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Tue, 27 Aug 2024 15:29:16 +0000

もはやゲーム実況者集団という括りで語って良いのかわからない「◯◯の主役は我々だ!」。 人気故なのか、二次創作やそのコメントで検索避けについての揉め事をよく目にします。 どうして揉めるのか。 どうして怒っている人達がいるのか。 その怒りは正しいのか。 筆者が自分のために調べた範囲ですが、 揉めている背景や、怒っている人達の主張を、 「こういうことなんじゃないかな?」と考察した記事になります。 「◯◯の主役は我々だ!」の二次創作で ・検索避けってなに? ・なんで皆やってるの? 主役 は 我々 だ 人民币. ・やらない人もいるけどいいの? ・なんでやらないと怒られるの? ・で?結局どっちが正しいの? という疑問を抱いた方のもやもやが、少しでも晴れると良いなと思います。 さらに、 「誰かが言ってたから」とか 「よくわかんないけど、こういうもんなんだろう」とか そういう考えじゃなく、 ちゃんと自分の頭で理解して、ルールやマナーを守る人が増えればいいな、 なんてことを思い、記事を作ってしまいました。 注意書き ・テーマが二次創作ですので、「◯◯の主役は我々だ!」さんに許可を取るようなことはしていません。 ・この投稿は、個人の考えを述べたものです。 誰かに何かを強要するものではなく、「私はこう思う」と言う徒然書きに過ぎませんが、 もし「それは違うんじゃないの?」とか「同意見だ」という意見があれば、コメントは大歓迎です。 ・「◯◯の主役は我々だ!」さんの二次創作に限定したお話です。 その他のゲーム実況者さん、YouTuberさん等には当てはまらないお話ですので、注意。 ・以降「◯◯の主役は我々だ!」さんについては、 敬称、正式名称を略し『我々だ』と記載させて頂きます。 単純に長いので。すみません。 めんどくさい人向けの簡単な説明 そもそも検索避けってなに? YahooやGoogleなどで「我々だ」と入力した時に検索結果に表示されないように「wrwrd」「d!」などの別のキーワードを使用すること。 グルッペン → gr、総統、グ/ル/ッ/ペ/ン など、個人名も当てはまります。 結論から言うと Q:検索避けはする?しない?

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という疑問が発生してしまうので、 細かく決めないよ。あらゆるものがOKだよ。 と言っているように感じました。 ・全面的に歓迎しています 一番わかりやすく、また、一番重要な一文です。 「全面的」に「歓迎」です。 許容とか許可ではなく「歓迎」です。 つまり ×:やってもええで ×:目をつぶったるよ ○:どんどんやってくれや!

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みなさんこんにちは、 よーぐる です! 今回は我〇だ様がやっているマ イクラ 人狼 を、 統合版 で再現していきたいと思います。 あくまで再現のみです。 本家とはシステムが全く異なりますので注意してください。 また、これは本家の再現ですので、動画投稿や収益化等は控えてくださると幸いです。 追記: ①ver. 1. 15以降テストしていませんので、出来なかったらタグや引数をいじってみてください。 ②現在のように、本で占いをしたり役職を入れ替えたりすることは、この記事では紹介していませんのでご了承ください。 2021. 2 重要追記 一撃必殺の弓の作り方の記事を書きましたので、こちらもご覧下さい↓ 本記事はコマンド編です。 アイテム編は↓の記事をご覧ください。 それでは本題に入ります! ⬇目次 統合版でできることは? 統合版では NBTタグ というものがまだ実装されていないため、本家のような一撃必殺の弓や ポーション は 作れません。 また、エンチャントは統合版では上限が既存のレベルまでしか対応していないため、エンチャントで作るのも 無理があります。 そこで今回はHPを1(❤0. 5個分)に固定して、少しの衝撃で死ぬようにしたいと思います。 (落下死、餓死はしない) 使うコマンド (必須) 今から書くコマンドは、1つ1つコマンドブロックに貼り付けて、ボタンを押してください。 (衝撃 無条件 レッドストーン が必要) 参加者(プレイヤー)用 1. 全員をアド ベンチャー モードにする /gamemode a @a 2. HPが自然回復しないようにする /gamerule naturalregeneration false ゲーム設定でオフにすることで代用可能です。 3. 毒でHPを1にする /effect @a poison 5 255 true 255は付けられるエフェクトの最大レベルです。 5秒でHPが1になりますが、ちょっとうるさいです。 4. 素手 で殺せなくする /effect @a weakness 1200 1 true 1200は時間です。これで弓矢/ ポーション でしか死ななくなります。 5. 落下ダメージをなくす(10/13 訂正済) /gamerule falldamage false これがないと秒で死にます。大事。 6. 我々だ×日常組 コラボ全部まとめ【主役は我々だ】 - YouTube. キルログを消す /gamerule showdeathmessages false 1発で 人狼 が割れてしまうので忘れないこと。 7.

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今日:3 hit、昨日:60 hit、合計:46, 474 hit 作品のシリーズ一覧 [完結] 小 | 中 | 大 | ハイルグルッペン!歌乃です! 今回は○○の主役は我々だ!の皆さんで人狼ゲームを! 人狼は初心者なのでお手やわらかに *注意* ・これは某笑顔動画での実況者方の二次創作。本人方とはまったく関係ありません ・二番煎じ、ネタ被りもあるかもです ・ギスギスします ・死ネタ扱います 人狼って?という人やこの人狼のルールが知りたい人は説明が拙いですが簡単に… 使う用語も説明します。いらなかったら飛ばしてください! それでは! 追記 続編できました 【我々だ】リアル人狼ゲーム"狼" なぜか若返りました 学園の主役は我々だ! 【実況者】 執筆状態:続編あり (完結) おもしろ度の評価 Currently 9. 我々だ風 マイクラ人狼や鬼ごっこ等で使えるアイテムの作り方 統合版/PE - よーぐるさんのマイクラ日誌!!. 78/10 点数: 9. 8 /10 (40 票) 違反報告 - ルール違反の作品はココから報告 作品は全て携帯でも見れます 同じような小説を簡単に作れます → 作成 この小説のブログパーツ 作者名: 歌乃 | 作成日時:2016年2月11日 22時

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概要 ルール 用語 参加者・舞台・配役 関連商品 関連コミュニティ・チャンネル 関連項目 掲示板 Minecraft×人狼? とは、 ゲーム実況者 集団 〇〇の主役は我々だ! が 投稿 している、 Minecraft と 汝は人狼なりや? をかけ合わせた ゲーム 企画 である。編集は トントン 、 ゾム 。 基本的には マイクラ人狼 と呼ばれる事が多いが、 グル ッ ペン 曰 く正式名称は「 我 々式 マイクラ人狼 ( 略称 マイクラ人狼 )」。 YouTube再生リスト 概要 Minecraft 上で 汝は人狼なりや? に近い ルール で行われる 企画 。 舞台 は、 マイクラ 攻 城 戦で用いられた 鬱 キャッスルと ゾムーク第2弾 で用いられた グラン ・サッソ。 通常の「 汝は人狼なりや?

みなさんお久しぶりです、 よーぐる です。 今回は、我〇だ様がやっているような マ イクラ 人狼 や鬼 ごっこ 等で使えそうなアイテムの作り方 を紹介します。 反復とチェーンのコマンドブロックを使うので、手元に用意しておいてくださいね!!

覚えてる?あの日の耳打ち 「世界一可愛いよ」なんてね 元気ない君にかけた本音は ちょっと君を困らせたね もーいつもふざけてるくせしてさ あーいうのは良くないと思う… 意識したし揺れたし でもありがとう忘れない 照れくさいな 好きと好きとが出会うまで ケンカもたくさんしたね あの日の二人へ伝えよう そのままで大丈夫だよ 俺でいいの? あなたがいい 笑っちゃうね 覚えてる?二十歳誕生日 サプライズ会いに来てくれたね 暇だからとか言っちゃってたけど バイトして来てくれたんでしょ 遠距離の片想い 彼氏面して張り切って また告白できなかったけど 笑顔が見れれば良かった ありがとうね 遠回りでも悩んでも 無駄なことなんてなくて あの日の二人へ伝えよう そのままで大丈夫だよ 幸せにする 幸せよ 離さないよ 急に「彼氏だよ」だって 友達に言ってくれたね だって直接は照れるし "そうなりたい"と思った 好きと好きとが出会うまで ケンカもたくさんしたね あの日の二人へ伝えよう そのままで大丈夫だよ 大好きだよ 私だって 笑っちゃうね

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例文1の detailed は、詳細な 「長文の詳細なレポートありがとう」 例文2の elaborate は 苦心して仕上げた、綿密な という意味です。 「長文の綿密なレポートありがとう」 例文3は、例文1,2より少々丁寧(フォーマル)な言い方で、 「(直訳)長い詳細なレポートを書いてくれて、その献身さに感謝します」という意味です。 (appreciate 「感謝する」 commitment「献身」) もちろん、detailed の代わりに、例文2のelaborateを入れてもOKです。 なお「一生懸命」は、detailed や elaborate, commitment に表れています。 これを直訳して Thank you for writing the report hard. などとするのは、ちょっと不自然です。 ご参考まで。

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肯定文に xu を添加するだけで疑問文が出来る。 du は2つの項(名詞)を同一のものとして結びつける、日本語の「... は/が... 」や英語の「... is/are... 」に相当するもの。 lo は項の冠詞。 na go'i いや、ちがう。 go'i は直前の文を反復する。これを na で否定するとその文が真実でないことが示される。. i va zvati あっちにあるよ。 i は文の境界を示す、句点に相当するもの。 zvati は「在る/位置する」。距離程度の小/中/大を表す vi/va/vu の中から選んだ va で「あちら」。 lo xunre xu 赤いやつですか? xu は左の語に係る。ここでは xunre (赤い)に係っている。 そう。 ie は賛成の気持を表す。代わりに go'i で答えても肯定を表せる。 A. a'u xamgu karce いい車ですね。. a'u は興味/関心の気持を表し、「ね」を訳している。 je'upei. 【ニコカラ】選んでくれてありがとう。《HoneyWorks》(On Vocal) - Niconico Video. i co'u cinri mi そう? 俺はもう飽きちゃったよ。 je'u は真実の気持。 pei は相手の気持を問う。合わせると、会話の内容について相手が真実を意図しているか/感じているかどうかを問う表現になる。 co'u は物事の停止(テンスの1つ)を表す。 cinri は或る物事が或る者(ここでは mi )を惹くことを表す。 do vecnu fi mi 売ってくれませんか? ai は意志の気持。 aipei で相手にその意志があるかどうかを尋ねる。意志の対象として肯定文がそのまま出されている。英語などと違って、売るものを明示せずに伏せることができる。その場合、3番目の項である mi が2番目でなく3番目であることを示すために fa/fe/fi/fo/fu シリーズの fi を置く。 B. y... je'e mi ba pensi ええっと…ああ、考えおくよ。 y は言葉のつまづきやためらいを表す。 ba は pensi の時間点が未来にあるのを表す。

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