!という人にはこう言ってあげましょう。 「あなたはスマホやパソコンなしに調べ物ができますか?言葉なしにコミュニケーションをとれますか?これらの道具は、あなたの心が何かを考え、感じるために絶対に必要な道具です。あなたの心はこれらの道具がないと動作しないと考えると、その道具も心の一部とみて何がいけないのですか?」 これをSAO世界に例えてみると、SAO世界というのは、茅場をはじめとしてキリト、アスナなど、みんなの「拡張した心」が重なった場所なんです。 現実世界ではただ寝ているだけに見えるSAOプレイヤーも、拡張した心の世界で行動しているんです。現実世界でメモ用紙に計算すること、言葉や文字を使ってコミュニケーションをとるのとまったく同じようにSAO世界でコミュニケーションをとり、友達を作り、恋をするんです。 違いはありません。どちらも「拡張した心」の中で行われていることです。 このように考えると、SAOプレイヤーも、ネットゲーマーも、部活をやっている高校生も、本を読んでいる人も、みんな同じフィールドにいるんです!区別することはできません!!!
【シーズン1 最終話】オベイロンと決着をつけた後、キリトはアスナと現実世界での再会を固く誓いあい、《ALO》からログアウトした。現実世界に戻るやいなや、明日奈が入院している病院へと急ぎ向かう和人。ところが、病院の入り口で和人を待っていたのは憎悪と痛みに顔を歪ませた須郷だった。復讐に駆られるまま、ナイフを手にした須郷は和人に襲いかかる。現実世界で初めて直面する命の危機に、和人は為す術もなく体を丸め…。 (C)川原 礫/アスキー・メディアワークス/SAO Project
あなたはソードアートオンラインに描かれるようなVR世界で、人生を豊かに過ごすことができると思いますか? こんにちは。ソードアートオンライン三期、放送延期になってしまって泣きそうです。でも、2020年7月期のアニメは超名作ぞろいでめちゃくちゃ楽しみです。 はじめに 題名にも書いていますが、私は名作と呼ばれる作品の多くには哲学的な問いが隠されていると思います。今回はその第一弾として『ソードアートオンライン』(長いとめんどくさいのでこれからはSAOと書かせてください)を取り上げます。 SAOの中でしばしば取り上げられる問題は彼らが戦う世界、つまり現実とは真逆に描かれる「非現実の世界」「VRMMOの世界」「アンダーワールド」というのは、現実世界とどのような関係なのか。そして、何が現実なのか。現実とは何か。 今回は、SAOにおける現実とは何かということについて、心身論という視点から考えてみようと思います! まずは、SAO良く知らない!という人のためにめっちゃ簡単に内容を説明すると、バーチャル世界の中で、命を懸けて戦い、友達を作り、愛情を育むという物語です(SAOに詳しい人、こんな簡易な説明ですが怒らないでくださいね、、、)。もっと知りたい人は本作、見てみてください!絶対後悔はしません!!くそ面白いです!!!!!! ソードアート・オンラインみたいな仮想現実はいつ体験できますか?あそこまで... - Yahoo!知恵袋. ネットゲーマーについて 皆さんはネットゲームに夢中になっている人を見て何を思いますか? まあ、ネガティブな感情を抱く人が大半だと思います。 なぜか。その理由はきっと、現実から逃げているように感じられるからではないでしょうか。 現実でキャリアを積むことを諦めて、ネットの世界に逃げて、現実を見ないようにしている。過去の僕を含め多くの人はネットゲーマーをこんな風に思っているでしょう。 ここでいうネットゲーマーには、SAOの登場人物のほとんどが含まれます。 現在のネットゲーマーと、SAOの登場人物は、現実とバーチャルの比率に関して、バーチャルにかける比率が大きいという点が共通点です。 次に、少し長めのセリフを見てください。 私は知ってる。私は信じてる。現実はここにあるって。この世界と、ここにつながっているたくさんの仮想世界は絶対に虚構の逃げ場所なんかじゃない。私にとっては本当の生活と本当の友達と本当の出会いや別れや、笑顔や涙がある現実なの。みんなもそうでしょう。この世界が、もう一つの現実だって信じてるから頑張れるんでしょう。なのにこれはただのゲームなんだって、これはバーチャル私の偽物なんだって切り捨てたら、じゃあ、私たちの本当はどこにあるの!?
!」 瞬く間にフレンジーボアとキリトの距離が詰まる。その距離がゼロになるその直前、キリトはフレンジーボアの弱点に向けてソードスキルを発動させた。 片手用直剣 ( ワンハンドソード) 基本技、単発ソードスキル《スラント》。 「ァアアァアアアァ!!!! !」 確かな手応えがあった。ソードスキルがフレンジーボアの弱点に直撃し、フレンジーボアのHPが減っていくのが視認で来た。そしてキリトの身体が硬直する。ソードスキル発動後の硬直時間だ。 「はぁ、はぁ」 自分の意志で動くことが出来ないという恐怖。すれ違い様にソードスキルを叩き込んだから、今キリトの視線の先にフレンジーボアはいない。フレンジーボアは今キリトの背中の方向にいる。 「くっ、そ」 ソードスキル発動後のわずかな硬直時間がすぎるとともに、キリトはフレンジーボアがいるであろう方向に振り返る。βテストの時であれば、そしてソードアート・オンラインがデスゲームになる前であれば、そこにはもうフレンジーボアの姿はないはずだ。あったとしてもライト・エフェクトでそこに青いイノシシはいない。 HPがゼロになれば数瞬後にはこの世界のあらゆる物体はライト・エフェクトとなり消える。それがこのソードアート・オンラインのルール。絶対のルール。 「か、やば……」 なのに、 なのに、 なのに、だ。 「茅場、晶彦ォ!!!! !」 そこにはいまだに青いイノシシがいた。HPがゼロを示しているのに、そのイノシシは未だに存在して、さらには次の攻撃モーションをとっていた。 「ッ! 【現実版】ソードアート・オンライン #shorts - YouTube. ?」 慌てて剣を構えるキリト。冗談ではない。こんなところで、こんな理不尽に死んでたまるか。《 索敵 ( サーチング) 》スキルを併用しながら、キリトは覚悟を決めてフレンジーボアを見て、 そしてその瞬間、バシャアッ!という音と共にフレンジーボアがライト・エフェクトと化した。それはフレンジーボアのHPがゼロになった5秒後のことだった。
ライト・エフェクトになったということはHPがゼロになったということだ。キリトがフレンジーボアに喰らわせた攻撃以外にフレンジーボアは攻撃を喰らっていないのだから、フレンジーボアのHPが減少する理由はキリトの喰らわせたソードスキル以外にはあり得ない。 なんで? HPがゼロになればモンスターも人間も等しくライト・エフェクトになるというのに、フレンジーボアが残っていた理由。 なんで? キリトは初撃以外フレンジーボアに攻撃を喰らわせておらず、キリト以外の誰かがフレンジーボアに対して攻撃をしたわけでもないのにフレンジーボアがライト・エフェクトになった理由。 なんで? なんで? なんで?
ソードアート・オンラインみたいな仮想現実はいつ体験できますか? あそこまで大規模じゃなくても・・・とりあえず死ぬまでに仮想空間に潜りたいのです 補足 失礼しました。少し調べたら同様の質問も多く、100年は無理という意見が多数ですね。奇跡を信じることにします。この質問は取り消します。 少し興味を持ったので1巻目を読んでみました。 作者は「ウルティマ・オンライン」世代ですね。 感想としては、「懐かしい」という感じでした。 2000年前後のMMO環境は、「向こうの世界の中にいる」感覚に近かったと思います。 1サーバーで3000人くらいは同時接続してたんじゃないでしょうか。 ゲームクリエーターと物理系とでは目指す方向が違うと思います。 刺激的な視覚効果とか3次元映像とか面白さとか、 そっちに進んでしまうと現実感にはならないでしょう。 物理の数式だって十分に仮想現実的だと思います。 火星にカメラつきの探査機を持ち込んで得た、火星の映像とか。 コンピュータ内でシミュレートした太陽系で、月食の日時を予想するとか。 レーダーで敵機の位置を知るとか。 なにかをつかめるという感覚には、理解が必要です。 いつ体験できるかより、誰が体感できるのか。 理解力の問題のような気がします。 その他の回答(1件) いいですね仮装現実。 機械を人間の脳に合わせるのではなく、人間が機械に合わせればもうちょっと早く実現できるかもしれません。 例えば、SAOではナーブギア(だったかな? )が脳の出力をインターセプトして運動機能の制限やゲームへの入力に利用していたのを、体は固定器具(自分で外せるもの)で固定して、入力は脳の別の出力で行うとかです。 どちらかと言うとエヴァンゲリオンの操縦方法に似ています。ある脳の信号で動く様にして、訓練で動かすくらいの柔軟性が脳にはあります。実際アメリカでは脳波でロボットを動かす実験をしています。 (主に兵器としてですけど)
2% 河原(昼) 8. 8% 瑠璃堂(昼) 32. 7% 桜道(夕) 47. 9% 河原(夕) 49. 6% 瑠璃堂(夕) 81. 0% 夜ステージ 超高確濃厚 通常時状態移行抽選 【NEW】 内部状態は有利区間開始時に決定される。決定後は 押し順ベルで転落抽選 、 リプレイ、弱チェリー、弱チャンス目で昇格抽選 を行っている。 有利区間開始時の状態振り分け 設定 低確 高確 超高確 1 54. 7% 44. 9% 0. 4% 2 53. 9% 45. 7% 3 53. 1% 46. 5% 4 51. 6% 48. 0% 5 50. 0% 6 45. 3% 54. 3% 低確滞在時の小役での状態移行率 リプレイ時の状態移行 移行ナシ 1~4 97. 3% 2. 7% 96. 9% 3. 1% 96. 5% 3. 5% 弱チェリー・弱チャンス目時の状態移行 70. 7% 28. 9% 70. 3% 29. 3% 69. 5% 30. 1% 68. 4% 31. 3% 66. 8% 32. 8% 65. 2% 34. 【新鬼武者】朝一設定変更の最新解析【新鬼武者-DAWN OF DREAMS-】|パチスロ・スロット設定解析【全ツッパ】. 4% 高確滞在時の小役での状態移行率 低確へ 高確上乗せ – 12. 5% 1. 6% 18. 8% 4. 7% 押し順ベル成立時の状態移行 1~6 8. 2% 91. 8% 超高確滞在時の小役での状態移行率 高確へ 移行せず 6. 3% 93. 7% 高確示唆演出(発生で高確以上確定) ■ 高確用ベル払い出し音発生 ■ リプレイ入賞時のバックランプが通常と逆に流れる。 ■ 小役入賞時のランプ色矛盾 ■ 液晶左下のミニキャラが可愛いポーズをとる レア役での初当り期待度 通常時は成立役と成立時の状態によって初当り当選期待度が異なる。超高確中は全レア役でボーナス当選濃厚のため転落を確認出来るまでヤメないようにしよう。 通常時のレア役期待度 レア役 初当り期待度 低 スイカ 強チャンス目 ↓ 強チェリー 高 ボーナス直撃抽選 【NEW】 通常時は滞在している状態と設定によってレア役成立時のボーナス当選率が異なる。 超高確滞在時はレア役成立=ボーナス確定 となる。またボーナス当選時は最大36Gの前兆を経由し告知される。 低確滞在時のボーナス当選率 弱レア役 9. 8% 25. 0% 10. 8% 1. 2% 14. 1% 15. 6% 高確滞在時のボーナス当選率 33.
神回【新鬼武者2010年】天井恩恵MAX89%で大変なことに!! (消された動画#25) - YouTube
2020年3月21日(土) 04:01 スロット・パチスロ 新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 天井恩恵・スペック解析 ©エンターライズ 天井性能 ・通常時777G消化で天井、前兆を経由してATに当選 ・設定変更で天井G数リセット 狙い目 ・通常時500G~ やめどき ・AT後前兆無しを確認してヤメ 機械割 設定1 97. 9% 設定2 99. 4% 設定3 100. 8% 設定4 103. 6% 設定5 105. 7% 設定6 110. 0% AT初当たり ボーナス初当たり ボーナス合算 1/786. 0 1/299. 8 1/603. 7 1/297. 8 1/694. 7 1/272. 7 1/495. 3 1/258. 3 1/562. 6 1/226. 3 1/324. 7 1/161. 0 導入予定日は2020/3/23。 エンターライズから導入、鬼武者シリーズの最新台パチスロ「新鬼武者~DAWN OF DREAMS~」の天井恩恵・スペック情報です。 機械割は97. 9~110. 0%。 導入台数は約20000台となっています。 天井狙い目について 通常時777G消化で天井となり、前兆を経由してATに当選します。 天井狙いは通常時500Gあたりから。 また、89~96Gや、365~380Gがゾーンとなっているので、その直前から狙うのもいいでしょう。 やめどきは、AT後前兆無しを確認してからで。 通常時スペック ステージ 夕方は高確示唆。 夜は超高確示唆。 醍醐の花見 前兆ステージ。 ボーナス期待度約30%。 CZ「目覚めよ鬼」 通常時のスイカから突入。 ボーナス期待度約40%。 ATスペック AT「幻魔闘ボーナス」 赤7or青7揃いで突入。 純増3. 0枚。 1戦あたり13G。 2勝で鬼斬一閃、3勝で真・鬼斬一閃に突入。 青7揃いなら3連勝に期待。 鬼の試練 赤7・赤7・BAR揃いで突入。 3連勝で幻魔闘ボーナス+特化ゾーン確定。 鬼決戦ボーナス 鬼の試練の一部で突入。 20G+α継続。 バトル勝利で特化ゾーンに突入。 (真)鬼斬一閃/極限一閃 鬼斬一閃は赤7以上+特化ゾーン抽選。 新・鬼斬一閃は赤7以上+特化ゾーン。 極限一閃は赤7以上+蒼剣乱舞(覚醒)。 極限極闘ボーナス BAR揃いで突入。 30G+α継続。 蒼剣乱舞覚醒突入のチャンス。 勝利期待度は75%。 追想ノ舞 20G継続。 女の子の煽りが続くほどVストック獲得に期待。 蒼剣乱舞 毎G鬼力ptを獲得。 5, 000ptなら50%でストック。 10, 000ptならストック確定。 蒼剣乱舞覚醒 毎G超高確率でVストック獲得抽選。 Vストック平均8個獲得。 百鬼モード/千鬼モード ボーナス後に突入する引き戻しステージ。 百鬼モードはボーナス期待度28.