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Fri, 23 Aug 2024 16:48:28 +0000

シモエル: ありますよ! 普段は普通にしかプレイしません。 ──バグを起こすのに勉強される時間はどれくらいとっていますか? シモエル: ゲームでバグを起こすには、ゲームシステムを理解しないといけないことがあり、まずは純粋にゲームを楽しんでいきながら気になった個所を調べたり、疑問を抱いたところを追求していって、ゲームを進める時に違和感を覚えたらそこを徹底的に洗っていくような感じで……気が付いたらバグがおきちゃったみたいな。 例えばゲームのチュートリアルで人が立ってるじゃないですか。まず、この立っている人に話しかける以外のことが出来るなら、全部試します。 一同: (笑) ──もしかして本職がゲームのデバッガーですか? シモエル: いいえ。違います(笑)。 ──実況するゲームはどのような基準で選んでしますか? 【ゲーム実況】【Dead by Daylight】永遠の初心者による初心者のためのデドバ - YouTube. シモエル: 基本的には自分がやりたいゲームを選んでいます。 自分がやっているソシャゲなどでも、「あ~、これみんなに知って欲しいな~」と思ったゲームは動画にしたりしています。 栗田: そうなると、好きだからこそバグを見つけちゃうのかもしれませんね。 シモエル: それはあると思いますね。 ──動画を作る際のこだわりは? シモエル: 特に自分はプレイ時間が長いゲームを10分くらいにまとめているので、いらない所を全部そぎ落として動画にしています。 なので、プレイ時間が20時間でようやく10分の動画になるというものもあります。 ──カットする部分は、どのような基準で判断していますか? シモエル: 見ている人を飽きさせないということを心がけています。 例えばバグでも、キャラクターが壁に刺さっているものと、地面に刺さっているものがあったとして、どちらが心に刺さるかという感覚で選んでいます。 ──ゲームメーカーさんから要望が来たりしますか? シモエル: ゲーム紹介の要望が来たりすることもありますが、動画内容に関する指定はないので、好き放題にやらせて頂いています。 ──バグ探しを本業にしようと考えたことはないんですか? シモエル: ないですね。仕事だと上司から指定されたところを延々とやるわけじゃないですか。「いや、ここにも怪しいところありますけど」って言っちゃうと思うんですよね(笑)。 ──尊敬しているゲーム実況者などいますか? シモエル: 今、実況動画で活躍している人気の方々は全員尊敬してますね。 面白いセリフをポンポン言える方とかにも憧れます。自分にはマネできないので。 ──活動される中で、ビックリされたことがあるそうですが。 シモエル: スケボーの「skate3」というゲームをやっているんですが、キャラクターの赤いTシャツの背中に「あたりめマカロニ」と自作の文字を張り付けてプレイしているんですが、「夢喰いメリー」という漫画の中で、あたりめマカロニTシャツを着ている場面があったことです!

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牛木先生はスケボーのシーンで私の動画のネタを使ってくれた方です😇 皆んなも読んでね‼️✨ — シモエル🗑𓁢 (@simoeru) May 28, 2020 シモエル: その漫画の場面もスケボーしているシーンだったんですよ。 一同: (笑) シモエル: Twitterで噂になっていたので、「夢喰いメリー」16巻を買いに行ったら本当に載っていて! その後、作者の牛木義隆先生から「動画見てます」というツイートもいただけて、めちゃくちゃ嬉しかったです。 ──動画につくコメントは読まれていますか? シモエル: かなり気にして読んでいます。 投稿したら10分後には確認しますし、コメントは全て確認させていただいています。 自分の動画が好きなので、動画を見返してコメントも読んでいます。 凄く面白いコメントがあったりして、このコメントと一緒に動画を楽しめるのがニコニコのいいところじゃないですか。 ──YouTubeなど動画サイトを使い分けていらっしゃるシモエルさんですが、使い分けで意識している部分などありますか? アニメ・マンガ・ゲーム | ニコニコニュース オリジナル. シモエル: ニコニコを優先させてもらっているので、ニコニコ動画に投稿して、その後YouTubeにも投稿しています。 ──シモエルさんの動画をみてゲーム実況者になりたいという若者に向けアドバイスございましたら。 シモエル: 今は昔よりゲーム実況が投稿しやすい環境になっていますし、許諾についてもメーカーさんが「いいよ~」と言ってくれているものも多いです。 まずはやってみて、「ゲームを楽しむ」ということと、見ている人に「笑顔になってほしい」という気持ちを忘れないで欲しいですね。 世の中には、人気になりたいとか、楽して稼ぎたいとか、ゲームで稼ぎたいという人もいるかと思うんですけど、そういうのってあまりよくないと思うんです。 なので、自分がゲームを楽しんで、その映像を見ている人にも楽しんでもらうということが、一番大事だと思います。 ──ニコニコに感じる問題点などありますか? シモエル: 動画投稿していると、昔はサムネイルが変えられないとか、動画条件があるとか、使いにくい部分もあったんですが、その辺も改善していただけて、今は凄く投稿しやすくなりました。 唯一あるとすれば、生放送するとき、トップページから放送する枠を立てようとすると、1枠前の情報からしか引用することができないので、もっと過去の情報からも引用できるようになると嬉しいです。 栗田: 貴重なご意見ありがとうございます。自分も生配信をするので実感している部分もあります。 検討させて頂きますのでよろしくお願いいたします。 ──今後挑戦してみたいことや目標はありますか?

【公式イベント】Bitsummit &Amp; Tiktokの特設ブースオリジナルコンテンツが決定!! | Kyoto Cmex(京都シーメックス)ポータルサイト

以下、プレスリリースの内容を掲載しています。 YouTubeやニコニコ動画でのゲーム実況が人気の「わいわい」がBitSummitにやってくる!9月2日・3日にTikTok特設ブースにてBitSummit THE 8th BITに出展されるインディーゲームをわいわいが実況するオリジナルコンテンツを展開!特設ブース外観では巨大キャンパスを設置。わいわいへのメッセージ&イラストを大募集! オリジナルコンテンツ Vol. 1 「制限時間14時間!わいわい VS インディーゲーム20タイトル耐久実況 Supported by BitSummit & TikTok」 人類初言葉の無呼吸連打を会得した「わいわい」が制限時間14時間以内にいくつのインディーゲームを紹介できるかガチンコ勝負!

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2 「あなたのメッセージ&イラストでわいわいを応援しよう!特設ブース巨大キャンバス」 特設ブースに巨大キャンバスを設置!わいわいに力と勇気を与える素敵なメッセージ&イラストを大募集!メッセージだけの参加も大歓迎、皆の応援でキャンバスを埋め尽くそう!

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ガッチマン そうですね。 これだけ長くゲーム実況をしていると、視聴者の「みんなが求めるガッチマン像」と素のガッチマンが少しずつずれていくんですよ 。 僕は後ろ向きな発言をしたつもりでも、みんなが求めるガッチマン像を信じている人は、逆に「そこまで考えてるんだ、凄い!」と、なぜか僕の発言を全部ポジティブに捉えてしまったりするんです。 そうすると、みんなにもっと喜んでもらえるようにしなきゃ!

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『七つの大罪』のヒロインたちの3サイズが判明! 原作の裏話や新情報も - 電撃オンライン

5月14日、東京の渋谷ヒカリエにて、DeNAより配信中のiOS/Android用アプリ『七つの大罪 ポケットの中の騎士団』についての三社座談会が開催されました。 登壇したのは、DeNAから『ポケ騎士』のプロデューサー・庄司美弥子さん、講談社から週刊少年マガジン編集部『七つの大罪』の担当編集・藤井俊宏さん、アニプレックスからアニメ『七つの大罪』のプロデューサー・瓜生恭子さんの3名です。 ▲左から瓜生さん、藤井さん、庄司さん。 『七つの大罪』に深く関わる3名が、本作に対する思いを語りあった本座談会。この記事では、その内容についてお届けしていきます。 ■原作者の鈴木さんがアフレコ現場で執筆を行うことも!

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