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Wed, 10 Jul 2024 12:07:59 +0000

2006年3月12日 15:43 「いい人なんだけど野心家で潔癖で、彼氏とうまくいっていない」という言い方から、かなり同僚お二人を見下した言い方だな、と感じました。 好意よりも「なんか(悪い運が)移りそう、(だから)離れたい」との思いが優先するのは、結局相手のことがお好きではないからだと思います。 トピ主さまはお二人に対して、罪悪感よりも優越感が強い方、という印象を受けました。 「運が悪くなりそうな人」って、率直なお気持ちだと思いますが、すごい表現ですね…。要するに、同僚を貧乏神扱いしているわけでしょうか? 私が他人からそのように思われたら、実際そのように思われる部分があるにしても、ひどく傷つきます。そして、そのように思う人はそれだけの人なんだ、と思って、表面的にしか付き合えないです。 私自身、人を見下したり優越感を感じたり、そのことで恥や罪悪感を覚えたりすることって、結構あります。それは、お互い様だと思っています。 でも、相手の運が悪いから離れたい、とはまったく思いませんし、運の悪い私と付き合ってくれて申し訳ない、とも全然思っていません。 オリバー 2006年3月12日 20:08 野心家系な女性って 考え方が男性っぽくないですか?同じ考えだから男性とうまくいかないのだと思います。 トピ主さんは女性的なのでしょうから 表面上同意してあげるやさしい人なんでしょうけど 無理して考えを合わせる必要はないと思います。 私の経験からすると 野心家系の女性には こちらもある程度はっきりものが言える場合が多いです。 (そうでないと相手のペースにのせられる。) 仕事がうまくいって友達ともうまくいっているのに 彼氏とうまくいってないのが不幸に見えるのでしょうか?(愚痴を言われるとか?) 不幸を招く女性っていうのは 自分がなくて他人に影響されやすい人生全般に不器用な人だと思います。トピ主さんは友達の考えに影響されない強さが必要だと思います。 一緒にいて悲観的な考えの人も苦手です。 春一番 2006年3月12日 23:13 私の場合は、自分が怠け者のせいか、 いつも元気はつらつ、何かに取り組んでいる人は、 偉いな~とは思うモノの、疲れます。 劣等感かもしれないけど、ホントのところは どうなんだろう? ?とか思ってしまいます。 多少、愚痴をこぼしたり、泣いたり、 弱いところを見せる人の方が、 人間らしくて好きですねえ。 薄幸な感じのする人は、やはり、やせぎすな 人かなあ。声も小さくて、はかなげな感じ。 逆に、よく笑う人は見ていて気持ちいいですねえ。 ぽん子 2006年3月12日 23:35 子どもが同級生どうしの縁でもともと面識がある人と、偶然同じパートで働くことになりました。 彼女はまじめで意欲もあって決して悪い人ではないけれど、仕事を始めて分かったのは、いつも何かテンパってるような雰囲気がすること。 あるとき、仕事帰りに 「ぽん子さん。私、ぽん子さんだけが頼りだからね。辞めないでよ」 と言われたときは、プレッシャーのようなものを感じました。 何かに理由をつけて、一緒に帰る日を減らそうと思っています。 強運の持ち主 2006年3月13日 05:43 >共通するのは、悪人ではなく優しいところもあり、仕事はしっかりとりくみ(むしろ野心家)、嫌いな人を強く憎む癖(潔癖?

運が悪い人と一緒にいると運が悪くなると思いませんか?私の友人にことごと... - Yahoo!知恵袋

では早速運の悪い人の特徴をみてみましょう。 まず、どの占いやスピリチュアル系のプロの方も仰っているとおり、文句ばかり、愚痴ばかり言っている人はどんどん運気が下がります。 当然人間なので文句や愚痴を言いたくなる日もあるはず。 でもそれを引きずり 毎日不平不満ばかり口にしていると、良い運までますます逃す結果になります。 なので、一緒にいて「なんだか居心地が悪いな、いつも文句ばかり言っているな。」と思う人とはなるべく距離をおくようにしましょう。 また、 清潔感が足りない、第一印象で暗い感じを受けた、なども要注意ポイント。 掃除や身だしなみを怠っている人、笑顔が無い人にも良い運は巡ってきません。 第一印象の勘は結構当たるもの。 最初に違和感を感じる人とは少し距離をおく方が賢明かもしれませんね。 誰もが認める「運が良い人の特徴」 では、どういう人と一緒にいると良いのか?

運の悪い人と一緒にいるとうつる?近づかない方が良い人の特徴や原因! | いつもHappyなあの人に運が味方する理由

前向きな人と過ごすことが必要! と実感しました。 イキイキしている人といると自分もやるぞ!って思えますよね。 逆にやる気のない人といると、そのやる気なさ確かに移ります。心なしか運気も下がってた気がする・・・。 少々トピずれしましたが、 前向きな人といた方が、気持ちも運気も向上すると思います! 一緒にいると運が悪くなりそうな人っていません? | キャリア・職場 | 発言小町. いますいます 2006年3月11日 23:42 まぁあんまりポジティブ思考ではないなぁとは思っていましたが・・・。 酷くなったのは彼女が自分の人生から逃げる選択をしてからです。 少しでも前向きになってほしくて明るい方向へ話を持っていっても すぐに「でも」で後戻りです。 そして愚痴・不満・自分は努力せず他人をうらやむ、の オンパレード。 なんとかしたいと思って頑張った時期もありましたが、 逆に私がネガティブオーラに侵食されてしまいました・・・。 恐るべし、マイナス思考!! そして私は、本人が自覚するまでどうしようもないと悟りました。 もう長いこと連絡取ってません。 彼女と話した後の、あの重苦しいというか胃が潰れそうな感覚が恐ろしくて。 回復するのに非常に時間がかかります。 自分が壊れてしまうことが分かっているのなら、近寄らないのが正解です。 マイナス思考の人はネガティブオーラをエネルギーに生きてますから、 それはそれで仕方ないのかもしれません・・・悲しいことですが。 こらっじぉ 2006年3月12日 03:07 トピ主さんが表現する方、私はOKかも。(表現されてる事項をみる限りは、ね。) 人って相性ってもんがありますから、トピ主さんには癇に障る人なのでしょう。 悪人ってワケでなく、優しい部分もあるのでしょ? 仕事はできるワケで(野心家はちとひっかかりますが)、立て込んでたら手伝いもしてくれるワケでしょ?

一緒にいると運が悪くなりそうな人っていません? | キャリア・職場 | 発言小町

あなたはふと、こんなことを思ったことはありませんか? 「気が付けば彼氏と付き合うようになって運が悪くなった気がする・・・。」 「あの子と友達になって、なんだかついてない事が多いなぁ。」 それ、実は気のせいではないかも。 運の良し悪しって、人にうつるものなの?と疑問に思うかもしれません。 しかし、運の良し悪しは周りの人から結構影響を受けています。 せっかくだったら運が良い人から良い影響を受けて、自分も運気UPしたいところ。 今回は、そんな運が悪い人からうつされない為の対策と、積極的に取り入れたい「運が良い人の特徴」をご紹介します。 運の悪い人と一緒にいると本当にうつる? 仲良しの友達や彼が運が悪い人だった場合、果たして一緒にいるとうつるのでしょうか?

2021年5月17日 2021年5月19日 「あの人といると面倒なことが起こるな〜」「ついてないことが多い気がする」など特定の人物と過ごしていると、そんなことありませんか?

物語シリーズ セカンドシーズン 攻略・朝一・天井恩恵・期待値・設定判別・スペック解析・打ち方・ゾーン・やめどき・実機 | 副業の宮殿 更新日: 2020年6月6日 公開日: 2020年5月16日 1. ハイエナ基本情報 天井 ・200or500G消化で天井、天井到達後の周期内で傾物語に当選 ・設定変更で天井G数リセット やめ時 朝一・リセット 朝一の挙動 *現在調査中 有利区間ランプ *リセット判別には使えません リセット後の恩恵 リセット判別 ガックンでのリセット判別が有効 通常時は有利区間ランプが消えているので、ランプでのリセット判別はできません。 その代わりガックンは有効なので、1ゲーム回せばほぼ判別できます。 (リールが劣化している場合は判別不可となるケースあり) 天井期待値 *設定1、AT終了後即やめ *ゾーン期待度・初当り期待枚数は実戦値を元に算出 *AT中の平均純増は2. 55枚/G *前兆+CZ消化ゲーム数は30G固定 *スイカによる天井短縮状況は開始ゲーム数時点での平均値とする 引用元: 期待値見える化さん 基本情報 メーカー サミー 導入日 2020年3月16日 導入台数 約20, 000台 システム AT機 コイン持ち 50. 8G/50枚 ーーーーー詳細機種情報ーーーーーーーーー ジャンプリンク 3. 設定看破・詳細情報リンク集 ▼ タッチで項目へジャンプ ▼ 設定判別・カチカチ君でカウントするべきポイント ▼超デレカットイン 「おめでとう」とヒロインが祝福してくれる超デレカットインは設定示唆あり ▼キスショットバトルの突破率 最終的な数字が特定の数字になると設定示唆あり ▼ボーナス確定画面 初代化物語と同様に確定画面に秘密あり ▼あとがたり中の演出 演出で設定示唆あり(ラウンド画面に設定示唆があると予想) ▼サミートロフィー おなじみのトロフィーで設定を示唆 ▼獲得枚数表示 AT中の獲得枚数表示にて設定を示唆 777枚獲得 ⇒設定2以上確定 456枚獲得 ⇒設定4以上確定 666枚獲得 ⇒設定6確定 ▼ボーナス・AT初当たり確率 傾物語突入率 ⇒1/331. 4〜1/221. 8 ▼傾物語直撃の設定差 高設定ほど直撃確率が優遇 傾物語直撃確率 ⇒1/2059. 2〜1/675. 2 忍モードLOW滞在時のチェリー直撃確率 ⇒0. 【設定差総まとめ!】パチスロ物語シリーズ セカンドシーズン(化物語2) | 6号機 スロット スペック 打ち方 天井 解析まとめ 設定差 設定示唆 結 解呪 倍倍 倍々 キスショット 忍 パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン 化物語セカンドシーズン 化物語SS Sammy サミー. 8%〜10.

化物語2(物語セカンドシーズン) 天井解析|天井狙い目 恩恵 期待値 ゾーン アイキャッチ やめどき

6枚持ちメダル 180G 5. 6枚現金 230G 130G 周期抽選タイプかつCZ経由の当選がメインという機種特性上、トータルの前兆消化が長くなりがちな点も考慮して、初当たりまで最低30Gは消化するという前提条件で計算しています。 それでも170Gから機械割105%以上ありそうなので、かなり甘いですね。 やめどき AT終了後、有利区間ランプ消灯を確認してやめ。 実戦上AT終了後に即引き戻すケースは少なく、低設定メインの実戦値で100G以内の当選率は約10. 【化物語2】物語シリーズ セカンドシーズン|天井期待値 狙い目 やめどき 朝一リセット | 期待値見える化. 9%しかありません。 AT終了後は液晶に「怪異」の文字が出ていますが、基本的にはすぐにやめてしまって問題ないです。 化物語2の記事一覧 簡単操作で今、目の前にある台の ハイエナ狙い目 を瞬時に見える化! 最新機種 にも随時対応! ツールはLINE登録すれば 無料で今すぐ使えます。 ※メッセージ配信頻度は月2回程度です (限定記事・ブログ更新情報など)

物語シリーズ セカンドシーズン 攻略・朝一・天井恩恵・期待値・設定判別・スペック解析・打ち方・ゾーン・やめどき・実機 | 副業の宮殿

0% 25G~99G 50. 0% 100G~199G 99. 8% 200G以上 100% – 全ステージ→物語ステージ移行時(ハマり300G以上) 天井到達までの 残りG数 自転車 車 不問 100% – 朝一リセット 項目 設定変更リセット 電源OFF→ON時 天井 リセット 引き継ぐ 内部状態 リセット 引き継ぐ ステージ 調査中 調査中 やめどき AT終了後、有利区間ランプ消灯を確認してやめ。 スペック 機種名 物語シリーズ セカンドシーズン メーカー サミー 仕様 AT AT純増 約2. 8枚 ATタイプ 差枚数管理 回転数/50枚 約50. 8G 天井 500G+α 導入日 2020年3月16日 導入台数 約20, 000台 設定 結末ノ儀 傾物語 倖時間 出玉率 設定1 1/149. 4 1/331. 4 調査中 97. 3% 設定2 1/147. 6 1/323. 8 98. 9% 設定3 1/146. 9 1/311. 9 101. 1% 設定4 1/145. 2 1/273. 9 105. 1% 設定5 1/141. 1 1/250. 物語シリーズ セカンドシーズン 攻略・朝一・天井恩恵・期待値・設定判別・スペック解析・打ち方・ゾーン・やめどき・実機 | 副業の宮殿. 2 109. 0% 設定6 1/133. 1 1/221. 8 112. 8% 打ち方 リール配列 通常時の打ち方 まず、 「左リール枠上~上段に黒BARを狙う」 以下停止形を打ち分ける。 ■左リール枠内にチェリー停止時 成立役:チェリー 打ち方:他リールフリー打ち ■左リール枠内にスイカ停止時 成立役:スイカなど 打ち方:他リールにスイカ狙い(怪異or赤7目安) ■左リール枠内に怪異停止時 成立役:怪異揃い 打ち方:他リールに怪異を狙う ■上記以外 成立役:ハズレ・リプレイ・ベル 打ち方:他リールフリー打ち PV パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン プロモーションムービー 公式サイト 公式サイト: パチスロ物語シリーズ セカンドシーズン 関連記事 物語シリーズ セカンドシーズン【フリーズ 中チェ 完走】解析 2020年3月16日導入 6号機スロット新台「化物語2(物語シリーズ セカンドシーズン)」のフリーズ・中段チェリー・超倍倍・高マリノ刻・あとがたりなどをまとめました。 関連記事 コメントする 小役確率... 実践動画 6号機【化物語2】超倍倍&黒トロフィー出現!アフロさんの稼働日記#23

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【化物語2】物語シリーズ セカンドシーズン|天井期待値 狙い目 やめどき 朝一リセット | 期待値見える化

設定変更・据え置きの判断 設定変更時は市街地ステージからなので、閉店時のステージをチェックしていれば設定変更か据え置きかどうかある程度判別可能。 閉店時:市街地ステージ以外、朝一:市街地ステージ→設定変更濃厚 閉店時と朝一のステージが同じ→据え置き濃厚 閉店時:市街地ステージ→変更判別不可

◆ チェリー ( 並 ・ 萌 共通) 2. 7% チェリーから特化ゾーンに当選した場合は倍倍チャンス+キレ撫子確定!! ◆ スイカ ( 並 ・ 萌 共通) スイカから特化ゾーンに当選した場合は超倍倍チャンス確定!! ◆ 怪異チェリー ・ チャンス目 ( 並滞在時 ) 31. 6% ◆ 怪異チェリー ・ チャンス目 ( 萌滞在時 ) 48. 0% 強役系は並滞在時でも特化ゾーン当選のチャンス! 萌滞在時は約1/2で特化ゾーン確定!! ◆ 強ベル ( 並 ・ 萌 共通) 41. 8% 4. 7% 強ベルからの特化ゾーン当選率は 50%!! ◆ 超強チェリー ( 並 ・ 萌 ・ 蕩 共通) 25. 0% 超強チェリーは何かしらの特化ゾーンが確定!! ◆ 中段チェリー ( 並 ・ 萌 ・ 蕩 共通) 中段チェリーは超倍倍or白7ボーナスのみ!! 【 蕩中の抽選 】 蕩中のみ全役で特化ゾーン抽選を行っている。連続演出中とそうでない場合で抽選内容が異なるが、異なる抽選を行っているのはチェリーのみとなる。 ◆ハズレ・押し順10枚ベル・押し順3枚ベル・共通ベル ◆ 逆押し怪異中のみ 32. 7% 0. 6% ◆ 逆押し怪異中右・中左 43. 6% 0. 9% ◆ 逆押し怪異左のみ 65. 4% 1. 3% ◆ 逆押し怪異揃い ◆ チェリー (連続演出以外) 89. 8% 10. 2% ◆ チェリー (連続演出中) 44. 9% チェリーを引く際はなるべく連続演出以外で引きたいところだ。 ◆ スイカ ◆ 怪異チェリー ・ チャンス目 89. 1% 3. 9% 1. 2% ◆ 強ベル 44. 5% 7. 8% 倍倍チャンス中詳細 【倍倍チャンス中の保留一覧】 保留 恩恵 倍率加算系 (2・3・4・5・10) 記載されている数字分 の倍率を加算 暦 配当上乗せ ・ 全保留変換 ・ 取得済み倍率2倍 の内 1つ以上 発動( 効果弱 ) ヒロイン 1つ以上 発動( 効果中 ) 忍 2つ以上 発動( 効果強 ) 貝木 詐欺師ノ戯レに突入 成功で 30倍 を加算 超 超倍倍チャンス に突入 超倍倍中の取得なら 保証ゲーム数を延長 今作から新たに加わった「 超保留 」は取得出来れば超倍倍チャンスに突入となっているので何があっても成功させたい。超倍倍チャンスの突入率も初代化物語の約4倍となっており、突入契機は多数存在。 ◆超倍倍チャンスの突入契機 ・倍倍チャンス突入時の一部 ・超保留取得時 ・怪異揃いの 50% ・倍倍チャンス中の リプ ・ チャンス役 ・ 怪異 の一部 ◆キレ撫子倍倍チャンス 倍倍チャンス突入時に画面割れ発生で突入。初期配当の決定方法が1G毎に移動するルーレットのどこで リプレイ を引くかというガチ抽選になっている。配当は1枚・3枚・5枚・10枚・20枚の全5マスをリプレイ当選まで繰り返す。 DEAD or ALIVE なゾーンになっているが、20枚スタートなら破壊力はご想像の通りだ。 チャンス役を引けば20枚スタート確定!?

8枚 バトル勝率 (設定1) 約34% 実践動画 6号機【化物語2】超倍倍&黒トロフィー出現!アフロさんの稼働日記#23 天井示唆演出 ノイズ演出 示唆の強さ 弱パターン 強パターン 画面ノイズが発生すると 天井ゲーム数が近い 事を示唆。 強パターンなら天井間近? スイカ成立時に画面ノイズが発生した際は天井ゲーム数を減算の合図。 天井減算 スイカ成立時に必ず5 or 100G天井ゲーム数を減算。 天井減算高確 有利区間移行時に30〜100Gの天井減算高確に滞在。 スイカ成立時の100G減算の抽選率がUP。 高確G数消化後は毎ゲーム1/4で転落を抽選。 天井減算高確の保証ゲーム数振り分け ゲーム数 振り分け 30G 69. 1% 40G 20. 3% 50G 10. 2% 100G 0. 4% 天井期待値 ※設定1、AT終了後即やめ ※ゾーン期待度・初当り期待枚数は実戦値を元に算出 ※AT中の平均純増は2. 55枚/G ※前兆+CZ消化ゲーム数は30G固定 ※スイカによる天井短縮状況は開始ゲーム数時点での平均値とする ※引用: 期待値見える化 様 ゾーン狙い目 ゾーン狙い 恩恵 200Gにゾーンが存在 狙い目 – ゾーン実戦値(推定低設定版) ゾーン実戦値(推定高設定版) ※朝一1回目の初当たりは除外 ※低設定の200G天井振り分けは、数%程度しかない。 ※400G以降はかなり当たりやすくなっている。 ※引用: 期待値見える化 様 アイキャッチ 天井までの残りゲーム数示唆 アイキャッチ 示唆内容 自転車 デフォルト 車 天井までの残りゲーム数が 少ないほど発生しやすい 臥煙ステージ→通常ステージ移行時 天井到達までの 残りG数 自転車 車 0G~24G 12. 5% 87. 5% 25G~99G 25. 0% 75. 0% 100G~199G 50. 0% 50. 0% 200G~299G 87. 5% 12. 5% 300G~399G 93. 8% 6. 3% 400G以上 99. 2% 0. 8% 全ステージ→物語ステージ移行時(ハマり100G未満) 天井到達までの 残りG数 自転車 車 0G~24G 25. 0% 25G~99G 37. 5% 62. 5% 100G~199G 87. 5% 200G以上 100% – 全ステージ→物語ステージ移行時(ハマり101〜300G未満) 天井到達までの 残りG数 自転車 車 0G~24G 25.