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Fri, 16 Aug 2024 08:18:14 +0000

今回は、 『2020. 4. 建築基準法 改正履歴 | 上野資顕・空間システム. 1施行の建築基準法改正』 についてです。 施工日:令和2年4月1日 と既に法改正しています。 ( 国土交通省のHPはこちらから ) 内容がかなり多いので、いざ確認してみると吃驚する方もいるかもしれません。 でも、そんな方に最初にお伝えしておきたいのが、今回の内容は殆ど 『合理化』 です。(構造基準を除く) 『合理化』ってどういうことかというと、 『緩和』だという事 です。 要は、 今まで通りの設計をするぶんには、改正後も建築基準法違反にはなりません。 だから、そんなに慌てて建築基準法の改正内容をガッツリ把握する必要は無いと思います。 必要になった時に調べる、くらいでも十分ではないでしょうか。 だから、あまり肩の力を入れずに読んでみましょう。 それでは早速いってみましょう! 今回の建築基準法の改正は大きく分けると2つあります。 ①防火・避難関係規定の合理化(合理化=緩和) ②遊戯施設の客室部分に係る構造基準の具体化( こちらは緩和ではありません ) 今回は ①の『防火・避難関係規定の合理化』についてのみ解説します。 そして、個人的に重要な内容順に変更していますので 法文通りの順番にはなっていません。 ご了承ください。 令第128条の2:敷地内通路の幅員の緩和 建築基準法施行令第128条 敷地内の通路 敷地内には、第123条第2項の屋外に設ける避難階段及び第125条第1項の出口から道又は公園、広場その他の空地に通ずる幅員が1.

建築基準法 改正履歴 | 上野資顕・空間システム

建築基準法施行令 | e-Gov法令検索 ヘルプ 建築基準法施行令(昭和二十五年政令第三百三十八号) 施行日: 令和二年九月七日 (令和二年政令第二百六十八号による改正) 145KB 143KB 1MB 917KB 横一段 950KB 縦一段 970KB 縦二段 983KB 縦四段

2m以上、床面からの高さ80cm以下) ※施行令第126条の6, 7 非常用の照明装置がない 非常用の照明装置の設置 ※施行令第126条の4, 5 定期報告の案件をマッチング 所有者・管理者と資格者をつなぐ

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侍道外伝 KATANAKAMI(刀神) 攻略サイト 「 侍道外伝 KATANAKAMI(刀神) 」の攻略サイト。 PS4 / Switch / Steam版が2020年2月20日に発売。 侍道外伝 KATANAKAMI 公式サイト 侍道外伝 KATANAKAMI 公式Twitter ■主な更新履歴 2020/03/26:Ver1. 03対応 2020/03/06:Ver1. 02対応 2020/02/04:サイト公開 スポンサーリンク サイト内検索 サイトマップ スポンサーリンク

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好調な経営で着実にお金を稼いでいたのだが、まさかの落とし穴もあった。 売れに売れて刀の在庫が底を尽いてしまい、残っているのが堂島が作った失敗作の刀のみとなったときだ。試しに売ってみると、金額は安いながらも普通に販売することができたので、そこから調子に乗って失敗作を客に押し付けて一掃したのだ。 邪魔な物も無くなって小銭も稼げたしでご機嫌でいたのだが、その後日、ゴミを掴まされた客たちがまさかの夜襲を仕掛けに来たのだ。圧倒的な数に押され、堂島共々ボコボコにされて商品の武器をごっそり持っていかれてしまった。やはり悪質な商売をしていると天誅が下るということを身をもって知った瞬間だった。 心を入れ替えたその後も、連日連夜、3つの勢力が日替わりで襲いに来て、毎晩鍛冶屋で死闘が繰り広げられた。さすがに連日の夜襲はシンド過ぎるので、怒りを鎮めてもらうためにハムなどの高級品を献上することで、なんとか鎮火することができた。ダンジョンだけでなく、鍛冶屋の経営もまさに命がけである。 失敗作を売りつけたら、まさかこんなイベントが待っているとは思わなかった…… シリーズ伝統のバカバカしさも健在! 「侍道」シリーズといえばバカバカしさも魅力の作品である。本作はメインビジュアルからカッコ良さが滲み出ており、プレイ前はギャグは期待できないかとも思ったのだが、本作でもバカなノリは全開であった。 「侍道3」にあった要素である「土下座システム」が本作で復活を遂げ、好きな所で自由に土下座することができるのだ。土下座なんかして何の意味がある?

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例えば「抜刀の仕方」とかだったら、チュートリアルの中の「基本動作>抜刀方法」とか。そういう区分けが一切なく、全部同じチュートリアルに突っ込んでるもんだから、目的の説明文を探すのが少しダルいと感じました。 別にこれについては、そこまで大きな不満は感じていないんですけど、こういう部分に配慮が行き届いていないゲームって、大概何かもっと大きな不備を持っているので。 例えばダンジョンにはツボなどが用意されていて、ツボなんか見たら大体「壊せば中身が取れるんだろうな」くらいに思うじゃないですか? 上記画像で薪みたいなのがあるんですけど、それも壊せるとか知りませんでしたから。こういうのってチュートリアルで教えてくれるんじゃないの?もしかして見逃したか。 あとは地面にワナがあったり、柵などのオブジェクトの裏側にアイテムが落ちてたりするのに、画面が同じ方向からの見下ろし視点しかないという部分は、なんかなぁという感じ。 右スティックで視点が変えられたら良かったのにと思いました(ディアブロなどのハクスラ系ゲームは見下ろし方視点が多いけど、そういうゲームも視点って変えられないっけ?