2017年11月2日(木) 12:57 スロット・パチスロ 押忍! 番長3 ART「頂ジャーニー」解析 ※11/2 対決カウンターモードを加味した金剛苑中規定ベル回数分布を追加 ※10/5 ART中のステージ抽選を追加 ※7/12 ストック上乗せ時の背景振り分けを追加 ※6/21 ART初当たり時の抽選を追加 ※5/21 上乗せ時のループストック振り分けを追加 ※5/13 BBモード移行率を追加 ・純増 2. 0枚(ボーナス込み) ・1セット 40G+α ・セット数管理型 ・対決勝利でセット数上乗せorボーナス確定 初当たり時の抽選 ループストック振り分け 25%ループ 50%ループ 80%ループ 設定1 69. 5% 27. 3% 3. 1% 設定2 設定3 設定4 設定5 68. 0% 4. 7% 設定6 56. 6% 40. 2% 複数ストック割合 37. 1% 37. 3% 37. 4% 38. 0% 38. 7% 41. 9% BBモード移行率 モード 特徴 通常 1・3・6セット目のBB当選優遇 チャンス 全セットでBB当選優遇 天国 1セット目にBB当選確定 ART初当たり時 87. 5% 10. 2% 2. 3% 78. 9% 18. 8% 86. 7% 84. 8% 5. 1% 74. 2% 23. 4% 通常・チャンス滞在時 75. 0% 12. 5% 60. 9% 26. 6% 71. 9% 15. 6% 57. 8% 天国滞在時 78. 1% 0. 4% 21. 5% 79. 3% 20. 3% 65. 6% 34. 0% 68. 8% 轟大寺or温泉ステージ移行率 1日目 35. 2% 2日目 2. 0% 19. 5% 3日目 47. 3% 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 10日目以降 上乗せ時のループストック振り分け 対決相手の特徴 ・ノリオ…特になし ・サキ…50%ループが選択されない ・チャッピー…ループ時は50%以上確定 ・マダラ…2分の1でループストック獲得 ・巌…ループストック確定 対決相手別ループストック振り分け ループ率 ノリオ サキ チャッピー マダラ 巌 0%ループ 74. 6% 59. 0% 89. 押忍!番長3 絶頂対決詳細|契機・恩恵・性能・動画まとめ | スロットミクス. 5% 50. 0% – 25%ループ 17. 2% 40. 6% 50%ループ 7. 8% 9. 0% 25.
▼INDEX(タップでジャンプ) ART中ステージ ループストック セットストック示唆 ART中の対決抽選 ART中の歌・曲変化 ART継続演出の示唆 ART中同行キャラの示唆 講師考察 その他解析 ステージ別の対決発生期待度 ベル天井 示唆 番竜門 64回 金剛苑 32回 豪遊閣 7回 対決連モードに強制移行 ※ 残り規定ベル回数>ステージのベル天井の場合、ステージのベル天井に書き換え 解説 残り規定ベル回数が40回だった時に金剛苑ステージに移行した場合、残りベル回数が32回に書き換えられる。 ステージ振分け ステージ ストック無 ストック有 番竜門 78. 5% 78. 9% 金剛苑 21. 5% 13. 7% 豪遊閣 - 7. 4% 前兆ステージ 示唆 轟大寺 BBの本前兆orフェイク 轟大寺温泉 BBの本前兆 絶頂対決に期待 ループストック概要 0% 25% 50% 80% ART開始時 - 〇 〇 〇 セット上乗せ時 〇 〇 〇 〇 ※ ループストック上乗せ時は次Gから連続して告知されることもある。告知がなくても裏ストックに期待。 上乗せ告知時の背景色 ループ期待度 青 低 黄 ↓ 赤 高 虹 80%ループストック!? 対戦キャラ別のループストック期待度 相手 0% 25% 50% 80% ノリオ 74. 6% 17. 2% 7. 8% 0. 4% サキ 59. 0% 40. 6% – 0. 4% チャッピー 89. 5% – 9. 0% 1. 6% マダラ 50. 0% 37. 1% 12. 5% 0. 4% 巌 – 74. 6% 25. 【番長3】#80パーループストック#shorts#レインボー#豪鉄#もーちょい欲しかった - YouTube. 0% 0. 4% 0%ループ確定パターン 0%ループ確定 BB中の7揃い 超番長ボーナス中の7揃い 絶頂対決勝利時 その他 高ループストック確定パターン 対決演出最終GでMBで敗北からの復活演出 ※ … 80%ループストック確定 ※ MBでの復活当選時はBETで通常画面へ、次Gレバーオンor第1停止で復活 対決最終GのMBにおける復活抽選 設定 当選率 1 約1% 6 約2% 示唆 液晶右側にペナント ストック有 番長2のREG中BGM 継続示唆 操ボーカルの歌 ストック有 番長2の頂ラッシュBGM BB本前兆? 小役 低確中 高確中 チェリー 22. 7% 40. 6% 弁当箱 0. 4% 5. 1% チャンス目 72.
スロット 解析情報まとめ 2017/12/15 パチスロ 押忍!番長3の絶頂対決についてです。 当項目では、ART中の特化ゾーン「絶頂対決」の契機・恩恵・性能についてをご紹介。 押忍!番長3 絶頂対決詳細 項目 突入契機 ■ART中擬似ボーナス当選時の一部 ※通常時に当選したBBでは抽選しない ■特殊抽選に当選時 継続G数 ■不変(勝ち続けるまで継続) 内容 ■毎G全役で勝利抽選 ■勝利でARTストック ■終了後は擬似ボーナス ■種目で勝利期待度が変化 ■突入時は最低2勝保証 対決種目別の勝利期待度&継続G数 種目 期待度 食堂 2or3G(復活時4G) 低 卓球 3or4G(復活時5G) 中 ドッジボール 高 種目の振り分けは基本的には均等に行われる。 また、絶頂告知ゲームや対決勝利の次ゲーム(=次の対決種目の告知画面)は成立役によって昇格抽選が行われます。 種目別のチャンスアップ 《食堂》 うどん<カレー<舟盛りの順に期待度アップ! 《卓球》 轟攻撃なら継続or勝利。赤背景ならチャンスアップ! 《ドッジボール》 法則は卓球とほぼ同じ。単純な期待度ならドッジボールの方が高い。 成立役別勝利期待度&継続ゲーム数抽選 絶頂対決中・成立役別勝率 対決中 ゲーム数 右の2つ 以外のベル 共通ベルC MB中ベルB チャンス役 その他 1G目 66. 4% 100% 12. 5% 2~4G目 39. 0% 9. 7% 1~4G目 62. 5% 20. 3% ドッジボール 33. 5% ベル成立回数別・勝利期待度 対決種別 ベル0回 ベル1回 ベル2回 ベル3回 (1G目にベル揃い) - 72. 6% 81. 4% 87. 5% (1G目にその他の役) 28. 6% 51. 8% 67. 4% 49. 3% 76. 1% 88. 7% 94. 7% 70. 5% 85. 1% 92. 4% 96. 2% ※3G継続&チャンス役を引かなかった場合の値 vs絶頂対決中・継続抽選 継続or終了or告知 2G目 3G目 敗北予定 次ゲーム継続 敗北→終了 勝利予定 勝利告知 89. 8% 敗北→次ゲーム復活 10. 2% 4G目 1. 2% 98. 8% 97. 7% 15. 6% 2. 3% 75. 0% 92. 2% 9. 4% 7. 8% 0. 4% 99. 6% 78. 1% ※勝利抽選に当選していない場合は「敗北予定」の項目内で継続or終了を抽選 ※勝利抽選当選後は「勝利予定」の項目内で継続などを振り分け 種目や継続ゲーム数による法則 ・2G目決着は食堂&卓球の勝利時のみ発生 ・敗北時の98%以上は3G目で終了する ・4G継続は勝利の期待大!敗北の可能性があるのは卓球orドッジ 絶頂対決突入率 設定 当選率 設定1 6.
どうも、サボリーマンことザボスロです。 先日に番長3を打ってて今更ながら裏に潜ってるセット数が気になり、スマホで調べると意外にも色んな示唆があったのでまとめてみました! ART開始画面 キャラ 番長3 319G ベル40 リセット台 打てないラインじゃ無いけどおいしくも無い台でしたが、他に打つものもなかったので回す事に。 リセット確定してるので安心して128ベル天井までベルを揃えまくるのみ! すると、ズンズンハマります(TT) ベルが100回超えて天井まで意を決した時にチャンス目から即特訓行って、854Gでベル114回の時に頂ジャーニー当選! ここまでの投資は650枚と少し持ってかれましたが、番長3のツボにハマれば一瞬でまくれますね(^^) 1セット目にベルカウンターから対決に発展してノリオのバトミントンでしたが、弁当引いて頂ジャーニーストック! これで、2セット目まで確定! 2セット目にはチャンス目から対決に発展して、サキのめんこだったけど気合のベルで勝利し頂ジャーニーストック! これで3セット目まで確定し轟大寺チャンスを獲得。 3セット目轟大寺に突入するも全部リプレイという残念な結果でしたが、チェリーからチャッピーのラグビー対決で何も引けなかったのに勝利! 勝ち確対決だったみたいで、4セット目まで確定! 4セット目には対決すら行かず初期ストックに期待するも画面割れず終了… 4セットで290枚の獲得… 獲得枚数が少なすぎて笑えますね(TT) 総括 番長3の天井狙いをしてると1セット目に継続した後の開始画面キャラで3セット目まで確定するような演出があったら初期ストックが複数あったということで、期待出来ますよね。 ハイエナ稼働にはそんな情報はいらないかもしれないですが、楽しみながら稼働するのであれば知ってても損はしないかなぁって思います(^^) 轟剛鉄が見れた時は悶絶ですね!
煙もそんなに出ない。 燃焼効率が良く、薪で燃えた炎が煙突内でも火力が上がって効率がいいみたい。 ただテスト的な火入れで、そんなに薪を燃やさなかったので 煙突出口から炎は吹き出るほど燃え上がってはいない。 お湯を沸かしたり、小さい鍋なら調理も出来ると思う。 三段目のペール缶を加工。 煙突の高さより5cmほど高く蓋が来るように切り取る。 仮に取付。 火入れ管の固定と排気管の固定のためスクリューボルトを刺す。 排気管は隙間を埋めるため、マフラー修理テープを巻き付けた。 三段目もボルトを刺して固定。 取っては邪魔になったら何時でも撤去できるので 取り敢えずこのまま。 排気管には、以前とってあったダクト管を接続し延長。 とりあえず完成。 命名、コスモ君1号 としておきます。 2号以降の製作は無いと思いますが。 稼働編は次回につづく。
ペール缶(20ℓ)を貰ってきました。 しかも4缶。 2缶で作る予定だったが、せっかくなんで 3缶使ってロケットストーブを作ることにする。 ネット検索して実例を参考にしながら。 他の材料は下の通り。 直管煙突は3缶使用しても長すぎたので切断します。 他に断熱材代わりに使用するパーライト。 本来は園芸の土壌改質材。 50リットル袋ですが、発泡スチロール並みに軽い。 一段目の缶に火口となるT字管を突っ込む穴を開ける為のマーキング。 基本は金切りハサミを使って切るが、最初の取っ掛りに グラインダーで大雑把に切り込み穴を開ける。 切り込みは16分割。 この位切るとキレイに穴が開く。 4枚は外側に出してT字管の固定用にする。(あとでスクリューボルトを刺す) 挿入 内側からはエビ曲がり管を差し込んで、こんな感じ。 一段目のT字管とエビ曲がり管の全景はこんな感じ。 缶内部のエビ曲がり管下部まで、パーライトをセメントで練った パーライトモルタル(?
今直火好き界隈で大人気のロケットストーブ、簡単に作れてほんの少しの薪で燃える、燃焼効率抜群!と聞いてああつくりたい、作りたいけどどうしよう、どうやって作れば失敗がなく使えるものができるのか?と思ってる人へ、私の失敗作と成功作を説明を混じえて調子のよいロケットストーブをご紹介します。 これを見て是非無駄な失敗をせず最初から使えるロケットストーブ作ってください! 1・ロケットストーブ失敗作 先ず一番はじめに作ったこのタイプ、一番簡単で一番材料が少ないのでとりあえずつくってみたんです。 材料 これだと 一斗缶が1つ 一斗缶はこういうフタ付きのものなら切る手間がないです リンク L字(エビ曲がり)煙突が1つ 半直筒の煙突1つ 中に詰めるパーライト 材料がこれだけで済むのです。 初めてこれを作った時はおお!燃える!使える! !と思って喜んだし結果的にはこれを1年以上たまに外で使っていたわけですが、 結論から言うと、これは 使いにくい!!! まず炊き口がこの形だと が消えやすく常に火バサミで小さな薪を調整してくべないといけないしそれ以上に二次燃焼、してる? ?ていうくらいの火力です。している時もあると思われるけど火力が弱まりがち。 ロケットストーブってこんなんじゃないはずだぞ??