12 日常 日常 ブログ休止のお知らせ ども!ビー玉です。 2016年5月に始めた「おっちょこブログ」、雑記から始まり、夫の病気のことや、悩みなど書かせていただき、ブログタイトルも何度か変えつつ、現在は「コンビニスイーツブログ」として運営しておりましたが、少しお休みすることにし... 2020. 02. 26 日常 セブン スイーツ 【レビュー】セブンの「とろける新食感 スイートポテト」は194円で買える "癒し" ども!ビー玉です。? セブンイレブン(SEVEN&i)から、「とろける新食感 スイートポテト」が新発売されました。 新感覚ってどんなの? カロリーは?大きさは?味は?実食レビューします。 よろしければ、最後までお付き合いくだ... 25 セブン スイーツ ファミマ スイーツ 【レビュー】ファミマのスイーツモンスター「生チョコのもちもちクレープ」はカワイイだけじゃない! ども!ビー玉です。 2020年2月11日(火)ファミリーマート(FamimaSweets)? のスイーツモンスターシリーズから「生チョコのもちもちクレープ」が新発売されました。 もちもち食感でとろ感覚?いったいどんなスイーツなのでしょう... 24 ファミマ スイーツ ファミマ スイーツ 【レビュー】ファミマの「桜のひとくち大福」は一足早く春を告げる和菓子です。 ども!ビー玉です。 ファミリーマート の常温和菓子から、一足早く春がやってきました「桜のひとくち大福」 桜の香りがのんおり漂う、可愛い和菓子はいかがでしょうか? カロリーは?大きさは?味は?実食レビューします。 よろしければ、最後ま... 21 ファミマ スイーツ セブン スイーツ 【レビュー】セブン「サクサク食感のしっとりいちご」は108円で苺クリームがしみしみ ども!ビー玉です。 セブンイレブンPB製品のお菓子売り場に一口サイズで手が汚れず、PC作業中に食べるのに、ぴったりスナックが販売されています。 108円という試しやすい価格も魅力的♪ カロリーは?大きさは?味は?実食レビューします。... 20 セブン スイーツ ファミマ スイーツ 【レビュー】ファミマのWクリームサンドは塩味が主役の「チーズクリーム&ホイップ ども!ビー玉です。 2020年2月18日(火)ファミリーマート(FamimaSweets)? 人気シリーズのWクリームサンドから新フレーバにして最強スイーツが新発売されました♪ 「チーズクリーム&ホイップ」 チーズスイーツLOVEの著... 19 ファミマ スイーツ ファミマ スイーツ 【レビュー】ファミマ「チョコバナナのもちもちクレープ」はバナナが主役のもっちりクレープ ども!ビー玉です。 2020年2月11日(火)ファミリーマート(FamimaSweets)?
ファイアーエムブレム ヒーローズ メーカー: 任天堂 対応端末: iOS ジャンル: SRPG 配信日: 2017年2月2日 価格: 基本無料/アイテム課金 ■ iOS『ファイアーエムブレム ヒーローズ』のダウンロードはこちら 対応端末: Android ■ Android『ファイアーエムブレム ヒーローズ』のダウンロードはこちら
ファイアーエムブレム覚醒でおすすめのキャラを教えてください。 現在5章+外伝1までクリアしていて、自分なりの使用感としては、 一軍候補(成長率的に) クロム、マイユニ、ドニ、ソール、ロンクー、ヴィオール、ヴェイク 成長が微妙(ナイト系は主にHPと力、術師系は魔力以外全体的に) スミア、ソワレ、リズ、ミリエル カラム(アーマー系は使わない派) フレデリク(ジェイガン枠?) 1人 が共感しています 覚醒は基本的に誰でもエース級の強さになれるので好きなキャラでいいと思いますがドニやマイユニはかなり強くなりますよ 特にドニは覚醒の中でも成長率が異常なくらいに高いしプルフを使えば優秀なスキルを持てるのでドニをオススメします! あと子世代は基本的にマジで強いです!笑 ThanksImg 質問者からのお礼コメント ありがとうございました。 その他の回答(1件) 覚醒は転職を繰り返すとステータスがカンストしてしまうので、ご自分の好きなキャラで良いですよ。
インバース、頭痛がひどかったらしい。軍師と同じじゃん。もしかしてファウダーに洗脳されていたのだろうか。もしかしたら私たちの知らないところで何か辛い思いをしていたのかもしれないですね。彼女のことは最後まで理解できないままでしたが、頭痛の辛さ、わかりますよ。 戦闘が終わると何かが吠えるような音。 ルフレ がすぐに気づく。これはギムレーの咆哮。 でか。モヤモヤの中から姿を見せたギムレー。顔も禍々しいな。口が裂けてら。ギムレーにどう立ち向かうべきか・・・とフレデリク。するとナーガ様がギムレーの弱点を教えてくれた。首の後ろが弱点のようです。 立体機動装置 でもつけていくんか?と思っていたのですが、ナーガ様がナーガパワー(? )で我々をそのあたりまで連れて行ってくれるそうです。よかったね。 マップ上に現れたギムレー完全体。こういうラストダンジョン(ギムレーはダンジョンでは無いけど)的なシンボルがマップに出てくると、いよいよ最後って感じがしますね。 ちなみにプレイ中は全然気づかなかったのですがこのプレイ日記を綴るために最初の記事を見返していたら、発見したことがあるので紹介しておきます〜。 わかります? これ、断章の後の1章( 【プレイ日記】ファイアーエムブレム 覚醒【01】 )で、気を失っていたミドルがクロムやリズに見つけてもらうシーンです。 手の甲には、ギムレーを模したと思われる紋章がはっきりと浮かんでいます。マップに出現したギムレーの背中に浮かび上がっている模様と完全に一致。ちょっと鳥肌立った。軍師って普段手袋とか履いてた気がしてたんだけど、初登場の頃ってこんなに手の甲が見えてたんですね〜。 ( 追記 ごめん普通に入力してたけど「手袋履く」って方言らしいですね ) もう出会った時からミドルはギムレーの器として存在していたんだね。これ、ゲーム一周目のうちだと気づかないよね。二周目したときに「あっ」ってなるポイントだと思う。 深く考えるとややこしいことになるからあとでじっくり考えようと思うけど、もし軍師がクロムと結婚していたら、生まれてくる子供ってナーガとギムレーの血をどっちも受け継いでるってことになるのかな?それって結構稀有な存在なんじゃないだろうか。もう血統について考えると脳みそがおかしくなりそうなのでこの辺にしておきます・・・笑 いよいよだ〜。最終調整を済ませたら、最後の章に挑みたいと思います。 それではまた次回。 ▼この記事の続きはこちら (一周目のプレイ日記は次回で最後の記事になりそうです。)
以前から進めている、真3HD 無事に4周目をクリアしました! 6ルートある本作ですが、残りも2周となったんですね~ まだまだ楽しめていますね!作業感などは全くありません クリア報告も4回目なんですね さらりと書いていきますか まず、今回選んだのはヨスガルートでした PS2版でもやっていないはずですね 千晶は最後まで来られないんですね・・ というか戦いになるのか こうなると、シジマは他ルートと少し雰囲気が違いますね!氷川が最後までご存命です 今回の主人公くんは、こんな感じでした! 能力割り振りは、完全な物理型としまして 魔力、運の良さは無振りに さすがに強かったですね~ 物理が通る悪魔には、すさまじい活躍っぷりでした 物理無効の敵は、仲魔におまかせ!というところでしたね 4周目になり気づかされたことがありまして、 この配分だとヒートウェーブが強いんですね!かなり意外でした 乱入剣習得まで・・Lv42くらいかな?それまでメインの技でしたね 力、魔力を両方伸ばすバランス型の場合だと、威力も中途半端ですし 中盤に吸魔が来ることもあって、ヒートウェーブは毎回消してましたね・・ 今回の相棒に選んだヒーホーくんですが、こんな能力になりました! ニギミタマ、クシミタマがそれぞれ1体ずつかな?あとは、ありったけの香ですね 以前相棒にしていたチンあたりと比べると、成長率がマイルドになっており 力~幸運まで、バランスよく伸びてくれましたね~ もっと魔力に偏るのかと 速さもまずまず伸びてくれたので、冥界破の命中率も安定しており 絶対零度も高威力! ファイアーエムブレム覚醒ですが11章が終わった後、クロムは一番支援レベルが高... - Yahoo!知恵袋. 三分の活泉と、高い体力により レベルは低くともタフな仲魔になってくれました 所持スキルのメパトラは、初期から持っている静天の会心が変化したものですね お世話になる場面もチラホラありましたね~ こちらは、最終メンバーの一人 グルルくんです! 悪魔全書コンプも目指しているので、全書を埋めつつ一軍に起用しました ポイントとしては、電撃と衝撃の2属性を担当しているところですね 今回は主人公くんが物理のみなので、ノア戦で苦戦しない構成にしました 実は、前回のメンバーは 属性が3色しかなくて、氷結担当がいなかったのですが そこはマハブフの石で代用し、なんとか突破しました ただ、今回は魔力2の主人公が石を投げてもな・・ ということで、2属性使える仲魔が欲しかったんですね 素晴らしい活躍でした!
こんにちは! 以前から進めていた、蒼炎のプレイが終了しました! 今回のメンバーを紹介して、2周目のまとめといきましょう! それではどうぞ↓ ドーピング:なし メイン腕輪:重歩兵→剣士 支援:リュシオンA オスカーB う~~ん強い! !今回もいいアイクだぁ 守備は少しだけ低いですが、他は素晴らしい数値になりましたね! 上級になっても魔防は伸び続け、Lv15あたりでカンストでした 伸びすぎ!! リュシオンとのA支援は久々だったのですが、 A支援を達成できるのは終章なんですね なんという遅さ 戦略的には、アイクのそばにリュシオンを並べることがあまりないので オスカーやセネリオ、ティアマトさんなどのほうが使いやすい感じはありますね。 それでも、支援を選択できるというのはありがたいことですね 蒼炎は支援付けが難しくてな・・ ドーピング:なし メイン腕輪:戦士→天馬騎士 支援:タニスA アイクB いや~強い! !オスカーも完璧な育ちですね これといってヘタれていないのでは・・ 幸運も20! 支援相手はタニスとアイクなので、地x地x地なんですね 回避+50 か! この四角支援で一角を任せることもありましたね~ 今思えば回復いらずでした 命中は+0の組み合わせですが、この技なら気にならないですね! ドーピング:なし メイン腕輪:騎士→竜騎士 支援:ウルキA ミストB う~~~ん やはり微妙なボーレだった・・ 18章で公開してからは、かなりの伸びではありましたね 良成長も多かったです しかし、前半の伸びが致命的に悪く 最後まで取り返すことはできませんでした アーマー以外に追撃がとれなかったのが痛かったですね~ 命中も不安定でしたね 前回のボーレが完璧すぎましたね!ムラがあるキャラだなぁ~ ドーピング:なし メイン腕輪:弓兵 支援:モゥディA ボーレB まずまずですね! こちらも、前回のミストが強すぎた印象があります ミストは速さが不安定ですが、自力で25なら十分! 今回の戦績を見たら、ミストは12勝だったようです ほぼ杖ユニットでしたね その影響もあり、剣Bになったのは なんと26章でした・・ これは失敗だったなぁ 中盤に意識して上げる必要がありますね ドーピング:なし メイン腕輪:使いまわせるときは弓兵 支援:ミストA ウルキB 強いですね! 正確な期待値がわからないのですが、堅実に伸びてくれたと思います 追撃は出ないことが多いですが、威力と命中の高い一撃、頼りになりました 壁性能としても文句なしで、移動もあり、ぶちかましもある・・ 蒼炎のラグズ組の中では、一番使いやすいかもしれませんね~ ドーピング:なし メイン腕輪:重歩兵 支援:トパックA ステラB つえ~~ これがサザか!