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Sun, 28 Jul 2024 04:20:10 +0000

その根本的な謎はストーリーを追うごとに明らかになっていきます。鍵を握るのは、ゲームマスター。 彼はどうして、現在の地球には存在しない「物質転送」や、1ポイント10万円に相当する巨額なポイントを、各プレイヤーに分配することができるのか? そこには人類の進化や生存を賭けた、大いなる意思が秘められているようです。単なるデスゲームの枠を超えた壮大なストーリーは、本作の最大の魅力です。 丁寧できれいな作画 この作品は高畑ゆき先生によってスピード感溢れるバトルシーンや、魅力あるキャラクターが、趣向を凝らしたアングルや演出で描かれています。そして、女性キャラクターがみんなかわいい! 【ダーウィンズゲーム】16巻 感想 カナメとシュカの仲が発展! そして,新イベントの開始! | 感想ルーム. たとえば、これはカナメの手を引いて空中移動するときのシュカ。 バトルの最中にも関わらず、カナメと生死をともにすることへのロマンにうっとりする彼女の表情が美しく描かれています。作画力の高さによって、読み応えのあるストーリーが何倍にも輝きます。 『ダーウィンズゲーム』の感想【ネタバレあり】 カナメが強くなればなるほど闘う相手も強く大規模になっていく『ダーウィンズゲーム』。読者のアツい感想をご紹介します! アニメ見た人にもオススメ アニメから入った口ですが、アニメは綺麗にまとまっているものの少し飛び飛びな印象もありました。一方原作はアニメにはない要素やシーンがあり、最初はこのキャラいる?とか蛇足感を感じてしまうかもしれません。しかし、読み進めればわかりますがアニメでは想像もできなかった壮大な物語が今後繰り広げられますのでアニメが良かったと思う人は購入しても後悔はないと思います。これほどのスケールの物語を一期で終わらせるのは勿体ないので二期三期とアニメも続いてほしいと思えるほど壮大です。(1巻) くっそおもろい 主人公のスキルは便利だとは思うけど最強かと言われるとそうでも無いのに無双具合が爽快で見ていて楽しいです!!! 対抗のしようがないような敵とどうやって戦っていくのかとても楽しみです!!!続刊も期待して待ってます!!!! (4巻) かわいい しかしこの作者が描く女の子はみんな可愛いですね。この巻もまた可愛い女の子の新キャラが出てきます。 その意味では学校回でシュカの制服を見たかった…(14巻) カッコいいストーリー ただのスプラッタ漫画かと思いきや、とてもワクワクする展開で楽しませてくれる。(19巻) 続きが気になる だらだらとしておらずリズムよく展開が進んでいくので飽きません。未だ謎が多く、早く続きが出て欲しいです。(19巻) 異能 今回はまたシギルとは何か?

【ダーウィンズゲーム】16巻 感想 カナメとシュカの仲が発展! そして,新イベントの開始! | 感想ルーム

ダーウィンズゲームは命をかけたゲーム。敗北は死につながりかねません。 それでもカナメはシュカを殺すことなくゲームを終わらせます。 自分が死ぬことなく終わったことでホッとするカナメはその場で気を失ってしまいます。 カナメが目覚めると全裸のシュカとベッドに 気を失ったカナメが目を覚ますとそこはベッドの上。 となりには全裸のシュカが眠っています。 このシーンは衝撃的でした! バトルではすごく怖い顔をしていたのに、寝ている顔はすごくかわいかったですから。 「カナメになら何でも教えてあげる。だって昨日あんなこと言われちゃったし」と意味深なことを言ってくるし。 さらに「あのね・・・ カナメにはシュカと家族を作って欲しいの 」とカナメに迫ってきます。 ただよく説明を聞くと「家族」とはダーウィンズゲームで言う「クラン」のこと。 プレーヤー同士の同盟のことでしたが、ここだけ読むとプロポーズの意味にも取れるため、ドキッっとした方は多いでしょう。 シュカのカナメへの気持ちは恋愛感情へ 最初シュカはカナメのことを「戦って楽しめる相手かどうか」という見方しかしていないようでした。 でもカナメとのバトルに破れてすぐ、その気持ちは 恋愛感情に変わります。 ひとめぼれだったのか、それとも別の理由があったのか? もしかすると自分より強い相手に対する憧れがあったのかもしれません。 シュカはそれ以来、カナメの対する気持ちを隠すことをしません。 カナメの回りにかわいい子が現れると嫉妬心をあらわにします。 13巻ではカナメがイベントから連れて帰ったきた巫女のモクレンがカナメを狙っている、とレインにこぼしていました。 そんなときのシュカはバトルのときとは全く違い、とてもかわいく魅力的に感じます。 シュカのカナメに対する激しすぎる気持ち これダーウィンズゲームのシュカちゃんね、バカ可愛くない?

平凡な17歳の男子高校生。 ある日「ダーウィンズゲーム」の招待メールを受け取り、 ゲームに巻き込まれてしまう。 CV 小林裕介 16歳の女子高生。 戦闘能力が非常に高く、 "無敗の女王"の異名をもつトップランカー。 CV 上田麗奈 13歳の女子中学生。 ゲーム内の情報売買を生業にする少女。 収集した情報を正確に解析することから、 周りのプレーヤーからは"解析屋"と呼ばれている。 CV 大森日雅 21歳の青年。 ドクロマスクを着用し、銃器を用いた戦闘を得意としている。 CV 八代 拓 11歳の少女。 ソータという双子の兄がいる。 戦闘を好まず、他人を殺して生き残るくらいなら、 自分が死んだ方がよいと考えている。 CV 花守ゆみり

この2点だけ前の仕様に戻してほしい… 前挙がってたこの癒しの対象指定とかくらいなら今のエーテルパクトを指定した相手に飛ばすのと同じ程度なので、 マクロ問題だとかはそんなないですしいいと思うんですが。 タンクで必要な時に必要そうな相手にインタベあげたり、ブラナイあげたりとさして変わらんので、 別にマクロの心配は大丈夫だと思いますし、むしろマクロじゃないとデバイスによっては出来ない足りない癒しマクロと違って マクロ無しで全然いいので事前入力不可で連打する必要もなく、快適そうですし改善案としてはかなりいい案に思えますけど。 Last edited by male_player; 07-18-2019 at 12:49 AM. Reason: 引用追加 07-18-2019 01:19 AM #217 Character Pitfall Starr World Ridill Scholar Lv 75 今までよりヒールとかバリアのことを考えることが増えたのでいい方向性の調整だと思います。私は好きです。 今までと同じように操作するとフローが余り気味ですが、 自分は「今までなら使わなかったタイミングでもバリアを張れる」と感じています。 ですので、もっと良くするためにも、野戦治療の陣と深謀遠慮の策のリキャストを短く(0が理想)して欲しいです。 これは多くの人が言っている「フローの使い道」のことと同じです。 他に、妖精の位置が分かりやすいようにして欲しいというのは多くの人と同意です。 今までの妖精の表示方法で何か問題があったんでしょうか?? 5.0以降の【学者】を寂寂と語るスレ - Page 22. 敵の攻撃やPCアクションの対象にならなくなった変更の影響ですかね。 パーティリストに表示させるとPCアクションの対象とすることが可能となってしまうからダメとか? 非戦闘時のフロー実行不可についてはどうなんでしょうか。 何かしら理由があっての調整でしょうから、「不便なので戻せ」というのは違うと感じていますが、 単純に「今まで強すぎたから弱くするね」という理由にしては調整が中途半端な印象です。 結局、今回、非戦闘時はフロー実行不可となった理由は知りたい。(非戦闘時もフロー実行可能にしてほしいわけではない) なんだかんだ述べましたが、自分は75まで上げた時点で戦士に着替えてメインクエを進めることにしました。 「やることが減らされて暇だ」とかいう理由ではありません。 ・フロー余り気味だし、もっと陣張ったりしたいけどリキャストのせいで気持ちよくバリアが張れない ・その結果、何もできない時間は結局攻撃しなきゃいけないし、そうしたら結局ヒーラーのDPSを追求することになりそう という感じです。最初に記載しましたが、調整の方向性は好きなんです。 バリアヒラらしく、バリアを気持ちよく張れるようにして欲しい。攻撃はこれで十分です。 理想は「バリア張るのに忙しくて攻撃なんてしてられない!」(「フィジクの連打で忙しい」ではない)です。 パッチノートを見ると5.

5.0以降の【学者】を寂寂と語るスレ - Page 22

67 ID:EEtJfslL0 >>127 アスペかな? 8割きったら指示に従わないから被弾したDPSに最速で癒やし飛ぶよって話なんだが? そもそも俺が話してるのはすべて8割以上の時の話だよ 114: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 13:57:20. 70 ID:Fnh0DwaS0 癒し連打ができなくなるだけで癒しはあるのか 120: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 14:28:53. 87 ID:N/amIiUa0 連打できなくなるって、オート癒やしだけなのかリキャが5秒くらいになったのかどっちなんだ 122: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 14:37:49. 20 ID:DO/EAhKRd EXバーからペットスキル消えてアビで指示するようになるから エギのAAかわりのアビとか癒やしが手動できなくなるんじゃない? 123: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 14:40:30. 33 ID:KmeRSgS3d アビって詠唱中に使えたっけ? 125: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 14:41:27. 36 ID:9VSZ4lC2a >>123 なんか5. 【FF14】5.0でフェアリーの”手動癒し連打”が出来なくなるけど学者的にこの仕様変更ってどうなの?:FF14速報. 0で使えなくなりそうだよなぁー 124: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 14:41:00. 06 ID:9VSZ4lC2a 手動癒しは別に資源がいらないからやらないのはもったいないだけ 別になくてもそんなに困らないけどあったら相方がちょっと楽になる マクロを組むのもめんどくさいならまぁいいけど 128: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 14:44:02. 41 ID:N/amIiUa0 手動癒やしが出来なくなって8割以下になった時のオート癒やしだけになるのかね 131: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 14:48:22. 90 ID:rMnISogv0 手動がなくすなら90%で癒し発動してね 144: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 15:00:08. 82 ID:wxnd5yD70 >>131 ほんとこれ 閾値の設定がおかしい 143: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 14:59:44.

【Ff14】5.0でフェアリーの”手動癒し連打”が出来なくなるけど学者的にこの仕様変更ってどうなの?:Ff14速報

111 Anonymous 2019/05/24(金) 13:54:01. 98 ID:lMi4AgGp0 癒し連打でTwitter検索したらエアプマンだらけで吹くw 113 Anonymous 2019/05/24(金) 13:57:15. 61 ID:lMi4AgGp0 あいつらもしかして指示しないと癒ししないor指示しないと遅いって思ってるのか? 【FF14】5.0学者はフェアリーより強力な回復が出来る「セラフィム」が召喚可能に!他ダイレクトヒールの追加、光の癒しのマクロ連打が不可になるなどの調整 | FF14情報収集あんてな. 8割切ってたら指示しようが8割切ってるやつを強制的にヒールするスキルで今どきAAで8割切らない敵なんてそう居ないんだが 121 Anonymous 2019/05/24(金) 14:35:55. 50 ID:EEtJfslL0 >>113 零式の動画みりゃわかるけどタンクのHPって常に8割以下になってるわけじゃなくて 満タンになってる時間もそれなりに長いんだよね それは特定スキルや詠唱スキル時はボスのAAが止まってるからなんだけど そういうときに先行詠唱させとけば8割を切るまでの間にAA一発分くらいチャラにできるよね これは癒やし数発分最大HPが増加してるのと同じことなんだよね まぁ強いよね さらにいうとタンクのHPを8割以上にキープする時間が単純に増えるから DPSなんかが不意に被弾したときにも最速で癒やしなげられるんだよね 手動癒やしなしの状態だとタンクとDPSでどっちか選ぶことになるから まぁ強いよね あとは不意にタゲ飛んだりしたときもDPSが被弾するまえにで対象に先行詠唱できるよね カウンターヒール扱いにもなるしDPSの場合瀕死になりがちだからファインプレーになるよね まぁ強いよね 127 Anonymous 2019/05/24(金) 14:43:07. 97 ID:lMi4AgGp0 >>121 エアプかよ そもそも8割切ってたら指示してようが言うこと聞かんし、AA着弾のタイミングで差し込もうが8割切ってから癒し飛ばそうが「ヒールワークに大差はない」の スキルの研究もせずに「なんか面倒くさそう」「テクニカルっぽい」「長文書いたら賢そう」で満足してるアホって事に気がついてくれ 128 Anonymous 2019/05/24(金) 14:44:02. 41 ID:N/amIiUa0 手動癒やしが出来なくなって8割以下になった時のオート癒やしだけになるのかね 129 Anonymous 2019/05/24(金) 14:46:00.

【Ff14】5.0学者はフェアリーより強力な回復が出来る「セラフィム」が召喚可能に!他ダイレクトヒールの追加、光の癒しのマクロ連打が不可になるなどの調整 | Ff14情報収集あんてな

その他(攻略) 2016/05/12 22:44 - パッチ3. 2のエキルレID、「逆さの塔」ですが、最近は早いと15分を切るようになってきましたね! 15分切りを目指すにはDPSが高火力を出すのは勿論ですが、やはりヒーラーの火力貢献も欠かせないですね。 白でも学者でも、本気で挑めばCFで当たる平均的なDPS並、またはそれ以上の火力貢献をすることができます!

58 ID:N/ オート癒やしのみだったら300に戻してほしいな 145: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2019/05/24(金) 15:01:09. 98 いや自分もその指の運動がいやだよ 自動癒しだけになるならせめて90%で発動してほしい 131: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2019/05/24(金) 14:48:22. 90 手動がなくすなら90%で癒し発動してね 144: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2019/05/24(金) 15:00:08. 82 >>131 ほんとこれ 閾値の設定がおかしい 217: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2019/05/24(金) 18:38:44. 26 学者\(^o^)/オワタ 今までGCD中に癒しやら、囁きやら、移動させたりできるのが学者の強みだったのに 自分のGCDで命令する感じになるんだろ?完全に終わった。次のレイドは白占だな 例えばパクト使う前に、パクトするタンクにかなり近くにフェアリー寄せてたが その移動させるだけで攻撃が止まるワケか パクトボタン押すだけでもパクトをするが糞タンクだと、どっか移動してパクトが 届かなくなったりするんだよな。もういろいろ\(^o^)/オワタ 261: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2019/05/25(土) 05:25:01. 16 今までの学者 本体 魔炎→魔炎→ミアズラ→魔炎→魔炎→魔炎→魔炎 妖精 イルミ→癒し→→癒し→→ゴウ→囁き→癒し→魔炎 これからの学者 本体 魔炎→イルミ→ミアズラ→魔炎→ゴウ→囁き→魔炎 妖精 イルミ 癒し ゴウ 囁き 5. 0の学者とか糞でしょ。学者やるくらいなら白やるわ。 妖精操作ないなら白より簡単だし、もう学者やめる。 簡単すぎて地味で弱い。誰がやるの?この糞ジョブ 262: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2019/05/25(土) 05:32:28. 60 まあ超強化されて勇者ジョブになるんですけどね 予定調和の茶番ですわ 225: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2019/05/24(金) 19:45:31. 76 隙あればネガゴネするのが学者だよな 本当害悪だわ 232: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2019/05/24(金) 21:01:05.

76: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2019/05/24(金) 10:12:57. 45 癒し連打って無意味な指の運動ってよく言われてたよね テクニカルなのってマウント取らなくなっただけじゃね 84: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2019/05/24(金) 12:11:44. 54 着替えた時につい癖で無意識に癒しと同じボタンを連打しそうになっておぉうってなってたので 癒し連打無くなるならそれは嬉しいな 100: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2019/05/24(金) 12:43:07. 68 癒し連打なくなったから相当弱体化だろ ペットバーもない 実質リジェネ削除レベル 114: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2019/05/24(金) 13:57:20. 70 癒し連打ができなくなるだけで癒しはあるのか 120: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2019/05/24(金) 14:28:53. 87 ID:N/ 連打できなくなるって、オート癒やしだけなのかリキャが5秒くらいになったのかどっちなんだ 122: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2019/05/24(金) 14:37:49. 20 ID:DO/ EXバーからペットスキル消えてアビで指示するようになるから エギのAAかわりのアビとか癒やしが手動できなくなるんじゃない? 123: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2019/05/24(金) 14:40:30. 33 アビって詠唱中に使えたっけ? 125: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2019/05/24(金) 14:41:27. 36 >>123 なんか5. 0で使えなくなりそうだよなぁー 124: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2019/05/24(金) 14:41:00. 06 手動癒しは別に資源がいらないからやらないのはもったいないだけ 別になくてもそんなに困らないけどあったら相方がちょっと楽になる マクロを組むのもめんどくさいならまぁいいけど 128: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2019/05/24(金) 14:44:02. 41 ID:N/ 手動癒やしが出来なくなって8割以下になった時のオート癒やしだけになるのかね 132: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2019/05/24(金) 14:48:42.