天井の木枠部分に島へ固定する為にホールが空けたネジ穴がありますが、これは修復できない部分ですので予めご了承下さい。 パチスロ実機の基本的なセット内容は? パチスロ実機は家庭用電源で使えますか? コイン不要機セットを購入した場合、取り付けてくれますか? アウトタンク(サブタンク)は付いていますか? 保証はありますか? 状態はいいですか? 領収書はもらえますか?
となります。 大合戦BONUS ART 約2枚 継続率 50%~100% (平均80%) 純増約2枚のゲーム数変動型のARTになっており、初当たりの50%で「武功チャレンジ」からスタートします。継続率は50%~100%(平均継続率は80%)となっておりシナリオ管理となっています。 リプレイが連すると戦況が悪くなり、リプレイ以外の小役が成立で戦況がアップする戦況メーターがあります。戦況が悪化し本陣急襲でART終了のピンチとなり、終了抽選はマップにより異なっています。戦況メーター(敵のゲージ)を0にできればARTが継続となります。 ARTは赤7が停止で突入するのですが、突入時の赤7クロス揃いで「悪鬼羅刹」(特化ゾーン)から突入します。 戦況メーター 小役の引きで戦況が変化していきます。 リプレイ以外の小役を引くと戦況がアップし、リプレイが連すると戦況が悪化します。 ◆戦況アップ率 戦況0時 戦況1時 4. 9% ベル2連 ベル3連 25. 0% 7. 4% 戦況2~4時 戦況5~6時 3. 1 ◆リプレイ3連の戦況維持率 マップ 維持率 2. 4% 37. 5% 城門突破 5セット分の城門突破期待度を液晶右下の色で示唆しています。 15戦突破できれば「天下無双モード」に突入します。 色 本陣襲来 戦況が悪化し、本陣襲来でART終了の危機となります。 ART終了の抽選はマップで管理されています。 「マップ9」「マップ10」はART終了の抽選が行われないため継続濃厚となります。 それ以外のマップの場合は9割以上が終了してしまします。 本陣襲来時ART終了抽選 ART終了率 99. 6% 90. 2% 95. 1% 97. 6% シナリオ・マップ ART中は全12種類のシナリオで管理されています。 選択されたシナリオに応じてセット毎のマップが決定されます。 マップの数値が大きいほど継続がしやすくなっています。 シナリオ振り分け シナリオ 振り分け率 21. 6% 4. 3% 11. 5% 7. 2% 2. 9% 1. 5% 2. 0% 1. 9% 11 2. 【ハイエナ稼働日記】花の慶次~天を穿つ戦槍~・他ちょいちょい | パチスロのある日常. 8% 12 1. 1% シナリオ別マップ配置 現在詳細が分かっているシナリオ別のマップ配置は「シナリオ1」「シナリオ5」「シナリオ9」の3種類となっています。 その他のマップ配置は詳細確認中です。 セット数 シナリオ1 シナリオ5 シナリオ9 マップ3 マップ7 マップ2 マップ1 マップ9 マップ5 マップ8 マップ0 マップ4 13 14 15 16セット以降 マップ10 マップ別各種抽選 ART開始時の武将参戦率 武将参戦率 敵兵力振り分け 兵力3万 兵力4万 兵力5万 4.
やめどき 剛弓verのやめどきに関しては、ART終了後の前兆&高確非滞在(有利区間非滞在)を確認してからやめということで問題ないでしょう。 とりあえず 筐体の有利区間ランプが消灯してからやめる と覚えておけば、やめどきで損をすることはありません。 朝一リセット挙動 項目 設定変更 電源OFF/ON 有利区間 非有利区間へ 引き継ぐ ステージ 通常ステージ ※調査中 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓verの朝一リセット時には、特にこれといった恩恵はありません。 剛弓verも5. 9号機という仕様上、有利区間の概念が存在します。 有利区間滞在中は払い出しセグ上部のモニターランプが点灯するため 、有利区間ランプ点灯中はしばらく様子を見るようにしましょう。 また、有利区間を1500G消化すると、エンディングを経由して強制的に通常状態に移行します。 エンディング後は非有利区間となるため、即やめしてしまっても問題ありませんね。 打ち方 ・スイカ成立時は右リールの目押しは不要。 ・チェリーフラグの強弱は右リールの停止形で判別可能。 ・剛弓verはMBを搭載(成立時にはエフェクトが発生)。 通常時の打ち方 1. 左リール上段付近に 黒BAR を狙いつつ、右リールは適当打ちで消化。 2. 枠内チェリー停止時は、中リールも適当打ちで消化する。 ⇒3連チェリー・・・強チェリー ⇒右リール中段に黒BARor青BARorベル停止・・・強チェリー ⇒それ以外の角チェリー・・・弱チェリー 3. スイカテンパイ時は、中リールにも 黒BAR を目安にしてスイカを狙う。 ⇒スイカ揃い・・・スイカ(強弱はなし) ⇒スイカハズレ・・・チャンス目B 4. 下段黒BAR停止時は、中リールは適当打ちで消化。 ⇒中段「リプ・赤7orチェリー・リプ」・・・チャンス目A ⇒エフェクト発生・・・MB ART中の打ち方 1. 天を穿つ戦槍 天井. 押し順ナビ発生時はナビに従って消化。 2. 演出発生時は通常時の打ち方でレア小役をフォロー。 3. 「狙え!」演出発生時は指定された絵柄を狙う。 ※目押しミスしてもペナルティはなし。 4. 1~3以外の場合は適当打ちで消化すればOK。 小役確率 通常時の小役確率 小役 1~6 通常リプレイ 1/8. 7 押し順ベル 1/3. 8 共通ベル 1/109. 2 弱チェリー 1/64. 0 強チェリー 1/1024.
©ニューギン スペック・解析の記事一覧 スペック解析 打ち方・リール・MB小役出目 設定判別・設定差解析まとめ 小役確率・解析 CZ「傾奇チャレンジ」解析 武功チャレンジ解析 ART「大合戦ボーナス」解析 やめどき ・ART後前兆無しを確認してヤメ 天井性能 ・天井性能は無し 導入日・スペック 導入予定日 2019年1月7日 メーカー ニューギン 導入台数 約1000台 タイプ ART機 純増 +2. 0枚 50枚あたり回転数 約50G 機械割 設定1 98. 2% 設定2 99. 3% 設定3 100. 8% 設定4 102. 1% 設定5 104. 0% 設定6 105. 3% ART初当たり 1/692 1/691 1/683 1/677 1/669 1/664 打ち方 通常時 左リール枠上? 中段に黒BAR狙い ▼▼▼ スイカ停止時は中リール黒BAR狙い、右リール適当打ち 【 スイカ スイカ揃い】 【 チャンス目B スイカハズレ】 ※チェリー判別する場合↓ 角チェリー停止時は中・右リール青BAR狙い 【 弱チェリー 2連チェリー】 【 強チェリー 3連チェリー】 その他は中・右リール適当打ち 【 チャンス目A 中段リプレイ・赤7/チェリー・リプレイ】 【 MB1 右下がりベル・リプレイ・リプレイ】 【 MB2 中段リプレイ・ベル・リプレイ】 ART中 基本は通常時と同じ、ナビに従う 小役確率 通常リプレイ 押し順ベル 共通ベル 設定1? 6 1/8. 7 1/3. 8 1/109 弱チェリー 強チェリー スイカ 1/64. 0 1/1024 1/71. 2 チャンス目A チャンス目B 1/799 1/266 悪鬼羅刹リプレイ 1/1. 天を穿つ戦槍. 5 1/5461 CZ「傾奇チャレンジ」 ・ART当選をかけたチャンスゾーン ・15G継続 ・当選時に喧嘩祭り/皆朱の刻/千年桜のいずれかに振り分け ・いずれも消化中はポイント獲得抽選 ・最終的な獲得ポイントに応じてARTを抽選 状態別レア役成立時のCZ当選率 状態 弱チェリー スイカ チャンス目 昼 2. 5% 20. 3% 夕方 6. 2% 50. 0% 夜 12. 5% 100% CZ当選時の種別振り分け 種類 振り分け 喧嘩祭りゾーン 65. 2% 皆朱の刻 31. 3% 千年桜ゾーン 3. 1% 確定千年桜ゾーン 0.
平均価格 参考情報数 物件ランク 3576円 前日比 (-132円) 13件 24台 需要: 少ない (成約比:0. 09) メーカー: 機種名: 機種名検索: EXCITE (C)隆慶一郎・原哲夫・麻生未央/NSP 1990 版権許諾証YSY-829 価格ランキング 機種評価・レビュー 781位 797機種中 平均評価2. 3(全13件) 独自調査による出品の統計 独自調査による成約の統計 出品価格 / 出品台数 成約価格 / 成約台数 ※中古機相場. comの独自調査によるデータ 価格推移 1ヶ月 2ヶ月 3ヶ月 ■全平均 ■成約平均 ■最安 需要グラフ 導入後のレビュー 161 人中 83 人が「参考になった」と投票しています。 投稿者 ku - ゲストによる投稿です (2019/12/30) 今美味しい 548 人中 265 人が「参考になった」と投票しています。 投稿者 GARO - ゲストによる投稿です (2017/09/30) ART中が圧倒的に面白い 新基準の中では最高 581 人中 284 人が「参考になった」と投票しています。 投稿者 まあまあ - ゲストによる投稿です (2017/09/14) AT中の面白さだけは太鼓判押せますが、通常時微妙かなと思いましたがやはり稼働ついてきましたね。解析見ると設定の恩恵が周期以外の当たりに集中してるので、甘く使ってれば客も通常時退屈せずずっと面白い!となり、末永く打ってくれると思います。慶次だし次世代メインで使えると思います。 導入前評価 見送り 10件 バラエティ 11件 半列 2件 1列 0件 1BOX それ以上 平均評価1. 戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~. 8 レビュー数 23件 導入前のレビュー 955 人中 480 人が「参考になった」と投票しています。 投稿者 呆れる - ゲストによる投稿です (2017/08/17) 試打 - 試打無し 導入推奨数 - 見送り 周期抽選って、そもそもスロットじゃないでしょ。 スロットは、客がレバーを叩いて当たりかハズレを楽しむ遊びです。 いつ当たるか、どれだけ払い出すか、あらかじめ台が決めてるって、スロットじゃないでしょ? ホールを、客を、なめるなよ。 スロットとして、打つ価値がない。 さらに、原作を冒涜するなよ。慶次である必要がないでしょ。 880 人中 459 人が「参考になった」と投票しています。 投稿者 まあ - ゲストによる投稿です (2017/08/02) 試打 - 試打済み 導入推奨数 - バラエティ 1.
城門突破マップ 城門突破マップは青<緑<赤の順で 継続期待度がアップします。 消化中のセットを含めて、 5セット分の継続期待度が表示されます。 悪鬼羅刹 1セット10Gの敵兵撃破特化ゾーンです。 夢幻悪鬼羅刹なら敵軍を全滅させるまで継続します。 *一部セット継続する可能性有り 無礼講チャンス 本陣急襲後に発生する演出で、 成功すれば ▼一騎駆モード に突入する。 一騎駆モード 一騎駆モード 継続G数 15G+α 一撃勝利期待度 約80% ベルとレア役で一撃勝利を抽選しています。 一撃勝利発生でセット継続確定! 武将参戦 レア役で参戦抽選を行なっており、 戦況が有利になりやすくなります。 参戦ごとに戦況メーターが回復するほか、 人数が多いほどセット継続時の極突破率がUP。 参戦武将の効果 武将 恩恵 リプレイの一部をベルに変換 自軍攻撃時の撃破数UP 敵軍の攻撃を防ぐ 戦況メーター回復 自軍攻撃時に追加攻撃発生 武功チャレンジ 武功チャレンジ 契機 初当たり時の50% セット継続時の一部 発生すればセットストック獲得に期待! セット継続時に発展すれば勝利の宴は発生しない。 *ただし、直で勝利の宴に突入する事がある 勝利の宴 勝利の宴 契機 武功チャレンジ経由 セット継続時の一部 継続G数 初当たり時…20G ART中に突入…10G レア役でストック抽選を行い、 戦ロゴ出現でストックを獲得します。 極当り 極当り 契機 武功チャレンジ経由 継続G数 20G 突入した時点で1個以上のストック確定! 中古機相場.com - 相場表. 消化中も成立役でストック抽選を行う。 *最終ゲームで戦ロゴの数だけストック発生 風雲繚乱の陣 風雲繚乱の陣 契機 武功チャレンジ経由 継続G数 20G+α 4つの家紋を集めれば ▼天槍炎武 へ。 天槍炎武 天槍炎武 契機 風雲繚乱の陣経由 継続G数 10G 最強の上乗せ特化ゾーンです。 BAR揃いごとにストックが発生し、 さらにセット継続の可能性を秘めています。 天下無双モード 15セット継続後に突入する特殊状態。 発生すればエンディング到達確定となります。 エンディング エンディングは100G間消化可能です。 *消化後はおそらくARTが終了する その他の情報 PV動画 *現在公開されていません。 筆者の感想・評価 アララギ (@araragi_maxtype) です。 花の慶次4 天を穿つ戦槍 が剛弓(5.
9号機)で ゲーム性はほぼ引き継がれて登場します。 激重のART初当たり確率… 設定6で105. 3%というスペック… 不評だった天を穿つ戦槍のゲーム性… なんだこの産○廃○物は… 唯一の感心ポイントは 初当たり時の2000枚over期待度68%! ほとんど拾えないと思いますが、 有利区間で拾ってARTをゲット出来れば 出玉自体はそこそこ得られそうですね。 有利区間で落ちていたら拾いますが、 その他のシチュエーションではまず打てないですね💦 以上です! 最後までお読みいただきありがとうございましたm(_ _)m 読者さんの感想・評価 こちらではこの機種に対する 感想・評価・出玉報告・フリーズ報告 などを募集しております! コメント欄より気軽にお寄せください♪ 関連記事
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これは私の実体験になるのですが、炎天下でのイベント仕事で、社員Kと私で案内係をしていた時の事です。Kが突然貧血で倒れ、私1人で案内をしなくてはならなくなってしまったのですが、周囲の社員は皆手一杯で、Kの代わりに案内できるような人は見当たりませんでした。後30人は案内しないといけないのにどうしよう…と不安になっていたその時です!力仕事要員で借り出されていた後輩が汗だくで現れました。 「大丈夫ですか?俺に何か手伝えることあります?」 彼はイベントで使う荷物の運搬を、休憩もしないで頑張っていたのですが、Kの異変を遠くから見て助けに来てくれたのです。私は感動し、彼に豪華ステーキをご馳走してもいい、とさえ思いました(実際はアイスをご馳走しました) 疲れ気味の時NGの言葉 中には、励ましているように思えるのに逆に相手を傷つけたりイライラさせてしまっているような表現も…。女子が一番欲しているのは「分かってほしい」という気持ちなので、理解してあげていないような以下の表現には注意しましょう! 「何?疲れてんの?」 見てわかんないの? 疲れ てる 時に 嬉しい 言葉 女总裁. って思います。分かってることをいちいち確認されるほど鬱陶しい事ってありません。絶対言うのは避けましょう。 「俺だって疲れてるんだよ」 ええ、そうでしょうとも。分かってはいますが、この一言は疲れを倍増させます! なんでここで自分の話するんだよ(怒) と彼女のイライラが発生してしまうNGワードなので、疲れていても言葉に出さないように注意してください。 「疲れてる場合じゃないよ!がんばれ!」 一見応援しているように聞こえますが、疲れを見せた彼女を非難しているようにも感じます。 疲れるぐらい頑張っているのに、「がんばれ!」って言われてもさ …と余計疲れがどっと出てきてしまいます。 まとめ 自分が疲れている時にどうしてほしいかを考えると、彼女が喜ぶ言葉がすんなりと素直に出てくるかもしれません。 疲れている時や苦しい時にこそ、人の優しさが深く実感できるもの。ずるいかもしれませんが、チャンス!と思って彼女に優しくしちゃいましょう。貴方から離れられないぐらい愛してもらえるかもしれませんよ? お互いに助け合える恋がしたいとしたら、恋活サービスを使ってみるといいかも?次の記事では恋活サイトを使った実体験や面白体験をマンガで読めるサイトを紹介しています!