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Tue, 02 Jul 2024 21:36:24 +0000
Martynowicz: プロジェクトのスタート直後は何回も作り直します。これはゲームデザインの世界では良くあることですね。 不思議な構造のフィンチ家の屋敷 © Giant Sparrow — ゲーム機の世代交代はゲームデザインをどのように押し進めるのでしょうか? Bell: レイトレーシングに対応するゲーム機が、さらに美しいヴィジュアル、そしてダイナミックなシミュレーションとエンバイロメントを提供するでしょう。VRとARは人間対人間により近い、より自然なインタラクションを実現するインターフェイスを提供し続けるはずです。 ですが、個人的に一番期待しているのは ダイナミックなサーバー・アーキテクチャ と 超高速インターネット回線 です。これらによってさらに多くのプレイヤーや企業が、オブジェクトがダイナミックに変化する同一空間に存在できるようになるでしょう(現在は小規模、または擬似的に実現されているだけです)。 Twitterアカウント @RedBullGamingJP と Facebookページ をフォローして、ビデオゲームやesportsの最新情報をゲットしよう!

【おすすめDlゲーム】『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』で一族の死にまつわる物語を追体験 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】

【3】すでに亡くなっている 母親の病院に通っているときに知り合った余命わずかな青年だったとか… 実は『2030年代』だった!? フィンチ家の始まりと終わりのシーンに登場する、エディスの息子『クリストファー』の見た目から年齢を推測するに、10~13歳といった感じですよね。 ただ、アメリカには 子供を一人きりにしてはいけない という法律があって、州にもよりますが 12歳以下 は子供だけで出歩けないらしいです。 そうなると 13歳以上 であることは、ほぼ間違いないでしょう。 彼はエディスの死んだ年に生まれたので、2017年の13年後… 2030年頃 なのではないかと推測しました。 フィンチ家の呪いの正体 「フィンチ家は大富豪だった」というところが引っかかります。 この手の話でよくあるのが、「悪魔的な何かと契約して莫大な利益を得るが、その代償が自分の家族だったりも含めて、末代まで続く」みたいなやつ…。少し違うけど、どろろみたいな。 イーディはエディスが生まれた日、引き潮が起こって昔の家に行ったとき、何を見たのでしょうか? そこに真実があるような気もしますね。 ろびの考察はこちら↓ 死との向き合い方を考えさせられる、ゲーム「フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと」レビュー【Steam】

『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』:開発チームが振り返るゲームデザイン  ゲーム  レッドブル スイッチ

All rights reserved. Developed by Giant Sparrow, Inc. Published by Annapurna Interactive under exclusive license. ニンテンドーアカウントをNintendo Switch本体に連携した後、ニンテンドーeショップを起動する必要があります。 詳しくは こちら をご確認ください。 ダウンロードを開始しました。 ダウンロード状況は本体でご確認ください。 ほしいものリストを使用するにはニンテンドーアカウントのログインが必要です。 通信エラーが発生しました。 しばらく時間をおいてから再度お試しください。

フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと

製品概要: 『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』(原題:What Remains of Edith Finch)は、ワシントン州のとある一族に関する奇妙な物語集です。 プレイヤーは一族の血を引くエディスとして、フィンチ家の風変わりな屋敷を舞台に家族の軌跡をたどりながら、なぜ彼女が最後一人の生存者なのか謎を解こうとします。遠い昔から現在に至る追憶…それぞれのストーリーを見つけるたび、その家族の命が尽きた日の人生を体験していきます。 ゲームプレイもストーリーの調子も、フィンチ家一族のメンバーと同様にさまざま。共通しているのは、各人物の体験が一人称視点でプレイされることと、それぞれの物語が死で終わる点だけです。 究極的には、我々のまわりに存在する、広く知られざる世界に驚かされるさまを描いたゲームです。 ゲーム開発は、一人称視点ペインティング・アクションゲーム『The Unfinished Swan』を生み出したGiant Sparrow。 コンテンツディスクリプター暴力 ダウンロードに必要な空き容量 2.

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