【スマートフォンブラウザでの操作方法】 テキスト送り&選択を選ぶ タップ セーブ・ロードメニューを開く 2本指タップ テキストスキップ 3本指タップ 【パソコンブラウザでの操作方法】 テキスト送り&選択を選ぶ マウス左ボタン セーブ・ロードメニューを開く マウス右ボタン テキストスキップ Ctrlキー ログ表示 マウスホイール ※操作方法は今後変更される可能性があります。 共有URL 埋め込みコード 公開日時 2016/02/04 11:06:45 総シーン数 182 作品説明 16. 02. 04 のべるちゃんを再インストールしたので、2話を追加しました。 15. 07.
このページでは、ニンテンドーDS用ソフト『スローンとマクヘールの謎の物語』と、『スローンとマクヘールの謎の物語2』の2作品を紹介しています。 スローンとマクヘールの謎の物語 【すろーんとまくへーるのなぞのすとーりー】 ジャンル 新発想ストーリーパズル 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 レベルファイブ 開発元 デジタルワークスエンターテインメント 発売日 2009年5月21日 定価 3, 333円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO:B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント 珍しい水平思考パズルシミュレーター ゲーム…と呼べるかは微妙 概要 レベルファイブの『アタマニアシリーズ』第一弾。世界的に有名な推理パズル「水平思考パズル」をテーマにしている。 本作は、両氏が共同で執筆した『Lateral Thinking Puzzles』(日本語版は『ポール・スローンのウミガメのスープ』などの題で訳書が出ている)をゲーム化したもの。 なお、「スローンとマクヘール」とは登場人物の名前ではなく、水平思考パズルの第一人者ポール・スローン氏と水平思考パズルの研究者である数学者デス・マクヘール氏のことである。 水平思考パズルって? このように言うと分からない人も多いだろうが、「ウミガメのスープ」というとなんとなく聞いたことがある人もいるのではないだろうか。 とりあえず代表的な問題を一問例題として挙げる。 男はレストランに入るとメニューから「ウミガメのスープ」を注文した。 スープを一口すすると、男は席を立ち、レストランから飛び出した。 そして、男は崖から飛び降り、自殺してしまった。なぜだろう? この文章が問題文であり、回答者は「はい」「いいえ」「関係ない」で答えられる質問を出題者に尋ねることで、この一見して不可解な状況の謎を解く…というのが水平思考パズルのやり方である。以下質問の一例。 男はウミガメのスープの味が気に入らなかった? →いいえ 崖から飛び降りて自殺したことは重要だった? スローン と マクヘール の 謎 の 物語 日本. →関係ない ウミガメのスープの味は男の記憶にあった? →いいえ 男はウミガメのスープを食べたことがあった? →はい 男には漂流した経験があった? →はい + 正解・ネタバレ&微グロ注意 システム この独特な水平思考パズルをゲームにするために本作は独特なシステムを用いている。 問題を開始すると問題文が下画面に表示され、その中から怪しいと思う単語をタッチする。例えば上の「ウミガメのスープ」だったら、問題文の中から「男」という単語をタッチすると「ウミガメ、レストラン、グルメ」という選択肢が表示され、ここから「ウミガメ」を選ぶと「スープ、アレルギー、愛護団体」という選択肢に繋がり、さらに「スープ」を選ぶと「思い出、高価、好き、驚いた」という選択肢が表示される。さらに「思い出」を選ぶことで、「男にとってウミガメのスープは思い出深い物だった?
(他殺/自殺/事故死)」「2問目: どうやって殺された? 」なんてのも出てくる。 1問目の存在意義は?
」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも"ゲーム中身"とその理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」"のみ"の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」"中身"を記載して下さい。 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります) GOOD! (50文字以上) 入力文字数: 0 BAD/Request (50文字以上) 入力文字数: 0 COMMENT (50文字以上) 総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等 入力文字数: 0 オリジナリティ 独自性。過去にない斬新なアイデア グラフィックス 綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど 音楽 BGM、音楽、効果音など 熱中度 飽きがなくどれだけ長く遊べるか 満足感 一通りプレイして面白かったか。総合的な評価 快適さ ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど 難易度 プレイ時間・クリア有無 プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません 「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です タギング(3つまで) 「スローンとマクヘールの謎の物語」の"特徴"や、"良い"と思ったものにチェックして下さい。 ■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。
任天堂 DS ソフト | スローンとマクヘールの謎の物語
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という気になってしまいます。 カラーバス効果も関係している カラーバス効果からもわかるように、人は見たいものだけを見ています。 見たいものというのは自分が意識したもののことですね。 関連: 心理学用語の一つ「カラーバス効果」の意味と実際に体感する方法 「今日また変な人に会わないかな…」 「この前みたいに変な人に会ったらイヤだな」 そう思っていると、いつの間にか変な人を探してしまうんですよね無意識のうちに。 実際はそんなに多くはないはずなのに、自分で優先的にその情報を探してしまうからそういう人を沢山目にする気がするのです。 なので、そういった意識を変えることも大切なんですね。 まずは意識を変えること まずは、 「変な人に会うかもしれない」 という意識を自分の中からなくすのです。 遊びに出かけるのであれば楽しいことを、買い物など何か目的があって出かける時は買う物だけに集中しましょう。 「外出する目的に集中する。」 それが習慣になると、自然とイヤなことを思いつくこともなくなり自然に外出が楽しめるようになるはずですよ。 変わってる人もそんなに自分の周りに沢山いるものでもないですからね。 いざという時は魔除けグッズを!
こんにちは☆NORIです(*´ω`)ノ 今日は、先日お問い合わせをいただきました方のお悩みである・・・ 「変な人ばかり寄ってくる!」 といった現象の解説をしたいと思います☆ この事は以前から記事にも書いておりますが、今日は、スピリチュアル的な視点と言うよりも、脳科学的な解説をしたいと思います。 ただ、あなたのまわりにいる人と言うのは、基本的には「あなたにとって丁度良い人」だと言えます。 何故なら、人間関係とはすべてが「写し鏡」であり、自分の周りにいる人と言うのは、自分の現状を投影しているに過ぎないからです。 関連記事 → "鏡の法則"あなたの回りにいる人は自分の写し鏡です → 類友の法則とは? 人は成長をするので類友も常に変化する そのため、「変な人しか寄ってこない」と言ったような悩みも、実は、原因は自分自身にあるのです。 そしてこれは恋愛に限らず、 友達関係でも仕事仲間でも、同じことが言えるのですね 。 それでは詳しく解説してみようと思います♪ 望まない変な人を引き寄せてしまうのも、自分が原因なの?! 人間関係は、大抵の場合、あなたのまわりにいる人は、あなたと似た者同士であると言えます。 この事は 、よくよく考えれば皆さんも納得できるのではないでしょうか?
この答えは、カウンセラーによっては、「変な人も認めてあげましょう☆」なんて言うかもしれません。 もちろん、嫌いな相手を認めてあげて「許してあげる」というのも、解決方法のひとつです。 しかし、今日わたしがおススメする、もっと良い方法は・・・ 「気にしないようにする」 という事なのですね☆ もっと言うと・・・ 「 何も考えなくてOK!