのひとつひとつに対して、何かしら新しい構図を入れようと心がけています。必然的に、今の技量では描けない表現が出てくる。その壁を試行錯誤で乗り越えると、「この技術はこっち(別の仕事)だとこうやって使えそうだな」とか応用が効くようになりますね。 自分の技量・適正的に選びたい工程があったとしても、 あえて自分の適性を意識的に曲げるというか、つくりたいもの、伝えたいものに応じて判断するように意識しています。 『僕の小規模な自殺』(2013)/loundrawさん初期の作品/表紙や挿絵を担当している ──仮に現時点で技量として難しいものであったとしても? loundraw そうですね。僕の場合、描く前の段階で「今の技術だとここまで、ここからは新しい技術が必要、その作業にかかる時間は〜」と、具体的にイメージできるんです。その積み重ねで、結果的に上達したんじゃないかと。 ただし、上達したからといって、すべてがうまくいくわけではありません。当然なんですけど、僕が一番いいと思ってつくったものでも、相手からすると改善点があるというのが、この仕事の難しさかなと。 プライベートワーク loundraw 基本的にすべて結果論なので、本当にそのコンテンツが終わるまでは、コンテンツにとって何が良かったのかわからない。現時点でヒットしているものであっても、"あのときもっとアーティスティックな方向に振っていたら、今とは異なるヒットのかたちがあったのかもしれない"とか。 たくさんの選択肢から、局面ごとにひとつしか選べないという意味で、 そのときの何を価値観としてブラッシュアップすればいいのか──それを考えていくことは、僕自身、今後の課題かもしれません。 ※1 リーガルコンサル:知的財産のライセンス管理及びライツマネジメント業務のアドバイスを行う。 ※2 ストレートエッジ:『とある魔術の禁書目録』や『ソードアート・オンライン』などのヒットタイトルを手がけてきた編集者・三木一馬による作家のエージェント会社。

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みあ はい。物語の中の若さや青さみたいなものが音になって表れていてうれしかったです。

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M1. 101(TVアニメ「魔法科高校の優等生」オープニングテーマ) M2. 三 月 の パンタシア アニュー. 夜光(小説「さよならの空はあの青い花の輝きとよく似ていた」主題歌) M3. パインドロップ M4. 101 -TV size- M5. 101 -Instrumental- TVアニメ「魔法科高校の優等生」ノンクレジットオープニングムービー 描きおろしアニメイラストデジパック仕様&ミニポスター付 <タイアップ情報> 「101」作詞作曲編曲:じん TVアニメ「魔法科高校の優等生」オープニングテーマ 「夜光」 小説「さよならの空はあの青い花の輝きとよく似ていた」主題歌 ●作品情報 TVアニメ『魔法科高校の優等生』 TOKYO MX 毎週土曜23:30~ BS11 毎週土曜23:30~ 群馬テレビ 毎週土曜23:30~ とちぎテレビ 毎週土曜23:30~ AT-X 毎週土曜23:30~ ※リピート放送:毎週火曜29:30~、毎週土曜8:30~ MBS 毎週土曜27:08~ テレビ愛知 毎週日曜26:05~ ABEMA・ dアニメストア にて地上波同時・最速配信中! ABEMA、dアニメストア 毎週土曜 23:30~ その他サイトも順次配信予定 【STAFF】 原作:佐島 勤+森 夕(KADOKAWA刊) キャラクター原案:石田可奈 監督:橘 秀樹 副監督:渡部高志 シリーズ構成・シナリオ:玉井☆豪 キャラクターデザイン:山本亮友、佐野隆雄 音楽:岩崎琢 アニメーション制作:CONNECT

"終わりと始まりの物語を空想する"ボーカリスト「みあ」による音楽ユニット、三月のパンタシア。通称「三パシ」の約二年半ぶりとなる7枚目のシングル『101/夜光』が7月21日にリリースされた。 TVアニメ『魔法科高校の優等生』主題歌である「101」、みあ自身が書き下ろした小説 「さよならの空はあの青い花の輝きとよく似ていた」主題歌となる「夜光」、その小説の サイドストーリー「パインアメは溶けきらない」テーマ曲となる「パインドロップ」の三曲はこれまでの三パシの楽曲と比べてもそれぞれ新たな一面を見せており、みあの描く青春世界を多面的に表現している。この新たな音楽たちと小説の制作と、そこに込めた思いについてみあに話を聞いた。 ――今回7枚目のシングル『101/夜光』がリリースされますが、前にお話を聞いたのが去年でした。いかがお過ごしでしたか?もう夏が来ようとしていますが。 今年の三パシの夏はこれまでで一番熱い夏になるじゃないかと思っています。純粋に2年半ぶりぐらいになる久々のシングルリリースと、私が初めて書き下ろした長編小説も出版されるので、いろんな角度から楽しんでもらえるんじゃないかなって。 ――では、「101」からお話伺えれば。過去最高に強い楽曲だという印象を受けました。 そうですね。自分の中でも三パシ史上最も攻撃的で、クールさもあり、純粋にかっこいい!

0回の場合は 0 を入力、使用しない項目は空欄 BIG・REGで判別する 遊技開始時のデータ表示機の数値を入力して下さい。(0回転の場合は空欄でOK) 現在のG数・BIG・REGにはデータ表示機の数値をそのまま入力して下さい。(差分計算します) 現在G数 G 弱スイカ 回 低確RT中の弱チェ確率 低確RT消化G数 G 弱チェ 回 高確RT中の弱チェ確率 高確RT消化G数 G 実質的なART初当り確率 通常時消化G数 G ART初当り 回 低確/通常中弱スイカ/チャンス目からの前兆移行率 低確/通常中弱スイカ/チャンス目 回 前兆移行 回 闘神演舞TURBO突入率 低確/通常中BONUS 回 闘神演舞TURBO突入 回 ART中の初回エピソード選択率 EP1 回 EP2 回 EP3 回 EP4 回 EP5 回 「特闘」バトル開始画面 青背景 回 赤背景+リン 回 赤背景+バット 回 赤背景+ファルコ 回 赤背景+黒王 回 赤背景+ラオウ 回

パチスロ北斗の拳 修羅の国|設定判別・高設定確定演出の総まとめ - スロット・パチンコ解析マニア

1 弱スイカ・チャンス目→前兆移行率 低確・高確滞在中に成立した弱スイカ・チャンス目 からの前兆移行率には特大の設定差が存在する。 低確・通常滞在中の前兆移行率 設定 弱スイカ・チャンス目 1 0. 01% 2 0. 02% 3 0. 2% 4 1. 0% 5 1. 4% 6 2. 5% 設定変更・ART終了時のモード移行率 設定変更・ART終了時 モード移行率 設定 低確へ 通常へ 高確へ 1 56. 3% 31. 3% 12. 5% 2 33. 8% 31. 3% 15. 0% 3 42. 5% 37. 5% 20. 0% 4 37. 5% 25. 0% 5 25. 0% 43. 3% 6 18. 8% 43. 8% 37. 5% 低確or通常滞在時・闘神演舞TURBO突入率 高確以上でボーナスを引いた場合は必ず「闘神演舞TURBO」に突入するが、低確or通常中ボーナス→闘神演舞TURBO突入率には設定1と6で約384倍の差がある。 ボーナス成立時 闘神演舞TURBO突入率 設定 低確・通常モード 1 0. 02% (1/3947580. 2) 2 0. 1% (1/1973790. 1) 3 0. 2% (1/493447. 5) 4 1. 6% (1/61680. 9) 5 6. 3% (1/15420. パチスロ北斗の拳 修羅の国|設定判別・高設定確定演出の総まとめ - スロット・パチンコ解析マニア. 2) 6 9. 4% (1/10280. 2) 弱スイカ出現率 弱スイカ確率には設定差が存在し、ボーナス以外の状況でサンプル採取が可能だ。 弱スイカ確率 設定 弱スイカ(8枚) 1 1/99. 9 2 1/97. 5 3 1/95. 3 4 1/93. 1 5 1/91. 0 6 1/89. 5

北斗の拳 修羅の国篇の設定判別8つのポイント : パチスロ : 全六

2% 35. 北斗の拳 修羅の国|設定判別・設定差・高設定確定演出 解析まとめ. 4% 21. 4% 通常時のモードは設定6だと100回転回せば 約21回転が高確に滞在 しています。 高確中で強チェを引いたから設定差なし!ではなく、 高モードへ移行することに設定差があるので チャンスな場面が多くなります。 ART終了画面の小ネタ 前任者のART終了画面のトロフィー出現回数が マイスロで確認できるのでは? という情報が書かれていました。 ▼ 前任者のトロフィーの出現回数について ◎ ガリぞうのパチスロBlog 様 素早くBETキャンセルもせずにじっくり 見てからBETをしたと書いてあります。 可能性が高いのは 前任者が一度でもトロフィーが出れば次の人のマイスロに反映される 閲覧条件は 自分のマイスロで最低1回の初当たりが必要 こんな感じかと思います。 空いている台の出現回数は マイスロを読み取るだけではダメだけど、 1回でも当てれば見れますよ。という意味ですかね。 客層のレベルが低めのお店に限りますが、 後ヅモするときにはかなり有効的 です。 一度初当たりを取ってから、 マイスロで確認してもう一度打ち直す感じです。 正確な情報ではないですが、 参考にしてみてください(*^^*) 以上、 北斗の拳 修羅の国|設定判別・設定差 解析まとめ でした。

設定判別/立ち回りポイント:パチスロ北斗の拳 修羅の国篇 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

05% 1/1973790 1/493447 1/61680 1/15420 1/10280 以上、北斗の拳 修羅の国の設定差のある要素の紹介でした。

北斗の拳 修羅の国|設定判別・設定差・高設定確定演出 解析まとめ

設定判別ポイント ART終了画面のトロフィー ART「闘神演舞」終了画面にサミートロフィー出現で 設定2以上確定 となる。 トロフィーの種類による示唆は以下の通り。 闘神演舞中の初回エピソード ART「闘神演舞」の初回エピソード(ART7連で発生するもの)の種類に設定差がある。 エピソード3~5に注目しよう! ※14連・21連時のエピソードは設定示唆では無いので注意しよう! エピソード 示唆 エピソード1 「いざ! 修羅の国へ!! 」 奇数の確率 少しUP エピソード2 「憎しみの傷跡! 」 偶数の確率 エピソード3 「もどりこぬ愛!! 」 設定2以上!? エピソード4 「闘う鬼神!! 」 設定4以上!? エピソード5 「北斗神拳創造!」 設定5以上!? 「特闘」開始画面 「特闘」のバトル開始画面に設定差がある。 ART初当り ART初当り確率は、高設定ほど優遇されている。 設定 1 1/436. 08 2 1/418. 52 3 1/383. 18 4 1/324. 69 5 1/290. 16 6 1/237. 13 レア役によるモード移行率 レア役によるモード移行率、特に中段チェリー以外のレア役からの前兆移行率に大きな設定差が存在する。 設定差の大きい部分を下記に抜粋するが、特に 低確/通常滞在時に、弱スイカorチャンス目での前兆移行 が目立つ台は優秀台の期待大だ! (1と6では約200倍の設定差!) 低確滞在時の前兆移行率 弱スイカ チャンス目 強スイカ 強チャンス目 0. 01% 1. 56% 0. 02% 2. 34% 0. 20% 4. 69% 0. 98% 6. 25% 1. 37% 7. 81% 2. 50% 9. 38% 通常滞在時の前兆移行率 5. 00% 12. 50% 15. 63% 18. 75% 高確滞在時の前兆移行率 角チェリー モード移行率詳細はこちら 低確/通常滞在時の闘神演舞TURBO当選率 基本的に通常時の低確/通常でボーナスに当選した場合は 天舞の刻 に、高確/前兆でボーナスに当選した場合は 闘神演舞TURBO となるが、通常時の低確/通常で当選した場合も一部で 闘神演舞TURBO となる。 滞在モードの正確な見極めは困難だが、明らかに通常以下の状態で闘神演舞TURBOに当選した場合、設定5・6の可能性が飛躍的にアップする。 TURBO直撃当選 低確/通常滞在時 実質出現率 1/3947580 0.

©サミー パチスロ北斗の拳 修羅の国の 設定判別・設定差 解析まとめ記事です。 この記事では、 ART初当たり確率 モード移行率 高設定確定演出 小役確率… など… 設定判別に必要な情報をすべて載せていきます。 大人気の北斗シリーズの新作北斗の拳修羅の国。 強敵の時よりもスペックがパワーアップし、 高設定をツモった時のリターンが大きくなっています。 強敵との初当たり確率の比較や、 現時点で判明している 高設定確定演出 まで。 見た目だけでは分からないようなものも たくさんありますので周りの台も要チェックです。 ※ ART7連目のエピソードでの高設定確定パターン | 特闘バトルパート開始画面での高設定確定パターン を追記。 ついにエピソード・SP開始画面振り分けが判明!! 目次 設定判別ポイント ART初当たり確率 ⇒1/436. 1~1/237. 1 ART終了時・設定変更時 モード移行率 ⇒高確スタート確率…12. 5%~37. 5% モード移行率 ⇒弱小役からのART当選は特に注目ポイント 通常時 闘神演舞ターボ直当たり確率 低確・通常中に引いたボーナス当選時は注目 ART終了画面 ⇒トロフィー出現で設定1を否定 小役確率 ⇒マイスロで全て確認可能 ART7連目のエピソード ⇒EP3・EP4・EP5出現時に注目 特闘バトルパート開始画面 ⇒ファルコ・黒王・ラオウに注目 スペック・ボーナス確率 設定 ART ボーナス 合成 1 1/436. 1 1/963. 8 1/299. 7 2 1/418. 5 1/291. 3 3 1/383. 2 1/273. 7 4 1/324. 7 1/242. 4 5 1/290. 2 1/222. 5 6 1/237. 1 1/188. 4 機械割 時給 97. 9% -945円 99. 0% -450円 101. 2% 540円 105. 4% 2430円 110. 1% 4545円 115. 1% 6795円 ※時給=1h/750回転, 等価計算 北斗修羅・北斗強敵の初当たり確率比較 修羅/強敵のART初当たり確率 修羅 強敵 1/432. 8 1/411. 7 1/386. 0 1/361. 1 1/326. 2 1/291. 6 ART初当たり確率に大きく差があります。 北斗の拳 強敵 よりも高設定域が軽くなっているのは 重要なポイントですね。 強敵での設定6が 今作での設定5の値に匹敵。 設定6のデータを見てみると ムラがかなりあります。 当たる台では初当たり確率が 終日で 約1/160 のデータもありました。 多くのホールはデータカウンターから 初当たり確率を割り出せません。 メニュー画面を開き、 「 激闘乱舞回数-神拳勝舞の勝利回数 」 これで初当たり確率が出せます。 後ヅモするときにはかなり便利なので ぜひ使ってみてください♪ ガックン動画 サミーなのでガックン判別が可能です。 対策をしないホールでは、設定変更を見抜けます。 北斗強敵 の時は2枚掛けでガックンチェックができました。 今作は3枚掛けのみ可能だと思います。 小役確率 小役確率(通常時) 小役確率(通常時) 設定 弱スイカ 弱チェリー 強チェリー 1 1/99.

05% 1/1973790 1/493448 1/61681 1/15420 1/10280 弱スイカ/弱チェリー出現率 以下の小役は高設定ほど出現率が優遇されている。 ・ 弱スイカ …非CB中の全状態共通 ・ 弱チェリー …非CB中の通常RT状態中 1/99. 90 1/109. 96 1/97. 52 1/107. 08 1/95. 26 1/104. 36 1/93. 09 1/101. 76 1/91. 02 1/99. 30 1/89. 53 上記を自力で正確にカウントするのは困難なので、必ず マイスロ の「マイカウンター」を使用しよう! ART終了後/設定変更時のモード移行率 ART終了後/設定変更後は、高設定ほど高確からスタートしやすい。 大きな設定差があるので必ずチェックしておこう。 ※以下の単位は% 低確 通常 高確 56. 25 31. 25 12. 50 53. 75 15. 00 42. 50 37. 50 20. 00 25. 00 43. 75 18. 75 立ち回りポイント 設定推測 ボーナス(天舞の刻/闘神演舞TURBO)には設定差は無いため、現状ではART初当り確率をメインに立ち回ろう。 1/290 以上を目安としたい。 設定確定パターンは出現率こそまだ不明だが多数存在する。必ず覚えておこう! ヤメ時 ・カイゼルステージは高確以上、カイオウステージは前兆にそれぞれ期待出来る。 これらのステージ滞在時は様子を見よう。 知っ得情報 連敗数をチェック! メニュー画面では神拳勝舞での「連敗数」を確認する事が出来る。 神拳勝舞中は、連敗するほどに 拳力 の発生率がアップし、 20連敗以上は毎ゲーム必ず拳力が発生 し、 連敗回数はART間を引き継ぐ という特徴がある。 大連敗でARTが終了している台があれば狙ってみるのもアリだろう。 隠しボタン ■キャラ選択画面 闘神演舞中のキャラ選択画面で、キャラ選択時にパネルのドデカPUSHを押すと 裏モード に切り替え可能。 裏モードについてはこちら ■天舞の刻突入画面 天舞の刻突入画面でドデカPUSHを押すと、「あべし告知/押し順チャンス目」が非発生となり、修羅バトルまで獲得した あべしポイントが非表示 となる。 (雑魚の声で「うらあぁ~」と発生すれば成功!) ■神拳勝舞中の勝利確定音 神拳勝舞中のレバーON後、停止ボタンを押す前に十字キーの「左」「右」どちらかを押すと、 勝利確定音 が確定音が発生する可能性アリ!