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Wed, 17 Jul 2024 20:40:32 +0000

『かぼすタイム』は、1995年4月から大分放送(OBSテレビ)で土曜午前に放送されているローカルワイド番組である。『ウィークエンド10』の後番組。放送開始当初のタイトルは『朝です! おおいたかぼすタイム』だった。 放送時間は当初は9:25 - 10:45で、2007年9月29日までは9:25 - 11:00、2008年2月23日までは9:25 - 11:30だった。それ以降は9:25 - 11:25に放送されている。 2006年11月からHD制作。. 25 関係: 吉田寛 (コピーライター) 、 吉田諭司 、 大分放送 、 安元佳奈 、 小田崇之 、 小野亜希子 、 小村美記 、 山崎唯衣 、 工藤由美 、 工藤洋史 、 久長美奈子 、 土曜日 、 ローカルワイド番組 、 石川正史 、 米浜由圭 、 牧貴宏 、 西村敏雄 (アナウンサー) 、 首藤健二郎 、 高精細度テレビジョン放送 、 賎川寛人 、 舘原美幸 、 松井督治 、 村津孝仁 、 1995年 、 4月 。 吉田寛 (コピーライター) 吉田 寛(よしだ かん、1957年 - )は、日本のコピーライター。大分県臼杵市出身。愛称「寛ちゃん」として大分県民に親しまれている。焼酎愛好家としても知られる。. 新しい!! : かぼすタイムと吉田寛 (コピーライター) · 続きを見る » 吉田諭司 吉田 諭司(よしだ ゆうじ、1975年12月16日 - )は、大分放送(OBS)のアナウンサー。. 新しい!! : かぼすタイムと吉田諭司 · 続きを見る » 大分放送 株式会社大分放送(おおいたほうそう、Oita Broadcasting System, Inc. 略称 OBS)は、大分県を放送対象地域とした中波放送(AM放送)事業とテレビジョン放送事業を兼営している特定地上基幹放送事業者である。. 新しい!! : かぼすタイムと大分放送 · 続きを見る » 安元佳奈 安元 佳奈(やすもと かな、1987年2月1日 - )は、大分放送(OBS)の元アナウンサーである。. 安元佳奈│OBSアナウンサー. 新しい!! : かぼすタイムと安元佳奈 · 続きを見る » 小田崇之 小田 崇之(おだ たかゆき、1981年4月23日 - )は、大分放送(OBS)のアナウンサー。. 新しい!! : かぼすタイムと小田崇之 · 続きを見る » 小野亜希子 小野 亜希子(おの あきこ、1978年7月4日 - )は、元OBS大分放送アナウンサー。 大分県大分市出身。大分県立大分上野丘高等学校、大分大学経済学部卒業後OA機器の販売営業に就くものの、子供の頃からの夢であったアナウンサーになるべくOBSの入社試験を受け、2002年OBSに入社。2009年3月を以って結婚退職。身長は155cm。趣味はドライブ、映画鑑賞、茶道(裏千家)。特技は着付けと背中で手と手を合わせて拝むことが出来ること。 TBS系全国ネットの「オールスター赤面申告!

安元佳奈さんがObs大分放送を結婚を機に退職?石川正史さんは?

新しい!! : かぼすタイムと首藤健二郎 · 続きを見る » 高精細度テレビジョン放送 精細度テレビジョン放送と従来の標準画質映像の違い 高精細度テレビジョン放送(こうせいさいどテレビジョンほうそう、High-definition television; HDTV、ハイ・デフィニション・テレビジョン)とは走査線数を増やし、かつワイドアスペクト比 (16:9) を採用することにより、鮮明な映像を実現したテレビジョン放送である。. 新しい!! かぼすタイム - ユニオンペディア. : かぼすタイムと高精細度テレビジョン放送 · 続きを見る » 賎川寛人 賎川 寛人(しずかわ ひろと、1991年8月9日 - )は、大分放送(OBS)のアナウンサー。. 新しい!! : かぼすタイムと賎川寛人 · 続きを見る » 舘原美幸 舘原 美幸(たちはら みゆき、1983年5月13日 - )は、元OBS大分放送アナウンサー。 長崎県南島原市出身、血液型A型。 西南学院大学出身で、在学中は「アナウンス研究会」に所属していた。 2006年よりKBC九州朝日放送のラジオカー、ひまわり号リポーターやアナウンサーを経て、2009年アナウンサーとして安元佳奈、久長美奈子(現・長崎文化放送アナウンサー)と共にOBSに入社。 2013年3月で、OBS大分放送を退社。 既婚者である。 好きな食べ物は豚足・ラーメン・焼肉・クレープ。 趣味は音楽鑑賞(J-POP、洋楽、演歌)、洗濯。 学生時代は陸上部に所属し、中距離の選手だった。 ごごらくワイドレギュラー時、県産豚肉を紹介するコーナーを担当した際に豚のアップリケを付けた割烹着を着ていたため、一部から「豚肉アナ」と呼ばれていた。退職後、2013年10月13日に行われた「OBSラジオ祭り」で飯倉アナがこの役を引き受ける際、新しく作ったエプロンを渡すため約半年振りに公の場に登場した。 また、2013年10月19日放送のHAMARooooN!! ステーションのエンディングで、自宅寝室から電話出演した。その際枕を2つ使用(1つは膝下に使用)していることと、腰痛持ちをカミングアウトした。. 新しい!! : かぼすタイムと舘原美幸 · 続きを見る » 松井督治 松井 督冶(まつい とくじ、1960年12月3日 - )は、大分放送(OBS)の社員で、元アナウンサー。現在は同局報道部長。大分県臼杵市出身、血液型はO型。.

安元佳奈│Obsアナウンサー

新しい!! : かぼすタイムと土曜日 · 続きを見る » ローカルワイド番組 ーカルワイド番組(ローカルワイドばんぐみ)とは、ローカル番組と呼ばれる民間放送のテレビ・ラジオ局制作の放送番組で、主に生放送の情報番組に分類される番組の事を指す。ラジオ局では、単に「ワイド番組」とも呼ばれる。. 新しい!! : かぼすタイムとローカルワイド番組 · 続きを見る » 石川正史 石川 正史 (いしかわ まさし、1976年7月15日 - )は、OBS大分放送の元アナウンサー。 大分県大分市出身。大分県立大分上野丘高等学校→法政大学経済学部卒業後、1999年にKRY山口放送に入社。2006年4月に帰郷し、大分放送へ入社。パン屋の息子であり、ローカルタレントのつだつよし。や千代大海と同じ小学校、中学校だった。. 新しい!! : かぼすタイムと石川正史 · 続きを見る » 米浜由圭 米浜 由圭(よねはま ゆか 1980年5月5日 - )は、元大分放送アナウンサー。身長166. 3cm、血液型O型。 2005年に早稲田大学卒業後、大分放送入社。入社前に2005年ミス日本コンテストで準ミスを受賞。剣道3段の腕を持つ。剣道の腕前はぴったんこカン・カン2時間スペシャルでも披露している。. 新しい!! : かぼすタイムと米浜由圭 · 続きを見る » 牧貴宏 牧貴宏(まき・たかひろ)は主に大分県で活躍するローカルタレント。1973年2月22日生まれ OBS大分放送のテレビ・ラジオ番組にレポーター・パーソナリティとして出演。 また大分県内のイベントMCなども精力的にこなしている。 愛称は「MAKKY」、「マッキー」。血液型O型。身長183cm、体重83kg。. 新しい!! : かぼすタイムと牧貴宏 · 続きを見る » 西村敏雄 (アナウンサー) 西村 敏雄(にしむら としお、1947年7月4日 - 2008年6月18日)は、大分放送(OBS)の元アナウンサー。愛称はビンビン大分放送社史編纂委員会『大分放送50年史 ありがとう大分』、大分放送 pp. 安元佳奈さんがOBS大分放送を結婚を機に退職?石川正史さんは?. 122-123。. 新しい!! : かぼすタイムと西村敏雄 (アナウンサー) · 続きを見る » 首藤健二郎 首藤 健二郎(しゅとう けんじろう、1960年4月1日 - )は大分県竹田市議会議員。以前は大分県を拠点に活動するローカルタレント。大分県竹田市出身。(有)オフィス・ケン代表。ニックネームは「健ちゃん」。「豊後のスーパースター」とも呼ばれていた。 大分県立竹田高等学校卒業後早稲田大学に入学するが中退。中退後はお笑いの勉強に励み、その後大分に帰りイベントの司会などをしていたときにOBSラジオのディレクターにスカウトされ、同局の深夜番組『君のハートにナイトイン』のパーソナリティとして一躍有名になる。以来主にOBSの番組に多く出演し、大分ローカルタレントの第一人者として活躍を続けていた。2017年4月より現職。.

かぼすタイム - ユニオンペディア

ステーション」 や アナ日記 等でその腕前を披露している。 少し 天然ボケ のところがある。(以下「HAMARooooN!! ステーション」にて) 大分トリニータ の試合の中継で、応援にはイメージカラーのブルーを着て行くのが定番のはずなのだが、何故か緑色の服を着てきた。 サッカーコート内にいる選手を見て、 「服の色が違う人がいるのは何故?」 と発言。( ゴールキーパー のこと) トランプゲームの際、 「これってスペードですか?」 、 「スペードってどれですか?」 と発言。2014年3月15日に出演したHAMARooooN!! ステーション で再び振られたが、や はりスペードだけ分からなかった。 鹿の数え方を「1羽・2羽…」と数えると思っていた。(実際は「1頭・2頭…」) ライオンの雄と雌の区別ができなかった。 過去の担当番組 [ 編集] 大分放送 テレビ おはようナイスキャッチ かぼすタイム (土) ラジオ 日曜アナラジ(日) えんぴつの詩(月〜金) ベル☆バン(月・火)※火曜日は不定期 まんでいジュークボックス(月) ハイスクールラジオ(月) 住まいのお悩み相談室(木) コトノハ倶楽部(金) OBSラジオ図書館(土) グリーン・アワー〜あなたと一緒にガーデニング〜(土) HAMARooooN!! ステーション (土・中継) おはなしの森 長崎文化放送 トコトンHappy トコトンHappyサタデー ながさき探求バラエティー「なんでん飛躍天」 脚注・出典 [ 編集] 外部リンク [ 編集] ncc長崎文化放送 nccアナウンサーズ 久長美奈子プロフィール

>>71 やっぱりか。 小田の同僚らしきグループが大声で話してた ・お互い彼氏彼女がいたが安元に交際・結婚を迫られた ・小田の結婚相手条件は女子アナ&収入 ・自慢できなくなるから干されてる安元が今年アナ外れるかすごく気にしてた

というところで、今回は筆を置きたいと思う。 © ATLUS © SEGA All rights reserved. 【この記事を面白い!と思った方へ】 電ファミニコゲーマーでは独立に伴い、読者様からのご支援を募集しております。もしこの記事を気に入っていただき、「お金を払ってもいい」と思われましたら、ご支援いただけますと幸いです。ファンクラブ(世界征服大作戦)には興味がないけど、電ファミを応援したい(記事をもっと作ってほしい)と思っている方もぜひ。 頂いた支援金は電ファミの運営のために使用させていただきます。 ※クレジットカード / 銀行口座に対応 ※クレジットカードにのみ対応 インタビュアー 電ファミニコゲーマー編集長、およびニコニコニュース編集長。 元々は、ゲーム情報サイト「 」の副編集長として、ゲーム業界を中心にした記事の執筆や、同サイトの設計、企画立案などサイトの運営全般に携わる。4Gamer時代は、対談企画「 ゲーマーはもっと経営者を目指すべき! 」などの人気コーナーを担当。本サイトの方でも、主に「 ゲームの企画書 」など、いわゆる読み物系やインタビューものを担当している。 Twitter: @TAITAI999

『十三機兵防衛圏』が狂気的に傑作すぎたので、思ったことをちょっと書く

これは、単純にストーリーテリングのあり方だけをとってみても、本作がとんでもない挑戦をしている作品だということを意味している。 加えて、この多層的な物語構造と、細かいエピソードの集まりで展開されるというシステムが、なんとも相性がよくマッチしているのも奇跡的である。 10分程度で展開される各エピソードを見るたびに、新しい発見や驚きがあり、それでいて、多くのエピソードの終わり方が、続きが気になるような「引きのある終わり方」をしており、 テンポよくどんどんと先に進めたくなってしまう中毒性 を生み出している。 複雑に絡み合う人物、事件をいったいどうやって整理してまとめていったのか? どういう脳みそをしていたらこんなものが作れるのだろう? と不思議に思えるくらいなのだが、この仕組みも神谷氏が構想して、自身の手で作り上げていった(文字通り、自分でシナリオを書きながら)というのだから、いろいろな意味で驚嘆せざるを得ない。 さらに、改めていうが、この複雑で多層的な物語を、全編(手間のかかる)サイドビューの2Dグラフィックス&アニメーションで表現しているのだから……なんともはや。本作がいかに狂気的な作品か、お分かり頂けるだろうか。 『十三機兵防衛圏』の物語構造の図。断片的に物語が展開されるというのは、システム的にあえて近い例を上げれば、『Her Story』などが挙げられる(あれは、断片的な映像資料を検索しながら謎を探っていくシステム)わけだが、あれはあれで、物語が断片的すぎるという欠点もあった。そこでいうと、本作の物語は、擬似的ながらもちゃんと一本のお話を見ているような満足感、読了感があり、そこが大きく違うものだといえる。 正直な話を言うと、最初の数時間は、物語がやや複雑で全体の輪郭が見えにくく、ちょっと戸惑ったところはあるのだが、それが中盤ともなると、次から次に出てくる驚きの展開、気になる謎の数々に、一気にのめり込んでしまった。 ストーリーの中身については、ネタバレになるので多くは語れないが、「とても面白い」とは明言しておきたい。 この時代に、ゲームでここまで本格的なSFを楽しめるとは! 【ネタバレなし】ビデオゲームならではの断片で物語る傑作ジュブナイルSF『十三機兵防衛圏』レビュー. というのが素直な感想だ。 それでいて、あらゆるSFネタのオマージュも散りばめられており、ちょっとした小ネタにいちいちニヤニヤしてしまうし、80年代の空気感の表現も秀逸。そこにさらに、青春ジュブナイル群像劇という甘いクリームをたっぷり盛り付けた!

【ネタバレなし】ビデオゲームならではの断片で物語る傑作ジュブナイルSf『十三機兵防衛圏』レビュー

と思うほどだ。 どういうことか?

十三機兵防衛圏

『連戦』でハイスコアを目指すか? 十三機兵防衛圏. これが良いアクセントになっているんですよね。ついつい無茶な戦いに挑んでしまうんです(*'ω'*) なお、スコアはストーリー進行やアーカイブの解放に必要な『ミステリーポイント』を得るのに必要です。また、本編クリア後は武装や機兵のカスタマイズに必要な『メタチップ』に換算することが出来ます。 戦闘を盛り上げるカッコ良すぎるBGMとSE 十三機兵防衛圏の戦闘パートで特にお気に入りなのがBGMとSEです。本当にカッコいいんですよね。 まずは以下の動画を見てみてください! これはボス戦のBGMなんですがメチャクチャカッコ良くないですか? 戦況によって曲調が変わる んですが、3:50~の展開が最高に痺れますね!! また、BGMだけでなく主人公たちセリフも良いですね。音がこもっている感じがオシャレなんですよね(*'ω'*) 他にもミサイルの着弾音やレールガンの発射音なんかにも気持ち良さを感じます。 この電脳世界のような画面デザインにとてもマッチしていて非常に完成度が高いと感じました。 操作説明や画面表示に不親切な部分も… 戦闘パートで残念に感じた部分もあります。それは操作説明や画面表示が不親切な点です。 武装についてのチュートリアルはあったりしてそれは良いんですが、それ以前の部分の説明が不足しているんですよね。 例えば、私は以下の要素をゲームクリア後に知りました(笑) R3ボタン(右スティック押し込み)で戦闘の一時停止 敵にカーソルを合わせて〇ボタンで敵の詳細情報を表示(一時停止中でも可能) これを知らないと敵のHP残量がなんとなくしか分からないので、ザックリとしたプレイになってしまうんですよね。まぁ、ザックリとしたプレイでもクリア出来るのであえて説明を省いた可能性もありますが…(;^ω^) 他にも、ステータスの変化や敵の攻撃の予兆が分かり難いので、無敵状態の敵にうっかり攻撃をしてしまったり、知らぬ間に敵の攻撃で瀕死になっているということが何度かありました。 本編クリア後はやり込みモードも楽しめる!

十三機兵防衛圏を購入しようか検討している人は、まずは体験版を遊んでみてください。体験版をプレイして「ストーリーの続きが気になる」と思ったら、製品版を購入して間違いありません! 先ほども言った通り、『どんでん返し』が何度も起こるので 体験版で感じた以上の驚き が製品版にはあります。戦闘部分も製品版では出来ることが増えるのでかなり楽しめました。 ぶっちゃけ、体験版の調子でストーリーがラストまで進行してもかなりの良ゲーだと思いますが、製品版はそれを遥かに凌駕するんですよね。 私はトロコンするほどやり込まない主義なんですが、本作はトロコンするまでぶっ通しで遊んでしまいました。実はPS4ソフトでトロコンしたのは本作と SEKIRO だけです。要するに十三機兵防衛圏はSEKIROと並ぶ神ゲーということです。 人を選ぶジャンルだとは思いますが、とことん練られたシナリオは本当に必見です。世界観に興味があるだけでも一度遊ぶ価値はありますよ! (*'ω'*) » Amazonで十三機兵防衛圏を購入する » 楽天で十三機兵防衛圏を購入する 最後まで読んでいただきありがとうございました!この記事のご意見・ご感想は下記ツイートに返信お願いします(*'ω'*) レビュー書きました。神ゲーなのでまだプレイしてない人は是非! (*'ω'*) #十三機兵防衛圏 【評価・レビュー】十三機兵防衛圏はゲーム史に残る神ゲーか?良い点・悪い点を解説 — レビュー・攻略 (@ks_product_com) January 8, 2020 当サイトではこのタイトル以外にも色々なPS4ソフトのレビュー記事を書いています。意外な名作を見つけるチャンスかも?興味があれば下記のリンクをクリック! PS4ソフトのレビュー記事一覧はこちら 要チェック!今注目のPS4・PS5ソフト 関連コンテンツ

正直、体験版をプレイした時点では戦闘パートは微妙に感じたんですよね。なので、「途中で戦闘挟まるのはテンポ悪いし、アドベンチャーパートだけで良くない?」と思っていました…(;^ω^) しかし、製品版をプレイして印象がガラリと一新しました。普通に楽しいヤツだと思い直しました(笑) 理由としては、製品版になって以下の要素が解放されたことが挙げられます。 成長要素や新武装が解放 戦績に応じてスコアが表示される 手強い敵も登場するようになりスリルが味わえる また、ストーリーを進めることで「どういう状況で戦闘をすることになったのか?」が判明し、感情移入出来るようになるのも戦闘が楽しくなった理由です。 他にも、最初は戦闘画面をチープに感じていて「なぜロボットを表示させないんだ?」と不満に思っていました。しかし、ゲームを進めていくと敵が圧倒的物量で攻めてくる場面があるので「あえてこういう画面デザインにしている」ということが分かります。また、エンディングを見ると「ストーリー的にもこのデザインで正解」だと思うんですよね。つまり、このデザインにしたのは『全て計算ずく』ということなんです。 ここからは個々の戦闘の要素をもう少し詳しく解説していきます。 成長要素や新武装が解放されると『無双』のようなド派手なバトルが楽しめる! 初期状態では使用できる武装は限られていて地味な戦闘になりがちですが、ゲームを進めて『メタシステム』を強化することで新たな武装が解放されます。 この新たな武装が実に強力で、 画面を覆い尽くすようなド派手な攻撃 を繰り出すことが出来たり、 圧倒的な手数で敵を翻弄 することも出来るのでメチャクチャ爽快なんですよね。 また、パイロットがレベルアップすることでスキルを習得できます。 上手く複数のスキルを組み合わせて強力なボスを瞬殺出来た時の気持ち良さ は半端ないですよ! (*'ω'*) 連戦によるスコア倍増でアドレナリン放出! 戦闘終了時にはリザルト画面が表示されますが、良いスコアが出せた時はやはり無条件に嬉しいですよね。 注目すべきは『連戦(SERIES BATTLE)』という項目。 本作では出撃したパイロットには『疲労』が溜まり、ピークに達すると出撃が出来なくなります。要するに、上手い具合にメンバーを交代して戦いに挑まなければならないんですよね。『休息』することで疲労は解消されますが『連戦』はストップします。 『休息』して堅実に攻略するか?