魔女シリーズはまずキャラがいいですね。 非情に見えるキャラが「愛はあったんだ」と気付いてだんだん人間味を帯びていく過程の気持ちよさがあり 「魔女と百騎兵」のメタリカに近しいものがあるので(飽くまでキャラクター面において)そちらが気に入ったならこちらも楽しめると思います。 ストーリーも、不気味だったりエロチックだったりなんか妖しいなんか怪しい人物達や置いてけぼり気味な展開に敷かれた伏線なんかがだんだん収束していく様には「あー・・・・ね!」と唸ってしまう心地よさがありました。 (絵はありませんが)胸糞、グロ、エロ、百合なんかがところどころにありパッと見、人を選びそうには思えるのですが、それでも挫けない彼らの姿や不快感や忌避したさを感じないいい塩梅の描写のおかげで「早く先を見たい!」と感じられました。 キャラ育成のやり甲斐もなかなか。 ディスガイア程天井知らずな感じではないですが、転生やスキルの引き継ぎで「俺が考える最強の~」を再現するのが楽しい。(ドラゴンクエストモンスターズシリーズに近い感覚かも?) ダンジョンも探索し甲斐あり。 壁を壊したり落ちたり登ったり、マップとにらめっこしながら少しずつ開拓していくのが楽しい。 ただマップは、壊せる壁と壊せない壁の違いや上下の繋がり、階段でなくワープで移動する場所の繋がりがわかりづらかったりするので、拡大縮小が出来たりなど、もうひと手間かけて欲しいという印象。 クリーチャーデザインもいい感じに不気味カッコいい。 扇情的なのとか「これ性器だよね?」みたいなやつとかケツを狙ってくる「エネマル」なんていう明らかな下ネタなのとかもいるので、苦手な人は苦手かもしれない。 演出面の貧弱さとか大量に装備を管理するのに細かいステータスでソート出来ないとかびみょーにかゆいところに手が届かない不満もあるにはあるのですが、そういう部分を鑑みても、ダンジョンRPG好きなら買って損はないクオリティと感じられました。
Happy Days 株式会社マーベラスインタラクティブ 蒼穹のファフナー STANDARD大戦略 電撃戦 サミー株式会社 プロ野球チームをつくろう!2 MS Xbox 格闘超人 マイクロソフト株式会社 G1 JOCKEY3/ジーワン ジョッキー3 HappyNet1000シリーズ 麻雀パズル 龍脈 ソニー・ミュージックディストリビューション ShockPrice500シリーズ トントン相撲 リリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士3 株式会社ガスト ギャロップレーサー5 テクモ株式会社 開発タイトル 妖精奇譚-Fairy Tale 有限会社 遊宝洞 AR COMBAT DigiQ -ともだち戦車隊- 株式会社コナミデジタルエンタテインメント キックスルーレーサーズ Nintendo DS Winx Club Rockstars Rainbow Media Pte.
35 ID:w0HLIGmU0 >>30 なるほど 過度に期待するなってことね 33 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 23:04:21. 17 ID:WQXOLweo0 個人的に黄泉はつまらんかったな 何が面白くないかときかれるとうまく言えんけど終始惰性でやっていた感じ キャラに魅力を感じないし謎解きもたいした手応えないしテキストもイマイチだった印象 俺とDRPG好きだけど残念ながらSwitchには良作ないんじゃないかなあ 3DS引っ張り出すのがいい気がする 34 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 23:23:29. 72 ID:6o4pz8TP0 35 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 23:25:13. 09 ID:w0HLIGmU0 >>33 うーむ… 結局のところ自分の直感を信じろてことだな 37 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 23:42:52. 40 ID:YkQMkHO/a >>33 wiz系をキャラ、謎解き、テキストで評価するのは少々ピントがズレてるのではなかろうか 38 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 23:43:51. 22 ID:mjgs/9Gfp >>9 swichのは1ベースだから比較的まとも エクス2のソース流用だから一部ダンジョンの演出やファッション装備が死んでることを除けば そこそこ楽しめる 39 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 23:45:21. 34 ID:mjgs/9Gfp >>37 オリジナルのシナリオ5くらいまでは謎解きは楽しかったよ マッピングと謎解きとロストを含めたパーティ管理が最高だった リセットプレイしてるやつには知らんが 40 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 23:51:36. 78 ID:QFEQcEMha >>9 ととモノ作ったゼロディブってとこのゲームは一番アレが MIND≒0ってググってみ #5はNPCのおかげである程度はっきりとしたシナリオ感があったなあ… イビルアイズ関係の話好き でも三軸の門の話はもっと好き 42 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 23:54:17. 88 ID:YkQMkHO/a >>39 5以外、謎解きあんま記憶にないなぁ というか永遠と育成とマッピングしてたからストーリーも大枠しか記憶にないわ 43 名無しさん必死だな 2021/06/21(月) 00:04:22.
冷静な状態なら「事故が起きる確率が増える」というのは分かるんですよね。 しかし、怒ると、こういった当たり前の思考ができなくなっちゃうんですね。 なぜなら、先程も書いた通り、人間の脳は、怒ると知能指数が下がるように出来ているからです。 傷害事件や殺人事件なども同じ事が言えます。 毎日楽しく笑っている人が、傷害事件を起こしたり、人を殺したりとかは、ありえないのです。 まぁ中には笑いながら人を殺すような殺人鬼もいるかもしれませんが、そういった基地外は例外です。 傷害事件を犯す人、殺人事件を犯してしまう人、犯罪を犯す人というのは、基本的に怒っている人なのですね。 そのため、人は「怒らない方が良い」のです。 たとえば、仕事でなんかムカつくことがあったとしても、怒りながら仕事をするのと、楽しみながら仕事をするのとでは、仕事の質も、かかる時間も全然違って来ます。 怒りながら仕事をすれば、ミスをする確率も増えますし、余分に時間がかかってしまうのは、誰にでも解ることかとは思います。 なぜなら、人間の脳は、怒ると知能指数が下がるからです。 怒りがこみ上げてきたら、どうすれば良い? とは言っても、社会生活を営んでいる以上「全く怒るな!」というのも、なかなか難し話なのですね。 大切なのは「怒ってはいけない」ではなく、「 怒ってもすぐに自分で静めること 」なのです。 そして、精神的に成熟してきた人というのは、これが自然と出来るようになってきます。 そしてこれは、別の記事でも書きましたが、賢い人というのは怒りの感情を上手くコントロールして、「演技で起こったフリをする」なんて事もやってのけるのですね。 → 怒りをコントロールするテクニック。時には演技で怒るフリも必要!?
それは自分の欠落を埋め、守備を固めていくのには役立ちます。 有利なものは、 あなた自身を強くなったかのように、思わせてくれるでしょう。 魅力的な収入、あるいは食べていく為に必要な仕事。 持っていると羨ましがられるモノ。 有利なものとはつまり、持っていたり携わっていると 他者から賞賛されるものです。 いわゆる「人の物差し」です。 それら有利なものは、 有利であることを失った時に、はたしてあなたを どこまで引き寄せ続けるのでしょうか? 美輪明宏の名言|怒り不安を感じたらインナーチャイルド潜在意識も言葉化する。 - スピガク :インスピレーションを科学する. お金がもらえなくても、 続けていたいなあと思える役割がそこにあるでしょうか。 今より有利な状況への誘いがあったときに 心からのやりがいを理由に判断できるでしょうか? 宝くじが当たっても、いまやっていることを そのまま続けたくなりますか? そうでないのなら 「好きだから」ではなく 「有利だから」選んでいたのかも知れません。 それは本当にあなたが望んでいる姿だったのでしょうか?
私って、何をする為に生まれてきたんだろう。 求めている生き方って、どんな生き方だろう。 本当の自分らしさって何だろう。 出来れば、自分らしさを活かして、 誰かの役に立ちたいのだけど、自分に何が出来るのだろう。 そんな風に自分のことを考えてみたことは ありませんか? 心の奥底に輝く価値が誰にでもあります。 そのことを「魂」や「ハイヤーセルフ」と 表現しても良いかもしれません。 「魂」とはあなたの生まれ持っている真実の個性であり、 「ハイヤーセルフ」とは、あなたの「より上位の意識」、 つまり「もっとも賢いあなた自身」なのです。 魂の個性や、ハイヤーセルフの視野で生きることが、 本来の自然なあなたの姿です。 そこへの繋がりを妨げているのは、あなたの解消されていない感情の記憶、 「インナーチャイルド」なのです。 真実のあなたに戻るために、インナーチャイルドの解放、 そして魂とハイヤーセルフへの帰還をうながす内観が必要です。 ■じぶんを楽しく伸ばしていける、無料セミナーを お届けしたい理由 あなたは本当の望みを抱いて生きていますか? 心から後悔のない生き方をしているでしょうか。 唐突な問いかけですね。 実は私、 人生には本当の望みではなく、 欠乏感を満たす為の行動が多いのではないか と、そんな風に感じています。 ですから 結論からお話しします。 欠乏を満たすための行動で あなたが手に入れた心地よい状態は、 長くは続きません。 なぜそう言いきれるのでしょう。 理由は二つあります。 ひとつめの理由は 人は満足すると行動をやめるからです。 欠乏を満たすための行動は、 それが満たされることで終結します。 「満足したらそこで終わり」という言い回しがありますが その通りです。 欠乏から出発した行動は、それが満たされるにつれ パワーを失っていくのです。 二つ目の理由は あなたに「何となく足りない感じ」が再び訪れるので、 またもがきだし、幸せが遠のくからです。 どれほど成功しても 「何となく足りていない」というセルフイメージが変わらない限り、 「心理的な飢え」が何度もあなたを襲います。 良く言えば、「ハングリーさを失わない」 ということになりますが。 このように 満ち足りたら行動をやめ、 満ち足りなければ行動を続ける というパターンを私たちは持っているのです。 どちらも欠乏感を避けることが、 判断の軸になっているのにお気づきですか?
心理や行動にて表れる怒りの意味があり、スピリチュアルな理解があります。 制御がなくなり自己嫌悪にもなる反発。自己表現でありながら喜んで表現したくはない良い悪いの不確かなものです。 怒りとは一体何なのでしょうか? ここでは少しわかりにくい怒りを、スピリチュアルなエネルギーと意識から捉え、正体を明らかにしたいと思います。 スピリチュアルに捉えた怒りとは? 怒りの意味とは? すぐキレる原因とは?