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Thu, 13 Jun 2024 15:13:51 +0000
算術演算子 算術演算子には以下のものがあります。 <算術演算子と意味> 演算子 種別 例 意味 + 加算 x + y x に y を加える。 - 減算 x - y x から y を引く。 * 乗算 x * y x に y をかける。 / 除算 x / y x を y で割る。% 剰余算 x% y x を y で割った余りを求める。 整数の割り算では、小数点以下は切り捨てられます。被演算数が負の時の切り捨ての方向は機種に依存します。 +と-は同じ優先順位です。* /%も同じ優先度で、こちらのグループの方が+と-よりも優先順位が高くなります。 C言語で「余り」を求める演算子は%です。x% yはxをyで割った余りになります。この余りを求める演算子はfloatやdoubleに対しては使えません。被演算数が負の時の余りの符号は機種依存となります。 浮動小数点数に対して、余りを求めたい場合はfmod標準ライブラリ関数を使用します。文法は以下のとおりで、この関数はx/yの余りを返します。 #include double fmod(double x, double y); 論理演算子 C言語の論理演算子には以下のものがあります。 <論理演算子と意味> && 論理積(AND) a && b a と b が共に真の場合「真」 || 論理和(OR) a || b a または b が真の場合「真」! 否定(NOT)! C言語 演算子 優先順位 &&. a a が偽の場合「真」、 a が真の場合「偽」 論理演算子を使う上で注意すべき点があります。それは、&&と||を使った場合、左側から式が評価され、その評価は全体の真、偽が決定した時点で終わる、ということです。これは、左側の式の真偽が、右側の式の実行条件になっている、ことを意味しますし、また、左側の式の真偽によって、右側の式が実行されないこともある、ということも意味します。 具体例を見てみましょう。 <論理演算子の注意点のサンプルソース> #include int main(int argc, char *argv[]) { int i=0, j=0; if (i && (j=j+1)) {;} printf("%d, %d¥n", i, j); return 0;} このプログラムをコンパイル、実行すると、下記のように表示されます。 iとjは0で初期化されています。if (i && (j=j+1)) {を評価するとき、iが0ですので、この時点で(i && (j=j+1))が偽と決定しj=j+1は実行されません。そのため、iとjが共に初期値の0のままで出力されます。 iの初期値を1と変えるとプログラムの実行結果は1, 1となります。if (i && (j=j+1)) {を評価するとき、iが真ですので、この時点では(i && (j=j+1))の真偽が決定しません。そのためj=j+1が実行、評価され、jが1となります。 この仕様は、うっかり忘れてしまいがちですので注意しましょう。 条件演算子 条件演算子(じょうけんえんざんし、conditional operator)とは、条件によって異なる値を返す演算子のことです。被演算子が3つある3項演算子のひとつです。 <条件演算子と意味> 演算子 種別 例 意味?
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広告 演算子が一つだけの場合は優先順位を気にする必要はありませんが複数の演算子を組み合わせる場合には演算子の優先順位を把握しておく必要があります。 主な演算子の優先順位は次のようになっています。 演算子 結合順位% * / 左 + - 左 << >> 左 > >= < <= 左 ==!

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h> if ((num & 0x80) == 0x80) return 0;} この 「マスク処理」 は、 組み込み開発のハードウェア制御 にてよく登場します。 マスク処理に関して詳しく知りたい方は『 ビット演算を扱うための本当の視点と実践的な使用例を図解 』を読んでおきましょう。 ナナ 組み込み開発の初心者は、この不具合をよく出します。 ビルドエラーが発生しないため、なかなか問題に気づきづらい のです。 ビット演算の演算子は優先順位が低いことに要注意 ですよ。 覚えておくべき優先順位の関係性③:インクリメント・デクリメントと間接参照演算子 間接参照演算子(*)はポインタ制御にて出てくる演算子です。 間接参照演算子を利用する目的は、ポインタが参照しているメモリにアクセスするための記号です。 次のプログラムはmain関数で定義されたcount変数の値を、subfunc関数でインクリメントするものですが、正しく動きません。 #include void subfunc(long * pdata) *pdata++; return;} long count = 0; subfunc(&count); printf("%d", count); return 0;} 間接参照演算子とインクリメント・デクリメント(後置)は次の優先順位となっています。 インクリメント(後置)の方が先に実施されることがわかります。 そのため正しくプログラムを動かすためには、次のように()で間接参照演算子を先に演算する必要があります。 #include (*pdata)++; return 0;} count変数の値が「1」になっているのがわかります。 ポインタのアスタリスクについて理解できていない方は、『 ポインタ変数定義の正しい解釈とは【「*」の意味を解説】 』を見ておきましょう。 ナナ ポインタを経由してインクリメントしたいというシーンは、多くはないですがたまに出てくるシーンです。 この組み合わせも覚えておきましょう。 演算子の種類と優先順位についてのまとめ C言語には多数の演算子が用意されているが、徐々に使いながら覚えればよい! 複数の演算子が同時に使用された場合は、優先順位に従い順に演算される! 優先順位を全て丸暗記する必要はなく、ポイントとなる3つの組み合わせを覚えておくこと!

c #include int main(void){ int a; a = 7 + 5 * 4; printf("7 + 5 * 4 =%d¥n", a); a = (7 + 5) * 4; printf("(7 + 5) * 4 =%d¥n", a); return 0;} 上記を「test9-1. c」の名前で保存します。まずコンパイルを行います。 コンパイルが終わりましたら「test9-1」と入力して実行します。 ( Written by Tatsuo Ikura) Profile 著者 / TATSUO IKURA 初心者~中級者の方を対象としたプログラミング方法や開発環境の構築の解説を行うサイトの運営を行っています。