番長3 次回予告詳細、超番長確定となるパターンは!? | パチスロ解析恩恵小ネタ他 スロットの解析や小ネタについてです! 更新日: 2020年4月13日 公開日: 2017年5月9日 _ 番長シリーズの激アツ、というかハズれてもらっては困る演出の一つに 「次回予告」 がありますよね! 今回の押忍! 番長3にも当然継承されていて その次回予告を経由して発展した対決の勝利期待度は 90%以上 と今回も激アツ! 更に、BB(番長ボーナス)中に次回予告出現の対応役は1/65536の強弁当箱なので、 BB中の次回予告=超番長ボーナス確定! となります。 (C)DAITO GIKEN, INC. 投稿ナビゲーション
強制逆転抽選当選率(前兆A・B時) 当選率 0. 39% 1. 56% 1. 95% 4. 30% 6. 25% 対決当選時はまず前兆AorBへ移行。そこで中対決以下に対決に発展し、何も引いていないにもかかわらず勝利した場合は高設定期待度がアップする。 対決敗北時の豪遊閣抽選(前兆A・B時) 前兆A →敗北 前兆B →敗北 0. 78% 1. 17% 3. 91% ART間でこの抽選に当選すると 次回ARTの1セット目が 豪遊閣 になる!! 通常時の前兆がAorBで終了した場合は上記の抽選が行われ、当選時は次回ARTが豪遊閣からスタート。設定6はかなり優遇されているため何度も確認できればアツいのだが、ART開始時にストックを複数持っていた場合は7. 4%で豪遊閣スタートとなるため、豪遊閣移行契機を完璧に見極めるのは難しい。 対決最終ゲームでのMB成立時・復活当選率 0. 4% 0. 8% 1. 1% 1. 9% 当選時は一旦通常画面に戻った後に 次回予告 が発生するため察知できる!! 通常時とART中の轟大寺以外で当該抽選に当選した場合は、 80%のループストック を獲得。轟大寺でのBBを賭けた対決で当該抽選に当選した場合は、 絶頂対決 当選確定だ。 ART終了時の引き戻し抽選 ◆引き戻し前兆当選率 16. 4% 25. 0% 29. 3% 39. 0% 上記抽選に当選すればART後48G以内に 前兆がスタート→特訓へ突入 ◆引き戻し前兆開始時の 確定対決 選択率 選択率 5. 4% 8. 5% 8. 9% 10. 1% 30. 0% 上記抽選に当選すれば特訓中の対決が 確定対決 となるためART確定!! ARTの引き戻しは上記の2段階抽選がとられており、両方に当選すれば引き戻し確定。引き戻し前兆に当選し、確定対決の抽選に漏れた場合は自力で対決に勝利することができれば引き戻し成功となる(自力勝利なのか確定対決なのかを完璧に見抜くは不可能)。なお、引き戻し前兆開始前に別契機で対決前兆に当選した場合は、その分だけ引き戻し前兆の開始ゲームが後に回る。 ◆トータルの引き戻し発生率 発生率 5. 7% 8. 【悲報】番長3のこの演出で外れるの???? : 「負物語」パチンコ・パチスロ5chまとめ. 7% 6. 1% 11. 0% 6. 3% 20. 3% 引き戻し特訓自体の発生率が良好なら ART非当選でも偶数設定に期待できる!! モード関連 通常時のモード移行率 設定6は 通常B以上 の滞在率が非常に高い!!
18 ID:dgLcqXiV0 散々打ってるけど、正直かなり薄い所でしょう。初めてよ。 前にも一度だけ相撲で4Gで負けた事ある。 寺じゃなければダメージ少なかったんだけどなああ。 ちなみに対決前兆紫ナビも2回外してます。 流石に豪大寺前兆の紫ナビは外してないけどさ。 113: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-yaaN) 2017/07/31(月) 20:54:11. 17 ID:vu4B8iPQa >>112 紫ナビ外れるんだ それきたらショック受けるな… 115: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-KwO5) 2017/07/31(月) 21:14:08. 19 ID:tTsI+mdBr >>113 紫ナビは非前兆中だと50000分の1らしい 外すほうがスゴイw 191: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Saf3-Qt8g) 2017/08/01(火) 13:36:16. 04 ID:tkxGT566a 隣が外したのみたわ 1/50000ってすげーよな 192: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd8a-YYpx) 2017/08/01(火) 13:37:25. 21 ID:jk/pq00Yd 外したよ あれ外した時あぁ外したとしか思わなかったが… 193: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8a-LoEw) 2017/08/01(火) 13:51:41. 48 ID:HexCC7kid >>191-192 外したらスッと立ち上がってトイレで泣く 75: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ad9- V1Wy) 2017/07/31(月) 10:42:56. 02 ID:RFKi7zyc0 前もあったんだけど天井狙いしてたのに ベル196で次回予告でジャーニー ベルはリセットされてたんだけど、これは天井かね? 91: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW be5c-H6tk) 2017/07/31(月) 15:12:06. 06 ID:4R2PUmPb0 >>75 MBチェリーには天井短縮抽選あり といっても1、2ゲームしか短縮されないけどね 78: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3ad-FXVv) 2017/07/31(月) 10:57:22. 番長の[次回予告]ハズレたことある?固まってしまったよ・・・ - 番... - Yahoo!知恵袋. 32 ID:dyTJtRI80 商店街って歩き過ぎてるとガセる 79: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd8a-4FgB) 2017/07/31(月) 11:06:06.
最近は通常時もART中も中押しダブル7狙いで消化してます。 中下段にダブル7が停止するとチャンス目or超番長の悶絶出目が面白いです( ^ω^) 中段ベル停止はベルorチャンス目なのでこの演出で停止したらアツいですね。 ゾーン外なので轟大寺の可能性が濃厚です! まさかの温泉ステージあるか?と思いましたが普通に対決発展してスルー(;´・ω・) まさかの80%ループでこれだけ・・・(-_-;) と思わせてさすがにまだストックがありましたね! ここからはボーナスのみで上乗せゼロですがひたすら継続します。 そして久しぶりに勝利した上乗せ対決が 80%ループ仕事しすぎwww 余裕で20個以上乗ってますね! 番長3 次回予告 はずれ. この巌の対決でループストック込みで3個上乗せ! 少し閉店とり切れずを意識しましたが しっかりと弁当を引いても対決はスルーして 番長3での枚数記録更新の4800枚で終了でした。 終了後は時間もないので即ヤメです。 感想・まとめ 80%ループストックが頑張りすぎですね。 対決スルーしまくるのにずっとBGMが変化してましたw 引いてみたかった最終ゲームMB復活の次回予告は引けましたので 次はボーナス中の強弁当次回予告を引きたいですね(^◇^) 以上、押忍!番長3 超番長や80%ループの確定次回予告についてでした!
◆超番長中の小役確率 ベル 1/1. 1 フェイクリプ 1/13. 1 赤7揃いリプ 1/21. 8 青7揃いリプ 1/218. 4 7揃い合算 1/19. 8 消化ゲーム数は最短で35G(平均は42. 8G) RT・AT・ART解析 確定演出 ART終了画面とセット開始画面 終了画面 示唆内容 清水寺 設定 2 以上 確定 操&牡丹 設定 4 以上 集合写真 設定2・4否定 + 設定 5 の 可能性アップ 雫&操 設定 6 確定 ◆ART終了画面選択率 ◆ARTセット開始画面 スウィートVer. パネル の開始画面は 設定 6 確定!! ART中のモード移行率 ART中のモード移行率は設定差ナシ ART初当り時のループ率振り分け 複数ストック獲得割合 はループ抽選だけでなく 豪遊閣スタートなども含めたトータルの値 設定6は50%ループの選択率が高めなうえ、対決敗北時の豪遊閣抽選も優遇されているため、他の設定と比べると単発で終わりづらいという特徴がある。ARTが単発ばかりの台はやや危ういと覚えておこう。 絶頂対決当選率(ART中・BB当選時) 5 以外 6. 2% 設定5のみ超優遇!! ART中の演出 ARTセット開始画面の法則 ART関連 BBモード選択率 天国 から チャンス への移行は 偶数設定 濃厚!! 天国ループ は 設定5 の期待度アップ!! BBモードの選択率は設定差が大きいポイントなので要注目。設定6は チャンス 滞在率が高くなっているため、他の設定よりも2セット目以降に轟大寺へ移行しやすくなっている。 BB対決当選時の大半は 轟大寺 へ移行するので 移行したセット数からモードを推測しよう!! ART中・対決勝利時のループ率ストック振り分け 対決勝利時は上乗せ時の背景色に注目!! ロングパンチはループ率 50%以上 +ループストック確定!! ART中の対決勝利時は勝利した相手キャラによってループ率振り分けが変動し、巌であればループ率25%以上確定。なお、ループストック獲得時は約66%で告知発生、約33%で告知ナシに振り分けられる。 裏モード移行率 セット開始時のステージ振り分け ステージ ストック あり時 ストックなし時 番竜門 78. 9% 78. 5% 金剛苑 13. 6% 21. 押忍!番長3 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ. 4% 豪遊閣 7. 4% --- 継続ジャッジ中・セット数ストック当選率 ART1セット目の救済措置 本機にはART初当り時の1セット目にストックを保有しておらず、突入リプ成立~1セット終了までのベル回数が 7回以下 だった場合はARTが強制継続するという救済措置が存在。 ただし、消化中に自力でストックを獲得した場合は。1セット間のベル回数が7回以下でもストックを消費して2セット目へ移行する。 ベルはMB中や共通ベル含む全てのベルが対象!!
稼働記事 2018. 01. 28 2018. 10. 23 まいど!にそくです 番長3の最強演出といえば「次回予告」 滅多にハズレない高信頼度演出です。 今作の番長3は特定のタイミングでのみ発生する 恩恵が強い激熱パターンが2種類存在します。 実践稼働ではどちらの次回予告を引いたのでしょうか? それではどうぞー! ※1/28 MB復活での80%ループの当選確率を追記しました※ 強弁当確定!超番長ボーナス濃厚次回予告! 番長シリーズ初代から続く確定次回予告! 最後のセリフが「レギュラーだったら勘弁な」のバージョンです。 番長3では 番長ボーナス中に強弁当で超番長ボーナスが成立した場合に発生 します。 いきなり次回予告が来るのでビックリしそうですね! 80%ループ確定!最終ゲームMB復活次回予告! 対決の最終ゲームでMBが成立すると1~2%だけですが復活抽選があります。 この 復活抽選に当選した際は80%継続のループストックが確定 します。 この復活演出は最終ゲームのMB成立後に一度通常時に戻ります。 そして次回転で確定の次回予告が発生してARTになります。 番長2から追加された確定次回予告の「漢のてっぺんいただくぜ」のバージョンが発生します。 対決最終ゲームMB成立時の80%ループ当選確率 大量裏ストック!確定次回予告稼働実践! 今回の実践稼働では番長3で大量の裏ストックを獲得しました。 番長3のART初当たり時は25%以上で必ずループストック抽選があります。 ART中のループストック当選時も1/3は潜伏する仕様です。 実践の狙い目はベル回数12回でART後即ヤメ台です。 即ヤメ台でゾーンがそこそこ近い台は引き戻し狙い+ゾーン狙いで積極的に打ってますね。 この台が14回目のベルを引いたところで 商店街ステージ(^^♪ 引き戻しは当選してませんでしたがベル回数17回で対決に発展! この対決はスルーしますが次のレバーオンで しんのすけさんの動画で見て一度はやってみたかったシチュエーションが遂に来ました! スルーした対決の最終ゲームで実はMBを引いてたんですね。 最終ゲームMBの逆転抽選当選時は次回転でシャッター全閉から 第一停止で次回予告が発生します(^^♪ 最終ゲームMB→レバーオンでシャッター全閉 この流れは悶絶ですよ・・・ 次回予告は頂ジャーニーの確定次回予告ですね(^^)/ 初戦から轟大寺でボーナスから上乗せと絶好調です!
上乗せ特化ゾーン関連 絶頂対決中・成立役別勝率 チャンス役成立時は種目問わず勝利確定!! 777パチガブ特集 設定5&6のシミュレート値 勝率&獲得枚数 設定 5 設定 6 勝率 79. 8% 91. 9% 5千枚 突破率 46. 5% 万枚 突破率 8. 3% 5. 9% 【シミュレート条件】 ・8000G×10万日/8000G時点でART中の場合は1000G追加 【押忍!番長3】導入前先行試打動画!【ヘルメットとおる, 濱マモル】 パチンコ・パチスロ情報サービス「ぱちガブッ!」の運営が紹介!導入前の機種を実戦する動画企画! 今回は、2017年4月より全国のホールに順次導入される「押忍!番長3」をライター「ヘルメットとおる, 濱マモル」が試打! 必勝ガイドライター負男の攻略アドバイス 夜道で私の前を歩くOLさんが必ず急に駆け足になる理由をどなたか教えてください…どうもどうも、負男でございます。あ、そんなことより『押忍! 番長3』の攻略情報ですね、ガッテン! 設定推測に関して覚えておきたいポイントはいくつかありますが、まずチェックしたいのは「ARTの終了画面」ですね。いつもとは違う画面が出ると、設定を絞り込めることがあります。 集合写真…奇数設定示唆(奇数確定ではない) 清水寺…設定2以上確定 操&牡丹…設定4以上確定 それからもうひとつ、出現率に関してチェックしたい点。 ■その1 チャンスチェリー出現率 チャンスチェリーの設定差 1 1/21845. 3 4 1/10922. 7 2 1/16984. 0 5 1/8192. 0 3 6 1/4096. 0 これは左リール上段にチェリー、中リールと右リールは上段&中段の位置に2連7が止まるというパターン(要目押し)ですね。低設定だとウン万分の1でしか出ないんですけど、設定5なら8192分の1、設定6なら4096分の1で出ます。これもチェケラッチョ! ■その2 通常時のBB直撃 ARTを経由せずに直接BB(番長ボーナス)に当選する確率は、設定1と2が約7449分の1、設定3が約4966分の1、設定4は約2529分の1、設定5だと約3270分の1です。まぁそう簡単には引けない確率なわけですが、なんとびっくり設定6ではこれが約1812分の1になります。あら素敵。 あとはART中のBBが絶頂対決に発展しやすい台は設定5濃厚(設定5なら25%で絶頂へ)とか、そもそも高設定は対決に発展しやすいとか、このあたりに注目しておけば、高設定に座れる可能性が高まります。超人気の台だけに、そもそも高設定なんかほとんどない…という正論は、この際ガン無視させていただきますです。うふ。 負男のプロフィールはこちら 「押忍!番長3」に関連する機種一覧 この機種の設置ホール ダイナム茨城日立北店 茨城県日立市東滑川町4丁目14番18号 電話番号 0294-25-9037 営業時間 09:00 ~ 22:45 パチンコ320台/パチスロ160台 新台・増台 設置機種が更新されました。 【更新日:07/27】 P中森明菜・歌姫伝説~THE BEST LEGEND~1/99ver P蒼天の拳 天刻 Pフィーバーアイドルマスター ミリオンライブ!
106(2016年4月)の 特集 および吉見俊哉『「文系学部廃止」の衝撃』(集英社新書、2016年)を参照。
幼稚園教育要領って何? どんな制度?
(写真素材:photo AC) 「令和の学校教育」や「個別最適な学び」の視野に入っているのは、AIドリル(AIが解析して、その子に応じた問題を出してくれる)だけでは決してありませんが、そうした技術を使って基礎基本を訓練しても、それは正解のある問題をなるべく速く正確に答えることを練習するものが多く、AIやコンピュータが得意とする情報処理力や計算力を磨いているに過ぎないのではないですか? AIに代替されやすい人材を育てて、「最適化」と言っていいのでしょうか? 詳細は省略しますが、もうひとつ注目を集めている「少人数による指導」についても、何人以下の少人数学級を指しているのか(30人学級なのか、35人学級なのか、20人学級なのかなど)、あるいはティームティーチングなども含めているのか(これは少人数学級とはイコールではありません)など、よく分からない記述のまま、審議が進んでいるように見えます。 また、中教審の文書等でこれまでも頻繁に出てきましたが、今回も相変わらずなのは、校長によるリーダーシップやマネジメントに頼った記述です。たとえば、次のくだり。 学校が様々な課題に対処し,学校における働き方改革を推進するためには,従来型のマネジメントの下,学校の有するリソースだけで対処するには限界がある。校長のリーダーシップの下,組織として教育活動に取り組む体制を整備することが必要である。その際, 校長を中心に学校組織のマネジメント力の強化を図るとともに, 学校内,あるいは学校外との関係で,「連携と分担 」 による学校マネジメントを実現することが重要となる。 出典:中間まとめp. 20 このあとの箇所で多少具体的な話も出てきますが、こうした記述も厚化粧を落とせば、ほぼ「校長、しっかり頑張れよ」と言っているだけです。従来型のマネジメントと、令和型の学校マネジメントは何がどうちがうのか、よく分からないままです。 本稿の後編でも論じますが、文科省、中教審はあれもこれもと、学校側にやることを増やしています。「では、あとは、校長のリーダーシップのもと、マネジメントをしっかりやって頑張ってください」と現場に投げて、大丈夫でしょうか? ■なぜ、こうなるのか? 05_役に立つ学問とは何か? 役に立つ教育とは何か?|光文社新書. どうして、抽象的なバズワードで煙に巻くような論調が幅をきかせるのでしょう?仮説に過ぎませんが、いくつか可能性はあります。 第一に、キャッチ―な言葉を用いなければ、目新しさや新鮮味がなく、予算獲得が難しいこと。 第二に、審議会の委員や文科省、経産省などの担当者としても、目新しいキーワードを打ち出したほうが、達成感が高まること。 第三に、一人一台端末の整備(GIGAスクール)など、今後やっていくことについて、政治主導のうねりもあって、先にほぼ決まっていることも多く、これに合わせて、現状や過去の振り返り、分析は曖昧なまま、進んでいるから。つまり、本来は課題の分析、特定⇒その課題にミートする対策、政策の立案という思考順序が筋でしょうが、そうはなっていないので、「令和の日本型教育」とか「個別最適な学び」といった大きく見えるもの、大風呂敷でくるんだうえで、てんこ盛りの文書になることが起こるわけです。 以上のわたしの見立てには誤りもあるかもしれませんし、反論、批判もあることでしょう(歓迎します)。ですが、仮に一部でも真理をついている部分もあるとすれば、 これに振り回される学校現場はたまったものじゃないし、子どもたちのために本当になるでしょうか?
今年1月、中央教育審議会(以下、中教審)から「『令和の日本型学校教育』の構築を目指して」という答申が出された。「新しい時代の初等中等教育の在り方」について審議した内容をまとめたもので、中教審メンバーは"新学習指導要領の参考書"とも表現する。3月27日に行われたオンラインシンポジウム「『令和の日本型学校教育』を語る!~一人一人の子供を主語にする学校教育とは~」では、学校現場や教育委員会などが直面する課題とともに、これから目指すべき学校教育の姿が語られた。Society 5. 0時代の到来で、変わらなければならない学校教育は、本当に変われるのか。シンポジウムを通じて、「令和の日本型学校教育」の中身を探った。 教育の専門家で構成される中教審は、大臣の諮問機関として文部科学省に設置されている。答申とは、大臣の諮問に対する中教審の最終的な回答のことで、この答申を踏まえて文部科学省は制度改正や予算確保など具現化に向けて動き出すわけだ。 今回公表された「『令和の日本型学校教育』の構築を目指して」は、2019年4月に文部科学大臣から中教審に対して諮問した「新しい時代の初等中等教育の在り方」について審議した内容をまとめたもの。これまで中教審からは、さまざまな答申が出されているが、この答申にはとくに重要な意味があるという。その理由は、初等中等教育全般にわたる提言であること、また新型コロナウイルスの感染拡大をはじめとする大きな変化の真っただ中にまとめられたことにあるようだ。 ポイントは、Society 5. 教育とは何か 定義. 0時代の到来といった急激に変化する時代にあって、子どもたちが育むべき資質・能力とは何かを定義していること。新学習指導要領の前文にも書かれているが、その着実な育成に必要な考え方や条件をどう整備するかについてまとめられている。中教審メンバーが"新学習指導要領の参考書"と表現するのには、ここに理由がある。 令和を生きる「子どもたちが育むべき資質・能力」とは? 一人一人の児童生徒が、自分のよさや可能性を認識するとともに、あらゆる他者を価値のある存在として尊重し、多様な人々と協働しながら様々な社会的変化を乗り越え、豊かな人生を切り拓き、持続可能な社会の創り手となることができるよう、その資質・能力を育成することが求められている 出所:「令和の日本型学校教育」の構築を目指して(答申) この答申をどう活用すべきか。教育現場からは「ただでさえ目を通すべき文書が多い中で、またか」という批判の声も聞かれるが、20年代を通じて実現を目指す学校教育「令和の日本型学校教育」の姿、つまりすべての子どもたちの可能性を引き出す、個別最適な学びと協働的な学びの実現に向けた改革を進める補完として使ってほしいという。 一人ひとりの子どもを主語にする学校教育とは?
教育に関しての連続投稿の7回目。 前回の投稿で「素直」に行動することが出来れば 教育の精度が高まるという話をしました。 当たり前のことかもしれませんが、実際に行動に移す人は 0. 1%以下とも言われることがありますので、それだけ 教育は大変だということでしょう。 少なくとも赤ん坊のころは依存体質なわけですから そう考えると教育が適切になされていれば現状のように 日本人の99%が奴隷根性の依存体質とはならないでしょう。 従って教育が適切に施されていないことになります。 自分の人生に責任を負いたくない、だから誰かに依存していたい、 そんなスタンスが批評家ごっこを招いているのでしょう。 批評することにエネルギーを向けて本当に自分がやるべきことに エネルギーを割かない。 いやひょっとしたら自分がやるべきこと自体を決めていないだけかもしれませんね。 ということは自分の人生に目的を持っていないから 奴隷根性の依存体質だということです。 なぜ目的を持とうとしないのでしょうか?
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HOME > 教育 > 教育動向 > GIGAスクール構想ってなに?教育がどう変わるの?初めてでもわかる優しい解説 令和の学びのスタンダードとして文部科学省により進められている「GIGAスクール構想」。1人1台端末と、通信ネットワーク整備により、個別最適化した学びの提供を目的としたものですが、具体的にどのようなものかわからないと思うこともあるのではないでしょうか?