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Thu, 15 Aug 2024 13:34:35 +0000

子供のうちに、警官や軍人になることはないだろうし、必ずしも組織としての警察や軍隊が尊敬・信頼できるとは限らないが、一般人を守るために(現場で)命を落とした警官や軍人を強制的に尊敬しろとまでは言わないが、嘲笑や愚弄の対象であってはならないと、私は考えます。 2人 がナイス!しています

【進撃の巨人】107話ネタバレ!ヒストリアが子供を妊娠!? | 漫画考察Lab

ジークの「秘策」の通りヒストリアは子供を生み続けることになったのでしょうか。 進撃の巨人のアニメと漫画の最新刊が無料で読める!? 進撃の巨人のアニメと漫画の最新刊を無料で読めるのをご存知ですか? その方法とは、 U-NEXT という動画配信サービスを活用する方法です。 U-NEXTは、日本最大級の動画配信サービスで、120, 000本もの映画やアニメ、ドラマの動画を配信しているサービスですが、実は電子書籍も扱っています。 U-NEXTの31日間無料トライアル に登録すると、 「登録者全員に電子書籍が購入できる600円分のポイント」 が配布されます。 このポイントで進撃の巨人の最新刊を 1冊無料 で読むことができます。 さらに進撃の巨人のアニメと映画も 全て「見放題」 です!! アニメも見放題で最新刊も無料で購入できるU-NEXTの無料トライアルはこちらから!! ※本ページの情報は2019年6月時点のものです。最新の配信状況は U-NEXTサイトにてご確認ください。 まとめ ここにきて話がすごいことになってきましたね。 ジークの秘策通りヒストリアは獣の巨人を継承するのでしょうか。 戦鎚を食ったエレンの今後の行動は? 【進撃の巨人】107話ネタバレ!ヒストリアが子供を妊娠!? | 漫画考察Lab. 逃げ出したガビとファルコは?そしてガビとファルコがいないことを知ったライナーは? 話の内容が非常に重くなってきましたが、今後の展開が気になります。 進撃の巨人108話のネタバレはこちらになります。 > 【進撃の巨人】108話ネタバレ!エレンとジークの寿命が迫る

進撃の巨人 - ヒストリアの子供の父親はエレン説がありますが... - Yahoo!知恵袋

回答受付が終了しました 進撃の巨人 ヒストリアの子供の父親はエレン説がありますが あり得ないですよね? 2人 が共感しています ないと思います エレンの子供を産むとは言ってませんでしたし、なぜ2人が子供を持つ事になるのかも分かりません ヒストリアはミカサを気にするだろうし、エレンはもうすぐ自分の寿命が来るのに自分の子供が欲しいとも思わなそうですし 私はないと思います 1人 がナイス!しています まあ絶対に無い、と断言はできません。進撃は正直何が起こっても不思議で無い物語なので。 しかしヒストリアがエレンと子作りをして何の意味があるのか、という話ですけどね。当初に提示された通り、ヒストリアの配偶者は牧場で下働きをしていた青年ではないのかと思います。 そもそもヒストリアとエレンが結ばれる展開を示唆するシーンが最新話(第133話)時点で皆無です。 2人 がナイス!しています なんで? ヒストリアがエレンの子を産むと言ってたじゃん。 12人 がナイス!しています:(((;゚Д゚)))アリエヘン!! 【進撃の巨人】ある意味エレンの “進撃の巨人” より「進撃」しまくった破壊力絶大な巨人. 1人 がナイス!しています

【進撃の巨人】ある意味エレンの “進撃の巨人” より「進撃」しまくった破壊力絶大な巨人

68 ID:mxcdR4Rg0 >>59 毎年墓参りすりゃ良いだろw 女で墓守りとか旦那も息子もどん引き 俺はミカサとヒストリアの息子とのオネショタエンドを予想してたけど、この作者って全く期待に応える気ないよな この作者ってマブラブとか気取ってエロゲ詳しそうに見えて全くそんな事ないホモ野郎だからなぁ 墓参りかかさないなら 義理は果たしてる 死人に操を立てて生きるなんて無理な話 >>56 2ndシーズンで稼げるな! 細かい伏線回収とかどうでもいい 僕の考えた設定で辻褄あわせ!とかし始めると一気に普通の作品に落ちる 途中で読むの止めて正解だったっぽい 67 名無しさん必死だな 2021/06/10(木) 12:48:06. 84 ID:i5NwDgnj0 >>64 スレチだが新撰組の近藤勇思い出した ブスな自分をあえて見出してくれたことに感謝して旦那の死後も縁談話断り続けて独身貫いたとか ヒロインをサブ男にあてがうとか余計なことしたね もしこれが俺が好きなトラブルでララが猿山に種付けされたとかなら怒り狂って本に火をつけてるとこだわ 69 名無しさん必死だな 2021/06/10(木) 12:51:17. 58 ID:Z5v4zF+d0 >>52 遺恨は絶対残るよな 元に戻ったとはいえ基地で巨人化したときに身内を殺されたマーレ人はどう思うのか 70 名無しさん必死だな 2021/06/10(木) 12:52:03. 87 ID:mxcdR4Rg0 >>66 おまえ人生損してると思うわ ちゃんと簡潔した長編少年漫画なんて進撃が最後の作品になるかも知れんのにw ワンピもハンタも終わる前に作者が先に死ぬ事だけは確かだわ 普通にあの世界は未来の地球で良かったのにな 人類は世界大戦時に生まれた「元々は普通だった人が科学実験により巨人化された兵士たち」により滅びる それから数千年後、かろうじて生き延びていた人類が壁を作り生き延びていた・・・ こういう実写映画版に似た設定で良かったのに 72 名無しさん必死だな 2021/06/10(木) 12:53:19. 進撃の巨人 - ヒストリアの子供の父親はエレン説がありますが... - Yahoo!知恵袋. 60 ID:mxcdR4Rg0 >>67 イサミって女の子なの? 73 名無しさん必死だな 2021/06/10(木) 12:53:39. 00 ID:xVXblOdY0 エレンが実はミカサをめちゃくちゃ大好きで「他の男に取られたくない!一緒にいたい!死にたくない!」 みたいに言ってたシーンが本当に胸熱なんよな ミカサには「先の短いオレなんか忘れて幸せに長生きしろ」とカッコつけてたくせに 74 名無しさん必死だな 2021/06/10(木) 12:53:59.

21 ID:mniDKloJ0 あれがジャンという根拠は襟足くらいしかないやろ 本編未来である進撃のスクールカーストのアルミンみたいなクソウザイ奴ばかりだか 21 名無しさん必死だな 2021/06/10(木) 11:20:32. 10 ID:IN/fB22ea まだやってんこれ 22 名無しさん必死だな 2021/06/10(木) 11:26:22. 87 ID:prEg01CV0 エヴァもアスカが寝取られたとか怒ってる人いたな 最近NTRが流行ってるのかな そもそも付き合って無いし相思相愛でもないんでしょ なら自由 24 名無しさん必死だな 2021/06/10(木) 11:32:57. 15 ID:I13DgpJd0 死んでるからNTRとは違うだろ まあどうせ戦争あるなら地ならし止めた意味マジでないと思うが 和解なんて絶対ありえんし、8割削ってるなら地ならし完全遂行の方がよかったろ 中途半端が一番あかん >>22 アスカはどうでもいいが、 ぽっと出のメガネババアとか誰が喜ぶのか 26 名無しさん必死だな 2021/06/10(木) 11:33:28. 28 ID:I13DgpJd0 >>23 付き合ってはなかったがめちゃくちゃ相思相愛だったぞ あのクソメガネはマジでぜっゆる >>26 そうだったのか まぁ死んでるならセーフだな 最後の木は何の意味があるんだよ 無駄な意味深エンドにすんなよ >>29 命は… 命はこの樹に…!! 31 名無しさん必死だな 2021/06/10(木) 11:39:45. 50 ID:whOzRttpa エレン巨人化迄は神 猿が出るまでは名作 海に出るまでは傑作 完結したので高評価 読み返す気はない 32 名無しさん必死だな 2021/06/10(木) 11:41:21. 14 ID:I13DgpJd0 >>29 新たな巨人が生まれるんだろ 今度は近代兵器も効かないような化物になって もしくはあそこまでが進撃の能力で見た未来とか わからんけど絶対に地ならし止めない方が良かったと思う アルミン達が地ならし止めたい理由は虐殺は駄目だからで、その後の戦争のこととか一切考えてないからな だったらまだ安楽死のほうが良かった 33 名無しさん必死だな 2021/06/10(木) 11:43:04. 84 ID:I13DgpJd0 >>31 俺もこれ 作者は最後まで考えてたんだろうけど、やっぱり尻すぼみだったわ 当初は20巻程度で終わらせる構想だったんでしょ?

今回は、ブレスオブザワイルドのクリア後にやること、できることについて紹介していこうと思います! まだ、クリアしていない人も、どのようなクリア後要素があるのか参考にしてみてください! クリア後に解禁される要素について ブレスオブザワイルドでは、クリア後にできるようになることというのはとくにはありません。強いて言えば、雑魚キャラの色が一部変化し強くなったり、持っている武器が強くなったりしていたり、各地にいるボス「ライネル」の色が変化して強くなっているぐらいです。 ですので、クリア後も、クリア前とやることはあまり変わりません。 ウツシエの記憶をクリアしよう ラスボスは倒したけれども、まだメインチャレンジのウツシエの記憶をクリアしていない! という人は、まずはウツシエの記憶をクリアしてしまいましょう。ウツシエの記憶をクリアした状態で、ラスボスを撃破することではじめてブレスオブザワイルドの新エンディングを見ることができます ・ ウツシエの記憶の写真の場所と攻略方法 ライネルを倒して最強の武器を手に入れよう! ゼルダ の 伝説 ブレス オブザ ワイルド クリアダル. クリア後に私が一番楽しかった要素はこのライネル狩りです! ストーリークリア前にもライネルは登場しますが、ストーリーを進めていくと、ライネル自体の強さが変化し、普通のライネルから白髪ライネルに変化して、最終的には白銀のライネルが登場するようになります。 正直、ラスボスよりも手ごわく最初はなかなか倒せませんが、戦い方がわかっていくうちに倒せるようになるのがとても楽しいです。また防具強化にかかせない「ほしのかけら」もたまにドロップするので、防具強化のためにもおすすめです。 各地にある祠をクリアしよう! 各地にある祠をクリアしていくことも、ブレスオブザワイルドを極めるための1つの要素です。すべての祠をクリアすると息吹の勇者装備を入手することができます。 ・ 息吹の勇者シリーズを入手する方法、条件 各地にいるコログを探そう コログの実を集めるのもクリア後にも楽しい要素の1つです。コログはブレスオブザワイルドの世界に900体いるので、ぜひ探してみてください 武器・防具をコレクトしよう! ブレスオブザワイルドでは、個性豊かでかっこいい武器・防具が多くあります。そういう武器・防具を集めていくのもブレスオブザワイルドの楽しみ方の1つです。 追加DLCを楽しもう! ブレスオブザワイルドでは、2017年の夏と冬に追加DLCを配信する予定です。この追加DLCがでたらこれを楽しむというのも1つのです。 追加DLCでは、新しいダンジョン、新ハードモード、オリジナルストーリー、試練の洞窟などが新たに追加される予定です。 [amazonjs asin="B06XCHFSPM" locale="JP" title="【Wii U用追加コンテンツ】 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド エキスパンション・パス|オンラインコード版"] [amazonjs asin="B06XCGRG4L" locale="JP" title="【Switch用追加コンテンツ】 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド エキスパンション・パス|オンラインコード版"]

ゼルダの伝説Botwプレイ日記134:【完結】スタッフロール後に続くエンディングとクリア後の感想 | くねおの電脳リサーチ

96 ID:RjGivBY60 攻略は一切見ずに、 普通にハイラルの冒険を楽しんで各クエストも適当にこなしつつ 祠は90個くらいクリア、コログもまあ適当に見つけて、 四神獣とウツシエ全部コンプして、クリアして真エンディングで満足 これでだいたい200時間くらいだったわ 36: 2019/04/19(金) 00:54:55. 85 ID:u/UbwPOM0 カカリコ村へ立ち寄らずフラグ立てを回避したままで進めていくと、 普段とは違うシナリオ上の壁や制約に気づくってのが面白かった。 1週目はもちろん普通に誘導に沿って行動すればいい。 47: 2019/04/20(土) 01:38:25. ゼルダの伝説BotWプレイ日記134:【完結】スタッフロール後に続くエンディングとクリア後の感想 | くねおの電脳リサーチ. 26 ID:u9fEwOyO0 NPCとの会話の選択肢やミニクエストのクリア順によっては発生しなくなるミニクエストとかあったりするのかな 赤き月とか特定の時間帯で出現するキャラが絡んでるイベントとかの消化ってどういう計算でタイミング見極めてるんだろ ゲーム進めてたら始まりの大地に見たことないキャラ出現したりしてたんだけど イベントの消化具合で敵の出現ポイントも変わったりするんかな 49: 2019/04/20(土) 12:29:43. 21 ID:I3yG/zlX0 >>47 クエスト条件そのものをクリアして、それからそのNPCに話しかけた場合、 もうやったんだと感心されて即クリア判定になる。 サガみたいに順番を気にしたり時限イベントに怯えたりするゲームじゃないから、そこは安心して 39: 2019/04/19(金) 04:12:27. 77 ID:kxVFUlTo0 と言うかクリアしたくなくなるんだよ 51: 2019/04/20(土) 18:36:39. 32 ID:OQqXOmrT0 全クリしてないで280 時間やってる 元スレ:

いえいえ。 どこへ行ってもいいし、行かなくてもいい、 襲ってくる敵に挑んでもいいし、避けてもいい、 絶対に必要なスキルや経験なんてそんなに無いし、 やらなきゃいけない仕事も実はそんなに無いし、 なにより人生をてっとり早くクリアするなんて…僕はイヤです。 ゆっくりでも不器用でも、自由に、自分らしく、楽しく。 幸せって、目標を達成することじゃなくて今を楽しむことだと思うんです。 そんな自由で楽しい行動が、このゲームでは出来ちゃったので、 あらためて自分の人生でも「自由に動けているかな?」と考えました。 現実世界はゲームよりも複雑で難しそうだし、 自分の事もなかなか思い通りに操作できないですが、 どこまでも自由で広い現実世界で、 他にはない自分というキャラクターを動かすなんて、 そんな「神ゲー」が楽しくないわけはありません! 今持っているスキルとアイテムだけでOK!あとは勇気を出して、 人生という長く壮大なゲームを自由に楽しく生きちゃいましょう♪ 急がなくても大丈夫。今を味わえれば大丈夫。 そしてその今の連続が、振り返ればつながっていて、 自分オリジナルのストーリーになっていくのですから。 余談ですが「ブレス オブ ザ ワイルド」は最初、 「始まりの台地」という、ある程度狭いエリアしか動けません。 ハート3つで目覚めて、徐々に基本的なスキルを身に着けていきますが、 その始まり方が、ちょっと人生の「幼児期」に似ていると思いました。 ハート3つの状態は3歳くらいなのかなぁ。 走ったりお話ししたりの基本的な動作から、 ようやく人間関係や自分の得意なことが分かってきて、 でもまだ大人の作ってくれた「囲い」の中での自由しかなくて。 でもその中でひと通りのことが自分で出来るようになったら、 そこからは自由!外の世界に出て行けるようになります。 子どもに限らず大人も、誰かが作ってくれた囲いの中で、 安心安心といいつつ、どこか窮屈に苦しく感じてきたのなら、 それは冒険に旅立つ時が来たのかもしれません。 さぁ、勇者よ 旅立て! そして世界を救ってくれ! ・・・ ちなみに先日、最終ボスを倒しエンディングを見ることが出来ました!感動した☆ その時ハートが20個、がんばりが2周とちょっと、 あと祠(ほこら)は81個発見、コログ(精霊)は87匹発見。 あんなにやりこんだのに、 達成率(この世界で見聞き体験した割合)は…なんとたったの27% うわさによると、ほこらは120個、コログは900匹いるらしい!