腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 02 Jul 2024 14:44:05 +0000

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、今までに得たノウハウというのを全部入れ込んで作っている"総合ゲーム" なんです。 総合ゲームとして、いろいろなジャンルのゲームの中から面白かったものというのを、ドンドン入れて作っちゃっているから、ただ単にアクションゲームだけをやっている会社には真似出来ないゲームを作れるんですよね。 何が特徴的かというと、それらがすべて生理的に繋がっているところなんです。つまり、現実と全く同じように、 厳密に物理演算をしているからすごい! というわけではなく、誤魔化し方が上手い! 「ゼルダの伝説」最新作は一体何が面白いのか | 赤木智弘のゲーム一刀両断 | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース. ということなんです。 岡田: 風の影響で矢の軌道が変わるなんていうことを厳密にやろうとすると、無限に難しくなるんですけども、この『ゼルダ』の世界というのは、リアルではないけど"リアリティ"だけはあるというふうに割り切っている。 当たり前ですけど、ゲームの中で山登りをしても指先は痛くならないし、膝も疲れない。ただし、達成感だけはすごくあるんです。 同じように、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の中で矢を射っても、現実そのものの物理演算をしているわけじゃないので、厳密に言えば本物とは言えない。ただ、弓矢を射っているという感覚だけは、すさまじくある。 この辺りの、 「他のゲームで培った資産を総合的に集めて、1つのゲームを作る時の感じが、メチャクチャ上手い」といった総合的な資産の感覚 というのは、他所のメーカーでは出来ないと思います。 遊び感を高めるためのリアリティ 岡田: メタルギアはどうなんだ? というコメントがあったんですけど、『メタルギアソリッド』は逆で、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に感じた遊び感を、僕はあまり感じないんです。 あれは出来るだけ現実に近づけるという方向に行っているから、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』みたいに遊び感を高めるためにリアリティを持たせるというのとは、逆の方向だと思うんです。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、所詮ゲームなんですよ。それに対して『メタルギアソリッド』というのは、どちらかというと、完璧に再現されたリアルな世界の中を、いかにゲームっぽく楽しむのか というものなんです。 そこら辺は、小島秀夫監督の変な感性が影響していると思うんですが……同じ大学の後輩なので、あまりアレコレ言いませんけど(笑)。 『メタルギアソリッドV ファントムペイン』画像は amazon より 岡田: 小島監督については僕、昔「一緒に遊びませんか?」と誘われて個人的に会いに行き、メチャクチャ盛り上がったことがあったんです。 そこで、「これは俺の自信作なんです!

「ゼルダの伝説」最新作は一体何が面白いのか | 赤木智弘のゲーム一刀両断 | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース

「最近のゲームつまんねえな」と思っている人は多いんじゃないだろうか。 特にゲーム経験の長い人ほど、過去の経験がある分、 「ハマり込める本当に面白いゲーム」のハードルが年々上がってくると思う。 今回は、 そんな気持ちをぶち壊してくれた、ニンテンドースイッチのソフト、 「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」(BotW) の評価とレビューを書こうと思う。 今まで30年近くゲームをしてきたが、 現時点で一番面白いゲームを一つ選ぶなら、本作を推す。 というくらいに評価が高い。 プレイしてない奴は人生損してるぞ。 必ず遊ぶべきだ。 「ブレスオブザワイルド」のレビューに向けて レビューの前に、どういった背景、プレイ状況の人間がレビューしているかを 簡単に説明しておこう。 俺は神々のトライフォースこそハマってクリアしたが、 時のオカリナは名作だと思うものの、途中で断念した。 当時は3Dのアクションはだるいと思っていたクチである。 その後縁なく、ゼルダシリーズには触れていなかった。 今から全てのゼルダシリーズを遊ぶ時間は無いが、 過去作にも興味が出ているので、とりあえずこれはやっとけ!

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドの評価とレビュー。これは、人生で一番面白いゲーム。 - それ、先に言ってよ!!

と。 実際は次から次へと良い武器が手に入るので、どんどん色んな武器を使ってみたくなります。 珍しい武器なんかも確保先なんかが用意されていたりするので、遠慮なく使う事ができるので安心です。 私は属性剣が好きで、手に入りやすい炎の大剣で雑魚敵をバッタバッタと薙ぎ倒してました。 見たことが無い武器を手に入れたときはワクワクが止まりませんでしたよ(^ω^) 嵐や雨とかめっちゃ楽しくない? ここ、よく不満点に挙げられていると思うんですが、 私はめっちゃ楽しかったです。 このゲームってほぼ全ての崖や壁を登ることかできるんですが、雨の時だけめちゃくちゃ登り辛くなります。 で、対処法が実質二つしか無くて、 その場で何もせずにひたすら待つ 屋根があるところで火を起こして時間を飛ばす という「待ち」を強制的に強いられるシステムなんですよね。 私はこの後者がめちゃくちゃ楽しかったです(^ω^) 雨が降ったら「雨だー! 雷だーやべー逃げろ―!」って、雨宿りできるところを必死で探すんです。 屋根は人工物だけじゃなくて、木の下や岩のでっぱりなどでも構いません。 必死に辿り着いた屋根の下、水がしたたる服に包まれながら、薪や放置された焚き火に火をつけます。 そして雨がやむことを祈りながら、料理などを作りながら外で晩を明かすのです。 たまんなくないですか? ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドの評価とレビュー。これは、人生で一番面白いゲーム。 - それ、先に言ってよ!!. 冒険って感じで、もう本当に最高です。 やっぱりボイスは良いね。喋るゼルダのキャラクター達は最高でした 何気に 初のボイス付きゼルダ です。 リンクはいつものように喋りませんが、喋らない理由まで作中で語られます。 ゼルダシリーズにボイスなんて要るのかって思いましたが、次回作はフルボイスで欲しいですね。 癖のあるゼルダシリーズの魅力あるキャラクター達に声がつくって本当に素晴らしいことなんだなと。 ちなみに私はリーバルとシド王子がめっちゃ好きです(^ω^) 不満点は無いの? 無論、不満点がゼロという訳ではありません。 先に断っておくと、以下の不満点は全てが賛否両論で、今作の面白さに影響を与えるものではありません。 不満点があるから買わないという選択はあまりにも勿体ないほど面白い作品です。 さて、ゼルダと言えば大きなダンジョンですが、今作にはそれはありません。 基本的には数分から数十分で解けるような小さなダンジョンが無数にあるという感じです。 数個ほど大きめのダンジョンもあるのですが、旧ダンジョンの1階分あるかないかぐらいです。 ただこれは賛否両論ではあると思います。 正直言って、社会人になってくるとあの巨大で長いダンジョンはちょっとしんどいですし、今作の大きめのダンジョンもなかなか満足感があります。 ※DLCでわりと大きめのダンジョンと報酬があります。 うん。それぐらいでしたね。 他にも細かい点はあるんですが、それを修正すると今作の面白さが損なわれるようなものが多い気がします。 ものすごいバランスで成り立っているんですね。 次回作への期待と懸念 正直これが一番の懸念ですよね。 今作が異常すぎるほど面白くて、これほど面白い作品の次回作なんて作れるのか?

『ゼルダの伝説 Botw』を59歳評論家が大絶賛。「普通のゲームならツマらなかったり辛かったりする部分が抜群に面白い!」

と。 フィールドをがらっと変えて、アイテムとかを変えただけのものでも良いので次回作を出してほしいですね。 次作はオープンワールドではないかもしれませんし、ガラっと変えてくる可能性も十二分にあります。 もし同じシステムであるのであれば、次回は超巨大な街などを探索してみたいですね。 ぜひ、もっと色々なフィールドを探索してみたいです。 もっともっと語りたい! 全然語り足りないですね。 ゼルダというゲームは本当に隅々までネタ満載なんですよ。 色んなキャラクターの些細な言動や行動。 いろいろなイベントの顛末やクリア手順。 ネタバレ全開で朝まで語りたいです。 もしかするとネタバレ感想記事を別に書くかもしれません。 そんな私に絡んでみたいという方は是非、 Twitter や Twitch に遊びにきてください! コロムビアミュージックエンタテインメント

それは違うだろう。自由度の高さとゲームの面白さはイコールではない。では、ただ広くて何もない空間を好きなように移動できるだけのゲームがあったらどうか?

758: 名無しさん 2018/08/29(水) 15:56:29. 39 ID:/2DZ+jwa0 少し前の流れで各武器の使用率が気になって調べて来たので投下 太刀 17% 弓 15% 双剣 11% チャージアックス 11% 操虫棍 9% 大剣 8% ハンマー 6% スラッシュアックス 5% ヘビィボウガン 5% 片手剣 3% ガンランス 3% ライトボウガン 3% 狩猟笛 2% ランス 2% ランスが最下位なこと以外は概ね体感通り ランスについては少数派は狩猟笛って言ってるのに14番目はランスって言われるからなんかバグってるんだと思う 763: 名無しさん 2018/08/29(水) 16:01:51. 23 ID:tnA4y0s/0 >>758 これって竜人のじいちゃんが教えてくれるとかいうやつ? 782: 名無しさん 2018/08/29(水) 16:09:25. 31 ID:/2DZ+jwa0 >>763 うん、オンラインで古代竜人に話しかけると使用率1位と最下位の武器 自分の担いでる武器の順位と使用率を教えてくれる 他にも自分が一番狩ってるモンスターとかも教えてくれるよ 813: 名無しさん 2018/08/29(水) 16:46:40. 32 ID:cxGEo7Yl0 >>758 俺がぴーぴー言ってた事がこんなに細かく…ありがとう 816: 名無しさん 2018/08/29(水) 16:55:21. 52 ID:jnIUMGaI0 >>758 ガンスとランスって今回無茶苦茶強いのに少ないんだな 761: 名無しさん 2018/08/29(水) 15:59:28. 25 ID:Vi+4xbYv0 ランス>片手>ライトボウガンだけど見事に低いの揃ってて笑う 情報送信のアレオンにしてないけど、使用率低い武器勢はそういう人多いのか…? 762: 名無しさん 2018/08/29(水) 15:59:36. 64 ID:B7MfO7cQM 分かってはいたが、ボウガン系の使用率低いな ちと悲しい 766: 名無しさん 2018/08/29(水) 16:03:24. 84 ID:YDiQdLHn0 PS4での使用率とおおむね一緒だな 768: 名無しさん 2018/08/29(水) 16:03:38. 【MHR】【議論】最新mhw武器使用率がコチラwwww⇒あの武器ヤバすぎwwww | モンハンライズ攻略まとめ隊. 55 ID:a6MLzspbM ランスクッソ強いのに使用率低いのか 771: 名無しさん 2018/08/29(水) 16:04:48.

【Mhr】【議論】最新Mhw武器使用率がコチラWwww⇒あの武器ヤバすぎWwww | モンハンライズ攻略まとめ隊

二回組だから傷つけはいいけどぶっ飛ばしすら全くやる気配がないぞw 783: ID:SF/ 太刀の乗りもひどいよな ハンマーは乗りからチャージして、頭にバーンとか240とか出してるときに 太刀は34、40、60バーンとか はあ?っていう 842: 太刀は意外とクラッチ攻撃の削りがそこそこ強いことに気付いた ネロミェールとかが相手だと、普通に殴るよりダメージ出てると思う、二回やれば傷もつくし 844: >>842 自分に言い聞かせてる感 845: あれ切れ味の消費エグいからあんま使いたくないわ 元スレ:

モンハンワールド武器使用率 ※古代竜人調べ【Mhw】 | モンハン速報まとめラボ|モンハンライズまとめ

人気記事ランキング 【画像】モンハンプロハンターさん、自信満々に装備をネットに晒してしまうwww 【画像】受付嬢ヒノエ、でかすぎるwwwwwwww 【悲報】モンハンヘタクソなやつの特徴wwwwwwwwwww 【議論】モンハンの女性プレイヤーが選ぶ武器ってこればっかだよなwwwww 【ネタ画像】アマンダ…ワールドにもおるんか…?⇒いつ見ても楽しそうで草 406: 名無しさん 2018/03/24(土) 07:36:17. 70 mhw武器使用率 古代竜人調べ 3/23 1位太刀 13% 2位操虫棍 12% 3位大剣 9% 4位ガンランス 9% 5位チャージアックス 9% 6位双剣 8% 7位弓 8% 8位ランス 7% 9位片手剣 6% 10位ハンマー 6% 11位スラッシュアックス 5% 12位狩猟笛 4% 13位ヘビィボウガン 3% 14位ライトボウガン 1% 411: 名無しさん 2018/03/24(土) 07:37:50. 34 >>406 虫は確かに前より見かけるけどこんな多くないよなぁ やっぱりどこ行っても見かけるのは弓だ 425: 名無しさん 2018/03/24(土) 07:41:47. 29 ボウガンヤバくねwww弾速あげてやれよ…もしくは斬裂威力だけ戻すとかよ 436: 名無しさん 2018/03/24(土) 07:44:21. 47 >>425 ジョー武器が拡散特化な辺りtaだけ見てボウガン文句はクレームとして処理してんじゃね 野良マルチ想定してないんやろ 432: 名無しさん 2018/03/24(土) 07:43:13. モンハンワールド武器使用率 ※古代竜人調べ【MHW】 | モンハン速報まとめラボ|モンハンライズまとめ. 45 この状況が続いても下3つをまともなバランス調整をせず いろいろな武器を触ってほしいと言い続け 強武器を弱体化し続ける予定の開発者達がいるらしい 450: 名無しさん 2018/03/24(土) 07:46:42. 35 >>432 ボウガンスレはあれだけど、 笛スレは火力15%上がった!やった!って結構ボジってる印象 476: 名無しさん 2018/03/24(土) 07:52:47. 64 ランスあがってるのね どうりでランススレにキッズが多くなった訳だw 494: 名無しさん 2018/03/24(土) 07:57:04. 44 ここまでガンスが上がったシリーズがあっただろうか 未だに種火デンプシーの火力見て え!?そんな出んの!?

モンハン アイス ボーン 武器 使用 率

8%)でした!【太刀】はしなやかな動き、連続攻撃が魅力の武器。錬気ゲージを溜めて「気刃斬り」コンボを決めることで攻撃力を高める。 #MHWベータ — モンスターハンター:ワールド公式 (@MH_official_JP) December 21, 2017 1位:大剣 「モンスターハンター:ワールド ベータテスト版」第1回「WEBアンケート」での使用回答数 第1位は【大剣】(51. 1%)でした!唯一の使用回答率が50%越えとなりました。全武器種中、最高クラスの威力を誇る「溜め斬り」が魅力です! #MHWベータ — モンスターハンター:ワールド公式 (@MH_official_JP) December 21, 2017 第2回βテストでもアンケート募集 皆さんが愛用する武器はランクインしましたでしょうか? モンハン アイス ボーン 武器 使用 率. 「モンスターハンター:ワールド ベータテスト版」第2回【実施期間:12月23日(土)2:00AM~12月27日(水)1:59AM予定】でもWEBアンケートを実施する予定です。ベータテスト版は既に配信中ですので事前にダウンロードをお願いします #MHWベータ — モンスターハンター:ワールド公式 (@MH_official_JP) December 21, 2017 補足事項 【ランキング補足】ご意見が多く寄せられています【チャージアックス】は【ハンマー】と同率の8位(35. 7%)でした!ベータテスト第2回(実施期間:12月23日(土)2:00AM~12月27日(水)1:59AM予定)でも「WEBアンケート」を実施しますのでぜひご協力をお願いします! #MHWベータ — モンスターハンター:ワールド公式 (@MH_official_JP) December 21, 2017 411: モンハンワールド攻略@ルイージ速報 2017/12/21(木) 19:55:25. 95 ID:PCnJ8XwA0 第一回βテストの武器使用率トップは太刀かチャアクかね 423: モンハンワールド攻略@ルイージ速報 2017/12/21(木) 20:01:57. 79 ID:qezS5UygM スレでは話題になってたけどチャアク使われてないのな 424: モンハンワールド攻略@ルイージ速報 2017/12/21(木) 20:02:01. 00 ID:PCnJ8XwA0 全然見る目なかった… 使用率トップ大剣かー 感想、入手情報などの攻略情報を大募集中!お気軽にコメント↓↓か メール から募集中!

画像引用: モンハンライズ引用元: 196: モンハンライズまとめ速報 ID:U0TW7j+a0 大剣使用率トップで草 誰やねん大剣は儀式強要で不人気武器になったとか言ってたやつ 200: モンハンライズまとめ速報 ID:8TLvL94Cd >>196 マルチでまあまあ見るけど普通の層の人はそもそも真溜意識しないで従来の戦い方してんよ 201: モンハンライズまとめ速報 ID:1Ji9BXsdr >>196 溜めにこだわらなきゃ使いやすい武器だから 207: モンハンライズまとめ速報 ID:CU1H3t2N0 使用率Top5に入ってるならソースあるけど大剣が使用率Topってソースどこ? また脳内? 211: モンハンライズまとめ速報 ID:vjwoljWjd ハンマーにクラッチ復活させるなら 大剣にも強化撃ち寄越せ 351: モンハンライズまとめ速報 ID:09UtDwZC0 全然うまく使えない大剣ガンスヘビィ以外全部マルチで使ってるけど一回も蹴られたこと無いわ キンタマバゼルは知らんが 391: モンハンライズまとめ速報 ID:rH9DUmOd0 ワールド→スラアク大剣虫棒 アイスボーン→ランス ライズ→ガンスチャアク これ雑魚武器種達ね 411: モンハンライズまとめ速報 ID:i1MIUfMRa >>391 もう腐るほど言われてるけどpveでナーフする理由がマジで分からん 作品事にコロコロ変えんなやマジで みんな強いじゃダメなのか