「その後」を迎えた人たちは、中学生時代の不登校経験を「どう思っている?」 「自分が不登校であったことを、どのように思っているか?」 この問いに対してもっとも多かった回答は 「行けばよかった」という後悔です。 不登校で学校に行かなかったことを、今、考えると… 行けばよかった …………37. 8% しかたがなかった………30. 8% 行かなくてよかった……11. 4% 何とも思わない …………17. 0% 大きく分けて、不登校を「 後悔している 」「 後悔していない」 の2パターンに分かれます。 ここからは2つの違いを見てみましょう。 3-1. 「後悔している」人の特徴 後悔している人たちの多くは、 学校に行きたかったけど、行けなかった人たち です。 とくに後悔していることは、 学力・勉強面 と 進路 。 20歳を超えてもなお、 学校に通っていなかったから 「自分は一般常識が欠けている」「対人関係に乏しくて未熟」 だと、 自分の短所の原因を不登校に求めがち です。 過去を悔いる気持ちが強いため、不登校にならなかったら 「もっといい学校に行けた」「ふつうの人と同じように…」と、 今の自分に対して劣等感を抱えています。 不登校当時から現在にかけて、不登校であることを「問題と感じている」ほど、 現状に対してマイナスの影響が大きくみられます。 3-2. 「後悔していない」人の特徴 後悔していない人たちは、 休んでいた・苦しんでいた時間があったからこそ今の自分がある と、 過去の自分も今の自分も肯定的に受け入れています。 本音を言えば「後悔することもある」けれど、 乗り越えることができた と実感することで、 自分が不登校であったことに 意味を見出している ケースも少なくありません。 ツラい期間に出会った人、支えてくれた人たちへ感謝の気持ちを抱いていること、 多くの人とは違う経験ができたなど、 不登校経験を"学校に行けなかった"という視点以外から見ている ことも特徴です。 不登校であることを「しかたがなかった」「とくに問題と感じていない」ほど、 現状へのマイナスの影響は小さく、場合によってはプラスにはたらいているとも見て取れます。 4. 中学生時代に不登校経験があっても「その後」を後悔で終わらせないためには? 当時、不登校だった子どもたちが求めていたことを読み解くと、 今現在、不登校の子どもに必要な支援、求められていること が見えてきます。 中学3年生時、当時の子どもたちから求められていた支援は多岐にわたりますが、 大きく分類すると3つに分けられます。 不登校の子どもの「あればいいのに」は?
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きました今週のCool Deck! 今日はなんと『ゼンディカーの夜明け』オンラインでの先行リリース日! そんなわけで早速新環境のデッキを取り上げたいところだが、これを書いている現在、実はまだ全カードの情報も公開されていないという状況。なので実際に使われたデッキを紹介することなんてもちろんできやしない。 かといって『ゼンディカーの夜明け』登場以前のデッキを紹介するってのも……あまりクールじゃない。このコーナーの方針に反する。 なので、ネット上で「早速新カード使ったデッキを考えてみたぞ~」とアイディアを公開しているプレイヤーを探して回った。そして、とんでもなくクールなリストを見つけたのだ! いや~クールなデザイナーがいてくれて助かった! そんなわけで今週のデッキはコイツだ! ndell, Freelance artist - 「?? ?」 パイオニア (『ラヴニカへの回帰』~『ゼンディカーの夜明け』) [MO] [ARENA] -土地(0)- 4 《 ナルコメーバ 》 2 《 タッサの神託者 》 4 《 秘蔵の縫合体 》 4 《 銀打ちのグール 》 4 《 地底街の密告人 》 4 《 欄干のスパイ 》 2 《 世界棘のワーム 》 -クリーチャー(24)- 4 《 立身+出世 》 4 《 思考囲い 》 4 《 這い寄る恐怖 》 4 《 マラキールの再誕 》 4 《 ペラッカの捕食 》 4 《 ハグラの噛み殺し 》 4 《 ゾフの消耗 》 4 《 海門修復 》 4 《 髑髏砕きの一撃 》 -呪文(36)- このクールなデッキは? 【GTC】《地底街の密告人/Undercity Informer》【U】 - PROJECT CORE 1号店. 「おいおいあんた、土地の掲載忘れてるぞ~」と思われた方もいるかもしれない。が、違うんだ。そこがこのデッキのクールなところなのさ……全部が呪文カード、つまり土地が1枚も採用されていないのが今日のデッキだ。このリストはパイオニアのもの。ベースになっているのはモダンやレガシーのデッキで、「Oops All Spells」と呼ばれているコンボデッキ。「ありゃ、全部呪文だ」というデッキ名の通り、土地を1枚も採用しない。なぜか、それはもちろん勝つためだ! マジックにおいて最も大事な土地を使わずに勝つ、その反抗的な姿勢はなんともクールだ! どこがどうクールなのか? クールポイントその1:土地が1枚もないことで…… 土地を採用しないということにどれだけのメリットがあるのか。その答えは2種類のカードにある。《 欄干のスパイ 》と《 地底街の密告人 》、どちらも『ギルド門侵犯』のクリーチャーだ。 スパイは戦場に出た時に誘発、密告人は1マナ払ってクリーチャーを1体生け贄にすることで起動する能力を持ち、その内容は同じ。プレイヤーのライブラリーのカードを土地が公開されるまで墓地に置き続ける、というもの。 本来は対戦相手を対象にしてライブラリーを削り、空っぽにして勝ちを狙う切削デッキ向けのカード、に見えるのだが……自分に対してこれらの能力を用い、土地が1枚もないライブラリーを用意していれば全てのカードが墓地に落ちる。そう、狙うのはセルフライブラリーアウト!クール!
地底街の密告人/Undercity Informer (GTC)《Foil》 販売価格: 800円 (税別) ( 税込: 880円) オプションにより価格が変わる場合もあります。 言語:状態 在庫 日本語【NM〜EX-】 1 日本語【PLD】 2 英語【NM〜EX-】 在庫なし 英語【PLD】 言語:状態: 数量: 返品特約に関する重要事項の詳細はこちら お問い合わせ 状態表記がない場合、NM~EX-になります。 こちらのカードはFoilになります。
All Spells」デッキ(《 欄干のスパイ 》、《 地底街の密告人 》を使って、土地を入れていないライブラリーを削り切るデッキ)の危惧される勝率とメタゲーム比率を調査しています。この戦略には干渉するのが難しいので、自然なメタゲームの力で抑えられることは期待できません。「Oops! All Spells」デッキがメタゲームの大勢を占める状況がパイオニアの最も楽しい状態であるとは考えられません。そこで、《 欄干のスパイ 》と《 地底街の密告人 》を禁止します。 パイオニア同様、モダンでも《 自然の怒りのタイタン、ウーロ 》はいくつものトップデッキの支配的な常連になっており、他のミッドレンジやコントロール戦略にとって対抗するのが難しいパワーレベルにありました。メタゲームの中に様々なミッドレンジ戦略や他の遅いデッキが存在できる余地を作るため、モダンでも《 自然の怒りのタイタン、ウーロ 》を禁止します。 《 自然の怒りのタイタン、ウーロ 》に合わせて、ランプやコントロール戦略でよく使われていてゲームプレイのパターンの多様性を引き下げていると思われる土地2枚、《 死者の原野 》と《 神秘の聖域 》も抑制します。遅いゲームで反復的で双方向性のないゲームの局面を、これらの土地は比較的小さいデッキ構築上の制約で生み出します。勝利条件に関わる、行ったり来たりするようなゲームプレイややり取りを推進するため、私たちはそれらを取り除くことにしました。 《 猿人の指導霊 》は、高速コンボデッキを加速させる前段カードとして注視してきたカードです。モダンのカードプールが広がったので、近年の「Oops!