腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 09 Jul 2024 04:50:42 +0000

そんな、未来でも見えてるような─────」 ……。何だこれ、いくら何でも目が冴え過ぎている。 これなら、やれる。何も俺が自分でコイツらを斬る必要は無いんだ。 俺の筋力じゃ、敵に傷一つ付けられない。だったら、ご本人の力で傷ついてもらえばいい。 おお。上手くいけばレックスが来るまでに、少しくらい奴らを消耗させられるかもしれん。 「この俺が出来ないんだ! 偶然だろ、分かってんだからな!」 じゃあ、考え方を変えよう。 今、俺に向かって真っすぐ斬りかかってくる剣士がいる。この剣士を、自分の力を使わずに傷つけるにはどうしたらいい? 【iOS版】テラリア攻略~にっしょくイベント~【Ver1.3】 - ゆうの雑記ブログ. 「世界一繊細で、技巧的な剣の使い手である俺が────っ!」 あ、右奥にデカい木が有る。丁度いい、だったら右奥に受け流そう。 くるり、と敵の剣の背を軸に。槍を回すように刀身を捻り、勢い良く相手の重心を引き寄せろ。 そうだ。いかに 風薙ぎ ( おれ) が柔剣の使い手であろうと、手首を返されたら剣を手放さぬように力を込めざるを得ない。 不用意な力が入ると、同時に重心は揺らめいて。俺はその重心の波に沿って、静かに手を当てるだけ。 「─────わぷっ! ?」 おお、成功。そうだよな、こんな風に重心をずらされたら木に突っ込むしかないよな。 何だこれ、面白ぇ。そっか、反撃の為に突っ込んだりとかを考えないと、こんなに受けに余裕が出来るものなのか。 剣士たるもの、自分で敵を斬り払わなきゃと思い込んでいたけど。こうやって中距離で敵の剣筋をコントロールする戦い方も、結構アリな気がしてきた。そういや俺が負ける時って、いつもこっちの攻め手を潰されて反撃されてたっけ。 攻めなきゃ負けん。うむ、消極的すぎて試合じゃ反則っぽいけどな。 「ならばこの一撃はどうか!」 続いての一閃は魔剣王。俺の偽物なんかより、よっぽどスピードとパワーが乗ってて重そうな一撃。 あー。これは。 「……そこ」 そんな重たい斬撃、何かするまでもなく重心が剣に乗っちゃってるよ。剣の根元20㎝、それがお前の重心だろ? いつものように、避けて。剣の先で重心を突いて、そのまま横に倒す。 魔剣王の剣尖が、螺旋のごとく捻られ。元に戻そうと、思わず腕に力が入ったその瞬間。 ────突いた剣を下にずらし、魔剣王の足の腱に軽く触れる。 その剣気に反応し、魔剣王は咄嗟に跳び跳ねる。 そしたら、はいおしまい。 「ぬぐおおおっ! ?」 重心が剣に乗った状態で、振り下ろしながら跳躍したりなんかしたらそりゃ吹っ飛ぶわ。魔族の巨体は宙を舞い、そして10mはキリモミの様に回転しながら地面に叩きつけられる。 自分の力だけで、投げ飛ばされた魔剣王。彼が渾身の力で振り下ろしたその速度が、そのまま魔剣王への投げ技の威力になる。 ……あの重そうな一撃が自分に返ってきたら、そりゃあ痛いだろうなぁ。 「……は?

【Ios版】テラリア攻略~にっしょくイベント~【Ver1.3】 - ゆうの雑記ブログ

ついでに言えば、 グラフィックの一新 、 BGMの大幅追加 なんかもサラっとされていて、 「もうこれiOS/Android版『テラリア2』でいいんじゃね?」 というレベルの革新ぶりだったのだ。 ↑『千と千尋の神隠し』に出てきそうなツラをしたワイバーンをはじめ、新モンスターが目白押し! 新しい鉱石からは強力な新武器が作れたり、新NPCは例によって曲者ぞろいだったり……。変わりすぎだろ。ガンダムで言えば 、MkⅡ→ゼータ ではなく、 初代ガンダム⇒ダブルオークアンタというレベル。 ガンダムってとこしか合ってないからね、まるっと別モノだからね! それくらい、圧倒的なアップデートだった。 しかし。「よーし、ハードモード遊び倒すぞ! !」と意気込んだ気持ちは、 のっけからへし折られた。 まず、1000回"うき島"に行っても手に入らなかった"こううんのおまもり"が、 3分の1くらいの確率で手に入る ようになった。 そして、ハンドラクスがフツーに作れるようになった挙げ句、ドラックスとかいう、どっかのシャンプーみたいな締まらない名前に変更、あまつさえ、ツルハシ+オノ+ハンマーの性能を持ったパーフェクトツールだったのに、 ハンマー性能がごっそり削除 された。 ……絶望したね。 小学校の頃に好きだった清楚系の子と同窓会で再会したら、全身にタトゥー入れて子供が3人いた上に、ホストに狂って旦那に隠れて借金まみれだったってくらいに絶望したね!! ↑ハンマー成分が削除、ハンドラクス→ドラックスという妙な名前に変貌、あまりに辛い現実。 「ピックソーとごっちゃにしないでね」 だと? ピックソーはツルハシみたいな見た目だし、間違わねーよ煽ってんのか!? ↑ハードモードから追加された翼系アクセサリー。機動力が大幅アップ、ノーマルモード時とは次元の違うプレイ感覚を体験できる。そしてなんと、翼系アクセサリーには、 高いところから落ちても死なない という付加効果効果まであった。つまり、"こううんのおまもり"にいたっては、 存在意義のほとんどを剥奪された と言っていい。 しかし、そんな絶望も、ハードモードの追加要素を満喫するにつれ、 徐々に消えていってしまった 。 人のサガって悲しいっ! ↑ハードモードのボス、 プランテラ(2015年4月30日) 。単なるデカい花にしか見えないが、かなりの戦闘力を持つ。幾度ともなく惨殺された苦い思い出から、今はこいつの蕾を見つけるたびにボコボコにしている。 ハードモードで追加されたボスたちだと、 スケルトロン・プライム(2015年4月9日) 、 ツインズ(2015年4月16日) 、 デストロイヤー(2015年4月23日) 戦なんかは実に燃えた。 敗れた連中がサイボーグ化させられて再戦!

帽子を貰ったムームー。 いつか僕も行こう。冒険の旅に もしかして… ムームーがキャプテンシャーク3世 すりかえかめん クリスマスリース ドーナツ トンネル混雑で ガラピコとムームーの手が離れました ゆうちゃん、笑っている 可愛いぞー。 そろそろおしまーい 続いて 12月13日(水)の おかあさんといっしょ げんきー あつこお姉さん、今日は髪をアップにされていますね すてき。 ゆういちろうお兄さん。 冬はお星さまが、とっても綺麗だよね。 あつこお姉さん。 うん。 それじゃあ、今日みんなでお星さまに なってあそびましょう。 きらきら星 まばたき している、おふたり ゆうちゃんも バッチリまはだきしています ほしぞらカーニバル 元気になる歌ですね。 今日は、星…つながり? ゆりかごのうた ガラピコぷ~ タッチパッチさんとダンス たまねぎバージョン。 たまねぎが 目に染みたタッチパッチさん 私も毎回、涙がでます シルエットはかせ ムームー助手になるための しりとりに挑戦 シルエットはかせ しりとりをやるエット (笑) かぞえてんぐさんだと しりとりをやるてーんぐ ? こらから語尾に、 エットをつけるのかな (笑) しりとり シルエット とかげ…のかげ そうくると思って「げ」のつく言葉を いっぱい覚えてきたムームー。 げじげじ じてんしゃ…のかげ げんごろう うま…のかげ げんこつやまのたぬきさん ん 残念… はかせの「げ」攻撃が凄い ムームー勝てるのかな? 答え えびふらい そろそろおしまーい 久し振りの記録ブログ…。 やっぱり、大変だ…。 ほどほどにしよう。 ついさっき、 衝撃的な事実に気付いてしまった たぶん。 きっと、同一人物だ。 私が気付いていないと思っているのか? ↑ 私事なので、お気になさらず すみません。 さーて、夕食の準備しよう。 あしたもきっと だいせいこう よこやまわぴこ

*1 日本のPS1版で使用されていたテーマ曲「クラッシュ万事休す」なども無し。 *2 海外でも『Mind over Mutant』から9年。 *3 キャストの変更があったエヌ・ジンは逆にテンション高めになっている。『がっちゃんこワールド』に近い。 *4 海外PS1版では没データとして残っている。 *5 実績機能の「トロフィー」と被るからと言う理由により、「トロフィー」から「レリック」の名称に変更になった。ちなみに海外版は元から「Relic」の名称だった。 *6 PS1版のベイビーTの鳴き声は日本版と海外版で異なっており、海外版の声に近い *7 「ボディプレス」のオリジナル名が「ベリーフロップ(Belly Flop)」である。そのまま訳すなら「腹打ち飛び込み」といったところ。 *8 このミスのせいか、本作のPSテーマの一つが「サンセットビスタテーマ」と読みの名前で配信されている。 *9 このミスは海外版も同様 *10 ちなみに余談だが、本物のミミナガバンディクートの前肢の指は3本づつであり、4本でもエヴォルヴォレイで指が増えたことになる。 *11 海外ではどの機種でもアクティビジョンが発売元であるが、アクティビジョンの日本法人がないため日本ではこのよう事になっている

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