・異世界の試練(イネス)はげんじゅつし事故とかいろいろ考えるともうちょっと上。 ・封印の試練(ポポロ)もスモグル・モストンがきつかった記憶があるのでもっと上。 ・ツヅラ2人は管理は面倒だけどアイテム数増えるし、手数も増えるしで、1人とあまり変わらない難易度の印象。 ・食神のほこら4は何度も言うけど違和感ありすぎ。せいぜい1か2。トド狩りと死神肉の数を集めるだけ。 ・異世界ポポロは5はありえない。8固定。低くても7はある。難易度はプロのクリア率とはちがう ・バナナ王国は気をつけないと事故が多いので3。 ・奈落がDSのほうが低いのが違和感。無限強化があるとはいえ、そこに至るまでの過程はDS版のほうが上。 低層でのジリ貧は他のもっと不思議に比べてもきつめの部類。 ・ゲンシマはややきつめのテーブルを考えると2でもいいか?ただ稼ぎ厨にとってはヌルダンだから1? ・新界の試練(ロサ)ってイネスと同じくらい簡単だった印象ないんだけどなあ・・・ ・運命の地下は個人的には4をつけたい。ただ攻略法を知れば原始より簡単になるので難易度がつけづらい。 他にも思いつきそうですがいったん中断。ランク6以降はまた後ほど。
11 ID:i2Gub0xz0 死線10000歩は原始以上わくパラ未満で、 運命の地下・玄人の足跡との比較は得手不得手に依存すると思うので4が妥当かと。 玄人の足跡って5でもよくね?って思ったけど結局やりなおし草と復活の引き次第だからこんなもんか ポポロ異世界クリアしてるけどわくパラの方がきついわw 異世界ポポロはなんだかんだ色々とチャートあるけどわくパラはお祈りゲーすぎて糞つまらんのよね… 死線99999が4は絶対にない。床落ちで普通に察知どころか透視まで落ちてる、昼盾金食いでる、迷路マップでデビル狩りがしやすい、8倍数でマゼルン湧くから定期的に合成チャンスがある、モンスターが強くなるのがわりかし遅いと明らかに原始よりぬるい 強いて言うなら終盤のラビゾーンが動かず持ってないとめんどくさいくらいだから2のままでいいと思う 死線10000は5か4か悩むな…制限無しは2くらいとは思う わくわくパラダイス何十回もチャレンジしてたら、1階でまさかの透視売りの店が出てきた けど泥棒手段とか1階であるワケないだろ(もちろん死んだ) 79 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2702-p7vY) 2021/05/03(月) 09:18:33.
1 ななしのよっしん 2010/07/28(水) 18:56:23 ID: Pl+BnLbaJ0 作成乙 。 >本作が レベル 継続 性 システム を採用している為か、 レベルアップ が遅いことである。 高難易度 の原因はそれじゃなくて、2 マス 視界を採用したのが原因だと思う。 15F過ぎてからは敵の攻撃 力 が 打ち止め になるから、 レベル の上がりにくさは気にならんよ。 2 記事主 2010/07/28(水) 19:46:54 ID: iKBh+TATYa 2 マス 視界だと モンスター が誘導されやすくなるとかですかね?
>>59 亀レスだけどちょうど最近地底と集会所やっとこさクリアしてきたヘタクソ的にはマゼルン出るし草稼ぎでレベルも上がるし集会所の方が簡単だった 他だと夢中の小道と異次元の塔もクリアしたことあるけど確かに同じくらいかもしれない 62 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ffad-Cbw0) 2021/01/14(木) 21:51:59. 65 ID:4rkDDr010 無刃の荒野無事に99階突破出来た。 ランクは2か3のどっちかかな、身かわしで矢が稼げるし、ギャザーはフロアに1体しか出ないからいくらでも撒ける。 力の種も出やすいから木の矢でも深層含めほぼ全て2発以内で倒せる。 基本遠距離で倒せるからダメージもそこまで多くは喰らわない。 盾は動かずあればラビに脅かされる心配が無いからね。 強いて言うならカッパと鳥に超不幸か狂戦士投げられる心配があるくらいで、後は注意深く進んで行けば問題ない。 63 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6e83-p24c) 2021/01/15(金) 10:48:58. トルネコ3の異世界の迷宮はかなりの難易度として有名ですが、具... - Yahoo!知恵袋. 45 ID:oh2YT9ST0 無人の荒野は地底旧道集会所しか安定クリアできない俺が余裕クリアしたので2だね 祝福の仕様とか把握してれば特に苦労することはない 64 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a1ad-Dqz3) 2021/01/20(水) 23:01:46. 49 ID:w7eZEkVS0 運命神の裏庭無事に99F突破出来た。 コハルを仲間に出来るか出来ないかで難易度が全然違って来るけど、いなくてもランク2かな。 みだれ大根に気を付ければ全然問題無い。 鑑定士の腕輪拾えればマイナスアイテムを踏む事はまずないから攻略もかなり楽になる。 深層になればなるほどレアアイテム若しくは最初から成長している剣と盾が当たり前のように落ちているから結構楽しい。 65 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6e83-p24c) 2021/01/21(木) 08:51:00. 93 ID:+913OI9o0 運命神は個人的にはデビルの方がうざかったなあ コハル持ってるのに復活2枚使わされた デビルいるのに広い部屋で動き回っちゃだめだね トルネコ異世界とまぼろしって同ランクなんか… 難しさのベクトルが違うんだろうけど 異世界は低層ループでアイテム厳選して稼げばある程度安定するけどまぼろしはワンミスで全て終わるからクリア出来る気しないわ… 67 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bfad-Woof) 2021/01/28(木) 22:31:54.
過去ログによると打開率が低いからとのことだが現在の表定義は初クリアまでの時間→50Fダンジョンは難易度低くなる 極端に打開率が低いわけでなく獣の盾以上なら十分クリア可能。序盤は識別も技術も何もいらないから他★3と比べるとはっきり簡単 大量装備品+合成の壺+いやし草(+気配察知の腕輪)を引く当たり回もそこそこあるから初クリアまでは早い ダンジョン自体は★1相当。難しい派の意見は全て「打開率」に収束すると思われ打開率を多少考慮してもギリギリ★2、★1に近い★2 プレイヤーA トラップ・ゾーン(90%) 浜辺の魔洞(80%) あがらずの森(70%) プレイヤーB トラップ・ゾーン( 0%) 浜辺の魔洞( 5%) あがらずの森(40%) (数字は適当)打開率を持ち出すとこういう話になるから上級者と初心者(★2~3相当のプレイヤー)で話が全くかみ合わない あがらずの森はもっと不思議系が全然クリアできない人でもそのうちクリアできるダンジョンだから低くつけたい 初回クリアまでにかかった【時間】の長短を難易度の基準にしてるのがおかしい。 この理屈だと、例えば浜辺の魔洞で【バナライズ】【矢稼ぎ】【デビル狩り】【一択屋】など をしまくって戦力を確保して時間をかけてクリアしたら難易度が上がることになる。 個人的には打開率の高低を難易度の基準にした方がいいと思います。
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