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Sun, 07 Jul 2024 07:50:48 +0000

34: 名無しさん ID:As/ >>31 練習なんかしても負ける時は負けるやろ 負けてもイライラしない方法が知りたいんや 49: 名無しさん >>34 何で負けたかを負けた瞬間に真剣に考えるようにしたら?

Atsushiに薬物中毒疑惑!ろれつが回らず瞳孔もおかしく危ない状態! | ここでしか話せない芸能人の素顔

その他の回答(7件) ・なぜ、ゲームに興味が湧かないのですか? さほど面白いという要素が見当たりません。あなたが挙げられた理由(対戦が楽しかったり~)のすべてについて、何も感じません。目が疲れるのでできればやりたくないという思いもあるかもしれません。 ・若しくは始めたとしてもすぐ飽きるのですか? 比較的すぐに飽きるように思います。子供の頃にRPGを何度かしたことがありましたが、クリアしたものはひとつもありませんでした。 ・普段は(自由な時間や暇な時間)どのようなことをしていますか? 寝たり本を読んだりしています。 ・若しくは趣味は何ですか? 寝たり本を読むこととなるでしょうか。 ・周りのゲームをしている人についてどのように思いますか? 特に何も思っていません。 ・若しくはゲームをしている人の印象はどう思っていますか?

対戦ゲームをすると頭に血が昇るんだが | げぇ速

◇プラットフォーム:iOS/Android ◇ジャンル:パズル ◇価格体系:基本無料・アイテム課金 同じ色のパズルピースをまとめて消していくという、所謂「マッチパズル」のシステムを採用したパズルゲーム。 ・・なのですが、肝心のパズルのルールがイマイチわかりません。 盤面にかなりランダムにピースが並んでいる状態でも、一番下のピースをタップするだけで、勝手に同じ色がまとまって消えていってしまいます。 しかも、連鎖やコンボといったパズルゲームおなじみのシステムが基本的に無いので、爽快感や中毒性を全くとして感じません。 世界観やストーリー、キャラクター性も寒く、全くとして惹き込まれる魅力のない残念ゲーでした。 Yilooの育成STG「戦機美少女オンライン」 :キャラが強くなり過ぎて、段々とつまらくなってくる横スクロールSTG。そして、無課金では殆どガチャが引けないケチ運営 >レビュー記事はコチラ! ◇プラットフォーム:iOS/Android ◇ジャンル:育成STG ◇価格体系:基本無料・アイテム課金 戦闘機と融合した美少女キャラを育成し、横スクロールSTGのクエストを進める育成STG。 基本的なゲームシステムは悪くないのですが、いかんせんキャラが強くなりすぎで、途中からゲームの歯ごたえがなくなってきます。 また、本作の運営は相当にケチなのか、実績報酬や初回クリア報酬、配布特典などでのガチャ石がかなり少ないです。 そのため、無課金ではガチャを引ける機会が殆ど無いに等しく、育成ゲーなのにキャラの育成があまり楽しめませんw また、アプリのローカライズがかなり雑に行われている様で、ところどころ言語が日本語になっていなかったり、レイアウトが崩れてしまったりしています。 全体的に見て、正直言って低品質なローカライズゲー。 タカラトミーのゾイドMOBA「ZOIDS FIELD of REBELLION」 :課金しないとコマンドウルフしか使えないケチ仕様。操作性も最悪レベルで全然楽しめない・・ >レビュー記事はコチラ! ◇プラットフォーム:iOS/Android ◇ジャンル:MOBA ◇価格体系:基本無料・アイテム課金 「ZOIDを題材としたMOBA」として、配信前から大きな期待がかけられたタイトル。 しかし、その期待は見事に裏切られています。 特に、課金しないとコマンドウルフしか使えないドケチ仕様と、アイテムボックスの開錠にさえ課金通貨を要求する、開発・運営の守銭奴っぷりがかなりの不評を買っています。 また、肝心のバトルにおいての操作性もかなり悪く、期待されていた様なMOBAが全く楽しめない。 熱狂的なZOIDファンなどの中には「不当な評価を受けている」と主張する人もいますが、フラットな目線でゲームとしての評価を下すのであれば、酷評は免れないクオリティだと思う。 NHNハンゲームのディフェンスバトルゲーム「ぱちくりぼうえいぐん」 :すでにサービス終了!LINEレンジャー的なシュールな世界観のディフェンスバトルゲーム。・・やっぱ二番煎じは通用しないんだねw >レビュー記事はコチラ!

Game Appers : 【ハマらないアプリ】 今までレビューした中で、正直つまらなかった残念なゲームアプリ12選 【随時更新記事】

と思えるほど、全国各地、あらゆる魚種を狙って釣り歩いている。 エギ王Qライブサーチ3.5号シャロー【ヤマシタ】 日中実績カラー:B07 BOA オレンジ/赤 日中カラーとして気に入ってるのがコレ。実はシャロータイプのエギでラトルモデルなのですが、この時期に狙いドコロとなるシャローの藻場では藻の上に乗せて誘ったりします。その時に非常によく見えるカラーですね。 池内修次 が選ぶ!春の日中デイゲーム爆乗りカラーは? 池内修次 Syuji Ikeuchi プロフィール デュエルプロスタッフで、エギング界のスペシャリストの1人。エギング釣行回数は年間150日以上。 中層エギングをメインに多彩なシャクリパターンを使いこなし、両眼2. 対戦ゲームをすると頭に血が昇るんだが | げぇ速. 0というおっそろしいまでの視力でサイトフィッシングも得意とする、笑顔がステキな寝ても覚めてもエギング! なアツいオトコ。 ブログ「池内修次の毎日がイカ曜日な・の・だぁ~!! 」 イージーQキャストランガン3.5号【デュエル】 日中実績カラー:ブルー夜光マーブルピンク ハイライト時は夜光カラーの実績が強く、ぜひ試していただきたいカラー。中でもこのブルー夜行が効く場面が多いです。特にホームグラウンドの和歌山県での実績が高く、私の中ではなくてはならないカラーのTOP3に入る信頼度の高いカラーです 御堂 雄希が選ぶ!春の日中デイゲーム爆乗りカラーは? 御堂 雄希 Yuki Mido プロフィール 三重県志摩エリアをメインに1年中マイボートでアオリイカを追い続けるハンター系エギンガー。 元バスプロで、プロトーナメントでの経験を活かした繊細かつ大胆なエギングで超絶釣果を叩きだし続けるオトコ。 アオリイカ以外の軟体系やジギングも得意。趣味はルアーフィッシングとボート&車いじり。 サポートメーカーはモーリス、メガテック、ウエルエフ、クレイジーオーシャン。1974年8月生まれ。三重県出身・在住 エギリー・ダートマックス3.5号【フィッシュリーグ】 日中実績カラー:パープルボーダークリスタルパープル 志摩エリアのモンスターキラーで、誰もが知る鉄板エギカラーです。エギがイレギュラーアクションを発生し、下地カラーのクリスタルパープルが特に水色がキレイなほど、その威力を発揮します 大西 正人が選ぶ!春の日中デイゲーム爆乗りカラーは? 大西 正人 Masato Onishi プロフィール ティップランエギングの伝道師。バレーヒルの開発部所属、ソルト関連の商品開発に従事する。 ホームグラウンドは三重県紀伊長島、志摩方面。ジギングも得意。 現在までのアオリイカ最大捕獲サイズは、ティップランでは2016年1月に串本で捕獲した3200㌘。 1967年2月生まれ。兵庫県出身・在住。近況はアメブロ「 ティップラン考察 」、Facebook 大西正人をチェック!

私も同じ環境(ゲーム開発)に憧れ、 勉強している身として同じ疑問にあたったことは何度もあります。 すぐ飽きる理由として、 ・ぜんぜん面白くない(選ぶゲームが体質にあっていないと私は考えます)。 ・自分の欲しいゲームではなくおすすめ(他人の意見)のゲームのみを購入。 などが意見として多いようです。 ゲームに興味がわかない理由として、 ・ソフトやハードにお金をかける理由がわからない。 ・ゲームしてる人はバカが多いと聞いた。 ・よくない噂を聞くので避けている。 ・なんとなく(「なんだかめんどくさい」という意見が多かった) また、少数派として、 ・親に規制(禁止)を食らって、強制没収売却されてから冷え切った。 ・課金で痛い思いをしてやる気をなくした。 という意見もあるそうです。 (尚、すべてアンケートで集計…教師より名を伏せて参考資料として配布された内容) だそうです~。 あくまで私の学校、別の学科に聞いたアンケートなので、ゲームに比較的近い人も多く、ちょっとした参考程度にしかならないかもしれませんが、 乗っけておきますね~。 2人 がナイス!しています ちなみに私的に、ゲーム好きにはバカが多いと言うのは異論を唱えたいと 本気で思ってますです・・w
◇プラットフォーム:iOS/Android ◇ジャンル:ディフェンスバトル ◇価格体系:基本無料・アイテム課金 過去に一時期話題になった、「LINEレンジャー」の様なシュールな世界観のディフェンスバトルゲーム。 ヘタウマでシュールなキャラクターを使って注目を集めようとしたのだと思われますが、 残念ながらこのアプローチはすでに既出です。 ゲームシステム自体は、基本オートで進行するタワーディフェンスといった感じで、それほど酷い様には思えませんでした。 しかしやはり、このダサい世界観ではウケが良く無かった様で、残念ながら早々にサービス終了となりました。 ・・あと、ゲームの出来栄えはそこまで悪いとは思いませんでしたけど、単純に言って「面白くはない」ゲームだと感じましたw スペースホルダーのリアルタイムタワーオフェンスRPG「リトルバトル」: すでにサービス終了! レーンの決まったタワーディフェンス系ゲームだが、どうもいまいちバトルが面白くない・・ >レビュー記事はコチラ! ◇プラットフォーム:iOS/Android ◇ジャンル:タワーオフェンスRPG ◇価格体系:基本無料・アイテム課金 ゲーム自体のクオリティは悪くなく、タワーディフェンス系のゲームなので無難な仕様と言えるゲーム。 しかし、キャラクターを召喚するレーンが決まってしまっているがため、一方通行の退屈なディフェンスバトルになってしまいがち。 また、キャラクターデザインや世界観もイマイチ魅力に欠けるところがあり、ゲーム自体は悪くはないものの、これといった魅力を感じ得ないゲームでした。 そして事前登録段階から全く人気を獲得できず、残念ながら早々にサービス終了となっています。 オルトプラスの植物を育てるパズルゲーム「プチプチプランツ」:すでにサービス終了! 植物を育てる事を目的としたオリジナルルールの設定があるため、パズルの爽快感が阻害されている・・ >レビュー記事はコチラ! ◇プラットフォーム:iOS/Android ◇ジャンル:パズルゲーム ◇価格体系:基本無料・アイテム課金 基本的には、3つ以上の同じ種類のパズルピースを揃えて消す、所謂「3マッチパズル」を採用したパズルゲーム。 しかし、パズルによって植物の育つ環境を整え、指定される植物を育てる事を目的とした、オリジナルルールが設定されています。 んま、それが本作のゲームの特徴ではあるのですが、どうもそのオリジナルルールのせいで爽快感にかける・・。 また、オリジナルルールのおかげで無駄にゲームシステムがややこしくなっており、ハマる前にプレイするのが面倒くさくなってくるところがあります。 とはいえ、アイデアとゲームデザインは悪くなかったので、もう少し改良を加えれば化けたかもしれません。 Aimingの美少女アクションRPG「ルナプリ from 天使帝國」 :Aimingだけあってクオリティはそこそこだと思うが、育成システムなどがゴチャつきすぎてて面倒くさい >レビュー記事はコチラ!

点灯パターンによる次回モード期待度:沖ドキ!-30 基本的にハイビスカスが特殊点灯した場合はBIG濃厚! ( 特殊点灯+REGの場合はドキドキモード以上が確定する ) また、点灯パターンは次回モードによっても振り分けが異なる。 ※以下の単位は% 滞在モード別の点灯パターン振り分け 以下 └A・・・ 通常Aモード └B・・・ 通常Bモード └引・・・ 引き戻しモード └保・・・ 保障モード └天・・・ 天国モード └ド・・・ ドキドキモード └超・・・ 超ドキドキモード チャンスモード 通常A滞在時 通常 or チェリーでの当選時 点滅パターン 次回モード A B 天 ド 通常点滅 66. 5 23. 3 9. 4 0. 7 常灯点灯 61. 4 29. 9 8. 3 0. 4 リール回転時点滅 無音+リール回転時点滅 常灯から点滅 左右2回点滅 瞬き点滅 だんだん高速点滅 右から点滅 高速点滅/スロー点滅 16. 0 66. 2 16. 8 1. 0 337拍子 56. 9 32. 5 9. 5 1. 1 同時点滅/通常点滅→同時点滅 – 66. 3 31. 7 2. 0 右のみ点滅/点滅時パネル消灯 92. 2 7. 8 左のみ点滅 100 スイカでの当選時 30. 4 48. 5 19. 6 1. 5 25. 8 57. 4 15. 9 0. 9 4. 0 75. 6 19. 2 1. 2 22. 5 58. 4 17. 9 確定役/確定チェリーでの当選時 48. 1 23. 8 23. 7 4. 4 45. 0 31. 1 21. 1 2. 8 9. 0 52. 沖ドキ!パラダイス 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション. 9 33. 0 5. 0 39. 2 31. 6 22. 9 6. 2 42. 4 50. 0 7. 6 82. 8 中段チェリーでの当選時 超 75. 1 24. 2 80. 9 18. 6 78. 6 20. 6 0. 8 67. 2 73. 0 26. 1 96. 6 3. 4 点滅時ドキドキランプ点灯 点灯パターン振り分けトップへ 通常B滞在時 49. 4 42. 1 8. 5 60. 0 35. 0 61. 6 32. 9 5. 4 55. 4 34. 4 10. 2 45. 9 46. 4 7. 7 81. 6 23. 6 59. 3 17. 1 56. 0 11. 4 33. 9 53.

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7 1/46. 9 1/46. 1 1/45. 4 1/44. 6 1/43. 9 リプレイ 押し順ベル スイカ リーチ目役 設定1? 6 1/5. 1 各1/8. 1 1/128 1/16384 角チェリー 確定チェリー 中段チェリー 1/32. 5 1/32768 スルー回数ゾーン実践値 ※朝一初回天国移行までのデータはすべて除外 引用: パチスロ期待値見える化 『スロット天井・ゾーン・設定判別』 モード移行率 通常A・引き戻し滞在時 通常Aへ 通常Bへ 通常Cへ 天国へ ドキドキへ 76. 6% 10. 2% 0. 4% 12. 5% 67. 6% 11. 3% 20. 3% 72. 3% 0. 8% 16. 4% 62. 9% 23. 4% 1. 2% 57. 8% 24. 2% 通常B滞在時 77. 0% 68. 0% 73. 1% 63. 7% 68. 8% 59. 0% ※REG当選時 ※BIG当選時は天国以上確定 通常C滞在時 87. 5% ※通常C中のボーナスはBIG確定 ※中段チェリー・確定チェリー・リーチ目以外での当選時 ※上記3役で当選時はドキドキ以上移行率優遇 天国滞在時 引き戻しへ 19. 1% 1. 6% 3. 9% 74. 6% 4. 7% 8. 6% 66. 4% 18. 0% 5. 9% 17. 6% 2. 3% 12. 9% 7. 0% 10. 9% ※BIG・REG共通 ※レア役以外での当選時 ※レア役での当選時は天国以上確定 ドキドキ滞在時 超ドキドキへ 連荘へ 79. 7% 19. 9% ※レア役以外からの当選時 ※レア役での当選は(超)ドキドキ確定 超ドキドキ滞在時 90. 【沖ドキ!】据え置き濃厚からの7500枚over~(≧∇≦) | パチログ | パチンコ攻略、パチスロ攻略ならK-Navi(ケイナビ). 2% 9. 8% ※レア役での当選時は超ドキドキ確定 連荘滞在時 設定変更後 50. 0% 15. 2% 33. 6% REG後のパネルフラッシュ発生率 次回モード 発生率 通常A – 通常B 20. 0% 通常C 33. 3% 引き戻し 連荘 天国 25. 0% ドキドキ 超ドキドキ フリーズ解析 確率・契機 各小役BIG同時当選時に抽選 →リプレイ・押し順ベル・共通ベル 0. 4% →角チェリー・スイカ 1. 6% →確定チェリー・リーチ目役 3. 1% →中段チェリー 50. 0% 恩恵 BIG+超ドキドキモード移行 評価・評判・感想 2016/07/28 更新

沖ドキシミュ

沖ドキ 超ドキドキランプ点灯後、2連で終わりとかあるんですか? そのままつづけるべきですか? 8人 が共感しています ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 超ドキドキランプ点灯の恩恵は次回ドキドキモード以上確定です。 したがって次回ドキドキモード以上分のボーナス 転落時の保障モードによるボーナス こんな感じで2つ以上のボーナスが約束されている状態です。 そんなわけで2連で終了もあり得ます。 保障モードから引き戻しモードに移行する確率は約20%程度なので32G即ヤメで構いません。 沖ドキの知恵ノートを書いていますのでよろしければご覧ください。 29人 がナイス!しています

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』の楽曲「私バージョンアップ! 」のリズムに合わせてランプが点滅 REG終了時・上部パネル点滅発生率 REG終了時に上部パネルが点滅したら、通常B、天国準備、天国以上のいずれかが確定。 連チャン中に発生した場合は次回も32G以内の連チャンが濃厚となる。 33G以上ハマった場合も通常Bor天国準備確定となるので、時間に余裕があるなら狙ってみるといいだろう。 (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT 設置店検索 提供元:パチンコのトラ ブログに貼る × 機種画像なし 機種画像あり サイトトップ 新台カレンダー 業界ニュース 業界ウワサ話 全国パチンコ&パチスロ情報 (C)Imagineer Co., Ltd.

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沖ドキ! (おきドキ)は、2014年8月よりアクロスが開発し、 ユニバーサルエンターテインメント が販売する、 5号機 の パチスロ 機。以降に発売された後継機についても記述する。 概要 [ 編集] 本機は完全告知の 沖スロ となっており、純増枚数約3. 0枚のAT機で、アクセルATを搭載している。擬似ボーナス(AT)で出玉を増やす仕様である。シンプルで分かりやすいゲームシステム、アクセルAT特有の吸い込みと出玉性能により人気機種となった。 パネル違いの「ラブリーガールver. 」、「バカンスver.