SUPERガンダムロワイヤル≪総合≫トップに戻る 皆さん同じ機体の星4が出た時はどうしていますか?超発動レベルを上げてますか?それともキープしておきますか?超発動上げたいけど、もったいない気もして悩みます(^^; 好きな機体じゃないときは売っちゃいます!イベントないと使わないし超発動上げなくても十分活躍してくれるので…。 今は試作2号機が二体になりましたが、好きな機体なのでイベント終わりに売るか合成するかも…。この機体の超発動はイベントドロップ機体でも上げれるから売った方が得かな…。 本当はフルバーニアン欲しかった! なるほど思い入れのある機体かどうかで決めているんですね。思い入れがあると余計に悩んじゃますね(^^;フルバーニアン出るといいですね(^^) ですね、ありがとうございます!交換ポイントもこないだのデルタプラスみたいに、好きな機体出た時に必要なので、好きな機体じゃないのが被った時は割りきって売ります! 機体枠に余裕あるなら、交換ポイント必要な時まで置いとくのが一番良さそうですけどね。 ☆3イベント機体やらなんやらで機体枠圧迫されまくってるのでキープ出来ない(T_T) 同じ機体は使わない派なのですぐ売ります! よくある質問 - 【Sガンロワ】スーパーガンダムロワイヤル攻略まとめwiki. 交換所で機体か進化素材に.... 俺も被りは売却だぜ お返事下さった方々ありがとうございます。売却派が多いんですね。星4売却は勇気いるなあ(笑)俺には出来ないかも(^^; 俺も同機体同キャラ使わない派だからね 多分俺とガーゴさんが少数派なんだよw どんなソシャゲでも何故か同キャラ使いたくないんだよなぁw せっかく沢山機体あるので 選んで楽しみたいです! キープしていたのを ☆5進化の情報みてから売却しました 各属性3種揃えたので被らない編成できるようになりましたので 参加するにはリーダーの承認が必要です
【※編集部注】今後も本ページに掲載すべき要素が出てきましたら、都度追加していく予定です。 『スーパーガンダムロワイヤル(Sガンロワ)』の、よくある質問をまとめています。 序盤の進め方については 初心者攻略 のページも参考にしてください。 基本的な質問 † 『Sガンロワ』とは? † 『スーパーガンダムロワイヤル』の略。 リセマラとは? 「Lobi2129925」の投稿|SUPERガンダムロワイヤル≪総合≫ | Lobi. † 「リセットマラソン」の略。 詳細は リセマラ ページを参照のこと。 ガシャについて † ガシャの排出確率は? † 基本的なガシャの確率は、☆4が8%、☆3が83%、☆2が9%となっている。 確率はガシャの画面で確認できる。 ▲各ガシャで出現する機体の一覧と排出率を確認することもできる。 引くタイミングは? † 本作では、ガシャによって出現する機体が異なるため、好きな機体、強い機体がピックアップされているときが引き時といえる。 そのなかでもオススメなのは、"熱源祭"というガシャ。 熱源祭だけの限定機体も存在し、どれも強力な機体となっている。 ★4機体・キャラが被ってしまった場合は? † ガシャで★4機体・キャラが被ってしまった場合は、いくつかの使いどころがある。 使う予定のない機体やキャラは売却・解雇してポイントに変えてもよいが、強い機体や好きなキャラは「強化」に使って性能アップを図るといい。 ★4が被ってしまった場合 † ・(機体の場合)強化に使用してLSを習得&超発動レベルの上昇 ・(機体の場合)LSキット交換所でランダムLSキットと交換 ・(キャラの場合)強化に使用して艦長スキル・部隊長スキルのレベルを上げる ・同時に編成して使用する ・売却してGPと交換ポイントを入手 ▲例えばナラティブガンダム(A装備)、ディジェ(ルオ商会仕様)を同時に編成する場合、★4のヨナ・バシュタが2人欲しいところだ。 ★3以下の機体とキャラはどうすればいい? † ★3の機体・キャラは、そのまま使用するには性能が厳しめ。 そのため即売却してしまってもよいが、育成時に使用することがあるので、ガレージに余裕があるうちはキープしておくのも手だ。 特定の★3の機体・キャラは、下記のような使いどころがいくつかある。 ★3以下の使いどころ † ・特定の機体は超強化、特定のキャラは超訓練で使用 ・(機体の場合)強化に使用して超発動レベルを上げる ただ、ガシャを引き続けるとガレージが圧迫されていくだろう。 その際は、主役機や主人公などの使いそうなものは優先的に残し、そのほかの機体・キャラを売却・解雇していこう。 バトルシステムについて † 1ターン中にできることは?
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ジーンズ姿のアムロと制服姿のアムロでは何故異なるの? かれこれ4年ぐらいやっているが、最近特によく分からなくなってきている。 104610461434 さんの評価/レビュー 2021-07-25 00:27 ありがとうございました。 3年ほど前にプレイしていました。途中で辞めてしまいましたが、楽しかったことは確かです。 YYFfsっgthr さんの評価/レビュー 2021-07-22 10:49 子供にはムズイ Hpが異様に高いヤツがおおい るつでの さんの評価/レビュー 2021-07-18 13:04 面白いです このゲームを最近始めましたがすごく面白いですですが、サービス終了なってしまいとても悲しいです ガラナサワー。 さんの評価/レビュー 2021-07-14 13:16 😩😩😩 是非、今度はガンロワの横スクロールゲームお願いします😭 メガネうら さんの評価/レビュー 2021-07-10 21:10 悲しい サ終するのが悲しいどっかのガンドゥムオンラインとかよりは全然楽しかった リメイク版楽しみにしてます! keijikou さんの評価/レビュー 2021-07-04 12:42 レビュー 最高!?
とりあえずそれ以外にこれはやっとけというものがあれば教えてください。... 解決済み 質問日時: 2019/9/28 8:00 回答数: 1 閲覧数: 54 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > 携帯型ゲーム全般 ガンロワについて ガンロワでナラティブガンダムc装備が二体でたので一体をレジェンドスキルに使... 使用しようと思うのですが、レジェンドスキルは一体でも取得できるのでしょうか? 解決済み 質問日時: 2019/3/8 23:00 回答数: 1 閲覧数: 139 インターネット、通信 > スマホアプリ
† バトル中は、3機すべてが通常攻撃かスキルを1回ずつ実行することでターンが進行する。 またそのほかに、状況を見つつ活用できる下記の要素がある。 バトル中の機体の行動以外の要素 † 行動要素 内容 援護射撃 援護射撃ゲージが溜まると使用できる全体攻撃 戦艦による回復 戦艦ごとに設定された回復機能を使用できる クルースキル クルースキルポイントを消費して、クルーに設定されたアクティブスキルを使用できる 「超改造」した機体は2回行動が可能 † 育成要素「超改造」を施した機体は、1ターン中に2回の行動が可能になる。 同じスキルを2回使うことができないという制限はあるが(スキル1とスキル2を1回ずつ使うことが可能)、非常に強力なユニットに育成できる。 ▲超改造をすることで、1ターン以内に倒せる敵が増える。攻略戦をはじめとした高難易度の攻略のほか、イベントの周回でも役立つだろう。 タイプの相性の意味は? † 本作の機体には、すべて格闘、機動、射撃、攻撃、防御のいずれかのタイプが振り分けられている。 ▲クエストに挑む際は、敵機のタイプが明るく表示される。 それぞれ有利不利が存在し、格闘には射撃、射撃には機動、機動には格闘が有利となる。 攻撃と防御の2タイプの3タイプにはかかわらず、お互いに有利でもあり不利でもあるタイプとなっている。 有利が付くタイプは与ダメージに倍率がかかり、被ダメージが減少する。 タイプの相性で変動するもの † 効果 相性 説明 与ダメージ 有利 与ダメージに倍率がかかる 不利 与ダメージが半減する(格・射・機の3タイプのみ) 被ダメージ 有利 被ダメージが減少する(格・射・機の3タイプのみ) 不利 被ダメージが増加する 援護射撃にもタイプがあるの? † 援護射撃とは、バトル中、戦艦から攻撃する追加攻撃のこと。 "援護射撃ゲージ"は、消費したSPの数値に応じて蓄積されていく。 タイプは、戦艦ではなく自軍の機体のタイプに応じて変更される。 なお、3機ともタイプが異なる場合は、無属性の攻撃となる。 援護射撃のタイプ † ・2機以上が同じタイプならそのタイプになる。 ・3機とも別のタイプの場合は無属性になる。 ・1機のみの編成の場合はそのタイプになる。 ▲援護射撃は全体攻撃のため、敵機のHPをまんべんなく削れる。残った敵機を倒し切るのに便利だ。 ダメージを伸ばすためには?
† 機体が与えるダメージは、さまざまな要素により変動する。 ダメージを伸ばすためには、機体の強化・改造だけでなく、搭乗キャラのパラメータ、キャラスキル、機体のスキルによるバフ、クルーによるステータス上昇などが効果的だ。 ▲スキルを発動する順番に注意。バフの能力があるものから優先的に発動していこう。 ダメージにかかわる要素 † 要素 説明 機体の攻撃力 機体の攻撃力の合計値。 機体のタイプ 機体のダメージを変動させる。 機体の地形適正 機体のダメージを変動させる。 機体のスキル 攻撃するスキルの場合、スキルに応じたダメージを与えられる。 機体の攻撃力を上昇させるバフ効果を持つものもある。 機体のレジェンドスキル 機体の攻撃力、与ダメージを上昇させる。 キャラのパラメータ(攻撃) 機体の攻撃力を上昇させる。 キャラスキル 機体の攻撃力を上昇させる。敵機の防御力を下げる。 部隊長スキル 機体の攻撃力を上昇させる。 艦長スキル 機体の攻撃力を上昇させる。 クルースキル 機体の攻撃力を上昇させる。 基地の施設 機体の攻撃力を上昇させる。 補正・ボーナス 機体のステータスを上昇させる。 機体の能力値の意味は? † 能力値 説明 HP ダメージを受けると減少し、0になると機体が撃破される。 攻撃力 敵に与えるダメージを決める能力。攻撃力が高いほどより多くのダメージを与える。 防御力 敵から受けるダメージを軽減するための能力。防御力が高いほど受けるダメージが少なくなる。 命中力 敵に攻撃を命中させる確率を決める能力。敵の回避力との関係によって、確率が決まる。 また、クリティカルの発生率にも影響を与える。 回避力 敵から受ける攻撃を回避する確率を決める能力。敵の命中力との関係によって、確率が決まる。 バースト状態とは? † 機体のスキルの説明文に、"バースト状態"と記載されているものがある。 バースト状態とは、"ステータスアップ解除"を受けても解除されない効果のこと。 例えば、"2ターンの間、攻撃力50%バースト"とある場合は、その効果で得た攻撃力上昇のバフは2ターンの間、消されることがない。 書き方こそ異なるが、"バースト状態になり、攻撃力50%up"と"攻撃力50%バースト"は同じ意味を指す。 バースト状態になる例 † 効果 説明 バースト状態になり、2ターンの間、自機の攻撃力と回避力が50%up バースト状態になることで、2ターンの間、自機の攻撃力と回避力が50%必ず上昇する。 3ターンの間、自機の全パラメが50%バースト 3ターンの間、自機の全パラメータが必ず50%上昇する。 アイテムについて † 強化アイテムはどこで手に入る?
169) 左打ちに戻してください 大人になってからこんなに怒られたのは初めてかもしれない。 「左打ちに戻してください」。この台詞はパチンコでレバーを強く捻りすぎて、パチンコ玉が右のエリアに落下した場合に発せられる警告だ。この警告は、大音量でホールに鳴り響くも、左打ちの意味が分からずあたふたとする。その場で検索して分かったことだが、パチンコ玉は基本的に左に落とすもので、右に落とすのはフィーバー(?
26日は花札物語初打ち。 なんだかよくスペックも分からないまま打ったんですが、止め打ちなど技術介入でかなり玉が浮くことも分かった上、好調出玉で差玉18000発ゲット。 全体としては10人乗りの4店舗編成。 くろべえはA子さんとペアで1店舗チームでした。 他店舗チームもかなり好調で40600円の快勝でした。 この日、アニーが別店舗で花札物語の右打ちで35/k回ったとの情報で、さすがにアニーが連日それを回す気がしないと言うので、くろべえにスイッチ。 翌27日はそんなわけでK乳、Yくん、norm(仮称)との4人チームで1店舗稼働。 K乳、くろべえが花札。 normが牙狼ZZ。 水戸黄門2にYくん。 と言う編成。 で、さっそく右打ち・・・ ポコペンポコペン「左打ちに戻してください」の警告音。 まだ客付まばらな店舗でさすがにこれはないな、と思い、普通に左打ちに。 21/kほどしか回らず、右に打てばブン回るのが分かっているだけに、なんともやるせない。 すこし稼働が伸びてきた頃に左に座ったおじいちゃんがストローク調整がどうしても出来ずに、意図せず右打ちになって警告音鳴りまくり。 「これだ!」 と思ったくろべえは微妙に右打ちになるストロークを選択。 玉の1/3くらいは右に流れていく。 これで回転率急上昇!28. 5/k でも、やっぱり警告音は鳴りっぱなしなんですね。 あまり問題の解決にはなっていない感じ(笑) するとK乳が何を思ったのか突如完全右打ち敢行! なんなんだその大胆さは?? すると不思議なことにポコペンポコペンしか言わないことに気が付いた。 要するに右スルーチャッカーに通るたびに警告音が新たにスタートするので、「左打ちに戻してください」のセリフが始まる前に次入賞してポコペンポコペンとなるので、「左打ちに戻してください」と言うセリフを言うヒマがないというわけです。 なるほど・・・ よし、やるか! 「左打ちに戻してください」って音声うるさくね?: フリーランスって、毎日パチンコできる職業なの?. ・・・と思った瞬間に即逮捕。 店員さん「あの~、これ、右打ちすると以上数値が出てしまうんで、ご遠慮願えますか?」 と非常に丁寧な対応でしたが、ダメだしを喰らいました。 つか、となりでK乳が全く気に掛けずひたすらポコペンポコペン言わしているわけですが、これは構わないのでしょうか?? 敢えて、K乳には店員さんに注意されたことを言わず、くろべえは左打ちにおとなしく戻して、遊戯続行。 となりでは、ポコペンポコペン。 だって、K乳が注意されない限り右打ち続行で得なのはチーム全体だから。 たぶんくろべえが言われてから30分くらいたってからでしょうか?
右打ちが必要な機種って、通常時に右に玉が行くと、 「左打ちに戻してください!」 っていう音声が流れますよね。あれ、演出のボリュームと関係なく大きい音でなるから、結構ビビる。周りの人も、怪訝そうにこちらを見たりする。実は自分自身も、周りでこの音声流れてると「おいおい、うるさいから早く戻してくれよ」と思う。 この機能があること自体はとやかく言うつもりはないのだが、あえて一つ言いたい。それは いくらなんでも感度良すぎだろ! ということ。ほんとに、玉が一つ二つ右にいっただけで認識してくださる。右側のスルーとかに入った時に認識するのかな。ちゃんと見てないからわからないが。 でも、 最近の台って、天打ちぎりぎりの強め打ちのほうが回る台って多くない? そこら辺を狙うと、時々右に玉がそれる。しかも、ストロークにムラがある台だと何発も続くこともある。すると、不安は的中。賢いセンサー様がその数発をキャッチして 「左打ちに戻してください!! パチテン777:左打ちに戻して下さい。左打ちに・・、、うるせーよ!. !」 いやいや、戻してほしいのはこっちだよ。うわ、隣のおばさんがまた怪訝そうな顔でこっち見てる・・ もう強めで打つ作戦はとれない。そんなHeart強くないし。 メーカーが、技術介入を防ぐためにあの音声流れるようにしてるのか、と、大した技術もないくせに疑ってみたりする。 新機種だと、ゲーム性について不安をもちつつ打つこともあって、あのアナウンスがありがたいことがないこともない。お年寄りとかビギナーとかを大切にすることは、いろんな意味でものすごく大事なことなのもわかる。 しかし、もうちょっと感度を緩めるとか、音声を消せるようにするとか、なんとかならないものだろうか。 【このカテゴリーの最新記事】 no image
ついにK乳も注意されて普通に左打ちに。 「くろべえさん、右打ち注意されました。もうやらない方が良いですよ!」って、オマイはホントに俺が注意されたのを隣にいて気が付かなかったのかと100回問いつめたいのを我慢して「ああ、そう。」って答えておきました。 少なくとも30分間超絶回転率時間を延ばしてくれたんだから、K乳の鈍感さにはむしろ感謝です。 結局、結果的にはK乳が爆死気味で花札ペアはふるわず、水戸黄門2でYくんが猛爆。 店舗チームとしては普通以下の成績(4人稼働+66900円)に。 全体としては1人22100円勝ちでしたので、ちゃんと勝てた部類でしょう。 さて、花札。 期待値的な分析ですが、まだあんまり出来ていません。 連チャン回数が数えられない~ だって面倒くさい~ というのが主な理由ですが、一応K乳がかっこいいところを見せてくれました。 総取得ラウンド、というか大当たりをカウントして15回ワンセットでの出玉は1030個前後 単回転収入 1030÷65. 6=15. 7 単回転支出 右打ち敢行ケース 250÷30=8. 3 普通の左打ちケース 250÷21=11. 9 右打ち単回転収支 7. パチンコ台「左打ちに戻してください(クソデカBGM)」←これ : ぱちとろ速報. 4玉=22. 4円(3円持ち玉時) 普通の左打ち単回転収支 3. 8玉=11. 5円(3円持ち玉時) 時間通常回転数 「なんとなく230は回せそうなんすよね~」 と言う感触だけど、実戦不足のため、少なめに見積もって210回転として計算します。 右打ち22. 4×210=時給4700円 左打ち11. 5×210=時給2400円 もしかすると毎日花札、なんて事になる可能性を秘めたマシンだな~ってことになりました。 時間通常回転を把握するためにも次回はちゃんとボーナス回数カウントしますね。 ・・・スロットの子役カウンター買おうかな(笑) 応援ポチお願いします
92 ID:7EJ34Clm0 源さんはうるさい 16: 風吹けば名無し 2021/07/04(日) 18:42:24. 57 ID:y75Q89oY0 クソ大工の一発目がピューンって右に飛んでいくの嫌い なんであんなにすぐ右に行くんや 17: 風吹けば名無し 2021/07/04(日) 18:42:27. 13 ID:3Hl2Bq0Qd エヴァ真紅の甘デジ打っててST終わってギリギリまで打ってたらたまたま1個電チュー切れたのに入ってめちゃめちゃ爆音なって恥ずかしかったわ 18: 風吹けば名無し 2021/07/04(日) 18:42:38. 31 ID:LJYsClYc0 慶次「左打ちに戻すんだ!!! (怒)」 ○すぞ 19: 風吹けば名無し 2021/07/04(日) 18:42:58. 67 ID:Yti9ha8ud せめて10発右打ちしたら鳴るとかにしろよ 台によって玉の出方に差があるんやからミスはあるやろ 20: 風吹けば名無し 2021/07/04(日) 18:43:16. 76 ID:v/5+cqN+0 戦国無双の時にあった右打ちボタン流行らんかったな 21: 風吹けば名無し 2021/07/04(日) 18:43:38. 47 ID:7HN95q3B0 ワイパチンコ素人 ハンドルの正しい持ち方がわからん 楽やから鷲掴みしてるがええんか? 23: 風吹けば名無し 2021/07/04(日) 18:44:36. 95 ID:7qyjFHiv0 >>21 むしろそれが正しいぞ 静電気でカセットのハンマー動いとるからな 22: 風吹けば名無し 2021/07/04(日) 18:44:25. 28 ID:RIfELuFg0 リゼロで右貯めようとしたら恥かいたわ 24: 風吹けば名無し 2021/07/04(日) 18:46:05. 09 ID:6fijPxAd0 藤商事?最初3発くらい右に行ってしまうの 25: 風吹けば名無し 2021/07/04(日) 18:47:10. 10 ID:LY9sK2LKp 隣台「左打ちに戻してくれ!」 ワイ「(ぷっっST駆け抜けてやんのwwwwざまぁ)」 元スレ: 「パチンコまとめ」カテゴリの最新記事