"塾講師経験が、就職活動で活きた" "面接でのアピール材料になった" このような話を先輩から聞いたことがある方もいらっしゃるかもしれません。 ただ、この場合、「塾講師のアルバイトをしていた」ということが重要なのではなく、「アルバイトを通して得たことや学んだことが何か」が重要です。そのため、塾講師のアルバイトをすればそれだけで就職活動にプラスになる、ということではありません。 実際に、塾講師のアルバイト経験では就職活動で評価される経験やスキルを身につけられる機会が多くあります。以下でそのことを解説しましょう。 塾講師のアルバイトでは何が身につくの? 塾講師の役割はシンプルです。それは「生徒にわかりやすく勉強を教え、成績を伸ばすこと」。このように表現すると、この経験は学校の先生や塾講師になるわけでもない限り、あまり役に立たないようにも感じるかもしれません。 しかし、「塾」「勉強」「小中学生や高校生が相手」ということばかりに目を奪われず、塾講師のアルバイトの仕事を書き出してみると、以下のようになります。 ・難しい内容をわかりやすく教えること ・相手の理解度や反応に応じて教え方を変えて、一人ひとりに合った教え方・伝え方を考えること ・目標から逆算して、勉強の進捗を把握すること ・生徒や保護者と信頼関係をつくること ・そのために、円滑なコミュニケーションをすること つまり、塾講師のアルバイトでは、このようなことを身につける機会でもあるのです。塾講師のアルバイトをうまくやれていると思っている人や、生徒の成績を上げられたり、生徒や保護者から支持されている人は、上記のことが身についていると言ってよいでしょう。 就活(就職活動)ではどのように生かせる? 先に挙げたものは、社会人に求められるスキルとしては以下のように言い換えることができます。 =上手に説明するスキル =コミュニケーションのスキル =目標達成に向けたマネジメント =さまざまな世代との信頼関係の構築 このように見ると、これらはまさに社会人に求められるスキルである、と感じられるのではないでしょうか。そのため、塾講師のアルバイト経験を学生時代に社会人に求められるスキルを磨いてきた経験としてアピールすることには、本来、十分な説得力があるのです。 塾講師の経験は、就活(就職活動)で十分アピールできるもの ここまで解説してきたように、塾講師のアルバイトを通して得られる経験は、就職活動でも十分アピールすることができるもの。 ただ、もしも塾講師のアルバイトをただの「お金を稼ぐための手段」としか捉えていなかったとすると、就職活動で「学生時代にこんな経験をしてこれを身につけました」と説得力を持って話せるようにはならないでしょう。 もっとも、塾講師のアルバイトは、就職活動のためにするものではないですし、毎日の授業は自分のためではなく生徒の成績のために行うもの。しかし、生徒のためを思って仕事に真剣に取り組むことは、就職活動や社会に出てからの自分自身にきちんとつながっていきます。 ≪掲載教室数NO.
あれやりたい、これやりたい と言った教訓と飲食店=ブラックが多い中で数年続けている自分自身のガマン強さ、そして飲食店から他のやりたい仕事を見つけ出す事が出来ました。 1番の影響力はアルバイト同士のコミュニケーションだと思います。正社員と話しても正社員側からすれば「うちの会社で働いてほしい」と考えている人しかいないので相手のやりたい事に批判的な目でみる社員も少なくありません。 結果的に僕は就活後飲食店正社員になり、2-3年ちょっとで退職して今個人事業主に至ってますが、飲食店アルバイト、正社員をしていないと個人事業主という独立の道を歩むことはなかったでしょう。 飲食店で社会を学び、やりたい事は会社内でできない、言われた事以上のパフォーマンスを出してはいけない、と言った「社畜」体質に気付いた事が個人事業主で好きなことを仕事にできたきっかけと言えます。 一概にやりたい事を会社内でもできる会社はあります。しかし田舎のそれも家族経営の飲食店は基本的にトゲのある人材は削る為、羽を伸ばしにくいです。 飲食店アルバイトを学んだことで就活に役立った? 飲食店アルバイトを学んだ事が就活に役立ったか?
もしも僕が店長ならそう言ったバイトの人が欲しいもん!笑 福丸 そう言ったコミュニケーションを取ることで常連客が増えていくもんね! 接客によって、商品や店の印象が変わる 普段みなさんが客としてコンビニやスーパーなどの身近な店に買い物に行った時に、もしも接客が最低な店員だったらみなさんどう思いますか? 福丸 イライラする・・・ 実体験である人も少なくないかもしれませんが、かなり店の印象から商品の印象までも悪くなってしまうことってあると思います! そのことを接客によって学べたこととして、一括りにして伝えると・・・周りをよく見ている、店員と客の関係性をわかっているといい評価を与えてもらえることが多いです。 理想的なのは自分の実体験を交えて伝えることだけど、なかなかない人もいるかもしれないからね! アルバイトで学んだこと一覧:本当に学べることと面接で使える学べることの2種類をご紹介 | 福丸の部屋. 調理や品出しなど裏方の仕事をしていた人の学べたこと 接客をする人も多いかもしれませんが・・・データ入力を始めとした表には出ない仕事をしていた人もかなり多いと思います! 福丸 接客が苦手な人とか人見知りの人の多くは接客をしないバイトを選んでいると思うからね 人と関わらないバイトを厳選:内向的な僕だから見つかる最高のバイト そんな人たちは割と共通して伝えるべき点があって、それは"仲間"と"楽しい"と言うことです。 この2点のどちらかを言えば、かなりいい評価がもらえるはず! 仲間の重要性について学べた 仲間というのは一緒に働いているバイト仲間のことです。 この バイト仲間と一緒に力を合わせることにより、みんなで力を合わせて働く素晴らしさや効率の良さを学ぶことを伝えることがおすすめ です。 これはキッチンや引っ越しなどをしていた人におすすめ! 実際働いてみるとわかりますが、それぞれの仲が悪かったり、みんなが違う考え(帰りたい・だるいなど)を考えているよりもしっかり与えられた仕事を終わらせる、協力して行う楽しさを感じている方が作業効率は見違えるほど変わります。 これをしっかり伝えるだけでも、 自分の協調性や前向きな心を伝えることが出来ちゃいます! "楽しい"を見つけることを学べた やっぱりほとんどのバイトや会社では仕事を楽しく感じて欲しい人が多いです。 もしもいい会社なら楽しくやっていけそうな人を選ぶからね!スタバを始めとする店員を見ていても感じるからね。 福丸 一流企業になればなるほど、楽しさを感じることが結果につながることを意識しているのかもしれないね!
人のフォローだけではなく、一人でできることをやってみよう」と思ったことがバイトを始めるきっかけでした。 早朝から食事の支度や掃除など肉体的にはハードでしたが、親切なオーナーやバイト仲間と和気あいあいと過ごすことができ、不思議とつらいとは思いませんでした。バイトを通して、お客様に喜びと安心感を提供し、人の特別な時間にかかわることへのやりがいを感じました。何よりも、自分自身について考える機会を持てたことが良かったですね。 学生時代はさまざまな経験を通じて人と出会い、将来を考える貴重な時間。バイトはきっかけの一つだと思います。 学生たちの声から Q. アルバイトで学んだこと、プラスになったことは? ▼社会人としてのリハーサル(教養学部1年・女子) ▼仕事をする上での基本的な姿勢。協働の方法。自分に与えられた仕事を通じて得られる経験と自信(健康科学部3年・女子) ▼広い視野を持つ必要性。コミュニケーション能力の大切さ(産業工学部3年・男子) ▼責任を持って仕事をすることが多く、仕事や就職、社会とは何かを考えるきっかけになった。バイトで貯めたお金で海外研修航海の費用を払えたことは、やり遂げた感じがした(理学部4年・男子) ▼社会に少しでも貢献できる自信がついた(農学部4年・男子) ▼自分のミスでなくてもカバーするよう努力できるようになった(文学部2年・男子) ▼やりくりの仕方。時間を守る大切さ(芸術工学部4年・女子) ▼年配の人とコミュニケーションをとることで社会勉強になった(政治経済学部2年・女子) ▼酔っ払いや怒った人への対処法が身についた。トラブルに直面してもあまりあわてなくなった。時間を有効活用できるようになった(情報通信学部4年・男子) ▼組織のルールに対応する必要性を学んだ(工学部2年・男子) ▼社会のルールを知り、人を動かす難しさを知った(海洋学部2年・女子) ▼百貨店でのバイトで、定期的に接客やクレーム対応などの講習を受けることができた。社会に出ても役に立つ内容で勉強になった(生物理工学部2年・女子) Q. 印象的なバイト体験を教えて下さい ▼ケーキ屋のバイトでプロポーズの言葉を入れたとき、少しでも手助けができたようでうれしかった(文学部2年・女子) ▼結婚式場でのバイトは毎回違う演出でいつも泣いていた。バイトも幸せな気持ちになれた(文学部2年・男子) ▼「商品をよく知っている人がいると安心する」と言われたこと(国際文化学部3年・女子) ▼丁寧に対応したお客様からお礼の投書をいただき、社内で褒められた(開発工学部2年・女子) ▼チェーン店でバイトしたとき、他店舗へ行く機会があった。それぞれの店の個性や従業員の人間関係があり、同じ仕事でも環境が違えばそれに対応する力が必要だと感じた(理学部4年・男子) ▼複数の職種を経験して、自分の向き不向きが分かった(健康科学部3年・女子) ▼客の立場では分からない裏側の事情が見えるのは面白い(総合経営学部3年・女子)
飲食店でのアルバイト経験は、社会に出たときにとっても役立つ自分の力となります。就活のときや就職面接の時に自分のアピールポイントとして魅力を伝え、就職が有利になることもあります。学んだことを振り返り、自分の強みにしましょう。 飲食店でのアルバイトで学んだことは?
特集:東海大生200人に聞きました 2011年6月1日号 アルバイトで何を得る? 大学生のアルバイトといえば、レストランや居酒屋などのホール職をはじめ、塾の講師や家庭教師、スーパーやコンビニなどの販売職などが定番だろうか。東海大生200人にバイト経験の有無やバイトを通じて得たものについてアンケート。収入だけでなく、友人や社会経験など金銭では得られない貴重な経験をしている学生の声が多く上がった。 (構成・編集部)※学部・学年はアンケート実施当時 「アルバイトをしたことがありますか? 」の質問に「ある」と答えた学生は78%。続いて「アルバイトの収入は1カ月いくらぐらいですか?
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1: 2020/10/26(月) 13:15:46. 23 ID:sKCuvZzl0 なんでや? 3: 2020/10/26(月) 13:19:02. 45 ID:8jXeMqEs0 ゲームがしたい 5: 2020/10/26(月) 13:24:32. 53 ID:h145R2Hn0 工作するのがめんどい 6: 2020/10/26(月) 13:24:52. 98 ID:qTExJRSrM 親が作らされる 12: 2020/10/26(月) 13:29:17. 98 ID:UT2naUCl0 なんでだろう、よくできているのにね ただ作るのは1回だけだから、他の任天堂製ゲームに比べるとコスパ悪いのかも 13: 2020/10/26(月) 13:31:01. 06 ID:2Fx9YSPj0 遊べる状態になるまで時間がかかりすぎ 組み立てに数時間なんて論外 本格的にし過ぎたな、仕組みを理解させるために仕方の無い事かもしれんが、1時間以内には遊べるようにしないと 99: 2020/10/26(月) 16:27:17. 00 ID:1iKyG3BRd >>13 組み立てる工程がメインなのにそこ短くするのは意味ないだろ 17: 2020/10/26(月) 13:34:08. 35 ID:3YxUakL2d ラボってかなり売れたのでは 18: 2020/10/26(月) 13:34:44. ニンテンドーラボのドライブキット「クルマToy-Con」を作ったのでレビューします | BUSSANのYOROZUブログ | あなたの趣味と遊び心をくすぐるブログ. 29 ID:v/iWcLNf0 従来のゲームと違うので、攻略方法がよくわからんかったな 19: 2020/10/26(月) 13:35:06. 62 ID:IELN1shr0 大成功はしてないけど、これ成功の部類だぞ あくまでスイッチツカッタ遊びのバリエーションでしかないしな 23: 2020/10/26(月) 13:39:33. 31 ID:h145R2Hn0 初期のとかまだ売ってる? 26: 2020/10/26(月) 13:41:47. 72 ID:vNLsQYL6p >>23 売ってるよ せーるだと500円ぐらい 25: 2020/10/26(月) 13:41:09. 82 ID:1BxvUwg4a 紙工作という意味で物保ちが悪い所かな かなりがっちりしてるんだけどやっぱり繰り返し使ってるとヘタってくる DEEMO用にピアノとVRだけ買ったけどピアノはだいぶヘタってきた 輪ゴムも少しずつ伸びてくるしなぁ 何気にメンテが必要なんだよな 33: 2020/10/26(月) 13:52:11.
2%と市場の約7割を占める勢いだった。 躍進の要因は強力なキラータイトルの登場、これにつきる。週間推移を見ると、4月から10月までは大きな山が作れなかったが、『ポケットモンスター Let's GO! イーブイ・ピカチュウ』が発売された11月12日週に17. 9万台と急伸。 さらに、300万本超ヒットを記録した『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』が発売された12月3日週には28. 7万台を売り上げ、11月12日週から12月31日週までの年末年始商戦で176万台、年間の半数近くを販売した。 また、累計で1, 200万台以上を売り上げたWiiとの販売比較を見ても、2018年12月24日週の96週目についに逆転。今週末時点で819万台(同期間のWiiは784万台)まで販売実績を伸ばしている。 2019年度も年末に『ポケットモンスター ソード・シールド』や『どうぶつの森(仮)』といったキラータイトルの続編が発売を予定している。この勢いを維持して、さらに市場を拡大していってほしいところだ。 (C)Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by Bend Studio.