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Tue, 09 Jul 2024 23:01:43 +0000

りりー 近道をしようとしてHowToにこだわるあまり、個性がなくなり周りと同じことばかりしてしまう人。成功者への道は1本ではないのでは?あなた流&あなたの感性が1番♡ おはようございます。 最近、ユーチューブでもブログでもなんでも丁寧に教えてくれる時代ですよね。 だからかもしれませんが、ま〜〜同じアクションの子が多いです。 (最近、関わった若い子たちね) 人間は楽していきたい生き物♡ だからHowToものが大好きなの。 正直、無駄は嫌いなの。最短で成果出してFIREしたいのよ〜!努力も最小限のこのくらいって感じ!? ってうぉいっ!! 見え見えなんっすよねぇ〜(毒吐くオババ登場っ!!) 例えば、子供が嘘ついてたとき。 丸わかりでも騙されたふりしてあげるじゃないですかw あれ、あれ〜〜〜! ははん。あなたもその方向性?どっかで聞いた方法ね。皆さん同じアプローチよw これは新聞屋さんが 「すいません。この辺に〇〇さんってお宅なかったですか?おかしいなぁ〜。」 とか。 営業マンが 「最近、〇〇でお困りの方が増えてるんですよぇ〜」 みたいな入り&同じアプローチっ!みたいなw ほら見て〜〜!!メンタルがガンダムな人間がいるぅ〜!心臓にぶっといヤマアラシの毛が生えてるぅ〜! Shiro Iro Blog Entry `遠回りが1番の近道だった。` | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone. 同じことするんでも、オリジナリティーが欲しいですねぇ〜w すごく痛い人間だったとしてもオリジナリティーがあれば良いんです。 (あ〜この人ってこんな人なんだなぁ〜)って人間味が感じられますし。 なんだか身近に感じて好きになります。 でも。 マニュアル&コピペ星人だと(自分はバレてないと思っていても)丸わかりです♡ 人の言葉の受け売りで話すとか。あなたの個性がもったいないっ!! あのぉ〜だから2番煎じ、3番煎じなんでちゅかぁ♡ 「失敗したくない!」「時間を無駄にしたくない!」 だから他人の成功体験を模写するって。 一見正しい方法に感じるかもしれませんけどねぇ〜。 この世に生まれてきた 学びのチャンス を無駄にしている事に気がついていないんですよ。 成功者と同じ感性でチャンスをつかむことが本当にできますか? 誰も認めないビジネスに勝機をみいだしたり 悲観の中で全力投球できたり 出会いのチャンスを基礎知識なしにGETできたり 考えずにパッションで間髪入れずに行動できたり そんなことがHowToに書いてあっても行動できるでしょうか?

【ヒューマンデザイン】遠回りするのが一番の近道 - No Plan Note

なぜなら、2つの「シンカ」がすごいから。 まず、「進化」。 自分の進みが速い。 どんどん自分の人生が展開していきます。 映画やTVドラマ以上に自分の人生がスリリング。 ワクワク出来るようになってきました。 さらに、「深化」。 "意識帯が深まっている"ということです。 自らの意識帯が深まるほど、世の中の景色がどんどん変わってきます。 感じられるものがまったく違うんです。 これは、不思議な感覚ですが、活力をもらってる気分です。 ですから、わたしが何のためにコミュニケーションの鍛錬を続けているのかといえば、自分自身が楽しみだからです。 ぜひあなたも「進化」「深化」する自分自身のために、日々、コツコツと積み上げてくださいね! 1年後、3年後、5年後の自分。 そして周りの仲間達と共に、どんな素晴らしい集まりになっているのか😊 今からとても楽しみです。 今回は、以前にわたしが先輩から聞いた言葉 『遠回りこそ、1番の近道』というお話でした。 では今日も、素晴らしい一日をお過ごしください🍀

“英単語の暗記”遠回りこそが近道! | 松山塾

こんにちは。ゆいとです。 今日も一日お疲れ様です。 今日は午前中、車のカスタムのためにちょっとお出かけしました。 今回カスタムを頼んだのは、幼馴染のお父さんが開いているショップにてお願いしました。 久しぶりに会えて、お話ができただけでめっちゃ有意義な時間でした。 ずっと自分の車をカスタムするのが夢で 今日はその第一歩。 マフラーの交換をしてもらいました。 音がすごーーーく良くなって、また運転楽しくなっちゃってます。笑 その帰り、高山家の前を通りかかったので ダメ元でインターホンを押したら なんとお二人ともご在宅! 2. 3ヶ月ぶりにお話しできたし、線香もあげられて今日は結構いいことだらけです。笑 幼馴染のお父さんと、翔のとーちゃんと話している中で、共通のワードがありました。 それが「便利な時代に便利なものだけを使うんじゃダメだよね」っていう話。 僕、 マニュアル車 乗ってるんですよ。 駐車場とか、狭いところとか すっごい不便だし スムーズかつ丁寧に クラッチ 操作しないと ギクシャクした動きが出ちゃうし とても便利とは言えない。 だけどその分だけ うまく乗りこなせた時の嬉しさとか 毎日上達していくのを感じられることの喜びとか、カーブ一つ曲がるだけで楽しいとか お金じゃ買えない部分で得るものがたーーくさんあるんです。 カスタムとかも死語になりつつあるし無駄だけど、それをやってくれる若者がいると嬉しいと 幼馴染のお父さんに言ってもらえました。 Facebook 見てるよ、いい経験してるね〜って 翔のとーちゃんかーちゃんに言ってもらえました。色んな人に会ったり、話したり、話したことから悩んだりしてたことって無駄じゃなかったんだなと思えました。 一見遠回りに見えることが 後々すごく近道してたんだなって思うことができるんじゃないかな〜と思います。 では!

Shiro Iro Blog Entry `遠回りが1番の近道だった。` | Final Fantasy Xiv, The Lodestone

メリット、配管メンテナンス費用1/5から1/10 熊野 従来、この装置がなければ配管を更新しなければならないんですね。なおかつ、この装置は配管を取り替える費用の、マンションですと大体、5分の1から10分の1でできますので、コスト面でのメリットもすごく大きいですね。 宮川 そうするとたとえば、どれくらい普及しているというふうに……。 普及状況、国内90% 海外10% 熊野 90パーセントは日本で、10パーセントが海外でございます。海外で主(おも)だったところはイギリスがございます。 日本システム企画ではイギリスの国立病院を皮切りにバッキンガム宮殿やウインザー城、イギリス国会議事堂などにNMRパイプテクターを設置。現在では行政施設のほか、ホテルやデパートなどでも数多くの実績を残している。また、現在、このパイプテクターの技術を健康面に応用する取り組みも行っているという。

86 名無し草 2021/07/19(月) 14:18:52. 97 もっち @もう一度言うよー 遠回りこそ1番の近道 Byイチロー …筋トレにしろ何も無駄ではない! 見た時に思うことは色々あると思います(過去の先生方) 今のチーム羽生で…未知なる壁を乗り越えようとしている時です 正解は誰にもわかるはずがないんです まず今彼がやってることは誰にも出来ない!

そしてぜひ周りの人を巻き込んでワクワクして行動してみてください。 私もビフォー写真を撮影しておくかぁ笑 7月の楽しみがまた一つ増えました。 物好きな方でお付き合いしてくださる方がいるならば、ぜひ、7月10日のブログを楽しみにしておいてくださいませ。 川手直美講演会予定 どれもフォローしてくださったら私の魂が喜びます♡笑

(2021/04/02)】 刀子の欄がないので便宜上ここに記入。刀子と触れ合え、シナリオもネタ、ガチが入り組んだ神ゲー。 エイプリルフールの刀子配信でプロローグパートがそのまま使用された。 剣持の脱出ゲーム [作者: ☂️ /ジャンル:脱出ゲーム] 【公開日: 2021/05/21 、遊んだ配信: 剣持刀也です (2021/05/27)】気付いたら見知らぬ部屋に閉じ込められていた剣持を脱出させるゲーム。END数全3種。配信外のネタも多く、愛が感じられる。 森中花咲とクマさんS(きみたち) [作者:クマたん / ジャンル:アクション] 森中花咲のバナ~ナFight [作者:抹茶。 / ジャンル:] 本間ひまわりのばったんチャレンジ! [作者:りばりー / ジャンル:アクション] Gravity Daifuku/重力的大福: 配信と睡眠の果て、彼女の内宇宙に生じた律動 [作者:Noirand / ジャンル:アクション] ドーラ様の度胸試し [作者:抹茶。 / ジャンル:] 夜叉太郎 [作者:抹茶。 / ジャンル:] うみにっき~海夜叉神の悪夢~ [作者:ウミウシ / ジャンル:アドベンチャー] 東京、陥落 [作者:りばいあ / ジャンル:シミュレーション] 竜胆尊の夢色ばーてんだー [作者:tomoaky / ジャンル:] 矢車りねと7つの鏡世界 [作者:カノン / ジャンル:アドベンチャー] でびるコアラアウト [作者:馬場畑ゴリ彦 / ジャンル:パズル] 魔界バトルクッキング [作者:ぽんがり/ジャンル:アクション] あなたはねこです。 [作者:夕星/ゆうづつ / ジャンル:アドベンチャー] 葉加瀬冬雪 、 夜見れな も少々登場。 静凛 & ギルザレンⅢ世 シズザレン工場 [作者:抹茶。 / ジャンル:] 鈴谷アキ & 文野環 Cat Escape!

にじさんじダンジョンVer1.15 - Takaho - Booth

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ANYCOLOR株式会社(旧いちから株式会社、本社:東京都港区 代表取締役:田角陸、以下「当社」)が運営するVTuber / バーチャルライバーグループ「にじさんじ」は、オリジナル脚本で綴るTRPGシリーズ第2弾として、にじさんじ × エモクロアTRPG『夢見の妖精』を2021年5月27日(木)18時よりにじさんじオフィシャルストアにて販売開始いたします。本作のシナリオパッケージでは、ゲームシナリオのほか、すぐにゲームが開始出来る書き下ろし完全オリジナルBGMおよびゲーム素材を併せて販売いたします。 にじさんじTRPG第2弾!ゲーム企画『夢見の妖精』登場!

Vtuberグループ「にじさんじ」のライバー全員が異世界転移!二次創作Rpg『にじさんじのファンタジー』公開 | インサイド

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視聴者によって作られた各ライバー・ユニットをテーマにしたゲームのまとめです。 目次 にじさんじ 月ノ美兎 勇気ちひろ える 樋口楓 静凛 渋谷ハジメ 鈴谷アキ モイラ 鈴鹿詩子 宇志海いちご 家長むぎ 夕陽リリ 物述有栖 文野環 伏見ガク 剣持刀也 森中花咲 本間ひまわり 椎名唯華 ドーラ 海夜叉神 鷹宮リオン 竜胆尊 矢車りね でびでび・でびる 鈴原るる 加賀美ハヤト 静凛&ギルザレンⅢ世 鈴谷アキ&文野環 cresc. 出雲霞&轟京子 OTN組 笹木咲&椎名唯華&黛灰 春崎エアル&成瀬鳴 でびリオン ニセ咎人 ヌン・ボラ&リュ・ハリ&ヤン・ナリ 楓と美兎 EXゲーマーズ にじさんじタワー [作者:ヒャクアシ / ジャンル:パズル] 製作者ツイート にじさんじRPG~消えた委員長~ [作者:バーチャルFOXコン太 / ジャンル:RPG] ・ ダウンロード版 (フリーゲーム夢現にて配布, Windows用) ・ ツクールMV版 (RPGアツマール) メイドインにじさんじ [作者:タタラバニ / ジャンル:瞬間アクション] クイズ▷にじオネア【にじさんじ2周年記念ファンゲーム】 [作者:がめまる / ジャンル:教養] にじさんじダンジョン [作者:takaho] センター試験「にじさんじ」 *1 [作者:ヤマた] にじリーグ【にじさんじ3周年記念 二次創作クイズゲーム】 [作者:がめまる / ジャンル:教養] にじぷよ [作者:DNEK / ジャンル:パズル] ザッソウイーター [作者:ちう / ジャンル:] 「月ノ美兎、遂に雑草を食す 【自由律フラッシュ回 #2】」 において実況された いいんちょで隠さなきゃ [作者:百足さん(酒井) / ジャンル:] 「月ノ美兎、模様替えに失敗して前科持ちになる【雑談配信】」 において 実況された 私で隠さなきゃ・・・! にじさんじダンジョンVer1.15 - takaho - BOOTH. ムカデ人間ゲーム [作者:いなもり / ジャンル:] あいのうた [作者:マイケル・委員長すこフィールド / ジャンル:] くそざこむかでたいじ [作者:@kage_miku / ジャンル:数当てゲーム] 委員長メーカー [作者: 山浦環 / ジャンル:育成] 委員長とクソザコイングリッシュのお勉強 [作者:マイケル・委員長すこフィールド / ジャンル:学習ゲーム] 【助けて委員長! !】太陽さえも覆い隠す学級委員ゲーム [作者:yuli(ユウリ) / ジャンル:プラットフォームゲーム] もみじぎらい [作者:めぐぐ / ジャンル:] 委員長おるやんけ [作者:薪OG / ジャンル:] センタッカート [作者:ちう / ジャンル:運転シミュレーション] MitoDanceRevolution [作者:抹茶。 / ジャンル:] → 楓と美兎のゲーム一覧はこちら きゃんでぃーきゃっち [作者:かす / ジャンル:] ちーちゃんのもちぴよパニック!

ゲームアツマール

20 完成版として公開。有料版のみ葛葉、安土桃、成瀬鳴の衣装変更機能を実装。

2. 6 スキルを修正 ・2021. 1. 10 スキルをいくつか修正。plicy版でマップに進めない箇所があったため移動位置を修正。 ・2020. 12. 12 戦闘中、メニュー画面のカーソルの表示方法を点滅から色調補正に変更。スキルの修正。状態「物理障壁」が機能しなかったのを修正。 ・2020. 06 一部テキストを修正。夢追翔のスキルを修正。一部スキルの属性をつけ忘れていたのを修正。 ・2020. 05 スキルを忘れさせる機能を実装。35F-40FでシェリンのPTスキルが機能しないのを修正。31階層のボスの位置を変更。夢追翔とルイスのスキルが味方の精神の値によって回復量が変わるのを修正。いくつかのスキルを修正。安土桃の命中率を修正。 ・2020. 01 全体的にスキルを見直し、効果の間違いなどを修正。一部ちょっとだけ強化。 ・2020. 11. 30 モイラのPTスキルが機能してない不具合を修正。 ・2020. 28 文野環のスキルの威力をランダムに変更。一部のスキルが発動しなかったのを修正。誤字を修正。マップで想定していない場所に入れるバグを修正。 ・2020. 26 一部のPTスキルにSPが設定されていたのを0に修正。花畑チャイカ、鈴谷アキのスキルの修正。ステータス変化時のメッセージが間違っていたのを修正。 ・2020. 23 一部のスキルの消費SPを修正。格闘技のスキルの対応ステータスが間違っていたのを修正。敵スキルのダメージ量がおかしかったのを修正。敵の攻撃力をやや上昇。ルイスのPTスキルを修正。一部装飾品の装備箇所が間違っていたのを修正。 ・2020. 22 一部のボスの横をすり抜けてマップを進めた不具合を修正。装飾品の性能を修正。アンジュと戌井とこのスキルをやや修正。ボスに敗北するとボスが消えてしまうバグを修正。一部キャラのPTスキルを修正。 ・2020. 21 月ノ美兎を先頭にしているとラスボス戦が始まらなくなっていたのを修正。 ・2020. 21 一部のキャラクターを先頭にしていた場合ラスボス戦が始まらないのを修正。誤字を修正。 ・2020. 21 一部の有利な状態異常回復で状態異常が解除されるのを修正。いくつかのスキルのダメージをテキスト通りに修正。一部習得できるスキルが異なっていたのを修正。誤字を修正。 ・2020. 21 エンディング後にタイトル画面に戻らないのを修正。与一の弓の性能を修正。誤字を修正。カウンターで反撃対象になるスキルを修正。一部のスキルのダメージ量をテキスト通りに修正。 ・2020.