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Sat, 13 Jul 2024 04:43:32 +0000

ファイヤーサンダー FIRE THUNDER メンバー こてつ 﨑山 祐 結成年 2014年 事務所 ワタナベエンターテインメント 活動時期 2014年 - 出身 NSC 大阪校34期 出会い NSC 旧コンビ名 オストンプレス(こてつ) オリオン(﨑山) 芸種 コント ネタ作成者 﨑山 祐 現在の代表番組 ファイヤーサンダーのトルネードダイナマイト( GERA放送局 ) 同期 亜生 ( ミキ ) トニーフランク 蛙亭 さや香 ムラムラタムラ など 公式サイト 公式プロフィール 受賞歴 2018年 第39回 ABCお笑いグランプリ 優勝 2020年 マイナビ Laughter Night 第6回チャンピオンLIVE マイナビ賞 テンプレートを表示 ファイヤーサンダー YouTube チャンネル ファイヤーサンダー Official YouTube Channel 活動期間 2020年 - ジャンル コメディ 登録者数 6780人 総再生回数 72. 3万回 チャンネル登録者数、総再生回数は 2021年5月18日 時点。 テンプレートを表示 ファイヤーサンダー は、 ワタナベエンターテインメント に所属する日本の お笑いコンビ 。第39回 ABCお笑いグランプリ チャンピオン。 目次 1 メンバー 2 略歴 3 賞レース戦績 4 出演 4. 1 テレビ 4. モンスターファーム2 初心者が簡単に殿堂入りできる育成12箇条【保存版】 | モンスターファーム2育成ブログ まの. 2 ラジオ 5 ライブ 6 脚注 6. 1 注釈 6.

【モンスターファーム2】油草育成のやり方とおすすめローテーション【Mf2】 - アルテマ

明けましておめでとうございます。 今年はどうなるんですかねー。 さて、上の文に出てきた「Vジャン編集者が早い段階で油草を知っていた」ですが 実はコレ、本当かどうか結構怪しいです(自分で書いておいてなんですが)。 他人を疑うのは良くない癖だと思いますが、下の様な推測も出来るんです。 チート機器で、各パラメータや疲労・ストレスの内部変化を探す ↓ パラメータ部分×6を見つけたので、とりあえずフルモンを作りました^^ 次に疲労・ストレスの部分を見つけたので、両方の値を0に固定して育成する とても強いモッチーできました^O^ 疲労・ストレスの増加をチートで抑制し、両方ゼロに固定した状態で育成すると 油草育成と同じように、寿命のロスが全く起こらなくなるのです。 チートに関する情報誌(何とは書きませんが)では、この手のコードがよく記載され、 例えば「疲労増えない」とか「ストレス増えない」などがあります。 つまりゲーム上の見た目だけなら、油草なのかチートなのかがわからないのです。 そして桃色本の油草の記載については、ネット上で見た方法を転載しているだけ… なんていう、何とも夢の無い仮説が立てられるのです。 まあ、私は他人を疑う主義ではないので、あくまで仮説と書いておきますが^ω^

モンスターファーム2 初心者が簡単に殿堂入りできる育成12箇条【保存版】 | モンスターファーム2育成ブログ まの

5(油軽減無ビタミン嫌い)】(一月1300G消費) 1, 2月目 アイテム 日程 3月目 更に、mainかsubのどちらかにヘンガー、デュラハン、アローヘッドがあればオイリーオイルでストレス-20%なので、 2月に1回の割合 で重トレを1回増やせる。 【油草ローテ2(油軽減有ビタミン好き推奨)】(一月1300G消費) 1月目 2月目 ムシャバクーのようなビタミン嫌いでもオイリー・オイルでストレスを下げる事ができる奴なら重トレの回数を減らすことなく油草ローテ1で回す事が可能。 基本的にはこの油草ローテ1をループ。油軽減有りの種では2をループ。 油草ローテ2をビタミン普通で回す事も可能ですが、疲労度もストレスも0の状態からローテを開始しないとだんだんと寿命が減っていきます(体調値が最大で69まで上昇するため)。 なので油草ローテ2は基本的に油効果有種族のビタミン好きで行うこと。 【油草ローテまとめ】 ビタミン好きなら →油普通種の油草1ループ →油軽減種の油草2ループ ビタミン普通なら ビタミン嫌いなら →油普通種の油草1.

このページはモンスターファーム2初心者向けのページです。 モンスターが長生きせずに死んでしまう・・・ 殿堂入りできない。 殿堂入りはできるけどそんなに強くならない。。 という方は読むとためになる内容です。 読めば強いモンスターを育てられる育成12箇条 育成12箇条をまとめました。 これさえ実践すれば、誰でも殿堂入りモンスターや今より強いモンスターを作れるようになります。 1. 緩く育てても殿堂入りできるモンスターを選ぶ。 モンスター選びは超重要です。 以下に3体紹介します。 エコスライム(ゲル×プラント) プラント ヒノトリ おすすめのモンスターについては、重複になるので、詳しくはこちらで解説しています。 ⇒ モンスターファーム2で最強は?初心者向けと玄人向けモンスターを4体ずつ紹介。 2. 「ビタミンもどき」嫌いのモンスターだけは避けよう 「ビタミンもどき」が嫌いのモンスターは避けましょう。 なぜなら、モンスターファーム2で「ビタミンもどき」は超重要なエサで、ストレスを大きく解消してくれます。 しかし、嫌いだと十分効果が発揮できなくなります。(ストレス減少値が下がる) 詳しくは、後述で説明している「油草育成」という最強のローテが組めなくなってしまうからです。 好き嫌いはランダムで決められているので、もし、生まれてしまったら再生し直すだけでOKです。 3. 誕生直後など能力が伸びにくいときは、適性が高いものを伸ばし、ピークは適性が低いものを伸ばそう すべてのモンスターには、「5段階の適正」というものがあります。 A⇒非常に伸びやすい B⇒伸びやすい C⇒普通 D⇒やや伸びにくい E⇒伸びにくい 上記の通りです。 そして、下記がゴーレムの適正です。 ライフ⇒C ちから⇒A かしこさ⇒C 命中⇒E 回避⇒E 丈夫さ⇒A 基本は成長段階が低い時(能力があまり伸びない時期)は、Aのちから・丈夫さ ピークなど能力がよく伸びると時(能力があまり伸びない時期)は、Eの命中・回避 といったようなイメージです。 基本はこれです。 誕生直後などは、トレーニングしても能力はあまり伸びません。 ですので、成長段階が低い時は適性が高いものを伸ばし、ピークは適性が低いものを伸ばしましょう。 4. 修行や大会はピーク時は避けてトレーニングに集中しよう 修行&大会&冒険は必ず寿命が削れます。 ですので、成長段階が低い育成初期や育成後期に行います。 まず誕生したら即修行に行くのが基本です。 細かいこと言うと、難しくなるので、初心者は能力がよく伸びるときはトレーニングに集中することだけ覚えておいて下さい。 必ず寿命が減る3行動 「修行」 週経過合わせて最低-10週 「大会」 週経過合わせて最低-4週 「冒険」 週経過含まれず最低-2週 5.

「スターウォーズ ジェダイ フォールンオーダー」のクリア後に追加される要素について記載しています。クリア後に追加される要素・コンテンツなども解説しています。「スターウォーズ ジェダイ フォールンオーダー」でクリア後にできることを知りたい人は参考にどうぞ。 作成者: underson 最終更新日時: 2019年11月19日 14:41 クリア後の追加要素 クリア後のセーブデータをロードすると、最後の要塞の攻略の前に戻った状態からゲームがはじまります。クリア後にはそれまでに取得したアイテムやスキルの習得状況を引き継いだ状態で、それぞれの星の探索をすることが出来ます。 要塞は攻略できない 要塞攻略前に戻りますが、ナーに行けなくなっていて、要塞を再び攻略することが出来なくなっています。 クリア後にやるべきこと アイテム回収をしよう ナー以外の星のまだとっていないアイテムを回収しましょう。過去の星に戻ると、ストーリーで覚えた能力を使って前はいけなかった場所に行けることもあります。くまなく探索してみましょう。 トロフィーのコンプリート(トロコン) ストーリークリア後には、各地を探索しながらアイテムボックスやシークレットを集めたり、謎めいた生物を倒してトロフィーのコンプリートを目指しましょう。

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961: ID:8Qw/ >>955 特に何も発表はされてない 970: >>961 なんもないんか・・・ SWBF流用して小銭稼ぎぐらいのノリで作ったんかな まあ強くてニューゲームぐらいは要望多ければ期待できそうだけど 974: >>970 メイキング見たけど、そんな取り敢えずで作っている感じではなかったね。 SWファンがSWファンに喜んでもらいたくて作ったゲーム。 DLCが無いのは明言されているから追加シナリオは望めないけど 強くてニューゲームかボス部屋追加アプデならもしかすると期待して良いのかな。 986: 強くてニューゲームは新しい能力覚えて探索範囲広がるようはこういうゲームとは相性が悪い気がするな 改めてニューゲームでやってプッシュプル二段ジャンプなしで遅い壁登りをやり直したくないし 元スレ:

フォールンオーダーエンディング後シークレット!『Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー』#29 実況 スターウォーズ 攻略 Star Wars Jedi: Fallen Order - Youtube

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56: クリア後は篝火転送出来ても良いよなニューゲーム+と転送アプデで追加してくんないかな せめて船に帰還させて欲しい 67: ID:vi/ スキル増えてくるとホントに操作楽しくなるからニューゲーム+マジで来てくれ 346: 強くてニューゲームある? 347: ID:w1c/ >>346 ない上にムービー飛ばせないゴミ 348: >>347 ムービーは暗転させないだけで色々裏で処理してるってメイキングで言ってたから飛ばせないのはしょうがない気もする 350: ID:w1c/ >>348 別にケンカするつもりはないけど 今どきムービー中に裏で読み込みしないフルプライスゲームなんてほぼないし、その上で暗転させて読み込み早くする選択ができるゲームがほとんどだと思うんだわ 351: >>350 全く関係ないけどフルプライスの使い方間違ってるぞ 357: ないのか クリアしたら終わり? クリア済みミッションやり直したりとかはある? 『Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー』新モードが追加される無料アプデ実施 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】. 396: >>357 ないよ、クリアしてロードしたらワープ中のところから始まる、尋問官のお城はいけない、ガックシ わざわざオープンワールドにする必要性はなかったな、、一本道でよかった 399: >>396 一般的に言われているオープンワールドではないけどな ダクソ式のオープンワールド風一本道だろ? 497: GoWはアプデでニューゲーム+と新装備が実装されたから、このゲームもそんなのに期待してるわ! 498: DLCは無くてもアップデートで色々やってくれるんじゃないかな 686: 始めたばかりのときは劣化セキロな戦闘だなと思ってたけどプルまで覚えたら無双感出て完全に別の楽しさになった ボスラッシュ追加してほしい 691: >>686 スキル解放された後だとマジで別ゲーになって面白いよな 切実にニューゲーム+が欲しいわ 764: アプデに積極的っぽいしニューゲーム+は海外でも要望多いだろうし恐らくアプデで追加されるな 766: ニューゲーム+とフォトモードとクリア後のライトセーバー戦を要望で送っといたわ GOWはニューゲーム+きてたし来そうな気はする フォトモード追加もよくあるし 770: 海外の神ゲーって大体後でニューゲーム+追加するアプデされるけどなんで最初から入れてくれないんやろ 個人的にクリアまで期間空くと後回しになってやらなくなってしまうケースが多いから最初から入れといて欲しいわ 774: ID:Sj/ ゲームが好評ならニューゲーム+要望増えるしそれに応じてって感じじゃないか 最初から入れる手間が結構かかるのかはわからんが 784: ニューゲーム+いれるとこのゲームの場合は2回同じ惑星にくるところがあって、ストーリーおかしくなるからじゃないかな 786: >>784 どういうこと?