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Tue, 06 Aug 2024 21:11:00 +0000

質問日時: 2005/06/23 20:20 回答数: 4 件 はじめて投稿させていただきます。 スロット初心者の者です。 スロットで、連チャンの定義が分からないので、 教えていただければと思います。 パチンコだと、 通常時に戻らずに確変中または時短中で大当たりを 引き続けることが、連チャンの定義だと思うのですが、 スロットの場合は、どのような時に、 連チャンしたことになるのでしょうか? ちなみに、現在「吉宗」のゲーム(PS2)で勉強中です。 No. スロットの連チャンの定義は? -はじめて投稿させていただきます。スロ- パチンコ・スロット | 教えて!goo. 3 ベストアンサー 回答者: kuma44 回答日時: 2005/06/23 21:01 私の場合、吉宗を例にいうと193G(ゲーム)以内ならBIG・REGどちらでも連チャン。 ストック機でなければボーナス終了後1ゲーム、またはクレジット内を連チャンとしています。 細かくは人によると思います。 0 件 この回答へのお礼 ご回答ありがとうございました。 吉宗の場合は193G以内なんですね。 お礼日時:2005/06/24 20:28 No. 4 k470226 回答日時: 2005/06/24 13:46 大手パチ屋の店長をさせて頂いています。 連荘の定義と言う質問ですが実は答えは貴方自身が持っています。回答になりませんが・・・ 例えばパチンコで大当たりを引いて時短が終了する。その後1回転で又大当たりを引きます。自力連荘と言いますよネ。嬉しいですよね。 パチンコ、スロットに限らず、確率で想定した遊戯回数より少ない遊戯回数で大当たりした時に使われます。 逆に想定回数より多い遊戯回数は良くハマリと言いますネ。 又最近機種に於いては強制で想定遊戯回数より早い段階で大当たりさせています。パチンコ、スロット共にです。吉宗の内容ですと下記の内容で正解です。只、規定G数後の数十Gでもやはり特定子役の引き等で大当たりを引く可能性はありますよね・・・やはり今回の質問は貴方自身で決めてください。 店側の判断もやはり、各店舗で違いますので只、店側がどう判断しているかはある程度理解できます。各遊戯台の上に呼び出しランプがありますよね。あれに大当たり履歴グラフが付いていると思いますが、メモリ1つで何Gか見てください、1メモリ100Gだとおおむね200G、50Gだとおおむね150程度かな? (全く考えていないお店もあるかも) 店側は出来るだけメモリを少なく表示させてパッと見いでは出来るだけ連荘している様に見せています。 ちなみに私のお店はそういう表示は付いてません。お金が無いもので、はい お店の事情まで教えていただき、大変参考になりました。 お礼日時:2005/06/24 20:26 吉宗の場合は193G以内に次のボーナスを放出すれば連チャンです。 同じストック機の鬼武者は256Gです。 但し、パチンコとスロットの連チャンの仕組み(大当たり発生の仕組み)は違うので、単純に比較することはできません。 スロットの場合はパチンコのように大当たり発生確率をUPさせることは禁止されていますので。 スロットは大当たり確率をUPさせることが禁止だとは 知りませんでした。 勉強になりました。 お礼日時:2005/06/24 20:29 No.

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計算嫌いなんでアバウトに そう考えると結構キツいですよね。 じゃあST機ならどうかって話ですが、100%確変のST機であれば大当たり確率だけでSTに入れることができます。 しかし問題はそこから。 例えば 【ST70回のST中確率が1/70】 の台があったとします。 1/70でST70回だと1回くらいは当たりそうですが、1/70の中身を見ると実際は 65536分の940 になっています。 1/70だと当たりそうに見えるけど、940/65536だと当たりにくそうですよね。 その数字を70回で引けっていうんだから意外と難しく、単発で終わる可能性の方が高いというわけになります。 ただ私は乱数の考え方が好きではありません。 だって目に見えないし、正直本当に抽選してるのか分からないじゃないですか? だから普通にパチンコを楽しむなら 乱数の考え方は捨てても良い と思いますが、 パチンコというのは連チャンしにくい というのだけ分かって頂ければ幸いです。 確率収束するならいつか連チャンする? これは イエス です。 確率というのは必ず収束します。 しかしそれは初当たり10回、初当たり100回で収束するものではありませんし、 収束しないまま台が撤去ということもありえます。 ※確変確率だけでなく大当たり確率にも言えます。 少なくとも1日単位では無理でしょう。 そこが パチンコの闇な部分 ではありますが、人間が作り出した機械なのでそれを承知で打たないといけません。 年月が経てば劣化して選ばれる乱数に乱れが出るかもしれませんし。 ただ収束の話も好きではありません。 同じ店で同じ台を毎日打つなら収束論を語ってもいいと思いますが、そんなことできませんからね。 収束うんぬんの考えも捨てていいと思います。 私が言えることは、 『 パチンコは連チャンしないようにできている 』 ということだけです。 「大当たり→確変→連チャン」 という流れは、大当たり確率以上に高いハードルがあります。 3回連続単発だったから、次4連チャンするはず! CRベノムの逆襲 - Wikipedia. なんて思っていても、そう上手くはいかないもの。 我々は65%とか実質80%といった継続率ばかりに注目しがちですが、あんなのまやかしにしか過ぎません。 余計な事を考えずに、我々は回る台を打ち続けていればいいんです。 これなら競馬とか競輪とかやってた方がお得ですね・・・。 ↓ネット競馬オススメですよ~(ちゃっかり宣伝)↓ パチンコは単発が多いのは仕方ない 何度も言いますが、 パチンコというのは単発が多い です。 その理由は、 ・ 乱数 →当たってから継続抽選するのではない →当たりの中でも継続付きの当たりを引く必要がある ・ 収束しない →1日単位では収束しない。 →収束しないまま撤去もありえる ということです。 決して「遠隔」や「仕込み」でもないのです・・・・・たぶん。 とはいえ、パチンコをやるからには連チャンさせたいもの。 パチンコは連チャンしてなんぼです。 だからといって乱数とか収束論に囚われてはいけません。 別にプロでもなんでもないんですから、もう少し気楽に考えてもいいと思います。 連チャンしない単発地獄から抜け出したいときは・・・ 世間の声 何やっても連チャンしない と悩んでいる方は、 一度自分のプライドを捨ててみてはいかがでしょうか?

Crベノムの逆襲 - Wikipedia

2019年3月29日 2021年4月21日 パチンコも人生も単発地獄、カスカスです。 パチンコをやっていて 毎回単発しか引けない、あまり連チャンしない ってことはありませんか? ST突入の50%引けても単発、65%の台も単発・・・ 良くて2連か3連。 周りは大連チャンしているのに自分だけ何故・・・? こんな時は何やってもダメなんですよね。 このパチンコで連チャンさせれない状況というのはなかなか改善されず、単発地獄に陥ると抜け出せなくなってしまうものです。 なぜ連チャンしない単発地獄に陥ってしまうのかを、オカルト要素多めに書いていきたいと思います。 パチンコが連チャンしない理由 パチンコを打っていて単発が多かったり連チャンしないと、人によっては 「遠隔だ!

質問日時: 2010/01/28 19:40 回答数: 6 件 パチンコの大当り連ちゃんについて、いろんな方の考えを聞かせてください。 最近こんな経験をしました。1/100の甘デジ「忍術決戦 月影」を打っていたら最初に11連、時短後の数回転で当り29連、やはり時短後の数回で20連。時短後の数回転での引き戻しなので実質60連チャンしたようなものでした。あと43連チャンもありました。 異常なほども連チャンや大ハマリは、長くパチンコしてれば経験したり目撃することは皆さんあると思います。大ハマリは理解できるのですが、異常なほどの連ちゃんは何故おこるのでしょうか? 一発抽選、完全確率方式ですから、どんな事象も「偶然です」というのも分かるのですが、上記のような事象は「偶然」で割り切れるものでしょうか。もちろん私は「ホールの不正、遠隔や改造」なんて思っていません。ゼロではなくも、リスクと高額投資してもで不正営業するホールなんて少ないと思っています。パチンコの仕組みを知りたいと思っています。 パチンコとは例えるなら300や400、甘でいえば100個の目のあるルーレットに一つだけある当りの目に入れば当選するわけですから、甘ですら1, 000回ハマリだって有り得ることと思います(1, 000回抽選しても1/100の当り目にすら入らないことは有り得ると思います)。しかし、当った時にそれが異常なほど出玉あり確変や2R確変を引き続ける、という現象がどうしても理解できません。月影でいえば当りの振り分けの確変割合が80%、通常は20%しかないので、その20%を運よく引かなかっただけ、と言われればそれまでですが、そんな異常な連ちゃんが「偶然です」、とはどうしても割り切れないのです。 この異常な連ちゃん・爆連とは、いったい何故おこるのでしょうか?パチンコのコンピューターというのはどのように抽選をするのか、いろんな方の知識を聞かせてください。 No. 4 ベストアンサー 回答者: OZucchi 回答日時: 2010/01/29 09:29 というか、変だと思えば玉を返却することも可能だと思いますよ。 すみません、この台にしては出すぎたのでお返しします。 やらないでしょうけど。 プラス乱数方式ってのがあって、パチ・スロとも採用しているようです。 (1)全フラグに番号が振る(確率に応じて) ※逆かもしれません。番号にフラグを乗せていくのかもしれません。 (2)初期値を設定し、1周させる (3)1周後に(2)を繰り返す (4)抽選が終わった時点で(1)から繰り返し (1)~(3)の最中にチャッカーに玉が入り任意で乱数を取得。 その乱数とその周期中の番号と照合。 その結果に応じてサブ基板で演出抽選。 リーチ演出などが液晶で展開。 これをほんのわずかな時間・・・とは言え、人間でタイミングはまず計れないレベルで行っているわけです。 当たりの振分など同じ事もあればまったくバラけることもある。 乱数取得も同じ数もあれば、まったくない数もある。 さすれば、いろんなタイミングが重なると自分の意識レベルを超えたような現象が発生することもおかしくないのでは?

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「急いては事を仕損じる」(せいてはことをしそんじる)の意味

急いては事を仕損じる せいてはことをしそんじる

「急いては事を仕損じる」を解説文に含む見出し語の検索結果(1~10/32件中) 意義素類語急がずに慎重にやれという言い回し急がば回れ ・ 慌てるな ・ 堅実に進めろ ・ 急いてはことを仕損じる ・ 急いでいる分だけ落ち着け ・ 焦りは禁物 ・ あわてる乞食はもらいが少ない ・ 慌... 意義素類語急がずに慎重にやれという言い回し急がば回れ ・ 慌てるな ・ 堅実に進めろ ・ 急いてはことを仕損じる ・ 急いでいる分だけ落ち着け ・ 焦りは禁物 ・ あわてる乞食はもらいが少ない ・ 慌...