Another one bites the dust カタカナで歌おう 2016年にクイーンが来る、ということで、ね こあるきも観に行くことにしました。 ここで問題が発生です。 うまく歌えない! という日本人のために、カタカナで格好良く歌おう。 邦題「地獄への道連れ」です。 日本人のための歌詞 ▼練習用のカラオケ音源です。 「地獄への道連れ」 カタカナ歌詞。 (ゥ~) レッゴゥ! スティーウォクス ヲリィ ダァウンズストリィ Steve walks warily down the street ブリムプル ウェイダァーロウ With his brim pulled way down low エインノサウンバッリ サノバフィー Ain't no sound but the sound of his feet マシンガンズ レディルゴゥ Machine guns ready to go アユレディ ヘイ! アユレディフォディス! Are you ready hey are you ready for this? アユ ハギユザ ヤジルシー↑ Are you hanging on the edge of your seat? アロッドーウェイザ バレッツ リッ! Out of the doorway the bullets rip トゥ、ザ、ダノブビー To the sound of the beat イェ~♪ yeah アナザワン バイツァダス! Another one bites the dust アァン アナワンゴゥ アン アナワンゴゥ And another one gone and another one gone アナザワン バイツァダス ヘイ Another one bites the dust hey ヘイ ゴナゲットュートゥー Hey I'm gonna get you too ハュッスィーング ロラ ゲラッロォン How do you think I'm going to get along ゥザッチュー ウェユアゴーン! Another One Bites The Dust / 地獄へ道づれ(Queen / クイーン)1980 : 洋楽和訳 Neverending Music. Without you when you're gone トゥミッフォ エヴリ スィーン ズアイへ You took me for everything that I had キックミー アロマイオン And kicked me out on my own アユハペェー!
クイーンがブラックミュージックのサウンドを作ったところで、僕はそんなに驚きませんでしたが、この曲がジョン・ディーコンの作品だと知って、「嘘だろ?」と思いました。 クイーンの三枚目の「シアー・ハート・アタック」からジョンの書いた曲が1曲から2曲、アルバムごとに収録されるようになりました。最初は「ミスファイア」、「マイ・ベスト・フレンド」、「ユー・アンド・アイ」、そして「永遠の翼」etc.. 。ジョンの書く曲はポップで聴きやすく、毎アルバムごとに楽しみにしていました。 ですので、"Another One Bites The Dust"がジョンの曲!? というのは信じられなかったです。 ◆ブライアンが言っています。 ジョン・ディーコンはあの通り、彼独自の世界を持っている男で、"地獄に道づれ"を書いてきたのは外ならぬ彼だったんだ。僕らがあの当時まで一度もやったことのないようなタイプの曲をね。でもあれは僕らのレコードが初めてブラック・コミュニティと接点を持った機会だった。そのお陰で「ザ・ゲーム」のセールスはたった3週間の間に100万枚から一気に300万枚を突破するに至ったんだ。 「地獄へ道づれ」についてシングルにしてはどうかとクイーンに提案した大物ミュージシャンがいました。それは…マイケル・ジャクソンだったんですね! Another One Bites The Dust 歌詞「Queen」ふりがな付|歌詞検索サイト【UtaTen】. ジョンは言います。 実はマイケルがあの曲をシングル・カットしてみたらって提案してきたんだよ。彼はクイーンのファンでね。よく僕らのショウを観に来てくれていたんだ。 ◆映画「ボヘミアン・ラプソディ」ではメンバー間が揉めているときに、ジョンがベースをいじってるなかで、偶然のようにあの印象的なベースラインができてきます。すると"おっこれ、いいね!""踊れるな! "など、メンバー達がノッてきて曲ができていく…という、ちょっと出来すぎのストーリーに苦笑はしましたが、でも"そうだったらいいな"と思わせてくれました。 実際のところ、ジョンは作る曲はずっとポップ調のものがほとんどでしたが、学生時代からずっとソウル・ミュージックを聴いていて、そんな曲を作りたいって思っていたそうなんですね。 "地獄へ道づれ"~Another One Bites The Dust~は、スティーヴとマシンガンの話を、フレディがファンクな味付けをして完成した曲でありました! Released in 1980 US Billboard Hot100#1(4) From The Album"The Game" Oh!
満足かい? どれだけ興奮したんだい?
今回、 歌詞 を 和訳 するのは Queen ( クイーン )の「 Another One Bites the Dust ( 地獄へ道連れ )」。 タイトルの「Another One Bites the Dust」は、邦題では 「地獄へ道連れ」 となっていますが、そのまま日本語に訳せば 「もう一人が砂を噛む」 になります。 これだけだとなんのこっちゃって感じですが、これは 「人が銃で撃たれて、地面に倒れた時に、顔が砂にまみれて、あたかも砂を噛んでいる」 様子から来る表現で、つまりは 「また一人 倒れた」 っていう意味ですね。 「Another One Bites the Dust(地獄へ道連れ)」の歌詞の和訳を読めば、分かりますが、世界観的には 銃を打ち合うような殺伐とした世界 なんですね。 まずは、 Queen(クイーン) の 「Another One Bites the Dust(地獄へ道連れ)」 の歌詞の和訳をどうぞ。 スポンサードリンク 【歌詞和訳】Queen「Another One Bites the Dust(地獄へ道連れ)」 Queen『Another One Bites the Dust』 Ooh, let's go! さぁ 行くぞ! Steve walks warily down the street スティーヴは 用心深く 通りを歩く With the brim pulled way down low 帽子を深くかぶって Ain't no sound but the sound of his feet 辺りは静かで 彼の足音だけが聞こえる Machine guns ready to go 銃を撃つ用意は出来ている Are you ready? Hey, are you ready for this? 覚悟は出来ているのか? Another One Bites The Dust / Queen : もっと和訳してよっ!. なぁ 覚悟は出来ているのか? Are you hanging on the edge of your seat? 生きるか死ぬかの崖っぷちにぶら下がってるんだぜ? Out of the doorway the bullets rip そこを出れば 銃弾が飛び交って To the sound of the beat, yeah 銃声が鳴り響くぜ Another one bites the dust また一人倒れた And another one gone, and another one gone また一人死んじまった また一人死んじまった Another one bites the dust, yeah また一人 倒れた Hey, I'm gonna get you too なぁ お前もやっつけてやろうか How do you think I'm going to get along 俺は 上手くやっていけるのか?
椅子 いす の 端 はし にしがみついているか ドアを 抜 ぬ けて 弾 たま は 切 き り 裂 さ く ビートに 合 あ わせて また 一人 ひとり 倒 たお れていく 一人 ひとり 倒 たお れて そうしてまた 一人 ひとり さあ おまえも 倒 たお してやるぞ どうやって 俺 おれ が 生 い きていくと 思 おも ってる おまえがいなくなった 後 あと で 俺 おれ から 全 すべ てを 奪 うば っておいて 足蹴 あしげ にして 捨 す てていった 幸 しあわ せなのか 満 み たされているのか どれだけ 耐 た えられるのか 人 ひと を 傷 きず つける 方法 ほうほう なら いくらでもある 地 ち に 這 は いつくばらせる 方法 ほうほう なら 殴 なぐ ることも 裏切 うらぎ ることも 酷 むご い 扱 あつか いをしておいて 屈 くっ するまで 放 ほう っておくこともできる だが 俺 おれ は 用意 ようい ができてる おまえに 立 た ち 向 む かう 俺 おれ は しっかりこの 足 あし で 立 た っている ビートをくり 返 かえ しながら
Yeah, yeah All Right よし Queen「Another One Bites the Dust(地獄へ道連れ)」歌詞を和訳してみて・・・ Queen(クイーン) の 「Another One Bites the Dust(地獄へ道連れ)」 の歌詞の和訳をしていて、 なにか殺伐とした物騒な世界観 だなと。 邦題が「地獄へ道連れ」になっているんですけど、まさにこの歌詞の主人公も、最後の終着駅は 「地獄」 だって覚悟をしているんだろうなと。 ちなみに、 「Another One Bites the Dust(地獄へ道連れ)」 の歌詞の冒頭に、 「Machine guns(マシンガン)」 という単語が出てきます。 これは、ただの銃ではなくて、もの凄い速度で、銃弾を連射する銃なんですね。とても物騒です。 そんな銃を打ち合ってたら、そりゃ 「Another One Bites the Dust(また一人倒れた)」 が続発しますよね。サビで連呼しているのも納得。 Queen(クイーン) の 「Another One Bites the Dust(地獄へ道連れ)」 の歌詞の和訳していて、個人的に浮かんできたイメージは、 「西部劇」 のような世界観でした。 荒くれものたちが、争いごとは銃で解決する、みたいな。みなさんは、どんなイメージが浮かびましたかね? ?まあ、物騒なイメージに違いはないと思いますが、、、 ちなみに、歌詞の中に「相方」「相棒」もしくは「奥さん」のような存在に全てを奪われて追い出された過去があるのが分かりますね。 もしかしたら、 そんな過去が男を地獄へ続く道を歩かせている のかな?なんて思ったりもしました。 そんな、 Queen(クイーン) の 「Another One Bites the Dust(地獄へ道連れ)」 の歌詞の和訳でした。 (了) 読んでくれて、ありがとう!! スポンサードリンク
Without you, when you're gone お前がいなくなって お前無しでさ You took me for everything that I had お前は 俺の全てを奪って And kicked me out on my own そして 俺を追い出した Are you happy, are you satisfied? お前は幸せなのか? 満足なのか? How long can you stand the heat? いつまで その熱さに耐えられるんだ?
ダメのつくコースとつかないコース! 自分の過去記事をぼーっと漁ってたら、なんかすごくそれっぽいこと書いてあるものを4年前(マリメ1発売直後)に書いてたことに気付いてしまいまして。 手前味噌ではありますが、当該の過去記事へのリンクを貼っておきます。 ダメのつきやすいコースの指標 ダメのつきにくいコースの指標 特に「ダメのつきにくいコースの指標」は みなさんのつけてくださったコメントもずいぶん参考になるものばかり です。是非発売前に一度目を通してみてください。 さて、この2つの記事の内容を足し合わせて考えてみますと、マリメ2環境においては 評価される高難度コースのハードルは非常に高くなる と思われます。 ただ意味もなく難しくしてあればダメ、やたらと死ぬポイントが多ければダメ。わからん殺しもタイミングシビア系もダメダメ、と言われかねないわけです。 では、そういうコースは投稿しても意味がないのか?投稿しても無駄なのか? 決して、そんなことはないはずです。 ◎ 工夫が凝らしてあるコースは死んでも面白い マリオがやられることはストレスに直結する、これは間違いありません。ですが、どういう状況でやられたかによってそのストレスを軽減できることも同時に知っておくべきでしょう。 凝った出来の背景に見とれていたら敵に忍び寄られてた 本来ここで殺す気はなかったであろうポイントへうっかりハマった コースタイトルに「絶対押すなよ!
数字で表すと、前作が50%である一方、今作は 80% くらい。 前作で「やりたいのにできない!」ともがいていたことの30%はできるようになりました。 ここからは今作からできるようになったことで特筆したい点を挙げていきます。 坂道や縦長モードの追加によって原作再現が容易になった 「やりたいのにできない!」 ぼくが前作でそうもがいてしまったのは、原作再現すらも出来なかったからです。 一方、今作の場合はFC「スーパーマリオブラザーズ3」以降に発売されたシリーズ作品のコースも再現しやすくなりました! 確認の際によく指摘される項目. 代表的なのが、先程も触れた 坂道の設置や縦長コースが作れるようになった こと。 例えば坂道を滑って大量の敵を一掃することもできるようになりましたし、高いところから何十秒もかけて最下層へ落下するようなコースも作ることもできるようになりましたから。 それ以外にも以下のようなパーツ・機能が追加されました。 一部のスキンでは 水や溶岩の水位を調整できる ようになった。 ブンブンなど 中ボスクラスの敵を設置できる ようになった。 スネークブロック を設置して線を描くことで動きを指定できるようになった。 スイッチを叩くたびに赤と青のブロックが切り換わる ON/OFFスイッチ が加わった。 ド迫力の マグナムキラー を設置できるようになった。 巨大なコイン が追加。 いずれも「そう言えば原作にはこんなギミックがあったあった!」と言いたくなるものではないでしょうか? これらの機能が加わったおかげで「3」はもちろん「ワールド」「U」のコースも再現しやすくなりました。 クリア条件が設定できるようになったことで広がった表現方法 さらに嬉しかったのが、 コースのクリア条件を設定できるようになったこと。 特定の敵を○体倒す。コインを○枚集める。地面に着地せずクリア。 このように様々なクリア条件を設定できるようになったので、本編とは異なるテイストのコースを作成できるようになったんです! 例えば「特定の敵を○体倒す」「コインを○枚集める」というクリア条件を設定したコースの場合、 応用すればミニゲーム色が強いコースを作成出来ます。 限られたノコノコ甲羅を使って動き回る敵を狙って倒すシューティングゲーム風のコース。 限られた時間の中でキラー大砲から飛び出すコインを指定された枚数だけ集めていく「マリオパーティ」風のコース。 コースのクリア条件を設定できることでこのような別ジャンルのコースも簡単に作れます。 あんまりガチガチな条件を設定すると窮屈になりますが、 このような設定ができるようになったことで原作とは異なるテイストのコースを作りやすくなりました。 個人的に探索やミニゲーム要素が好きなので、自作コースではついついクリア条件を設定したくなってしまいますw ぼくのコースをプレイしたい場合、 こちら の記事をご覧ください。 新鮮味を生み出している「3Dワールド」のスキン 今作ではエクストラとして 「3Dワールド」 のスキンが追加されました。 こちらは他のスキンとは切り離して作られているだけあって 新鮮味 があります。 例えば画面奥からキラー大砲を飛んできたりカートで爆走することもできるんですよ。 さらにはアクション周りも一新され、ネコマリオで壁を登ったり、ビルダーマリオでレンガブロックの破壊・ブロックの設置ができるようになったんです!
しかも必要以上に画面が反応したら誤動作が起きやすくなってしまいますから、前作ほど正確に操作できないと思っていたんですよ。 ところが意外なくらい快適なので驚きました! 何故快適に操作できるのかというと、マス目が大きいからです。 携帯モードから見たマス目は人差し指くらいの大きさなので、指で画面をなぞるには丁度良いんですよ。 とは言え指の大きさには個人差があります。 そこで便利なのが、初回特典のタッチペン! このタッチペンは静電式タッチパネル向けに作られていて人差し指よりもさらに細いので、より正確な操作が出来ます。 特に指が太い人は画面をタッチすると指が画面を遮ってしまうので、タッチペンを使った方が良いかも知れません。 代替としては良かったカーソル操作 「SwitchはWii Uとは違って2画面にはできないから、TVモードにしたらタッチパネルが使えないじゃん! ?」 そんな方に向けて今作はTVモード&テーブルモード向けにスティックを使っての カーソル操作 が可能になりました! 【レビュー】スーパーマリオメーカー2(Switch) [評価・感想] これさえあれば本編2Dマリオ不要と言い切れるほど進化した決定版! | KENTWORLD for ゲームレビュー. さすがにタッチ操作には劣りますが、 思ったよりは悪くありません。 前述の通りマス目が大きいのもありますが、カーソルと重なったオブジェクト周りに青い枠線が表示されるなど視認性にも気を使っているからです。 とは言えタッチ操作と比べたら直感性に欠けるので、 カーソル操作でのクリエイトはSwitchの電池残量が少ない時の代替えに感じました。 承認欲求を満たせるオンライン要素 コースを作ったら「世界のコース」に投稿することが出来ます。 コースの投稿機能は前作にも存在しましたが、 承認欲求をより満たせるような仕組みになっていました! 特筆したいのが、自身のアバター(Mii)に様々なコスチュームを付けられる機能。 新しいコスチュームはコースを投稿して職人ポイントを上げることで増えていくので、前作よりも承認欲求を満たしやすくなっているんですよ。 加えて前作に存在した承認欲求を満たせる仕組みもしっかり残されています。 まず触れたいのが、 「足あと」 機能。 誰かのコースをプレイすると「足あと」が残り、数字として蓄積されていきます。 ブログ記事のPV数みたいなもんですが、本作の場合、誰がプレイしたのか確認することができるんですよ。 さらに任意で 「いいね」 をすることも可能で、これが増えれば増えるほど職人ポイントが上がるようになっています。 最後に触れたいのが「コメント」機能。 前作ではMiiverseを通じて行えた「コメント」機能ですが、 今作ではゲーム内のペイント機能を使って行えるようになったんです!
また、みんなでバトルにおける評価が個人の勝敗感情に左右されることも多く、1位になったから「いいね」負けたから「ダメ!」を付けてる事態を多々見ます。 マリメ2最大の変化であり、ウリであったとも思えるマルチプレイが腐りかけています。 環境腐らせて次のソフトへシフトしてもらう、ビジネスとして悪くないのかもしれませんが…。 マリオは任天堂の看板であり、歴史だとも思ってます。 もう少しまともな環境整備、考えてみてもらえないでしょうかねえ。
— (@YNB_key) June 29, 2019 てかマリオメーカー2買ったんだが案の定神ゲーですね。今回作るというよりもオンラインモードとかで遊ぶほうがやってて楽しい気がする? …いや、ステージ作りのセンス無いだけだったわ。もちろん作るのも好きだけどどうも納得がw — マリン (@MSAmarinnnnn) June 28, 2019 マリオメーカー2ストーリークリアしました! ストーリーだけでも十分楽しめたのにこの先無限に楽しめるとか。さては、神ゲーだな? #マリオメーカー2 #スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2 #NintendoSwitch — シュンヤ@超自由系実況者 (@Shunya0512CJ) June 27, 2019 マリオメーカー2 最初にストーリーモードをやって微妙だな~と思うも オンラインで誰かと遊ぶと神ゲーですわ — kal-77 (@kal771) June 27, 2019 クソゲー(否定的意見) これはマリオメーカー2はおすすめできないな。うんアプデ来ないとこれクソゲーだわ — アリスベルモンド (@398alice) June 28, 2019 マリオメーカー2とかいうクソゲー — お茶っ葉 (@IwanttobeTea) June 28, 2019 てかさ!マリオメーカー2のレート対戦機能おもしろそーって最初思ってたけど、改めて見たらクソゲーじゃね! ?スピードランのみのステージならまだしもねぇ…。ってmkの動画みて思ったわ — ひかり (@dp_right_qb) June 28, 2019 マリオメーカー2がオンラインでフレンドと一緒にプレイするの不可能ってマジ? もしランダムマッチでしか出来ないようなオンラインやったら期待だけさせたクソゲーなんやけど — しーゆ(ゆーさん) (@magician_yuuta) June 1, 2019 とりあえずこのタグつけてる人が公開してるステージをいくつかやりました。全部クソつまらないです。本当にひとつ残らず、例外なくクソでした。なぜかっていうと序盤から死ぬほど難しいから。難しくするのは構わんがかろうじてクリアできそうな難易度にしろボケカス!!! #マリオメーカー2 — 完全犯罪(カンザイ) (@kannzaikannzai) June 28, 2019 マリオメーカー2購入です。コース作りよりもまず操作に慣れるのに時間かかりそうです(笑)対戦はつまらない面が多く苦痛しかないです… — かっち (@katti4) June 28, 2019 筆者の感想 以上が【マリオメーカー2】神ゲー?クソゲー?そんなに面白いの?ネットの反応まとめでした。 少しでも参考になりましたら光栄です。