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Mon, 15 Jul 2024 07:00:30 +0000

不思議の国のアリスの登場人物に関する質問です。 アリスに登場するキャラクターの名前を英語で書くと、どうなるか教えてください。 もちろん、全部は大変だと思うので、せめて白うさぎ(時計うさぎ? 不思議の国のアリスの登場人物に関する質問です。アリスに登場する... - Yahoo!知恵袋. )とチェシャ猫(チシャ猫)は知りたいです。 他にも教えていただければ喜びます。 よろしくお願いします。 1人 が共感しています 白うさぎ(White Rabbit)はアリス(Alice)を不思議の国に連れていくうさぎです。「おかしなお茶会(MadTeaParty)」に出席している三月うさぎ(The March Hare)とはちがいます。 そのほか主要(? )登場人物(動物)を、いまわかるだけ。 ドードー鳥(The Dodo) カゲのビル(Bill the Lizard) 帽子屋(Mad Hatter) ヤマネもしくは眠りねずみ(The Dormouse) トランプの兵士・2、5、7番(Two, Five & Seven) ハートの王様(The King of Hearts) ハートの女王様(The Queen of Hearts) 芋虫(The Caterpillar) おさかな顔の召使(The Fish-Footman) カエル顔の召使(The Frog-Footman) 公爵夫人(The Duchess) 赤ん坊(The Baby) 料理女(The Cook) チェシャー猫(The Cheshire Cat) グリフォン(The Gryphon) にせ海ガメ(The Mock Turtle) 陪審員(Jurors) 続編「鏡の国のアリス」に帽子屋と三月ウサギはハッタ(Hatta)ヘイヤ(Haigha)として登場します。 4人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント お二方、回答ありがとうございました! たくさんのキャラクターを教えていただきありがとうございます。 お礼日時: 2011/6/14 22:43 その他の回答(1件) アリス(Alice) チェシャー猫 (The Cheshire Cat) 三月うさぎ (The March Hare) 帽子屋 (The Hatter) 眠りねずみ(The Dormouse) ハートの女王様 (The Queen of Hearts) 白うさぎは三日月うさぎのことだと思います。

  1. 不思議の国のアリスの登場人物に関する質問です。アリスに登場する... - Yahoo!知恵袋

不思議の国のアリスの登場人物に関する質問です。アリスに登場する... - Yahoo!知恵袋

(全ての花から!) How skilfully she builds her cell! (なんと巧みに巣を作るんだろう!) How neat she spreads the wax! (なんときれいにワックスを塗るんだろう!) And labours hard to store it well (労働者達がそれを蓄えておくのは困難だ) With the sweet food she makes. 不思議の国のアリス 登場人物 比較. (彼女達が作った甘い食べ物を) パロディーの歌「How Doth the Little Crocodile」 How doth the little crocodile (なんと小さいクロコダイルなんだ) Improve his shining tail, (ぴかぴかな尻尾を磨いて) And pour the waters of the Nile (そしてナイルの水を使って洗う) On every golden scale! (金色のうろこ全てを!) How cheerfully he seems to grin, (嬉しそうにニンマリ笑って) How neatly spread his claws, (きれいに爪を広げて) And welcome little fishes in (小さな魚たちを迎える) With gently smiling jaws! (その優しげに笑った大きな口で!) 日本でいう駄洒落?アリスの聞き間違い 小説の中では、日本のだじゃれ「ふとんがフットンダ!」のように、発音や綴りが同じ(もしくは似ている)英単語で遊ぶ表現が出てきます。 tale(お話)と tail(尻尾) 'Mine is a long and a sad tale! ' said the Mouse, turning to Alice, and sighing. `It is a long tail, certainly, ' said Alice, looking down with wonder at the Mouse's tail; ―Alice's Adventures in Wonderland, CHAPTER III, A Caucus-Race and a Long Tale 「僕の話はとても長くて悲しいよ」とネズミはアリスを振り返って言った。そしてため息をついた。「たしかに、長い尻尾ね」と、アリスはネズミの尻尾を見下ろしながら言った 小説の中で、ネズミが tale (お話)と言ったところを、アリスが tail (尻尾)と聞き間違えるシーンがあります。tale の発音は / teɪl / 、tail の発音も / teɪl / と、どちらも同じ発音です。 発音が同じ単語を使って言葉遊びをしています。 not(ない)と knot(結び目) `I had not! '

は「まさか~だなんて!」 fancy は「想像する」や「心に描く」という意味で知られている単語です。しかしながら、昔の用法では「まさか!」、「なんと!」と驚きを表す表現としても使われていました。 fancy that ~! は how surprising ~! (まさか~とは! )と同じ意味を表します。 and she tried to curtsey as she spoke–fancy curtseying as you're falling through the air! そして彼女はしゃべりながら婦人の会釈をしようとした―宙を落ちながら会釈をするなんて! alas! は「ああ悲しいかな!」 alas は古めかしいユーモアのある表現です。同情や哀れみを表す単語として使われていました。通常、 alas! のように感嘆符(! 不思議の国のアリス 登場人物 画像. )と一緒に使われます。日本語では「ああ悲しいかな」や「なんと可哀想に」、「それは残念に」などと訳されます。 and Alice's first thought was that it might belong to one of the doors of the hall; but, alas! either the locks were too large, or the key was too small, but at any rate it would not open any of them. そしてアリスが真っ先に考えたのは、この廊下にある扉のどれかに合うのではないかということだ。でも残念!どの鍵穴も大きすぎたり、または鍵が小さすぎたりして、どっちにしろ、どの扉も開かなかった shan't は「~しない」 shan't は shall not の短縮形です。主に話し言葉で使われていました。 I shan't は I refuse to (私は嫌です、私はしません)と同じ意味で使われます。何かをしたくないときに拒む表現です。 `Oh, my poor little feet, I wonder who will put on your shoes and stockings for you now, dears? I'm sure I shan't be able! I shall be a great deal too far off to trouble myself about you: ―Alice's Adventures in Wonderland, CHAPTER II, The Pool of Tears 「私の可哀想な足、今となっては誰があなたに靴や靴下をはかせるのかしらね?私ができないことは確かだわ!あなたが遠くに行き過ぎたせいで構ってあげられないの」 queer は「普通じゃない」 queer は「変だ」、「普通じゃない」、「予想していない」という意味で使われていました。現在は、「変だ」という意味で使われるより、「同性愛者の」( gay )という意味で使われているようです。 `Dear, dear!

BONUS」へ突入する場合もあり ●ノーマルゲート ノーマルゲートは6穴中1穴が赤い穴。 ●スペシャルゲート 発展した時点で大チャンス! スペシャルゲートは2穴中1穴が赤い穴。 防壁突破ミッション PUSHボタン連打で「ジャッジメントゲート」が出現すれば「ジャッジメント」へ発展。 タチコマロングリーチ タチコマがPUSHボタンを捕まえればチャンス。 ここから様々な発展の可能性もあり!? 予告アクション クゼZONE 突入した時点で大チャンス! 突入後、回想が続けば「クゼリーチ」へ発展!? 「クゼリーチ」は「vs. アームスーツ」「vs. クゼ」の2種類で回想の種類によって発展先が異なる。 次回予告 全7種類あり、対応したリーチへ発展!? キリン柄 様々なタイミングで発生する。 先読み予告 ●カウントダウン先読み 最大「3」からカウントダウンが開始。カウント「0」でチャンス。 ●同色図柄先読み 図柄の色に注目。赤ならチャンス。 ●インフォメーション先読み 全画面インフォメーション発生でチャンス。内容によって期待度が変化!? ●保留変化先読み 色やキャラクターなど多彩な保留変化が存在。 連続予告 ●SECTION9モード 図柄高速変動モードで、続けば続くほどチャンス。 「超SECTION9モード」へ突入すれば大チャンス! ●バトル連続予告 敵を倒せば継続!? ●S. 連続予告 [NEXT]図柄出現で連続予告開始!? 攻殻機動隊 ぱちんこ 甘デジ. 赤ならチャンス。 笑い男モード 1時間に1回、RTC演出「笑い男モード準備中」が5分間発生。 変動中やリーチ中に「笑い男モード」へ突入すればチャンスとなる。 ※「笑い男モード準備中」に「笑い男モード」へ突入しなかった場合は、液晶上の表示時刻終了後に通常演出へ戻る 「笑い男モード」中は様々な専用演出で展開される。 フロー&モード ●2nd GIG RUSH 「S. BONUS」後、「BATTLE BONUS」中のバトルで勝利した場合、「RUSH CHALLENGE BONUS」中のチャレンジで成功した場合に突入する、時短99回転のモード。 ●ファイナルジャッジメント 「2nd GIG RUSH」中の「MISSION BONUS」でミッションに失敗した場合突入する、最大4回転の引き戻しチャンス。 2nd GIG RUSH 「S.

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0% [最後のシーン] ・ボタンなし…約11. 1% ・ドライブギア通常…約76. 5% ・ドライブギア大チャンス…大当り濃厚 ※信頼度の数値は独自調査のモノです エピソードリーチ S. ロゴギミック完成から発展するアツいリーチ。 「硝煙弾雨」「#テロリスト」「公安9課、再び」のリーチが存在。 「公安9課、再び」に発展すれば大当りに期待が持てるぞ。 信頼度 ☆×4 ★信頼度 ・≠テロリスト…約32. 9% ・硝煙弾雨…約39. 9% ・公安9課, 再び…約66. 6% ○エピソードリーチ中のチャンスアップ [途中のボタン] ・通常…約39. 3% ・チャンス…約93. 0% [カットイン] ・赤カットイン…約33. 1% ・キリン柄カットイン…約89. 8% ・笑い男登場…大当り濃厚 [最後のシーン] ・ボタンなし…約39. 0% ・ドライブギア通常…大当り濃厚 ・ドライブギア大チャンス…大当り濃厚 ※信頼度の数値は独自調査のモノです 防壁突破ミッション ミッション成功でジャッジメントに発展。 連打でジャッジメントゲートを出現させろ。 成功後は右打ちでVを狙おう。 ゲートは2種類あり、スペシャルゲートなら穴が2つ、ノーマルゲートなら穴が6つとなる。 どちらの場合も、赤い穴に玉が入ればRUSH CHALLENGE BONUS獲得だ。 大当り確率は見た目通り4分の1か!? なお、左打ち時のジャッジメントゲートの出現率は約160分の1となっているぞ。 ★信頼度 ・ノーマルゲート…約16. 4% ・スペシャルゲート…約43. 7% ○ジャッジメント演出中のチャンスアップ [ボタンテーブル] ・白…SP選択率19. 4%、Nゲート成功率15. 0%、SPゲート成功率39. 7% ・白・赤(少) …SP選択率30. 1%、Nゲート成功率19. 7%、SPゲート成功率39. 7% ・白・赤(多) …SP選択率69. 9%、Nゲート成功率29. 5%、SPゲート成功率39. 7% ・白・赤・キリン柄(多) …SP選択濃厚、SPゲート成功濃厚 [吹き出し] ・いい感じ、チャンス…白・赤(少)以上濃厚 ・熱い熱い…ジャッジメント成功濃厚 ※信頼度の数値は独自調査のモノです タッグリーチ タッグの組み合わせによって大当りの期待度が変化。 信頼度 ☆×2〜4 クゼリーチ クゼZONEから発展する激アツリーチ。 「vsアームスーツ」や「vsクゼ」がある。 敵を倒せば大当り濃厚だ。 信頼度 ☆×4.

6%) ※信頼度の数値は独自調査のモノです ネオンパネルギミック 液晶の下側に搭載されたギミック。 液晶の方にせり上がればチャンスだ。 S. ロゴギミック 液晶上部にあるロゴギミック。 これが液晶中央まで落下するとアツい。 ジャッジメントゲートギミック 透過液晶の奥側にある巨大回転体ギミック。 通常時に出現すれば、初当りへのチャンスを演出。 また、RUSH中の通常大当り後にはファイナルジャッジメントとして出現。 どちらのケースも赤い穴に入れば大当り濃厚となるぞ。 保留変化先読み 保留がいつもと違えばチャンス。 緑や赤などに色が変化するパターンと笑い男などキャラが出現するパターンがある。 ★信頼度 【保留変化予告】 ○SPリーチ開始時 ・緑…約9. 4% ・赤…約54. 1% ・素子…約27. 5% ・必殺ギミック…約77. 1% ○SPリーチ後半 ・緑…約6. 9% ・赤…約55. 1% ・金…大当り濃厚 ※笑い男(小)が出現した時は緑保留以上濃厚、笑い男(大)が出現した時は赤or金保留が発生。 ※信頼度の数値は独自調査のモノです 同色図柄先読み 同色図柄が揃えばチャンス。 赤ならアツい。 ★信頼度 ・緑…約11. 8% ・赤…約36. 8% ※信頼度の数値は独自調査のモノです インフォメーション先読み 全画面インフォメーションが発生。 内容によって期待度が変化するぞ。 ★信頼度 ○入賞時 ・そう囁くのよ……約15. 5% ・激熱だと囁くのよ……約71. 4% ○変動中 ・警戒態勢を強化しろ…約10. 6% ・笑い男の出現に備えろ…約33. 3% ・激アツの準備をしろ…約72. 3% ※信頼度の数値は独自調査のモノです カウントダウン先読み カウント3以下からカウントダウン開始。 カウント0になればチャンスだ。 バトル連続予告 サイボーグ男、マルセロ、フェムと対決。 相手を倒せば連続演出が継続する。 S. 連続予告 NEXT図柄が出現すれば連続演出に発展。 「NEXT」の文字が赤ならチャンスアップ。 SECTION9モード 図柄が高速変動する連続予告。 続けば続くほど期待度がアップする。 超SECTION9モードに発展すれば激アツだ。 クゼZONE 突入するだけで大チャンスとなる先読みゾーン。 ゾーン突入後は展開に注目しよう。 回想が続けばクゼリーチに発展するぞ。 9課リーチ 9課メンバーごとに4種類のリーチが存在。 素子登場で素子リーチに発展する。 赤ならチャンスアップ。 信頼度 ☆×1 ★信頼度 ・サイトーリーチ…約9.

5% 背景/赤…11. 8% 背景/キリン柄…22. 4% ●パターン別・期待度 キャラ/サイトー…9. 0% キャラ/トグサ…9. 0% キャラ/パズ…9. 0% キャラ/バトー…15. 9% タイトル/赤…38. 6% タイトル/金…78. 1% タイトル/通常or赤→金…大当り濃厚!? タイトル/キリン柄…大当り濃厚!? セリフ/赤…19. 8% セリフ/金…大当り濃厚!? セリフ/キリン柄…大当り濃厚!? タチコマ/JUDGEMENT…22. 4% タチコマ/発展…24. 4% タチコマ/熱…58. 5% タチコマ/激熱…74. 9% ●パターン別・期待度 トータル…23. 2% セリフ/赤…32. 9% セリフ/金…大当り濃厚!? セリフ/キリン柄…大当り濃厚!? タチコマ・通常/ロゴ・赤…49. 7% タチコマ・通常/ロゴ・笑い男…76. 3% タチコマ・赤/ロゴ・赤…49. 3% タチコマ・赤/ロゴ・笑い男…76. 3% タチコマ・キリン柄/ロゴ・笑い男…86. 0% PUSH分岐/緑カットイン…3. 4% PUSH分岐/赤カットイン…22. 4% PUSH分岐/キリン柄カットイン…91. 3% PUSH分岐/笑い男登場…77. 0% ●パターン別・期待度 ≠テロリスト…32. 9% 硝煙弾雨…39. 9% 公安9課、再び…66. 6% PUSH分岐/赤カットイン…33. 1% PUSH分岐/キリン柄カットイン…89. 8% PUSH分岐/笑い男登場…大当り濃厚!? ●パターン別・期待度 ボーマ&トグサ/通常…20. 9% ボーマ&トグサ/赤…36. 5% イシカワ&サイトー/通常…24. 2% イシカワ&サイトー/赤…41. 0% パズ&バトー/通常…40. 8% パズ&バトー/赤…58. 9% 素子乱入あおり/通常…27. 0% 素子乱入あおり/赤…58. 7% 前半カットイン/なし…58. 7% 前半カットイン/緑…18. 2% 前半カットイン/赤…46. 0% 前半カットイン/キリン柄…大当り濃厚!? 後半PUSH分岐/なし…77. 7% 後半PUSH分岐/緑カットイン…4. 1% 後半PUSH分岐/赤カットイン…20. 3% 後半PUSH分岐/キリン柄カットイン…89. 3% 後半PUSH分岐/笑い男登場…82. 4% ●パターン別・期待度 回想なし/VS.

笑い男登場なら大当り濃厚!? タッグリーチ タッグチャレンジで停止したパネルのリーチに発展し、それぞれのキャラが大当りを狙う。タッグチャレンジは3つストックや赤パネル選択で期待度がアップ。リーチはやパズ&バトーに発展でチャンス。 クゼリーチ 「VS. アームスーツ」 「VS. クゼ」 ●期待度…★★★★☆ クゼZONEを経由して発展。 防壁ミッション 変動中や9課リーチハズレ後などから発展。タチコマが防壁を突破できれば、ジャッジメントに発展。背景が緑や赤ならチャンスとなる。 ジャッジメント 左打ち中は約1/160で発生し、防壁ミッション成功などから発展。 巨大回転体の赤い穴に玉が入れば大当り濃厚!? スペシャルゲートに発展すれば大チャンス。 連チャンモード中 2nd GIG RUSH中予告 「レベルアップ」 画面下部に表示されるLv. メーターがRUSH継続のカギを握る。 大当り時にレベルが高いほど、大当り後のミッションボーナスの成功期待度は高まる。メーターがMAXになればRUSH継続濃厚!? 「カットインSU予告」 レベルアップゾーン突入をあおる演出。素子or課長まで発展すればレベルアップゾーン突入のチャンス。 「レベルアップゾーン」 カットインSU予告を経由して突入。メーターアップのチャンスとなるゾーン。 「ルーレット」 変動中に発生し、停止するマスで展開が変化。レベルアップゾーンやジャッジメント発展に期待。 2nd GIG RUSH中リーチ 「ジャッジメント」 ルーレットなどから発展。当たればボーナス+RUSH継続!? 「ドライブチャンス」 変動中にボタンのシルエットが完成すれば発展。7図柄揃い濃厚!? 大当りラウンド中 初当り時 「バトルボーナス」 初当り時、3・7以外の図柄揃いのラウンド演出。バトルに勝利でRUSHに突入する。 タイトル、セリフ、ロゴは赤ならチャンス。バトルキャラはボーマ<バトー<素子の順にアツい。 「ラッシュチャレンジボーナス」 ジャッジメント成功時のラウンド演出。演出成功でRUSHに突入する。 タイトル、セリフ、ロゴは赤ならチャンス。ボタンは通常以外なら演出成功濃厚!? 2nd GIG RUSH中・ミッションボーナス 全8種類のミッションを搭載。大当り時のレベルが高いほど、ミッションクリアの期待度が上がる。 タイトルやセリフが赤ならチャンスアップ。 解析情報 予告信頼度 ●入賞時・期待度 緑…21.

新世紀ぱちんこ攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 賞球 15&10&3&2 確変突入率 100% 確率 【低確率】約1/288. 7 【高確率】約1/45. 0 GHOST RUSH 継続率 約70% 特賞出玉 約2000個 or 約1000個 時短 100回+α or 30回+α or 0回 機種ラインアップ 機種アーカイブ 2021年 2020年 2019年 2018年 2017年 2016年 2015年 2014年 2013年 2012年 2011年 2010年 2009年 2008年 2007年 2006年 2005年 2004年 2003年 2002年 2001年 2000年 1999年 1998年 1997年以前