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Wed, 24 Jul 2024 12:53:51 +0000
65 ミュウツー普通に強くね? プロレベルではどうなのか知らないけど少なくともvipレベルなら問題なさそう まあmkleoが強いって言ってたからプロの領域でも強いんだろうけど 992: 名無しさん 2020/09/01(火) 10:20:03. 23 モンハンライズ2chまとめ速報 - ワールド:アイスボーン攻略. 他の斬は前脚なんか斬ってないで尻尾手伝ってくれや 脚殴って何かいいことあんのかよ 25. モンハン2chまとめ速報 2019年12月20日 17:35 双剣で普通に尻尾斬れるぞ 2層目の 【MHWアイスボーン】「太刀はムフェトの尻尾斬りづらい. 尻尾きって役目でしょ 451: ID:UQ/ 太刀でしっぽはまじでしんどい、だからまじで龍封で脚切るぐらいしかやることない 453: >>451 じゃあ太刀で来るなよ 457: >>453 太刀しか使えなんだろ. 【MHXX】しっぽきって やくめでしょ | (オープンレック) よろしくお願いします モンスターハンターダブルクロス・たいちゃんねる 抱っこと、爪切りは、ご法度なんでしょ(-_-;) 爪を切ったら、 魂が抜かれるとでも思ってるのかしらね?私が抱っこしたら、 取って食われるとでも、思ってるのかしらね? ?揉み揉みされるおばさんのお腹、 爪が刺さって大変なんですけど💦 しっぽきって、やくめでしょ: シンフォニー …という訳でレビューにも上げた通り。結構楽しんでやっておりますモンハン4。や、ネットにつながない限りはゆうたと出会うこともない訳ですし。まぁ今つないだとしてもそもそもプレイヤー数が減ってるはずなので遭遇することは多分ないでしょうが。 【ドラえもん】「ドラ泣き」←きっもwドラえもんの良さって感動ポルノじゃねえからww 22コメント 7KB 全部 1-100 最新50 スマホ版 掲示板に戻る ULA版 このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています 1 名無しさん必死だな 2. 【MHWアイスボーン】ムフェトジーヴァの近接武器はしっぽきっ. 【MHWアイスボーン】ムフェトジーヴァの近接武器はしっぽきってやくめでしょ【モンハンワールドアイスボーン】 人気記事 【仁王2】斧って今でも不遇武器のポジションを脱してはいないのか? 【モンハンライズ】初心者が尻尾斬りたがる理由は何? - モンハンライズ まとめ 速報. 【サイバーパンク2077】技術ステータスは18くらいまでは上げておいた方がいい? ズムサタにモンハン好きの親子が出てて「お母さんはぼくが寝てから隣の部屋でずっと遊んでる」と全国にバラされてて他人事に思えなかった。 01-16 10:18 「しっぽ きって やくめでしょ」に似たゆうた感 01-16 10:02 「くじら でかい」検索 モンハン用語/ふんたー - モンスターハンター大辞典 Wiki* しっぽきって やくめでしょ」 自分が力尽きた場合は帰還後言い訳するか、即座に切断する。逆に、他人が力尽きた時は積極的に批判する。 支給品は「全て自分のもの」と勘違いして根こそぎ持って行ってしまいがち。 意外に長くなってしまった思い出話ですが、とりあえずこれで最後です。教室に戻ると、その話題が当然出ます。見た3人が他の女子から「 達、 の見ちゃったんでしょ!」とか。チラと見えただけなら、見たという行為を否定するのですが、ここまでモロだとそうも行かないみたいです。 尻尾切ってよ!役目でしょ!のコンテンツツリー - ニコニ.

【Mhrise】今作尻尾切らない奴多くね?斬撃武器はちゃんと切って!役目でしょ! | ガルク速報|モンハンライズまとめ【Mhrise】

コンテンツツリー: 尻尾切ってよ!役目でしょ! コンテンツツリーとは、今見ている作品を作るために利用した作品(親作品)や、 逆に今見ている作品を利用して作られている作品(子作品)などをツリー的に表示する機能です. 安倍、麻生、菅は、尻尾を切って自分たちだけは逃げ切ろうと必死ですが、逃げきれますか? この人達は、どこまで日本の統治をぶち壊せば自分たちの行いに気がつくのでしょうか? ↓これが晋相報道なのでありまつ!犠牲者続出~ もんひゃん|しっぽきってやくめでしょ!ふきせんにくりん♪ しっぽきってやくめでしょ!ふきせんにくりん 華麗なるカリピストになれるのはいつの日か・・・ ブログトップ 記事一覧 画像一覧 最新の記事一覧 月別記事一覧 テーマ別記事一覧 ブログ(41) 衣装(28) もんひゃん(130) ぬこ(17. ヒューケラ マホガニー・・・だったかな? 数年前の寄せ植え時に黒竜と一緒に植えていた際のまま・・・(^^; 植えっぱなしにしていれば当然のことながら起きるのが「わさび茎」状態!見事なものです。株の更新には、挿し芽・株分け・盛り土によるものなどがありますが、このヒューケラは. 尻尾きって!役目でしょ!!!!!11!!!!!1!! - 2018. 初見さん歓迎です!作業用BGMとしてどうぞ!! 初見さん歓迎です!作業用BGMとしてどうぞ! !フォロー中の番組 途中から視聴するには?00:00--:--/. 9月と10月の造形プログラムではお化け屋敷を作りました。自分のなりたいおばけをイメージして作ります。 ぬりかべおばけさん上にめだまおやじが乗っているのがポイントです! 【MHRise】今作尻尾切らない奴多くね?斬撃武器はちゃんと切って!役目でしょ! | ガルク速報|モンハンライズまとめ【MHRise】. ねこむすめちゃんかわいいねこちゃんになりきっておどかします。 [MHW:IB]尻尾きって 役目でしょ - YouTube 祭りなので今出来ることをやっていきます~ ※サブターゲットはガンス装備作り(時間とやる気あったらやる) ・ども、TOMO!!! と申します. しっぽなんか剥ぎ取らなくてもいいだろ尻尾切るのは回転攻撃がうざいから切るだけだし 299: 2018/08/04(土) 21:44:46. 97 ID:BSu7BbRQ >>293 【MH4】しっぽきってよやくめでしょ | モンハンひとまとめいこうぜ しっぽきってよやくめでしょ 580: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/21(金) 18:35:29.

【モンハンライズ】初心者が尻尾斬りたがる理由は何? - モンハンライズ まとめ 速報

【MHWI】 ムフェトに近接いらなくね? 【尻尾すら切れん奴等】 元スレ 1 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/18(水) 12:22:23 どう思う 66 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/19(木) 02:11:53. 31 パンパンゼミが敵視取ると地獄だなこれ 89 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/19(木) 10:35:48. 69 >>87 糞dpsで枯渇遅らせてる自覚がないのか 34 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/18(水) 17:55:51. 99 四肢オンリー君もちゃんと地脈枯渇で貢献はしているんだよ 同じPTにはいたくないけど 107 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/19(木) 17:01:14. 82 頭ハンマー1人でいい 尻尾大剣1人でいい 残りは枯渇用に四肢攻撃する高DPS武器でいい あれ?ライト要らなくね? 12 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/18(水) 14:00:52. 17 仮に切れなくても一生懸命切ろうとしてくれるだけで私は嬉しいよ 61 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/19(木) 01:03:37. 60 パンパンに斬属性成分あるの? 44 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/18(水) 21:18:10. 07 ID:zNV2WI/ 双剣で背中が…って乗りフィニッシュしてれば背中って勝手に壊れない? 4 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/18(水) 12:50:15. 86 ID:Bi/ 唱えよ、ただ一言 尻尾切って役目でしょ と 50 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/18(水) 22:16:02. 29 11 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/18(水) 13:58:07. 02 >>9 それはさすがにポポに失礼 種掘り起こしてくれる良い奴だから 36 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/18(水) 18:18:18. 31 双剣は二層はそれでいいけど、基本尻尾狙いだけしてりゃ良いよ 尻尾切ったら頭部破壊に行く 91 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/19(木) 13:09:33. 84 95 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/19(木) 13:42:33.

77 普通は遠近嗜むものじゃね? 徹甲ガンナーで部位破壊とか小学生でも出来る事でイキがられても、ねぇ 一度野良で一人尻尾担当して達成してみ? 14 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/18(水) 14:05:36. 30 野良の近接でも普通にしっぽ切ってくれるけど君らの周りだけ無能が集まるんやな 85 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/19(木) 09:44:08. 31 >>72 頭もハンマー一人で十分だしな ガンナーさん…w 88 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/19(木) 10:08:29. 18 ID:d/ >>66 敵視役を代わってやればよろし 51 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/18(水) 22:25:06. 75 >>44 乗りは三層まで温存した方が良いかも 双剣のアレは乗り値の蓄積しないから 42 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/18(水) 20:28:19. 60 マムじゃないし別に部位破壊頑張る必要もなくね すぐ集まるじゃん 39 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/18(水) 19:30:35. 36 野良で直接言うとか面倒くさいことはしないと思う 蹴るのが楽でいい 67 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/19(木) 02:14:12. 98 >>64 お前が切るんだよ 75 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/19(木) 05:32:45. 08 ID:XXAZWi/ ここだけの話野良で思うように行かないって嘆いてるのが一番の地雷 97 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/19(Thu) 15:00:41 野良だと最下層まで行って足すら壊れないことがあるんだけど、あれはどうしてなんだ…… 尻尾も切れない、頭も壊れない、胸も壊れないってマジでどこを攻撃してるんだろう 79 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/19(木) 07:52:38. 10 >>76 同一パーティでも意思疎通できないのに他パーティと部位破壊担当決めるなんて野良じゃ不可能だろ 81 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/19(木) 08:11:19. 48 尻尾切り装備作らな…作らな… 116 : 名も無きハンターHR774 :2019/12/19(木) 19:43:06.

2倍にアップ!? <討伐パート> 討伐成功率が約1. 5倍にアップ!? <剥ぎ取りチャンス> 「剥ぎ取りチャンス+1」の発生率が約5倍にアップ!? ●継続抽選 「狩珠」が割れる時に継続抽選を行う。 ART「狩猟戦線 討伐パート」で討伐成功時に突入。突入時のタイトル色で獲得報酬が変化し、レア役成立時は再度「剥ぎ取りチャンス」が発生する。 ●剥ぎ取りチャンス(金) ART「狩猟戦線 ストックパート」のゲーム数を獲得。 <獲得ゲーム数> 獲得ゲーム数は20G~100G。 ●剥ぎ取りチャンス(銀) ART「狩猟戦線 討伐パート」で使用する「狩珠(かりだま)」を獲得。 <突入契機> 「部位破壊」をした大型モンスター討伐時などから突入!? ●剥ぎ取りチャンスG ART「狩猟戦線 ストックパート」のゲーム数or「紅葉珠(狩珠の一種)」を獲得。さらに、50%or80%で「剥ぎ取りチャンスG」が継続する。 この機種の掲示板の投稿数: 562 件 この機種の掲示板の投稿動画・画像数: 31 件

<インパクト告知> 可動液晶と導光板で「狩珠」のストックを告知。 液晶が動けばチャンス。導光板にゴア・マガラ出現でストック確定!? <後告知> 最終ゲームでドリンクを飲み干せば「狩珠」をストック!? 消化中に女ハンターが集まるほどチャンス。 ●ゲーム数消化後 ゲーム数消化後は「討伐パート」へ突入する。 ART「狩猟戦線」(討伐パート) 「狩猟戦線」は1ゲーム約2. 0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。「討伐パート」は、大型モンスター討伐成功or「狩珠(かりだま)」が全て割れるまで継続する。 ●討伐の詳細 滞在中は「ストックパート」で溜めた「狩珠」を使用して大型モンスター討伐を目指す。 <狩珠> 毎ゲーム成立役で「狩珠」の中に表示されたカウンター減算抽選を行い、「0」にすることができれば大型モンスター討伐成功!? ・狩珠ストック 溜めた「狩珠」は液晶下に表示。左から順に消化され、一番左が現在の「狩珠」となる。 ・色 色で「狩珠」の割れにくさ=討伐期待度が変化。色は「白<青<黄<緑<赤<紫<紅葉<レインボー」の順で期待度アップ。 <大型モンスター> 登場する大型モンスターで討伐成功時の報酬期待度が変化する。 <仲間ハンター> 仲間ハンターは全部で9人おり「YOU」を含め狩猟に行くのは最大4人。仲間が集まるほどチャンスとなり、仲間の人数や大型モンスターとの相性で期待度が変化する。 ※「YOU」は固定で登場 <攻撃抽選> ・ベルorレア役 プレイヤーの攻撃となりカウンター減算のチャンス。 =強パターン= 「タル爆弾」「溜め攻撃」「乗り攻撃」などの強パターン発生で討伐の大チャンス! ・リプレイorハズレ 大型モンスター攻撃のピンチ。 =攻撃に耐える= 大型モンスターの攻撃を耐えることができれば現在の「狩珠」を引き継いで継続。 =攻撃を受ける= 攻撃を受けると「狩珠」が割れ、ストックがある場合は次の「狩珠」を装填して「討伐パート」継続。最終的に全ての「狩珠」が割れるとART終了となる。 ●討伐成功 討伐成功時は「剥ぎ取りチャンス」へ突入。使用せずに残った「狩珠」は次回へ持ち越される。 基本的なゲーム性はART「狩猟戦線」と同様だが、ART性能が大幅にアップしている。 ●突入契機 ART「狩猟戦線 討伐パート」で、狂竜化した大型モンスターの討伐成功時や、討伐成功時の一部から突入。 ●ART性能 <ストックパート> 「狩珠(かりだま)」のストック率が約2.
9 1/119. 3 1/13. 0 1/113. 8 強チャンスリプレイ 押し順9枚ベル 1/147. 8 1/3. 5 1/148. 7 中段チェリー スイカ 全設定共通 1/65536. 0 1/93. 8 MB 1/28. 3 MB中 15枚ベル 1/1. 2 1/1598. 4 弱チェリー 強チェリー 1・3・5 1/8. 0 1/20. 8 2・4 1/7. 9 1/20. 9 小役とボーナスの重複確率 25. 0% 43. 3% 28. 3% 43. 6% 0. 5% 10. 9% 0. 7% 10. 5% 100% 15. 0% ART中 50. 0% 0. 2% 3. 2% 0. 3% 3. 1% 3. 0% 単独ボーナス確率 赤7揃い 青7揃い 1/7281. 8 1/4369. 1 1/2850. 4 青7・青7・赤7揃い 通常時の状態/トレニャーシステムについて 通常時の状態 通常時には、複数の状態が存在する。 滞在状態によって、クエストボーナスからのART当選期待度が異なる。 液晶ステージによって、ある程度滞在状態を把握できる。 ナグリ村(活性後)ならば高確、集会所ならば超高確に期待が持てる。 トレニャーシステム トレニャーシステムとは、液晶右下にいるアイルーが、液晶本編とは独立したアクションを展開するシステムのこと。 通常時の抽選とは別に、状態やモードの昇格・ART直撃抽選が行われている。 アイルーの動向によって、「ハンターランクアップ(次回クエスト時のART抽選優遇)」・「クエストボーナス確定」・「ART直撃当選確定」といった様々な恩恵が与えられる。 トレニャー当選時のART直撃抽選 トレニャー抽選はレア役成立後の4G以内が優遇されており、レア役後4G以内に15枚ベル or 弱チェリーでトレニャー当選からのART当選となれば、設定5・6のチャンス。 レア役成立後4G以内の、15枚ベル or 弱チェリー成立時における、トレニャー当選時のART直撃抽選は以下の通り。 1・2 0. 01% 3・4 0. 02% 5・6 通常時の演出による法則 概要 通常時は演出によって様々な状態を示唆する。 その一部をここに紹介。 リプレイ成立時の高確示唆 ●俳句演出 「待ち焦がれしは…」「感じる鼓動は…」。 ●気球演出 気球が3つ。 ●連続旗演出 紋章あり。 ●蒸気演出 煙が「大」。 ●鉱物演出 鉱物が多い。 ●質問演出 ガラテア「いい感じね」。 ●アイルー画面押し演出 アイテムが多い。 ●狩猟笛演出 BJが演奏。 モンスターアイ役モノによるボーナス示唆 ●瞬き2回 レア小役が成立しなければボーナス確定。 ●モンスターアイがギョロギョロ モンスターアイ役モノの色によるボーナス期待度は「白 < 黄 < 赤 < 虹」の順。 スタート音 ●遅れ発生 チェリー or ボーナス確定。 ●無音 ボーナス確定 通常時の連続演出期待度 通常時の連続演出には、5つの対戦種目と4人の対戦キャラが存在。 種目別の勝利期待度と、対戦キャラ別の勝利期待度は以下の通り。 種目別の勝利期待度 対戦種目 期待度 じゃんけん 14.

00 村人α 3. 50 ゆんける 3. 17 Zouyosh 2. 67 ドナルド 2. 83 hi ma 5. 00 ブタ祭りの主人公 セロリ キングダム しん 3. 67 しんた 2. 50 ARTSYSTEM シリーズ機種 パチスロ モンスターハンター:ワールドTM 導入開始日: 2020/11/16(月) パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴 導入開始日: 2014/03/17(月) パチスロ モンスターハンター 導入開始日: 2012/03/26(月) この機種の関連情報 特集 MMGPの舞台で紡がれる、フ… ファンを想う気持ちに限界はない!… パチンコ パチスロ 店舗 14年の信頼を得て。重ねる信… アツイ夏よ再び!灼熱の想いが燃え上… 『クラブイーグル南7条店』、… 北の荒鷲が進化を遂げる!その真価を… ブログ モンハン狂竜戦線で一撃〇千枚… 水樹あや ★リニューアルした所★ MYME 【解析追記】モンハン狂竜推定… ハヤタ君 ☆ひと狩り行ってみた☆ MYME

なお、告知タイプは「チャンス告知」・「インパクト告知」・「後告知」の3種類から打ち手が自由に選択できる。 ●チャンス告知 YOUがフィールドを探索して狩珠をストックしていく。 フィールドによって狩珠獲得期待度が異なる。 期待度は「原生林 < 氷海 < 地底火山」の順。 ●インパクト告知 液晶が動いてモンスターが登場した時点で、狩珠ストック確定。 ●後告知 消化中に女性ハンターが登場するほどチャンス。 最終ゲームで狩珠ストックがあるかどうかのジャッジ演出が発生。 女性ハンターがドリンクを飲み干せば狩珠ストック確定。 討伐パート 狩珠ストックタイム終了後は、討伐パートへ移行。 獲得した狩珠を使ってのモンスター討伐演出が始まる。 討伐パート中は、毎ゲームガチ抽選。 仲間の招集や攻撃パターンなど、成立役に応じて抽選が行われる。 液晶左下にある「討伐カウンター」がゼロになれば討伐完了。 「ハズレ or リプレイ」以外ならば味方の攻撃となり、討伐カウンターが減算される。 レア小役成立なら大量減算のチャンス!