【HD】DQ3攻略#34『ギアガの大穴~アレフガルド(下の世界)へ』fc|[ドラクエ3/ドラゴンクエスト3] |kenchannel - YouTube
ギアガの大穴 バラモス城のすぐ東にある大きな穴のあいた場所。浅瀬のほこらの亡霊が言っていた「すべての災いが始まった場所」とはこの大穴のことを指します。2人の兵士が古くから見張っているようですが、穴の中がどうなっているのかは分からないようです。早めに訪れても何も起こりませんが、時期が来ると新しい世界へ旅立つための唯一の入口となります。 訪れるタイミング バラモスを倒し、 竜の女王の城 で「ひかりのたま」を入手した後 入手アイテム なし。 攻略チャート バラモスを倒し、竜の女王の城で「ひかりのたま」を入手した後 穴へ飛び下りる → ラダトーム西の港 へ 攻略ポイント 大穴から下の世界(アレフガルド)へ! ギアガの大穴は初期段階では穴が壁に囲まれていて入ることはできませんが、バラモスを倒した後に訪れると穴が拡張しており、飛び下りることができます。「天国へ通じているとは思えない」「穴に入って戻ってきた者はいない」という情報もありますが、勇者たちはルーラを使えるので安心して飛び下りてみましょう。すると、闇に包まれた港に降り立ち、ここから第2世界・アレフガルドの冒険の旅が始まります。
DQ3 【ネクロゴンド地方】 の山奥にある、湖と毒沼に囲まれた謎の大穴。 【ラーミア】 でしか行くことができないが、 【バラモスの城】 のすぐ隣にあるので結構目立つ。 【ルーラ】 経由で行きたい場合、 【イシス】 から南東に行くのが近い。 「ギアガ」の英語版での表記はGiaga。ただしGBC版のみGiana。 バラモス討伐前 ラーミア入手直後= 【バラモス】 を討伐する前に訪れても肝心の大穴は石壁で囲まれて封鎖されており、見張っている兵士2人に話を聞けるだけで特に訪れる必要も無い。 その兵士曰く「この大穴に入っていったものは誰ひとり帰ってこぬ」「穴の中がどうなっているのか誰も知らぬのだ」。 ところで彼らは何のためにこんな場所に派遣されているのだろうか……?
バラモスの城に最も近い軍事拠点と考えれば、兵士がいる理由も(大穴の見張り番よりは)わかるのだが。 DQ11 【魔王復活の儀式】 において、大穴を監視するための王国があったことが明かされた。地下から現れた魔物を迎撃する橋頭堡のような国だったのだろうか。 やはり「災い」とは穴から出現する魔物たち及びその黒幕である魔王を指し、魔物が出現する以前は自殺の名所だったと考えるのが自然か。 ロトの紋章 精霊ルビスの身に何が起こったのかを知り、その行方を探した 【タオ】 がアレフガルドに向かうために訪れたが、その時、大穴に異変が生じ、穴が口を閉ざし、地下世界への通行を妨げてしまった。 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~ 今作では入り口は閉じておらず、経由する事でアレフガルドへ行き来できる唯一の場所。 5年前に呪文が消失したために 【ルーラ】 が使えず、大穴周辺では絶壁に近い岩山で囲まれており、生身で登ることは出来ないため、辿り着くにはギアガの大穴に向かう飛空艇が存在するアリアハンを経由するしかない。 ギアガの大穴の旅の扉はアレフガルドに繋がっている。 リー達がアレフガルドに向かう際に通ったが、帰りの時にはアレフガルドの異変のためか旅の扉を通ると 【ナジミの塔】 に辿り着いた。
基本情報 ロケーションデータ データ 区分 上層世界 種類 ランドマーク ルーラ 不可 宿泊代 宿泊施設なし 位置 交通・アクセス バラモス城 のすぐ東の毒の沼地にある。不死鳥ラーミアの背に乗って訪れよう。
★ 総合 ★ 5 ランキング ★ 4 ランキング ★ 3 ランキング 👨👩👧👧 新着パーティ 👩🏫 初心者ガイド 🏆 巨人おすすめ 🦄️ ロストセンチュリア 🔍 ルーン 🔍 スキル 🗨️ 新着評価 🗨️ みんなへ相談 サマナーズウォーの ランキングの1位は 「 風 妖精王 (ガニメデ) 」評価5.
光 鬼武者 (金鬼) こいつだけ被攻撃時にもクリティカルダメージが発生しません。 耐久の脆さは気になるものの、パッシブの発動条件をクリダメなしで潜り抜けるのは至難の業。スキル2の火力も高いはずなのでかなり良いキャラです。 最低限の耐久にそこそこの火力を求めるか、妥協した耐久と高火力を優先するか、星4ですがスペックは星5レベルの期待株。 闇 鬼武者 (隠形鬼) やっぱり出てきた行動 不能 に強いやつ。でも星5。入手難易度ェ。 耐久補正がない代わりに火力がかなり出そうなスキル。検証必要ですが、多分かなり強いです。まわりの評価聞いてるとあまり強くないみたいな話でしたが。 免疫ある相手にバフなしでどれだけのダメージを与えられるか。(=生存力に直結) クリ率バグのせいでモチベ低下寸前だったのですが、新キャラでどうにか復活しました。 鬼武者 のダメージがバグなんて噂もありますが、ちゃんと状況調べたら仕様っぽいのよね。 初動の情報は特に気を付けましょう。
アクロマの攻撃×2で闇イフがグロッキー? やっぱり無敵キャラいて良かった。。 とりあえず無敵! そして回復! なんとか立て直しに成功します。 少ししたらドラゴン撃沈。 早いお亡くなりでした。 さあ残りはアクロマだけ! 気合を入れて進めていくと、なんと闇イフがまたもやピーンチ! なんとか立て直す闇イフ君。 そして執念でアクロマ1匹を倒します。 ここまで(ステージ3に来てから)約25分。 アクロマ1匹になったら当然負ける要素もなく、タコ殴りするだけ♪ みるみる相手の体力を削ります。 しょうり! 合計40分にも渡る長い長い戦いに終止符が打たれました。 とにかくアクロマが 固い! サマナ 個人的メモ - サマナーズウォー ヨチヨチタワー登り. 痛い! もう本当に戦いたくない相手です、、 速度調整すればもっと楽なんだけど・・・ 今回私がギリギリだったのは、まず闇イフの速度がブッチぎりで速かったから。 ニールで無敵を張っても、速度の早い闇イフはすぐに2ターン過ぎて解除してしまいます。 もっと速度が低ければ、ずっと無敵を維持してられるので◎ それからコナミヤの速度も速すぎた、、 ホントは、 ニールの無敵 → コナミヤがニールにリモーション! もしくはマーブにリモーション! これでニールやマーブの回転率を上げたかったのですが、速度調整してなくてこんな具合に。 リモーションの意味ないじゃんか! コツ的なもの 私の闇イフの場合、アクロマ1匹から8000くらいダメージを受けるので、2回までならギリ耐えられます。 ↓攻撃を2発受けた状態。 ↓闇イフのステータス コツは無敵を節約!
ただし、速度が必要なので速度を大幅に妥協してまで採用するほどではないし、全体攻撃ではないので相性は良いともいえない。 (初級者はこちらも要チェック→ サマナーズウォーのおすすめルーンと考え方 ) (サマナーズウォー新キャラハッグ、属性別評価はこちら) ・ サマナーズウォー 新キャラ ハッグ・水の評価、ルーンなど(星3) ・ サマナーズウォー 新キャラ ハッグ・火の評価、ルーンなど(星3) ・ サマナーズウォー 新キャラ ハッグ・風の評価、ルーンなど(星4) ・ サマナーズウォー 新キャラ ハッグ・光の評価、ルーンなど(星4) ・ サマナーズウォー 新キャラ ハッグ・闇の評価、ルーンなど(星3) (ハッグは属性によって使い道が全く違う印象。光、光が同じタイプ) (星4モンスターの評価や入手方法はこちら) ・ サマナーズウォー 星4 ランキング ・ サマナーズウォー 星3 ランキング ・ サマナーズウォー 欲しい星4モンスターを入手する方法 こちらの記事も良く読まれています:
2016年2月末、サマナーズウォーに新キャラ登場。 ハッグと妖精王。 妖精王は出る気が全くしないのでまずはハッグから、その情報をまとめてみます。 今回はハッグ・水です。 (他属性についてもまとめています。ページ一番下に他属性へのリンク貼ったので必要に応じてチェックしてください) 当然のことながら、まだ使ったこともないしHIVEの情報も断片的なもので分からないことも多い。 現時点で分かる情報を元にした個人的な評価やお勧めルーンなのであくまでも参考程度にどうぞ。 このサイト含め、格付け評価サイトについて注意点もまとめているのでそちらも一読ください。 (注意点など: サマナーズウォー 星4 評価、格付け~ここに注意!~ ) サマナーズウォー 新キャラ、ハッグ・水(星3)のステータス タイプ ?系 覚醒時 ? リーダースキル スキル1:ソヨ風 対象を攻撃し、攻撃ゲージが一番低い自分以外の味方の攻撃ゲージを15%上昇させる。 スキル2:ツル草 対象を攻撃し、それぞれ70%の確率で対象の攻撃ゲージを50%減少させ、2ターンの間攻撃速度を下げる。ダメージは自分の防御力により上昇する。(スキル再使用可能まで4ターン) スキル3:ハリネズミ 2ターンの間味方全員のクリティカル発生率を上げ、クリティカル被撃率を下げる。(スキル再使用可能まで5ターン) サマナーズウォー 新キャラ、ハッグ・水(星3)の評価 サポート系のモンスターという印象(タイプは防御系かも)。 ハッグ・水の目玉はやはりスキル3。 クリティカル率アップと非クリティカル率ダウン。 印象的には火・バウンティーハンター(ランディ)と被る。 火・バウンティーハンター(ランディ)はクリティカル率アップと防御アップなので少し似てる。 両方共にクリティカル率アップさせながら守りを固めている。 火・バウンティーハンター(ランディ)の場合にはコッパーとの相性がかなり良いので育てる人も多いと思うけどハッグ・水はどうしたものか? ランディのような最適解を見つけることができないと育てる意義が薄れる気もするがスキル2も相手のアタッカーの攻撃阻害になるのでランディとは違った解があるかも。 ・アリーナやギルド 用途はアリーナやギルドの攻撃側で使うということしか思い浮かばない。 相手が強力なアタッカー陣ならば採用ありかな? 攻撃の打ち合いをする前にハッグ・水がスキル3を出して体制を整えるという感じ。 その後、スキル2で相手アタッカーの動きを封じる。 そしてこちらのアタッカーで一掃するという展開になればベスト。 とりあえず、スキル3、スキル2を打ったらお役目御免という感じがします。スキル1のゲージアップも優秀なのだけど対象が1体だけなので、運任せになる印象はぬぐえず、評価はしにくい。 ・カイロスダンジョン、試練の塔など カイロス、試練の塔共に使うイメージがあまり出てこないです。 ゲージダウン攻撃力ダウンは優秀なのでボス戦では使えそうなイメージあるけど、、、やっぱり他のモンスター採用するかも。 ・お薦めルーン構成 お薦めのルーンですが、最初は迅速+元気(or的中or守護)あたりがお薦めです。 ギルドアリーナで攻撃の打ち合いをする前にまずはスキル3を繰り出したいから。 スキル2も生かしたいということであれば的中、防御も意識したいところです(防御で攻撃力が少しアップ)。用途によって使うルーンが少し異なる。 同じ構想では2番速度%4番防御%(or体力%)6番的中(防御%or体力%)でルーンの種類選択と同じイメージになります。 相手アタッカーの攻撃を阻害するのが主目的ということで将来的には絶望ルーンの採用もありかも?
サマナーズウォーのエマ / 水ネオストーンエージェントの評価とおおすすめルーンを掲載しています。スキル情報、対人戦での使い方、参考パーティーもぜひ参考にしてください。 エマの関連モンスター 同種族、他属性 各ネオストーンエージェントを比較した評価記事を見る エマ / 水ネオストーンエージェントの評価 回復と防御バフがあるため、主にギルバトの攻めで活躍できます。 防御アタッカーのトラクター等を並べた際は普通に強いですし、水イフなどの普通のアタッカーと組み合わせても強いです。 回復を超過した場合もシールドを貼れるため腐りずらい回復役です。 スキル2に単体剥がしもあるため、免疫で固められても剥がして防御弱化を持ったアタッカーなどに繋げます。 このモンスターを育成してる? 使用状況や所持しているかを教えてください! 育成済、スタメンで活躍中! 4 票 投票 昔は使ってたけど、今は倉庫 1 票 持ってないけど欲しい!