3% 33. 3% 8秒 神風III 66. 6% 41. 6% 8秒 神風IV 80% 50% 8秒 必殺技 回復量(秒) 持続時間 総回復量 癒しの陣IV 1. 04% 22秒 22. 81% 癒しの陣・改IV 1. 19% 24秒 28. 60% 癒しの陣・改IV ※強化状態 1. 34% 24秒 32. 18% 癒しの風IV 1. 61% 12秒 19. 31% ※戦闘不能の味方がいると強化 総合的には癒しの風が最も優秀。 単純な必殺連打の時点で癒しの風の回復量が僅差でトップ、次点で無強化状態の陣改。 そこに 風神 のダメ受け必殺が加わると、癒しの風が文句なしの1番。 これは強化状態の陣改ですら追いつけない。 陣改は持続時間の長さが災いしてダメ受け必殺で簡単にゲージが満タンになってしまい、癒しの風ほどの伸びしろがない。 ただし、対戦では無敵時間を作らない癒しの陣(・改)が採用されることがある。 必殺技 回復量(秒) 持続時間 総回復量 防御力 安心安全アンコールワット4 0. 8% 23秒 18. 4% +160% 回復量は癒しの陣( 巫女 )より低いが、防御力は守りの陣の2倍を誇る。 必殺技の固定値の検証 主に検証者向けのデータを扱っています。 表の下に用語解説を記載。 ・必殺固定値、必殺係数の参照表 長いので折り畳み。 必殺技のダメージ算出式と用語 ・算出式 [必殺固定値+{必殺係数×元攻撃力×元攻撃力バフ×(攻撃力バフ+スキル必殺ダメUP)×(孤立バフ)×(実績)}]×(クリティカル系)×ゆくせ必殺ダメUP×独立係数 である程度の算出が可能。 (注)少数の丸め方で完全一致しない事があります。 「例の紐効果の追加ダメージ」などは個別過ぎて対応できていません。 ・用語集 算出式を利用する場合は参考にしてください。 カテゴリ: ゲーム 総合
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13 下記の内容を新たに追加・修正いたしました。 ・一部機能の追加、改善を実施しました。 評価とレビュー 3.
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