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Wed, 03 Jul 2024 06:15:20 +0000
メニューを開く なっ!仲居 花組!!! って何やってんだ朝っぱらから! 春先だぞ!

「みりお」のTwitter検索結果 - Yahoo!リアルタイム検索

[ 別窓] ブログランキング 59, 562位 ( Merciの部屋) 記事日時: 21時間44分45秒前 (2021/08/05 17:46:06) / 収集日時: 21時間40分13秒前 そろそろ夕食の支度を…なんて思ってスマホを置いた途端、 み り お ちゃん(明日海 り お)フォトブログ更新のお知らせが あぁ…やっぱり月組観劇についてでした うん、うん、読みながら涙が溢れました りょうちゃん(珠城りょう)のファンの方にも読ませてあげたいお話でした あと み り お ちゃ~ん 最新の お 姿拝見したいでーす... キャッシュ / サイト内記事一覧 Ameba: ぺタ / ルーム 8. 危険な暑さと少し心配なこと [ 別窓] ブログランキング 59, 562位 ( Merciの部屋) 記事日時: 22時間4分33秒前 (2021/08/05 17:26:18) / 収集日時: 21時間40分13秒前... ているようで、この週末辺りお天気が崩れそうですね あまり影響がないと良いなと願っています コロナだけでなく暑さや災害にも気をつけなくてはならず、安全に穏やかに過ごすだけのことが困難に感じています 最近はデパートでのクラスターもあちこち発生していて、たまのデパ地下巡りさえ行けなくてため息が出てしまいます こんな時は み り お ちゃんの舞台の...... キャッシュ / サイト内記事一覧 Ameba: ぺタ / ルーム 9. 「花組」のTwitter検索結果 - Yahoo!リアルタイム検索. 朝からロミジュリ [ 別窓] ブログランキング 59, 562位 ( Merciの部屋) 記事日時: 1日6時間28分45秒前 (2021/08/05 09:02:06) / 収集日時: 1日6時間10分11秒前... 息子が起きてくるまでの間録画していた月組『ロミオとジュリエット』を見ています 真咲さん(龍真咲)のロミオも懐かしいし、 み り お ちゃん(明日海 り お)のティボルトも懐かしいーー なんか、当時は同じ日にトップと2番手(公式では準トップ)が役替わりするなんて、今でもあり得ないことをこの お 二人は本当によくやっていましたよね ロミオとティボルト別々...... キャッシュ / サイト内記事一覧 Ameba: ぺタ / ルーム 10. マドモアゼルモーツァルトのチケット [ 別窓] ブログランキング ( 1076 nancyのブログ) 記事日時: 1日17時間30分59秒前 (2021/08/04 21:59:52) / 収集日時: 1日16時間50分27秒前... 感じたいと思い 賭けをしました 先行予約でたった1公演だけ チケットの予約をして み たんです それで当選したら、見に行こうと決めました 結果は 「当選!

「花組」のTwitter検索結果 - Yahoo!リアルタイム検索

自動更新 並べ替え: 新着順 メニューを開く 今日8/5の週間文春の新聞広告欄に「閉会式に宝塚女優20人」宝塚歌劇団のトップ3人もでるらしい宙組、 花組 、星組のトップのことかなあ?それとも宙組トップコンビと2番手のこと?開会式のパフォーマも事前に公式に出演すると言っていないから事前に宝塚歌劇団から閉会式でると公式発表はないでしょうね メニューを開く 【拡散希望】 交換していただける方いらっしゃいませんか? 譲: 花組 銀ちゃんの恋 8月16日(月) KAAT初日 15:30公演 A席1枚 チケットは手元にあります。 求: 月組 桜嵐記/Dream Chaser 日時、座席は問いません。 ※お譲りは検討しておりません。 → メニューを開く インスタ初投稿の文章、 瀬戸かずやです、から始まって、 あきら、で終わってる。 瀬戸さんのこと、れいはなの 花組 になってから知った私は、最後の最後までどっちが芸名でどっちがあだ名か毎回分からなくなってました。でも、その分、瀬戸さんのことは一回ですぐ覚えました😎 メニューを開く 【チケット譲渡】 譲 宝塚 花組 KAAT神奈川芸術劇場 『銀ちゃんの恋』 8/20(金)13:00公演 S席1階席後方 2枚 求 定価(8, 300円)+手数料(321円)×2 (当日手渡し可。郵送の場合は+送料) お譲り先を探しております。 1枚からでもお気軽にお問い合わせください🙇‍♀️ #拡散希望 #水美舞斗 メニューを開く 返信先: @umeko22koume 花組 であの切腹…!そういえば確かにどうなるんでしょうね、切腹…忠臣蔵ですものね…コルドバに続きれいちゃん死んでしまうのか…?(解説文には気配ゼロですが笑)カブキ久々に見たくなりました~! 元禄バロックロックはさすがに長いけど元禄だとわかりにくいんですよね笑…適当で!ですね!笑 メニューを開く No. 「みりお」のTwitter検索結果 - Yahoo!リアルタイム検索. 559 (線)次の宝塚歌劇団の組と現在の娘役トップスターの正しい組み合わせを選びなさい⇒宙組―実咲凛音、雪組―愛加あゆ、 花組 ―蘭乃はな メニューを開く やばいなただでさえ柳生チケ増えてきてるのにもっと増やしたくなるやん……長槍持ち極悪あまはなさんとか………… (その次 花組 なのにどーすんのww) メニューを開く 返信先: @cristal_casa 宝塚のファンですけれど、 花組 全ツーはコルドバが舞台、ドンジュアンはセビージェが舞台。 スペインが舞台になる作品ばかり!

ブログ記事 28, 119 件

メルコリゾーツ&エンターテインメントジャパン株式会社 【2021年2月25日木曜日マカオ発】アジアとヨーロッパにおいて統合型リゾート施設の開発・所有・運営を行うメルコリゾーツ&エンターテインメント・リミテッド(NASDAQ:MLCO、以下「メルコリゾーツ」または「当社」)は、未監査の2020年第4四半期の決算及び2020年12月31日を末日とする通期決算を本日発表しました。 2020年第4四半期の営業総収入は5億3, 000万米ドル、前年同期の14億5, 000万ドルから約64%減となりました。営業総収入減の主な要因は、第4四半期においても継続した、2020年における海外からの観光客の著しい減少をもたらした新型コロナウイルスの感染拡大に起因する、全てのゲーミング部門及びノンゲーミング事業における軟調な業績によるものです。 前年同期の1億7, 340万米ドルの営業利益に対し、2020年第4四半期の営業損失は1億4, 480万米ドルとなりました。 前年同期の4億980万米ドルの調整後プロパティEBITDAに対し、2020年第4四半期の調整後プロパティEBITDAは5, 340万米ドルとなりました。 2020年第4四半期の純損失は1億9, 970万米ドル(ADS1株当たり0. 42米ドル)、前年同期は6, 810万米ドル(ADS1株当たり0.

メルコリゾーツが横浜F・マリノスとパートナーシップ契約を更新 - 鎌倉経済新聞

6%に対し、2020年第4四半期では4. 3%でした。 スタジオ・シティ 第 4 四半期業績 スタジオ・シティの営業総収入は、前年同期の3億5, 830万米ドルに対し、第4四半期(2020年12月31日末日)では8, 820万米ドルとなりました。スタジオ・シティの調整後EBITDAは、前年同期の1億1, 740万米ドルに対し、2020年第4四半期では550万米ドルのマイナスとなりました。調整後EBITDAの前年比減は、主に全てのゲーム部門の軟調な業績とノンゲーミング売上高の減少によるものです。 スタジオ・シティのローリング・チップ・ボリュームは、2019年第4四半期の24億6, 000万米ドルに対し、2020年第4四半期では4億5, 000万米ドルとなりました。ローリングチップの還元率は、前年同期の3. 60%に対し、2020年第4四半期ではマイナス0. 13%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の8億7, 980万米ドルから減少し、2020年第4四半期では3億560万米ドルとなりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の30. 2%に対し、2020年第4四半期では全体の27. メルコリゾーツ&エンターテインメント. 0%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の6億9, 540万米ドルに対し、2020年第4四半期では2億5, 770万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の3. 0%に対し、2020年第4四半期では2. 2%となりました。 スタジオ・シティのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の5, 210万米ドルに対し、2020年第4四半期では1, 980万米ドルとなりました。 シティ・オブ・ドリームス マニラ第 4 四半期業績 シティ・オブ・ドリームス マニラの営業総収入は、前年同期の1億5, 350万米ドルに対し、第4四半期(2020年12月31日末日)では、6, 380万米ドルとなりました。シティ・オブ・ドリームス マニラの2020年第4四半期調整後EBITDAは、前年同期の5, 390万米ドルに対し、1, 680万米ドルとなりました。調整後EBITDAの前年からの減少は、主に、全てのゲーミング部門における軟調な業績と低調なノンゲーミング事業の収益によるものです。 シティ・オブ・ドリームス マニラのローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の20億2, 000万米ドルに対し、2020年第4四半期では2億4, 000万米ドルとなりました。ローリングチップの還元率は、前年同期の3.

Mlco:nasdaq Gs 株価 - メルコ・リゾーツ・アンド・エンターテインメント - Bloomberg Markets

72%に対し、2021年第1四半期では7. 00%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの2021年第1四半期の売上は1億米ドルであり、前年同期の1億5, 690万米ドルから減額となりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の33. 5%に対し、2021年第1四半期では全体の34. 0%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の8億5, 920万米ドルに対し、2021年第1四半期では5億6, 890万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4. 1%に対し、2021年第1四半期では5.

メルコリゾーツ、2020年第2四半期未監査決算を発表 - Zdnet Japan

メルコリゾーツ&エンターテインメントジャパン株式会社 【2020年8月20日木曜日マカオ発】アジアとヨーロッパにおいて統合型リゾート施設の開発・所有・運営を行うメルコリゾーツ&エンターテインメント・リミテッド(NASDAQ:MLCO、以下「メルコリゾーツ」または「当社」)は、未監査の2020年第2四半期の決算を本日発表しました。 2020年第2四半期の営業総収入は1億8, 000万米ドル、前年同期の14億6, 000万ドルから約88%減となりました。営業総収入減の主な要因は、2020年第2四半期における海外からの観光客の著しい減少をもたらした新型コロナウィルスの感染拡大に起因する、全てのゲーミング部門及びノンゲーミング事業における軟調な業績によるものです。 前年同期の2億800万米ドルの営業利益と比較して、2020年第2四半期の営業損失は3億7, 080万米ドルとなりました。 前年同期の4億4, 800万米ドルの調整後プロパティEBITDAと比較して、2020年第2四半期の調整後プロパティEBITDAは1億5, 630万米ドルのマイナスとなりました。 2020年第2四半期の純損失は3億6, 810万米ドル(ADS1株当たり0. 77米ドル)、前年同期は1億180万米ドル(ADS1株当たり0. 21米ドル)の純利益でした。2020年及び2019年の第2四半期における非支配株主に帰属する純損失は、それぞれ5, 870万米ドル及び250万米ドルであり、すべてスタジオ・シティ、シティ・オブ・ドリームス マニラ及びキプロスにおける営業に関連するものです。 メルコリゾーツの会長兼最高経営責任者(CEO)であるローレンス・ホーは、次のように述べています。 「新型コロナウィルス並びにこれに伴う旅行規制及び隔離要請は、当社の第2四半期の業績と財務実績に重大な影響を与えています。新型コロナウィルスによる影響を軽減するため、当社は流動性を維持し当社のバランスシートを改善させるための戦略を迅速に策定しました。4月には、新たなシニア融資契約を締結し、当社が保有するクラウン・リゾート・リミテッドの株式を売却することで、当社のバランスシートを補強しました。5月には、当社取締役会が当社の四半期配当計画を停止することを決定しました。」 「当社のバランスシートをさらに増強するため、当社の子会社である、メルコリゾーツ・ファインナンス・リミテッドは、最近資本市場で資金調達を行い、元金総額8億5, 000万米ドルの2028年を償還期限とする5.

メルコリゾーツ&エンターテインメント

69%に対し、2020年第3四半期では3. 34%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 85〜3. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は9, 010万米ドルであり、前年同期の14億1, 000米万ドルから売上減となりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の33. 2%に対し、2020年第3四半期では全体の38. 1%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、2019年同期の12億1, 000万米ドルに対し、2020年第3四半期では1億1, 000万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、2019年同期の3. 1%に対し、2020年第3四半期では3. 4%となりました。 シティ・オブ・ドリームス マカオのノンゲーミングの総売上は、前年同期の1億420万米ドルに対し、2020年第3四半期では1, 800万米ドルとなりました。 アルティラ・マカオ第3四半期業績 アルティラ・マカオの営業総収入は、前年同期の1億1, 390万米ドルに対し、第3四半期(2020年9月30日末日)では1, 100万米ドルとなりました。アルティラ・マカオの調整後EBITDAは、前年同期の1, 410万米ドルに対し、2020年第3四半期の調整後EBITDAは1, 680万米ドルのマイナスとなりました。調整後EBITDAの前年からの減少は、全てのゲーミング部門の軟調な業績によるものです。 ローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の40億5, 000万米ドルに対し、2020年第3四半期総売上では3億4, 000万米ドルでした。ローリングチップの還元率は、前年同期の3. 62%に対し、2020年第3四半期では3. 06%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の1億5, 420万米ドルに対し、1, 570万米ドルでした。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の21. 6%に対し、2020年第3四半期では全体の16. 9%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の7, 940万米ドルに対し、2020年第3四半期では4, 260万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4. 2%に対し、2020年第3四半期では2. 3%となりました。 アルティラ・マカオのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の680万米ドルに対し、2020年の第3四半期では、220万米ドルでした。 モカ・クラブ第3四半期業績 モカ・クラブの営業総収入は、前年同期の2, 950万米ドルに対し、2020年第3四半期では1, 130万米ドルとなりました。モカ・クラブの調整後EBITDAは、前年同期の630万米ドルに対し、2020年第3四半期は、50万米ドルのマイナスとなりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の6億3, 360万米ドルに対し、2020年第3四半期では2億7, 960万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4.

4%に対し、2020年第2四半期では5.

13%に対し、2021年第2四半期では2. 74%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 85~3. 15%です。 2021年第2四半期のマス・ゲーミング・テーブルの売上は8億680万米ドルであり、前年同期の4, 140米万ドルから売上増となりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の31. 5%に対し、2021年第2四半期では全体の32. 4%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、2020年同期の8, 250万米ドルに対し、2021年第2四半期では4億9, 490万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、2020年同期の1. 8%に対し、2021年第2四半期では3. 0%となりました。 シティ・オブ・ドリームス マカオのノンゲーミングの総売上は、前年同期の1, 280万米ドルに対し、2021年第2四半期では5, 220万米ドルとなりました。 アルティラ・マカオ第2四半期業績 アルティラ・マカオの営業総収入は、前年同期の1, 700万米ドルに対し、第2四半期(2021年6月30日末日)では1, 830万米ドルとなりました。アルティラ・マカオの調整後EBITDAは、前年同期の1, 940万米ドルのマイナスに対し、2021年第2四半期の調整後EBITDAは1, 730万米ドルのマイナスとなりました。 ローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の3億6, 740万米ドルに対し、2021年第2四半期総売上では8億5, 730万米ドルでした。ローリングチップの還元率は、前年同期の6. 19%に対し、2021年第2四半期では1. 62%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 2021年第2四半期のマス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の1, 450万米ドルに対し、4, 370万米ドルと減少でした。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の11. 3%に対し、2021年第2四半期では全体の26. 9%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の4, 340万米ドルに対し、2021年第2四半期では5, 020万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の3. 5%に対し、2021年第2四半期では4. 1%となりました。 アルティラ・マカオのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の140万米ドルに対し、2021年の第2四半期では、300万米ドルでした。 モカ・クラブ第2四半期業績 モカ・クラブの営業総収入は、前年同期の2, 320万米ドルに対し、2021年第2四半期では2, 410万米ドルとなりました。モカ・クラブの調整後EBITDAは、前年同期の440万米ドルに対し、2021年第2四半期は、560万米ドルとなりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の4億9, 620万米ドルに対し、2021年第2四半期では5億5, 180万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4.