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Sun, 25 Aug 2024 10:40:01 +0000

More than 1 year has passed since last update. ポインタ渡し・ポインタ演算の復習というか勉強のためにいろいろ書いて試したことがあるので,それを公開しておきます. 自分の勉強ノートとしてと,初心者向けに「こう書くとこうなる」の例を紹介できればという記事です. 一連の関数へのポインタ渡しの話の最後の記事という位置付けでもあります. 第1弾: C言語でユーザ定義関数にargvやFILEを渡したい(関数へのポインタ渡し) 第2弾: C言語でユーザ定義関数にargvやFILEを渡したかった(関数へのポインタ渡し) なお,以下の説明にはあまり自信がないので,鵜呑みにされるとまずいかも知れないですし,よく分かってらっしゃる方に「合ってる」「間違ってる」等コメントいただけると幸いです. まずは簡単と思われる方から.配列をあとでやります. 書いてみたコードはこれです. sample1. c #include // int型変数のアドレスを受ける void func1 ( int * pt){ * pt = 5; // ポインタが指す先の変数の中身を5に} // int型ポインタのアドレスを受ける void func2 ( int ** pt){ ** pt = 6; // ポインタが指す先のポインタが指す先の変数の中身を6に} int main ( void){ int a = 0; func1 ( & a); // 変数のアドレスを渡す printf ( "call func1(&a) \n "); printf ( "a=%d \n\n ", a); int * b = & a; func2 ( & b); // 変数のアドレスを格納したポインタのアドレスを渡す printf ( "call func2(&b) \n "); printf ( "a=%d *b=%d \n\n ", a, * b); func1 ( b); // 変数のアドレスを格納したポインタを渡す printf ( "call func1(b) \n "); return 0;} output1 $. /sample1 call func1(&a) a=5 call func2(&b) a=6 *b=6 call func1(b) a=5 *b=5 コードとコメントを見てもらえればだいたいわかってもらえるでしょうか.

【C言語】演算子とは

*/ printf ( "a =%d, b =%d\n", a, b); return 0;} $ gcc increment_and_decrement_operators. c $ a a = 0, b = 0 a = 1, b = 1 a = 0, b = 0 a = 1, b = 0 a = 0, b = 0 a = - 1, b = - 1 a = 0, b = 0 a = - 1, b = 0 これらの代入文は,一般的には以下のように記述できます. インクリメント,デクリメント 一般的な記述 b = ++a; a = a + 1; b = a; b = a++; b = a; b = --a; a = a - 1; b = a--; b = a; a = a - 1; 一般的な記述をすると上記のように2つの文になってしまいます. そこで,インクリメント演算子とデクリメント演算子を利用することで,a[i++]やb[--j]等のように式しか記述できない部分に記述できます. ビット演算子とシフト演算子 ビット演算子とシフト演算子は,こちらの記事で深掘りしています. 【C言語】ビット演算子とシフト演算子の使い方 こういった悩みにお答えします. こういった私から学べます. 目次1 ビット演算子2 &:ビット毎のAND(論理積)3 |:ビット毎のOR(論理和)4 ^:ビット毎のXOR(排他的論理和)5 ~... 代入演算子 代入演算子は,変数に(演算結果を含む)値を代入するために利用される演算子です. 実際のコードでは,以下のように自分自身に何かの演算をするという記述がよく出てきます. この例では,1つの式の中で同じ変数が2度出てきます. 逆ポーランド記法を用いた四則演算 - プログラマ専用SNS ミクプラ. また,変数名が長いと以下のようになります. current_thread [ current_cpu] = current_thread [ current_cpu] + 0x10; こうするとキー入力も大変ですし,間違える(タイポする)可能性が高くなります. そこで,C言語では簡単に記述できる代入演算子が用意されています. 上記の文は,以下のように書くことができます. current_thread [ current_cpu] += 0x10; これならタイプ数が減り,間違える可能性が低くなります.これが代入演算子のメリットです.

逆ポーランド記法を用いた四則演算 - プログラマ専用Sns ミクプラ

C言語プログラムで度々見かける「->」。これアロー演算子と言います。このページでは、このアロー演算子の意味、「*」「. 」「->」の関係性、使い方をわかりやすく、そして深く解説していきたいと思います。 アロー演算子とは アロー演算子とは「->」のことです。ポインタが指す構造体(クラス)のメンバへアクセスするために使用します。例えば下記のように記述することで、構造体のポインタpdからメンバaにアクセスすることができます。 pd->a; アロー演算子の左側は構造体のポインタ である必要があります。構造体だとしてもポインタでなければコンパイルエラーです。 でも、ポインタを習った時に、ポインタが指すデータへのアクセスには「*」を使うって教えてもらいましたよね? なぜ構造体の時だけポインタなのにアロー演算子を使うのでしょうか?実際のところアロー演算子ってどんな動きをする演算子なのでしょうか? この辺りを下記で深掘りしていきたいと思います。 アロー演算子「->」と「*」「. 」との関係 続いて「*」「. 【C言語】演算子とは. 」「->」の関係について解説します。これが分かるとアロー演算子がどういうものかがすっきり分かると思います。 スポンサーリンク ポインタの指すデータへのアクセスには「*」を使う まずはおさらいで、ポインタの指すデータへのアクセス方法について考えましょう。ポインタについては下のページで解説していますが、要はポインタ自体はアドレスを格納する矢印のようなものです。 【C言語】ポインタを初心者向けに分かりやすく解説 そして、そのアドレス(矢印の先)にある値(データ)へアクセス(代入や参照)するためには、「*」を使います。 「*」の使い方は下記の通りです。 *ポインタ型変数 ポインタと「*」の関係を確認するためのプログラムは、例えば下記のようになります。 #include int main(void){ int a; int *pa; pa = &a; a = 100; printf("pa =%p\n", pa); printf("*pa =%d\n", *pa); return 0;} 実行結果は下記の通りになりました。 pa = 0x7ffeed2a6ae8 *pa = 100 ポインタ pa はそのままだと単なるアドレスですが、*pa のように「*」を用いることで pa ポインタの指す領域のデータにアクセスすることができます。 構造体のメンバへのアクセスには「.

ポインタの演算

666……とはなりません。 どうしてこのような結果になるのかというと、計算に使用している5や3という数字が整数であるからです。このように整数同士の計算では結果が小数となることはなく、必ず整数となります。 さらに、「printf("5%%3の結果は%dです\n", sur);」の部分で%% と二つの% を書いていますが、これはprintf関数において、% には特別な意味があるため% を表示するためには、% を2つ書く必要があります。 計算には変数を使うことができるので、上のソースコードを次のように、変数を使って計算するように書き換えることもできます。 #include int a = 5, b = 3; sum = a + b; // 足し算 sub = a - b; // 引き算 mul = a * b; // 掛け算 div = a / b; // 割り算 sur = a% b; // 剰余算 printf("5+3の結果は%dです\n", sum); printf("5-3の結果は%dです\n", sub); printf("5*3の結果は%dです\n", mul); printf("5/3の結果は%dです\n", div); printf("5%%3の結果は%dです\n", sur); return 0;} 複合代入 計算において、変数の値を増やしたり減らしたりして、その変数自体の値を変えたいということがあると思います。 その場合、このような2つの方法が使えます。 #include a = a + 5; printf("結果は%dです\n", a); a += 5; return 0;} 今回、変数名はaとしており、「a = a + 5」や「a += 5」のようにして a に代入されている値に5を足しています。これらはどちらも変数の値に対して 5 を足しています。 これらの計算のうち「a += 5」のようなイコールの前に演算子を書く代入を「複合代入」と呼びます。 このソースコードでは足し算の複合代入を例にしましたが、+ の部分を引き算、掛け算、割り算、剰余算の記号に変えることで、それらでも複合代入ができます。 インクリメントとデクリメント C言語には、変数の値を1だけ増やしたり減らしたりする、「インクリメント演算子」や「デクリメント演算子」というものがあります。 インクリメントとは値を1増やすこと、デクリメントとは値を1減らすことを表します。 それぞれ、使い方によって、「前置インクリメントと後置インクリメント」「前置デクリメントと後置デクリメント」というものがあります。 使い方はこのようになっています。 #include

pnum *= 2; 皆さんの環境でも動かしてみると明確にわかるでしょう。実はビルドエラーが発生します。 error C2296: '*=': 無効です。左オペランドには型 'short *' が指定されています。 ポインタ変数に対する乗除算は、C言語では認められていません。 pnumの番地が「100番地」だったとして、×2倍すると「200番地」になりますね。 しかし、得られた200番地にいったいなんの意味があるのでしょう・・・。 番地という数値を2倍にする意味など、存在しないのです。そのため、ポインタ変数に対する乗除算は禁止されています。 ナナ このように番地を管理するポインタへの演算は、「番地」を扱うがゆえに特殊な演算結果を生み出します。しかし、理由としては明確なものがあるのです。 ポインタ型の変数のメモリサイズ演算の特殊ルール 師匠!ふと思ったんです。メモリの番地って、どこからどこまであるんですか?ポインタって何番地から何番地まで管理できるんですか? ナナ それはね、すごく大事なことだね。変数とは割り当てられたメモリサイズによって、管理できる数の上限が決まるんだよ。つまり、ポインタ変数のメモリサイズによって管理できる番地の幅が決まるってことだね。 ポインタ変数のメモリサイズについて学びましょう。 ポインタ変数のメモリサイズは何バイト? まずはおさらいです。次のように変数を定義しました。 char num1; short num2; long num3; 変数のデータ型のサイズはchar型は1バイト、short型は2バイト、long型は4バイトでした。このサイズに従い、変数ラベルの長さが変わるのですね。 続いてポインタ変数に目を向けましょう。 ポインタ変数には番地という数値を入れるのでした。つまり、ポインタ変数のメモリサイズの大きさによって、格納できるメモリ番地の範囲が決まることになります。 では、質問です。 ポインタ変数pnumのメモリサイズは何バイトなのでしょうか? 実は、このポインタ変数のサイズは環境依存です。 とある環境では4バイトかもしれませんし、別の環境では2バイトや8バイトかもしれません。このように、ポインタ変数のメモリサイズは環境により変化します。 では、実際に皆さんの環境でポインタ変数のサイズを見てみましょう。データ型のメモリサイズを求める方法といえば「sizeof演算子」です。 sizeof演算子の詳細は『 C言語 sizeof演算子【データサイズの算出と実践的な使い道】 』の記事を読むとよいでしょう。 sizeof演算子を使ったポインタのメモリサイズの算出 次のプログラムを記述し、どんな数値が表示されるかを予想してから動かしてみてください。 #include

【C言語】剰余演算子(%)の符号の注意点 こういった悩みにお答えします. こういった私から学べます. 目次1 剰余演算子(%)2 剰余演算子(%)の符号の注意点:is_odd関数で解説3 剰余演算子の間違った使い方4 剰余演算子の正しい使い方... 続きを見る PythonやRubyにある「べき乗演算子(**)」はありませんので注意して下さい. C言語のべき乗の方法を知りたいあなたは, pow関数と自作関数でべき乗,累乗,2乗の計算 を読みましょう. 【C言語】pow関数と自作関数でべき乗,累乗,2乗の計算 こういった悩みにお答えします. こういった私から学べます. 目次1 べき乗,累乗,2乗とは1. 1 2乗の自作コード1. 2 累乗の自作コード1. 3 べき乗の自作コード2 pow関数でべき乗の計算3 自作... 算術演算は,他の言語と同様に特に難しいことはありません. ただし,C言語には変数の型というものがあります. 算術演算時に異なる型を混在させると規則に従った暗黙的な型変換が行われます. 詳細を知りたいあなたは, キャスト演算子で明示的な型変換【暗黙的な型変換も紹介】 を読みましょう. 【C言語】キャスト演算子で明示的な型変換【暗黙的な型変換も紹介】 こういった悩みにお答えします. こういった私から学べます. 目次1 キャスト演算子【明示的な型変換】1. 1 キャスト演算子でオーバーフローの回避1. 2 キャスト演算子で汎用ポインタ型(void *)か... 等値演算子と関係演算子 等値演算子(==,! =)は式と式の等値関係を評価し,関係演算子(<,<=,>,>=)は大小関係を評価するために利用されます これらの演算子は優先順位が異なるため,別々の名前が付いています. 具体的には,関係演算子の方が等値演算子よりも優先順位が高くなっています. 等値演算子は下表になります. 演算子 意味 == 左辺と右辺が等しい時に真! = 左辺と右辺が等しくない時に真 関係演算子は下表になります. < 左辺の方が右辺より小さい時に真 <= 左辺が右辺以下の時に真 > 左辺の方が右辺より大きい時に真 >= 左辺が右辺以上の時に真 また,C言語の真偽値は,下表のように0であるかないかという整数値で決まります. したがって,等値演算子や関係演算子の演算においても,偽ならばその式の値が0になり,真ならば0以外の値になります.

『新本格魔法少女りすか』の雑誌連載が始まったのが、17年前の2003年10月。2007年3月の3巻刊行後、出版界の中でも多作速筆で知られた 西尾維新 は、なぜ本作だけ物語を進めることなく、止めてしまったのか。そして、今年再び始動した経緯は――。『りすか』の謎に迫るべく、作家にロングインタビューを敢行した。 イラスト:西村キヌ Q まずうかがいたいのは『ダ・ヴィンチ』2011年4月号の特集内ロングインタビューで、西尾さんは『恋物語 第恋話 ひたぎエンド』で「〈物語〉シリーズ」を完結すると宣言されていました。しかし2020年11月現在、まだ続いています!

新本格魔法少女りすか - Wikipedia

)すれ違いを経て,並び立った二人は,迫り来る困難をどう迎え撃つのか, さらには,お互いの先にある大きな存在に対し,どのような策を,魔法を打ち出すのか, 全てを受け容れられたとは言えませんが,次への楽しみは残してくれたのではと思います. 3. 新本格魔法少女りすか - Wikipedia. 0 out of 5 stars 読み応えのある魔法バトルと不快感を覚えるキャラクタ By ポロロッカ on April 18, 2020 ※以下の内容には【ネタバレ】が含まれる可能性があります [[ASIN:4061825216 第三巻(07年03月)]]以来,長らく止まっていたシリーズが[[ASIN:B086JTXM3C このたび再開(20年04月)]], これに併せて過去作品の文庫化も開始され,こちらは[[ASIN:4061823817 04年07月に出た第一巻]]となります. ほぼリアルタイム,今よりはもうちょっと素直だったころ以来の再読だったのですが, 当時の自分は本当にこれを楽しめていたのか,少なくとも今の自分にはかなりしんどく, 『魔法使い』使いとも揶揄される少年の,考えや言動に強い不快感を覚えてしまいました. 一方でヒロインの魔法少女をはじめ,クセの強い魔法使いたちはなかなかに面白く, ファンタジ的な魔法ではなく,いわゆる異能で,直接的な戦いもあるにはありますが, 事前から事中,事後まで,後々の『[[ASIN:B07ZJR4BVF 伝説シリーズ]]』などにも見られる思考ゲーム寄りで, 引っ掛かる部分は少しあったものの,それでも見せ方や話の組み立てには引き込まれます. 最後はいかにもここからという締めとなり,行き違い,意地の張り合い,殴り合い, 小さな(? )すれ違いを経て,並び立った二人は,迫り来る困難をどう迎え撃つのか, さらには,お互いの先にある大きな存在に対し,どのような策を,魔法を打ち出すのか, 全てを受け容れられたとは言えませんが,次への楽しみは残してくれたのではと思います.

『新本格魔法少女りすか』(西尾 維新):講談社文庫|講談社Book倶楽部

Reviews with images Top reviews from Japan There was a problem filtering reviews right now. Please try again later. Reviewed in Japan on June 19, 2020 Verified Purchase 昔、ノベルス版を全巻購入していたのですが 長年次巻がでないままだったので処分してしまいました。 久しぶりに読みましたが魔法の設定が西尾維新先生らしくて 面白いです。 今度こそ最終巻まで出してくれることを願っています。 Reviewed in Japan on August 16, 2006 Verified Purchase 戯言シリーズを先に読まれた方には、世界観や人物像の深さで物足りなく思えるかもしれません。私もその点で少しがっかりしました。 しかし、読み進むうちにそれは作品の目指す方向性の違いだということが理解できました。 このシリーズでは「魔法」を使った「戦い」= 「ゲーム」を楽しんでください。 JOJOファンを公言する作者が「スタンド」を「魔法」に置き換えて自分流にやってみたということだと思います。 Reviewed in Japan on April 18, 2020 ※以下の内容には【ネタバレ】が含まれる可能性があります 第三巻(07年03月) 以来,長らく止まっていたシリーズが このたび再開(20年04月) , これに併せて過去作品の文庫化も開始され,こちらは 04年07月に出た第一巻 となります. ほぼリアルタイム,今よりはもうちょっと素直だったころ以来の再読だったのですが, 当時の自分は本当にこれを楽しめていたのか,少なくとも今の自分にはかなりしんどく, 『魔法使い』使いとも揶揄される少年の,考えや言動に強い不快感を覚えてしまいました. 一方でヒロインの魔法少女をはじめ,クセの強い魔法使いたちはなかなかに面白く, ファンタジ的な魔法ではなく,いわゆる異能で,直接的な戦いもあるにはありますが, 事前から事中,事後まで,後々の『 伝説シリーズ 』などにも見られる思考ゲーム寄りで, 引っ掛かる部分は少しあったものの,それでも見せ方や話の組み立てには引き込まれます. 『新本格魔法少女りすか』(西尾 維新):講談社文庫|講談社BOOK倶楽部. 最後はいかにもここからという締めとなり,行き違い,意地の張り合い,殴り合い, 小さな(?

西尾維新ロングインタビュー!『新本格魔法少女りすか』17年の時を経て、いまここに完結! | ダ・ヴィンチニュース

7は2年後の2008年に刊行された。残りの3話は続きものであり、『ファウスト』Vol.

シンホンカクマホウショウジョリスカ1 内容紹介 己の野心のため"使える手駒"を探す小学5年生・供犠創貴は、赤い髪に赤い瞳の転校生・水倉りすかが"赤き時の魔女"の異名を持つ魔法使いだと知る。二人は手を取り合って時を超え、危機また危機の大冒険を繰り広げる――! 西尾維新(『化物語』)×絵本奈央(『荒ぶる季節の乙女どもよ。』)で贈る魔法冒険譚! 己の野心のため"使える手駒"を探す小学5年生・供犠創貴は、赤い髪に赤い瞳の転校生・水倉りすかが"赤き時の魔女"の異名を持つ魔法使いだと知る。二人は手を取り合って時を超え、危機また危機の大冒険を繰り広げる――! 西尾維新ロングインタビュー!『新本格魔法少女りすか』17年の時を経て、いまここに完結! | ダ・ヴィンチニュース. 西尾維新×絵本奈央で贈る魔法冒険譚! 西尾維新、西村キヌによる寄稿コメント・イラストや、大暮維人、はっとりみつる、シオミヤイルカによる応援イラスト、雑誌掲載時カラーを収録の特典満載豪華仕様! 製品情報 製品名 新本格魔法少女りすか(1) 著者名 著: 絵本 奈央 原作: 西尾 維新 発売日 2021年08月17日 価格 定価:800円(本体727円) ISBN 978-4-06-523154-8 判型 B6 ページ数 192ページ シリーズ KCデラックス お知らせ・ニュース オンライン書店で見る お得な情報を受け取る