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Sat, 03 Aug 2024 07:30:00 +0000

カイジ3天井狙い&ゾーン狙い の 完全解析版 です。 ゾーン振り分け・モード移行率など、 最新版 の解析情報を網羅! この記事さえ読めば、天井狙い・ゾーン狙いに必要な情報は すべて手に入るようになっています。 それではご覧ください。 打ち方・リール ◆ カイジ3 打ち方 左リール枠内に2連赤バーを狙う。 中段赤バー停止で1枚役。 ◆ リール配列 チャンス目(液晶ざわ揃い)時に成立している 1枚役の取得が可能! 狙うのは左リールだけでOK。 ちなみに1枚役確率は1/199. 8です。 スイカ・チェリーはカイジ3ではすべてリプレイなので 目押しは不要です。 モード別の天井ゲーム数 ◆ カイジ3 モード別の天井ゲーム数 通常A 900G 通常B 825G チャンス 225G 天国 100G 上記ゲーム数到達後に最大40Gの前兆を経由するため 実質の天井は上記ゲーム+40G となる 実質の最大天井は前兆込みで940G! 初当たりの重さ(設定1で約1/299)に対して、 かなり浅く設定されています。 一応天国モードは100G+前兆となりますが、 正直あまり狙えません^^; 詳しい理由はこの後を見ればわかりますw。 スポンサードリンク モード移行率 ◆ カイジ3 モード移行率 モード移行率は前回モードの影響を受けないタイプ! 常に一定の確率でモード移行するのでわかりやすいですね^^ 天国モードへの移行率は10%ほどとあまり期待できないですね^^; 設定変更後のみAT後とは異なる確率で抽選され、 大きな違いはないですが、設定変更後の方が 通常Aの移行率が低いためハマりにくい傾向があります。 ゾーン振り分け ◆ カイジ3 モード別ゾーン振り分け ※クリックで拡大します 期待できるゾーンと、そうでないゾーンで はっきりと分かれていますね。 各ゲーム数区間は25Gとなっており、 区間内のゲーム数振り分けは以下のようになっています。 1~15G目 各2% 16~24G目 各6. 回胴黙示録カイジ3 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション. 25% 25G目 13. 77% 同じ区間内でも、後半部分の方が選ばれやすくなっています。 またAT後の天国モード移行時は、 ゲーム数振り分け以外にも30%で即前兆に移行! この場合は規定ゲーム数0Gとなり、 AT終了後の次ゲームでざわざわタイムへ移行して、 連続演出で告知されるパターンが多いようです。 続いてカイジ3はモード移行率が一定のタイプなので、 実質的なゾーン振り分けを1つにまとめることが出来ます。 その一覧がこちらです^^ ◆ モード移行率を加味したゾーン振り分け (設定1) AT終了後と設定変更後の2種類を作ってみました。 ゾーン狙いできるところを、網掛けにしました。 設定変更後は通常A滞在率が低いので、 ゾーンが分散してしまって、ゾーン狙いし辛くなります^^; ご覧の通り、振り分けが薄いゾーンは ほとんどゲーム数解除が期待できないので、 打ち始めのゲーム数が非常に重要になります。 実際のゾーン狙いなどの立ち回りは、 「狙い目・ヤメ時」の項目で後ほど詳しく解説していきます^^ 天国・チャンスモード示唆演出 ◆ 天国・チャンスモード示唆演出 AT終了画面で画面タッチからバニー AT終了画面が美心背景 AT終了画面でカイジ線路(期待度弱め) AT終了後のベットでざわざわTIME突入 AT終了時にモード示唆演出あり!

  1. 回胴黙示録カイジ3 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション
  2. パチスロ回胴黙示録カイジ沼!狙い目!やめどき! - YouTube
  3. 【パチスロカイジ3】ヤメ時情報 基本は即やめモード移行率は一律?【追記あり】
  4. 敵対 | Fallout4 大辞典
  5. トップページ(Fallout 4) - ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki | フォールアウト - atwiki(アットウィキ)
  6. ファイアウォールiptablesを簡単解説~初心者でもよくわかる!VPSによるWebサーバー運用講座(4) | さくらのナレッジ

回胴黙示録カイジ3 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション

【パチスロカイジ3】ヤメ時 モード移行率は一律か パチスロカイジ3のヤメ時情報です。 カイジ3は攻殻機動隊のように終了画面によってやめどきを変えるのが期待値・時間効率面で最適です。 カイジ3に関しては即やめor100G+後前兆を使い分けるのが鉄則です。 モード移行率が一定っぽいので、やめどきについては前回モードを考慮しなくてもいいかも!? やめどきについてはある程度情報が揃ってきているので、それについてお話していきます(*^_^*) 目次 【 カイジ3ヤメ時まとめ(暫定版) 】 ・2Gヤメが基本 ・即ざわざわタイム・即前兆なら天国否定まで回す ・終了画面(枚数表示画面)タッチでバニー出現なら天国否定まで回す ・線路+空は天国示唆ではない可能性が高いので現状無視でOK ・攻殻機動隊のような天国・チャンスモードで次回モード移行が優遇されるタイプではない可能性が高いので前回モードは気にしなくてよさそう 【追記】 ・バニー出現はチャンス以上濃厚かもという情報もあり ・終了画面美心(あんまりかわいくない女の子)は天国濃厚のようなので天国まで回す ※まだ解析が完全に出ているわけでないので出次第修正していく可能性があります。 これが現時点で出ている情報の中で最適な立ち回りだと思います。 パチスロカイジ3はモード移行が一律!? モード移行率が一律なのではないかというのは他のブロガーさんがまとめてくださっていた情報によるものです。 →ヒキよわパチプ奮闘記さん [【カイジ3】1000件の解除G数から天国への移行率を考える]という記事がとても参考になりました(*^_^*) この記事によると前回が140G以内の当選の場合もモードA、モードB濃厚ゾーンでの当選の場合でも次回天国確率はほぼ同じというデータになったようです。 → パチスロ現場主義 さん [【カイジ3】ゾーン狙いについて!通常モードBは次回モード移行率優遇?実践値からモード移行率を考察]という記事が参考になりました(*^_^*) この記事でモードB当選時は天国移行率が高いのかどうか50件ずつ検証されているのですが、次回天国確率は全く持って関係なかったようです。 この記事はモードA・モードB・チャンスの比較で天国の比較はされていないというのはあります。 以上のデータ・情報からモード移行率は常に一定なのではないかと思い、バニー出現・即前兆以外は即やめでいいのではないか!

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という立ち回りで稼働しています(*^_^*) 【私の最近のカイジ3稼働】 私、バニー・即前兆のどちらも出たことがないのでまだ即やめしかしていないのですが即やめした台が天国内で当たっているのを見たのはまだ1/11です(+o+) 多分こんなに極端なのはたまたまなのかなと思いますが、もともと天国もそんなに強くないのでバニー+即前兆でないだけでかなり期待値が落ちているからこの条件以外で狙うのは避けたいですね。 それにしてもカイジ3のゾーン狙いは当選率が高い!+AT一回当たりの期待値・期待枚数が高いので超おいしいなと思いながら稼働しています。 現状、160/370/550~を目安に期待値狙いをしていますがかなり結果がでています! (*^_^*) 是非、ゾーン手前の台を見つけたらやめどきを把握したうえで実践してみてください(*^^)v カイジ3のその他の解析・考察記事もどうぞ(#^. ^#) ■ゾーン狙いについて徹底解剖! 【パチスロカイジ3】ヤメ時情報 基本は即やめモード移行率は一律?【追記あり】. パチスロカイジ3 ゾーン狙い考察 喰える!! Cゾーンは40%OVER!? ゲーム数振り分けから狙い目徹底解剖 ■天井狙いについて徹底考察! パチスロカイジ3 天井期待値をついに出た! ゲーム数振り分け実践値から考察 以上です!! いつも見ていただいてありがとうございます!この記事が参考になればおうえんお願いします(*^_^*) メルマガはじめました(*^_^*) メルマガ紹介記事は こちら 登録フォームは こちら Twitter してます(*^_^*) よかったらフォローしてください\(^o^)/ だいたい毎日何かしらツイートしています☆ 稼動詳細記事はこちらからどうぞ☆ 【 1月 ・ 2月 ・ 3月 ・ 4月 ・ 5月 ・ 6月 ・ 7月 ・ 8月 】

【パチスロカイジ3】ヤメ時情報 基本は即やめモード移行率は一律?【追記あり】

回胴黙示録カイジ3天井・ゾーン・設定差・スペック解析-パチスロ 更新日: 2016年11月24日 公開日: 2013年9月5日 ©福本伸行/講談社・VAP・NTV ©Sammy ©RODEO1製造元/株式会社銀座 パチスロ「 回胴黙示録カイジ3 」の天井・ゾーン狙い目や基本スペックなどの解析攻略情報一覧です。 今後新たな解析出次第随時更新していきます。 スペックはゲーム数管理の高純増AT機となっており、純増枚数は約2. 6枚/1G。 通常時・AT中ともに突入することのある「 レア役ラッシュ 」中はその名の通りレア小役高確率状態! 通常時であればAT自力当選のチャンス、AT中であれば大量上乗せの大チャンスとなります(・∀・) 主要解析ジャンプボタン ※タップで各項目へ一発ジャンプできます。 基本スペック 天井性能・狙い目 打ち方 ゾーン振り分け モード移行率 通常時ゲームフロー AT性能 上乗せ特化ゾーン 設定1・・・1/299. 09 設定2・・・1/285. 68 設定3・・・1/270. 28 設定4・・・1/256. 03 設定5・・・1/226. 97 設定6・・・1/197. 09 設定1・・・97. 11% 設定2・・・98. 67% 設定3・・・100. 64% 設定4・・・102. 98% 設定5・・・107. 28% 設定6・・・112.

(c)ロデオ 回胴黙示録カイジ3 AT機 純増+2. 6枚 導入日2013/9/2 スペック・解析の記事一覧 天井恩恵・解析 打ち方攻略&リール ATランク別の継続率振り分け 終了画面モード示唆とエンディング条件・恩恵 ゾーン振り分け解析・完全版 ゾーン狙い期待値とモード移行率解析 天井期待値 天井狙い目ボーダー ・AT間560Gから天井狙い。 ヤメ時 AT後で、天国否定後ヤメ。 天井性能 ・通常Aモード 最大900G 通常Bモード 最大850G 通常Cモード 最大250G 天国モード 最大100Gで天井、最大40Gの前兆を経由してAT黙示録モードが発動 ・設定変更で天井G数リセット 機械割 設定1 97. 1% 設定2 98. 7% 設定3 100. 6% 設定4 103. 0% 設定5 107. 3% 設定6 112. 4% 初当たりAT確率 設定1 1/299. 1 設定2 1/285. 7 設定3 1/270. 3 設定4 1/256. 0 設定5 1/227. 0 設定6 1/197. 1 打ち方 ・通常時 順押し適当打ち ・AT中 推し順ナビに従い、適当打ち 成立役 ・強チェリー 8ライン液晶では2ライン揃う。 ・強スイカ 5ライン液晶では斜めスイカ揃い。 1ライン液晶では巨大化する。 ・チャンス目 ざわ…揃い。 ATランク別継続率 ・ランク1・2 50%継続 80. 0% 60%継続 15. 0% 70%継続 4. 4% 80%継続 0. 5% 89%継続 0. 1% ・ランク3 70%継続 80. 0% 80%継続 10. 0% 89%継続 10. 0% ATランク別1セット目初期ゲーム数 ・ランク1 30G 69. 0% 50G 25. 0% 70G 5. 0% 100G 1. 0% 200G 0. 1% 300G 0. 01% ・ランク2 50G 69. 4% 70G 25. 0% 100G 5. 5% 300G 0. 1% 100G 70. 0% 200G 20. 0% 300G 10. 0% AT終了画面時のモード示唆 カイジが線路の上に立つ→空 天国期待度 △ ・終了画面時に画面の左下をタッチする バニー3人出現 天国期待度 〇 美心出現 天国期待度 ◎ エンディング条件と恩恵 ・AT12連以上でAT非継続時に発生 ・AT終了後、18G以内にランク3のATに再突入 G数解除振り分け 後前兆振り分け 7?

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敵対 | Fallout4 大辞典

0. 0/0 0. 0/0 DROP tcp -- 0. 0/0 tcp flags:0x3F/0x00 DROP tcp -- 0. 0/0 tcp flags:! 0x17/0x02 state NEW DROP tcp -- 0. 敵対 | Fallout4 大辞典. 0/0 tcp flags:0x3F/0x3F ACCEPT icmp -- 0. 0/0 icmp type 8 limit: up to 1/min burst 10 mode srcip htable-expire 120000 ACCEPT tcp -- 0. 0/0 state RELATED, ESTABLISHED ACCEPT udp -- 0. 0/0 udp spt:53 ACCEPT tcp -- 0. 0/0 state NEW tcp dpt:22 flags:0x17/0x02 limit: up to 1/min burst 5 mode srcip htable-expire 120000 ACCEPT tcp -- 0. 0/0 tcp dpt:80 ACCEPT tcp -- 0. 0/0 tcp dpt:443 Chain FORWARD (policy DROP) Chain OUTPUT (policy ACCEPT) Chain INPUT の項で、 22 と 80 、 443 のポートがACCEPTされていることが分かります。 以上でiptablesによるファイアウォールの設定ができました。 最後に、iptablesについて詳しく書かれたサイトを紹介します。 iptablesについて、より細かい設定を行いたい場合に参照してください。 CentOS iptablesによるパケットフィルタ ファイアウォール(iptables)の設定 少しやり方は異なりますが、さくらインターネットの公式サポートサイトにもiptablesの設定方法について解説がありますので、こちらも合わせてご覧ください。 iptablesの設定方法|さくらインターネット公式サポートサイト Webサーバー運用講座の第4回目は以上です。 次回はWebコンテンツのバックアップ/リストアの方法や、OSのセキュリティアップデートについて解説します。

2 Mbps 1. 8 Mbps 音声のみ 12 Kbps 18 Kbps 参加者 1 人あたりの理想的な帯域幅 2 人での HD ビデオ会議 2. 6 Mbps グループビデオ会議 同時参加者の最大数を推定する 以下の表に示すように、各サイトでのビデオ通話の重要性に基づいて同時参加者数を算出します。 ビデオ会議の重要性 同時ビデオ会議の最大数 高 10〜20% 標準 1〜4% 低 0. 01〜0. トップページ(Fallout 4) - ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki | フォールアウト - atwiki(アットウィキ). 5% たとえば、ビデオ会議の重要性が「高」の場合、サイトのユーザーの 20% が Meet を使用すると推定されます。ビデオ会議の重要性が「低」であれば、そのサイトで同時にビデオ会議に参加するユーザーは 0. 5% にとどまると推定されます。 ライブ配信の視聴者に応じた帯域幅の要件 組織でビデオ会議をライブ ストリーミングする場合、会議を視聴する参加者あたりの理想的な帯域幅は 2. 6 Mbps です。デフォルトの高画質動画の設定は 720p で、参加者それぞれが十分な帯域幅を確保できる場合に使用されます。 十分な帯域幅を確保できない場合は、必要に応じて視聴者が Meet の画質を下げることもできます。 Meet の動画の設定 必要な受信帯域幅 注 720p デフォルトの高画質設定により、最適なユーザー エクスペリエンスが実現します。 480p 1. 5 Mbps 360p 1. 0 Mbps 240p 0.

トップページ(Fallout 4) - ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」Wiki | フォールアウト - Atwiki(アットウィキ)

先日、発売されたFallout76(フォールアウト76)ですが、どうも評判が良くないようです。海外レビューのメタスコアを見ても低評価が多いですね…。期待が大きかっただけに残念です。 もし、これからFalloutシリーズを始めようという初心者の方は、間違いなくFallout76ではなくFallout4を購入した方が良いでしょう。 というわけで今回は、『 Fallout76ではなくFallout4を購入すべき6つの理由 』について紹介していきます。 1. 自由度の高いストーリー展開が堪能できるから 「Fallout4ほど自由度の高いストーリー展開が楽しめるRPGは存在しない」と言っても過言ではありません。ホント自由なんですよね。 『謎の人物に連れ去られた我が子を救う』という大筋のストーリーはあるものの、 プレイヤーの選択次第ではそれすらひっくり返してしまう展開 が起きるんです…(笑) また大筋のストーリーだけでなく、細かい展開もプレイヤーが自由に選択することが出来ます。例えば、 通常だと武力衝突が起こる場面でも能力値しだいでは対話で済ませることも可能 なんですよね。 一方でFallout76は自由度が高い以前にストーリー自体が皆無なんですよね…。 2. 個性的なNPCとの触れ合いが楽しめるから Fallout4には個性的なNPC(プレイヤー以外のキャラクター)が大勢登場します。 NPCは世界各地にいてストーリーに絡んでくることが多いのですが、彼らのストーリーがひと段落すれば 仲間にすることが可能 です。 仲間にしたNPCは自分で作った 拠点で働かせることが可能 で、 作物を栽培 させたり、 ショップの店員 をやらせたり、 兵士として拠点を防衛 させることも出来るんです。 また、仲間にしたNPCはプレイヤーの 冒険に同行 させることも可能で、次第に親密になっていき 恋人関係になる事も 出来ます(同性愛も可能)。また、NPC毎に 専用のシナリオが用意 されているので、ついつい色々なNPCを同行させたくなるんですよね。 人間以外にも犬、ロボット、ミュータントを同行させることも可能ですし、もちろん 孤独な一人旅も可能 です。ちなみにNPCを攻撃したりスリを働いたりすれば 敵対する事も可能 です。 というように、ホントに自由度が高いんですよね。 一方でFallout76にはNPCがいません…(というかモブの人間すらいないという…)。これが酷評の大きな原因となっているんですよね。 3.

A. T. S. 』というシステムが用意されているんですよね。 V. はいわゆる RPG(ロールプレイングゲーム)にある『コマンド』で敵を攻撃出来る というものです。頭、胴体、腕、足といった具合に部位毎に命中率が表示されていて、コマンドで攻撃する部位を選ぶことで攻撃出来ます。 なお、V. の最中は時間の流れが スローモーション(ほぼ静止に近いレベル)になる ので、慌てる必要も無くかなり遊び易くなっているんです(最近発売された RDR2 のデッドアイに近いシステムです)。 Fallout76でもV. は存在しますが、オンラインマルチプレイというゲームの性質上スローモーションにはならないので、FPSが苦手な人には難しく感じるかも知れません。 こういう人ならFallout76もオススメかも? 酷評のFallout76ですが、全く魅力がないというわけではありません。以下に当てはまる人なら楽しめるかも知れません。 どうしてもFalloutの世界観とシステムでオンラインマルチプレイをしたい とにかくFalloutシリーズの最新作が遊びたい ストーリーなんていらないから新しいマップを黙々と探索・収集したい サバイバル要素 を楽しみたい バグに寛容的 ちなみにFallout76のサバイバル要素は、 空腹、喉の渇き、病状、睡眠などのパラメータをコントロール することで放射能汚染された世界を生き抜くというものです。なお、サバイバル要素はFallout4にもアップデートで追加された激ムズ難易度ですが、Fallout76のものは比較的易しく設定されています。 いまさらFallout4とか古くない? Fallout4は3年前(2015年11月)に発売されたゲームで「いまさらFallout4?古くない?」と思って購入を躊躇する人もいるかも知れません。 でも安心してください。 今でも売れ続けている GTA5(グランドセフトオート5) は5年前のゲームなのでもっと古いわけですし、Fallout4はオフラインタイトルなので過疎る心配もありません。 また、今回発売されたFallout76はFallout4のゲームエンジンを使用して開発されているので、プレイしている感覚としては同じぐらいの古さなんですよね。 結論:Fallout4を買いましょう 結論を言うと「 Falloutシリーズ本来の魅力を堪能したければFallout76ではなくFallout4を買いましょう 」ということです。むしろ、 Fallout4をまだ遊んでない人は一度遊んでみて ください。クセのあるゲームなので最初は戸惑いますが、次第に 他のゲームにはない魅力が詰まっている と感じるはずです。 Fallout76はオンラインマルチプレイに注力するあまりに、Falloutシーリズ本来の魅力を犠牲にしてしまったわけですが、 伸びしろはかなりある作品だと思うので今後のアップデートに期待 したい所です。 要チェック!今注目のPS4・PS5ソフト 関連コンテンツ

ファイアウォールIptablesを簡単解説~初心者でもよくわかる!VpsによるWebサーバー運用講座(4) | さくらのナレッジ

Constitution Mystery Meat Order Up Out in Left Field Pickman's Gift Pull the Plug Returning the Favor アバナシー・ファーム をワークショップで管理可能に The Devil's Due The Gilded Grasshopper Trouble Brewin' 酒造用ロボット「 バディー 」が登場 Troubled Waters グレイガーデン をワークショップで管理可能に Vault 75 その他の目標 サンクチュアリ スタージェスと話す ママ・マーフィーにジェットを届ける ママ・マーフィーにメンタスを届ける ママ・マーフィーにMed-Xを届ける ママ・マーフィーにバファウトを届ける ママ・マーフィーにサイコを届ける ママ・マーフィー が死亡 パブリック・オカレンシズ紙の最新号を入手する 突然変異のシダの花をソロモンに届ける コンバットゾーンを探索する ケイト と出会う ブロートフライの分泌腺をDr. ダフに届ける シェフィールドにヌカ・コーラをあげる ○○からレイダーを排除する ウォールの近くにいるアボットと会う 給水施設のゴミを拾う ダイヤモンドシティの自宅に行く 指名手配のポスターを確認する マス・パイク・トンネルからフェラル・グールを排除する Dr. クロッカーに整形について相談する 顔の変更が可能に 探偵の事件を調べる 魔術博物館を調査する ハルシジェンのキャニスターをフレッド・アレンのところに持っていく マクレディと話す マクレディ と出会う グッドネイバーの倉庫から敵を一掃する ボッビと対面する ニックと話す バンカーヒル キャラバンの生存者を救出する ブレント・サボルディの痕跡を見つける 訓練場の敵を一掃する 診療所にいるオースティンを訪ねる オースティンについて行く 医療用サンプルをDr.

呼んで字のごとくで、敵対 状態 のことを指す。 本作 では敵対 状態 にも数パターンがある。本項ではそれについて解説する。 以下の文は敵対の段階をおおよそで表したもの。が付いてないものは公式な名称ではないので注意されたし。数字が大きくなるにつれて敵対 状態 が悪化する。なお。 フレンジー 状態 は、ここで紹介する敵対の設定とはまた別の敵対の種類なのでここでは紹介を省く。また、一部は正確には敵対 状態 ではないが、段階で解説するので本項でも解説する。 -3. 完全服従 主人公 に攻撃をしてくる NPC が居たら喜んで 主人公 を援護してくれる。 また、 主人公 がいくら攻撃しても敵対化せず、無抵抗のままである -2. 味方 呼んで字のごとく味方の 状態 で、 主人公 に攻撃をしてくる NPC が居たら喜んで 主人公 を援護してくれる。 ミニッツメン の メンバー は基本的にこれに該当。 なお、攻撃すると仮敵対に、殺害すると同 Faction の NPC が敵対してしまう。 -1. 制圧 PERK で 制圧 を行うとなる 状態 。 基本的に味方 状態 だが、条件を満たさないと即座に敵対化する 0. 中立 いわゆる俺には関係ない常態の関係。 主人公 に攻撃をしてくる NPC が居ても、自身に危害を加えないなら無関心。ただし、自身に危害を加えるなら加勢する。 入植者 やダイアモンドセキュリティはこれに該当。 攻撃すると仮敵対に、殺害すると同 Faction の NPC が敵対してしまう。 1. 警戒 中立 基本的に中立と変わらないのだが、こちらは敵対のハードルが低くなっており、 メンタス・ベリー味 や ターゲッティングHUD を使用して接近すると敵対化してしまう。 バージル などが該当する。 2. 警戒 赤表示だが攻撃してこない 状態 の NPC 。基本的に 主人公 が攻撃しない限り、そちら側から襲ってくることはないが、 NPC に設定された進入禁止エリア等に入ったり攻撃したりすると敵対 状態 になる。 パーソンズ州立精神病院 の 傭兵 などはこれに該当。 3. 仮敵対 味方・中立の NPC を戦闘でもないときに攻撃したり、バ レバ レな 状態 で 窃盗 したりするとなる 状態 。この段階はまだ許してもらえるので、 イタズラ で攻撃したなら素直に武器を下ろせば敵対が解除される。ただし、再び攻撃したり、殺害すると敵対 状態 になり、武器を下ろしても敵対が解除されない。 4.