キボウカンパニーはアットホームな雰囲気の会社です。 社員は4名とみんな仲良く楽しく協力して会社を運営しています。 前社長は失踪しましたけど興味のある方は視聴してみてくださいw 1話{netabare} 社長ってニートでもなれるんです カボチャは社長なんて責任に押しつぶされそうで絶対にやりたくないな~ アニメでもブラック企業いじりw めっちゃ中小企業(笑) 社長ってたしかに実際何してるんだろうね? 社長でダンジョン攻略しましょうw 社長は社員と一緒にゲートをくぐってダンジョンを攻略していくんだな 社長はパーティーのリーダーってことだな つまりギルドか! ユトリアは結構強引w マコト君何を背負ってるの?なんか禍々しいものいるw アカリ、マコトのお姉さん…ツンデレか ガイドさんベテランオーラが 早速ダンジョン攻略!!
半クールで原作のシナリオを消化したから、最後の最後まで退屈だった。 しょっぱなから間抜けなマジューと戦うわ、ラスボスもサイコパスとは名ばかりの話の通じる奴だし、 序盤にやるようなキャラ紹介を兼ねた個人回を中盤以降にやったり、隠すほどでもないミナトの過去をねちっこく攻めるヴァル美は何がしたいのか。 親父(先代)の居場所を知るためにキラクリを稼いできたが、結局元の木阿弥に。 シナリオを無味にして無難に済まそうとしているのは何の配慮なのか。 係長女神「私にもわからん」 誉められる点としては作画が終始安定していたところかな。だけどその分もったいなさがある。 堀江さんがキャスト陣では抜きんでてベテランだけど、ガイドさんにも元ネタがあったからそうだ。 【総合評価】 社長、総決算の時間です! 会社要素がなかったらどこにでもある凡作レベルにはなれたかもしれないが、こうも不人気になるとは マリカ曰く「地位や権力に固執するのは、心が弱い証拠」だけどこの企画の中心人物はどう思うか。 柳の下のドジョウは何匹もいない。奇跡のエネルギーで発展した世界が舞台だが、容易に起きないからこそ奇跡は奇跡なんだろう。 [ 推薦数: 1] 2020/07/04 悪い (-1 pnt) [ 編集・削除 / 削除・改善提案 / これだけ表示or共感コメント投稿 /] by てとてと ( 表示スキップ) 評価履歴 [ 良い:456( 60%) 普通:218( 29%) 悪い:90( 12%)] / プロバイダ: 28059 ホスト: 28084 ブラウザ: 8316 ゲーム原作、略称「シャチバト! 」らしい。 コメディー寄りのダンジョン冒険バトル(一応)? 社長、バトルの時間です!: 感想(評価/レビュー)[アニメ]. 【良い点】 決して良い点でもないが、B級アニメなテキトーさあり、気楽に見れる。 やはり良い点か微妙だが、ファンタジーのダンジョン探索を現代の労働環境に置き換えた風刺路線が若干クスリとしないでもない。 あまり良い点ではないが、致命的に不快な展開や要素は終盤除いて少なめ、終始低空飛行だがドン底という程ではない。 ライバル企業のライバーさんがおもしれー男。 お調子者だが気の良い善人、ぞんざいな扱いされる苦労人、確かな実力で頼れる。 彼の存在は本作の数少ない良さだった。 女の子は8話から登場のミネ子ちゃんが可愛い。彼女をもっと早く出しつつ掘り下げていれば… 【悪い点】 ダンジョン探索を企業活動に置き換えるコンセプトが全然活かされていない。 テンポが悪く、ありがちなゲームの数分で終わるチュートリアルを、数話かけて薄ーく引き伸ばしている感じ。 シリアスであるべきシーンで緊迫感皆無、かと思えばコメディーも面白くない、尺稼ぎの無駄尺が多くメリハリが無い。 中盤で目的意識を定める構成は悪くないが、積み重ねが殆ど無く盛り上がらず。 企業なら例えば慰安旅行で温泉や水着回とかの定番テコ入れあるかと思いきや、無い。(最終話のエピローグがそれか? )
過去回想 こういうくそ上司がいるとだめだよな~ パワハラえげつないな(笑) こういうやつがサイコパスだな バトルしないのは殴ってしまった戒め? ライバーってどんまい(笑) 殴ったのは上司らしい(笑) 腹いせにクビってwww とんでもないくそ上司だな 経営者サイコパスwww 一流企業も認める指示☆ ちょっとログホライズンを思い出すな 戦闘は的確な指示が大事 社員全員集合させた~(笑) 使い捨て~w 社畜はつらたん… パワハラえげつねーな その背中は気弱な社長ではなく… 経営理念は大事 雇用者と労働者はたしかに対等 キラクリの巣窟やな ブラックダンジョン? インペリアルではななつ星ランクらしい 元々不安定なダンジョンだったみたいだね 女神を召喚できるまでキラクリを集めました シェンロンなのかな?なのかな? 『社長、バトルの時間です!』最新・リアルタイムの評価/レビュー・評判・口コミ - エスピーゲーム. 前任の居場所女神でも分からず… この世界に存在しない? 死んではいないけど大型門の向こうにいるらしい 女神にもランクがあるのか(笑) 係長女神なんて… 役職手当キラクリが必要だったみたい… 女神(笑) スバルさんもっと出てきてほしかったな キボウカンパニーはまだまだこれからも OVAは社員旅行かな 普通にEDだった 社長どんな水着着てるねんw 回収できてないフラグとかあったりするけど とりあえず2期やらないだろうなって感じで待ってます(笑)
最終更新: 2020年11月6日19:37 社員を1から育てて、ダンジョンへ!2つのモードで楽しめるシミュレーションRPG! 社員 を1から育て上げ、パーティを組んで戦う シミュレーションRPG 。 プレイヤーは 「冒険会社」 の 社長 となり、社員を 育成 しつつ ダンジョン攻略 を目指していく。 いま注目のゲーム! [AD] ゲームは大きく 「リクルート」 と 「冒険」 の2つに分けられる。 「リクルート」は冒険の学校に通う学生を 1人前の社員に育成 するモード。 育成は 20週 行える。その間に 特訓 や イベント 、 デート 等を行い、冒険家としての能力を高めていこう。 「冒険」は文字通り育成した社員で ダンジョンを冒険 するモードだ。 社員は控えを含めて 8人 まで編成できるぞ。 ダンジョンにはメインとなる 「無限ダンジョン」 のほかに、資源が手に入る 「曜日ダンジョン」 、難易度の高い 「チャレンジ」 などが存在。 大ボリュームの2モード を遊びつくそう。 異世界なのに散りばめられた"会社感"そのギャップが面白い! 「承認」を押すだけで勝手に行動を行ってくれるぞ。 本作の魅力は社員を雇って ダンジョン攻略 を進めるという ユニークな世界観 にある。 例えばバトルの際、プレイヤー社長なのでバトルには 細かく指示を出す 必要がなく、 社員たちの提案を承認する ことが仕事になるぞ。 他にもプレイヤーが社長として奮闘する ストーリー やバトルで特定ターンが経過すると 「残業代」 が発生するなど、 会社 がテーマである本作ならではの要素が盛りだくさん。 冒険が盛んである 異世界 と社会ならではの 現実感 の ギャップ が楽しい1作だ。 このゲームはこんな人にオススメ! キャラを1から育成する のが好きな人 異世界 と 現実 が融合した世界観を味わいたい人 無限に続くダンジョン を攻略したい人 社長、バトルの時間です!をプレイしたユーザーのレビュー。 社長、バトルの時間です!に関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。
こんばんは、いるまです 今日、ジャンプ+に「宗教的プログラムの構造と解釈」という読み切りが掲載されました それが大バズり 20時30分現在で約46万回も見られています 読み切りでこれはほんとにすごくて、 週刊少年ジャンプ などの読み切りでさえ、あまり話題になることはないのに この作品はジャンプ+というアプリで無料で読めるのでバズって話題になることと親和性があったのかも 実際、僕も Twitter のトレンドで知りましたし VR でAIの信仰できる(推せる)女神を作っていくというSF作品なんですが、簡単にすると vtuber の中の人になるAIを作るみたい話でした まぁそれはもう キズナアイ がやってるんですけどね!!! てか推すのが信仰になるなら日本人は 無宗教 な訳ないでしょ 信仰=推すならいろんな信仰(推す)をしすぎて世界から違う意味で変な目で見られること間違いなしよ まとめ 流行りの vtuber と世界で開発が進められているAI 身近に感じるこの 2つを掛け合わせていて、読みやすかったSF作品でした もし連載とかになったら最後の100体の売られた女神のことでいくらでも書けそう あとこれは余談なんですか、この作品のタイトル絶対に「 計算機プログラムの構造と解釈 」から来てますよね 計算機科学の教科書なんですけど、この元ネタを知って SF的にめっちゃグッド と思いました 今日はこの辺で それじゃ、また!
もSchemeではなくプログラミング自体からすればかなり非本質的なのにだいぶややこしく、そこにも苦しみました。 通して読んでみて、Schemeは言語仕様こそ超小規模ながら、学習コストは十分に高い言語だと感じました。(カッコの対応すら身につけるの大変ですし。) 個人的に、OCamlでSICPとほぼ同じ内容を扱った本がほしいです。浅井健一「プログラミングの基礎」をSICPの代替として挙げている方が居ましたが、SICPの助走には最適なもののSICPの膨大な内容には及ばず、という感じです。そもそもここまで膨大で広範な内容を扱った本が今後出てくるのか……「コンピュータシステムの理論と実装」は少しいい線行ってるとは思います。 (追記: Typed Racketという型付きSchemeが現代には存在していて、パターンマッチ・代数的データ型もあるという話を聞きましたが、当然本ではサポートしてないので、自力で書き換えていく必要があります。また、TwitterでTyped Racketで4章のメタ循環評価器を実装してる方がいましたが、型付けが結構しんどいらしく、上級者向けのようです。) 5. 問題を解くのが楽しい ネットを見ると、かなり多くの人が問題を解いてブログに載せています。自分は大学を出ていないのですが、それらブログを見て解答を確かめたり詰まりどころを抜けたりすることで、大学で誰かとともに学ぶことを追体験したような気分になりました。 また、問題自体も面白いものが多いと思います。解いてて退屈なものがなく、むしろだいたいはゲーム感覚で解けました。 特に面白かったのは3. 5無限ストリームでした。遅延評価を応用して無限級数などを扱う話で、非常にシンプルな概念から驚くほど表現力が高まることに感動を覚えました。 6.
31 1. 3 高階手続きによる抽象 から -- Toru TAKAHASHI:-O torutk@xxxxxxxxxxx Prev by Date: [jfriends:00153] Re: 「計算機プログラムの構造と解釈第二版」を読む会第2 回のお知らせ Next by Date: [jfriends:00156] 代理投稿のお願い ( 「計算機プログラムの構造と解釈第二版」を読む会第3 回のお知らせ) Previous by thread: [jfriends:00152] Adobe SVG Zone Next by thread: Index(es): Date Thread