52% ↓ 101〜132G… レベル0 133〜150G… レベル2 151〜200G… レベル0 201〜216G… レベル3 217〜232G… レベル4 233〜332G… レベル0 333〜350G… レベル2 351〜400G… レベル0 401〜432G… レベル4 433〜450G… レベル0 451〜466G… レベル5 467〜532G… レベル0 533〜550G… レベル2 551〜600G… レベル0 601〜632G… レベル4 633〜650G… レベル0 651〜666G… レベル5 667〜732G… レベル0 733〜750G… レベル2 751〜800G… レベル0 801〜832G… レベル4 833〜850G… レベル0 851〜866G… レベル5 867〜932G… レベル0 933〜962G… レベル5 963G… レベル6 『テーブル5選択率&マップシナリオ』 設定1・2…1. 52% ↓ 101〜132G… レベル0 133〜150G… レベル2 151〜200G… レベル0 201〜232G… レベル4 233〜250G… レベル0 251〜266G… レベル5 267〜332G… レベル0 333〜350G… レベル2 351〜400G… レベル0 401〜432G… レベル4 433〜450G… レベル0 451〜466G… レベル5 467〜532G… レベル0 533〜550G… レベル2 551〜600G… レベル0 601〜632G… レベル4 633〜650G… レベル0 651〜666G… レベル5 667〜732G… レベル0 733〜750G… レベル2 751〜800G… レベル0 801〜832G… レベル4 833〜850G… レベル0 851〜866G… レベル5 867〜932G… レベル0 933〜962G… レベル5 963G… レベル6 『テーブル6選択率&マップシナリオ』 設定1・2…0. 78% 設定3・4…2. サラリーマン番長 設定判別 ハイエナ、ゾーン期待値底上げ|taizou_kof98|note. 34% 設定5・6…4. 69% ↓ 101〜132G… レベル0 133〜150G… レベル2 151〜200G… レベル0 201〜216G… レベル3 217〜232G… レベル4 233〜332G… レベル0 333〜350G… レベル2 351〜400G… レベル0 401〜416G… レベル3 417〜432G… レベル4 433〜532G… レベル0 533〜550G… レベル2 551〜600G… レベル0 601〜616G… レベル3 617〜632G… レベル4 633〜700G… レベル0 701〜716G… レベル3 717〜732G… レベル4 733〜750G… レベル2 751〜800G… レベル0 801〜816G… レベル3 817〜832G… レベル4 833〜932G… レベル0 933〜962G… レベル5 963G… レベル6 『テーブル7選択率&マップシナリオ』 設定1・2…0.
その他のサラリーマン番長の設定判別解析はこちらにまとめています! ⇒ サラリーマン番長 設定推測・設定判別 解析まとめ【随時更新】 それ以外の解析はこちらからどうぞ♪
44% 設定3…96. 88% 設定5…93. 75% 設定2・4・6…84. サラリーマン番長 天国準備モード移行率は設定6が別格!!. 38% ↓ 101〜116G… レベル3 117〜132G… レベル4 133〜216G… レベル0 217〜232G… レベル2 233〜300G… レベル0 301〜316G… レベル3 317〜332G… レベル4 333〜416G… レベル0 417〜432G… レベル2 433〜500G… レベル0 501〜516G… レベル3 517〜532G… レベル4 533〜616G… レベル0 617〜632G… レベル2 633〜700G… レベル0 701〜716G… レベル3 717〜732G… レベル4 733〜816G… レベル0 817〜832G… レベル2 833〜900G… レベル0 901〜932G… レベル5 933〜962G… レベル0 963G… レベル6 『テーブル2選択率&マップシナリオ』 設定1…0. 39% 設定3…0. 78% 設定5…1. 56% 設定2・4・6…3. 91% ↓ 101〜116G… レベル3 117〜132G… レベル4 133〜216G… レベル0 217〜232G… レベル2 233〜300G… レベル0 301〜316G… レベル3 317〜332G… レベル4 333〜416G… レベル0 417〜432G… レベル2 433〜500G… レベル0 501〜532G… レベル4 533〜616G… レベル0 617〜632G… レベル2 633〜700G… レベル0 701〜732G… レベル4 733〜750G… レベル0 751〜766G… レベル5 767〜816G… レベル0 817〜832G… レベル2 833〜900G… レベル0 901〜932G… レベル5 933〜962G… レベル0 963G… レベル6 『テーブル3選択率&マップシナリオ』 設定1…0. 91% ↓ 101〜116G… レベル3 117〜132G… レベル4 133〜216G… レベル0 217〜232G… レベル2 233〜300G… レベル0 301〜316G… レベル3 317〜332G… レベル4 333〜416G… レベル0 417〜432G… レベル2 433〜500G… レベル0 501〜532G… レベル4 533〜550G… レベル0 551〜566G… レベル5 567〜616G… レベル0 617〜632G… レベル2 633〜700G… レベル0 701〜732G… レベル4 733〜750G… レベル0 751〜766G… レベル5 767〜816G… レベル0 817〜832G… レベル2 833〜900G… レベル0 901〜932G… レベル5 933〜962G… レベル0 963G… レベル6 『テーブル4選択率&マップシナリオ』 設定1…0.
3%しかゾーン抽選の期待度は残らないんです。 2. 3%って43回やって1回当たるだけです。 何も考えずにゾーン後半で煽っても前兆が終わるまで回すということは、2.
5/5 天井期待値(モード不問)の表の張り間違えを修正 ーーーースポンサードリンクーーーー ◎基本情報 解析など 50枚当たりのコイン持ち 約31. 5回 純増 2. 8枚 機械割(設定1) 97. 5% ○モードの特徴 モード 特徴 通常A 最大天井999G 偶数百前半がチャンス 通常B 最大天井999G 奇数百前半がチャンス 通常Aへの転落はなく天国移行率もUP 天国準備 最大天井…1069G 移行先は天国以上が確定 天国A 最大天井…96G ループ性能「弱」 天国B 最大天井…96G 次回天国以上確定 ○モード移行率 ▼ゾーン当選時▼ 通常Aへ 通常Bへ 天国準備へ 天国Aへ 天国Bへ 通常A~ 84. 0% 5. 0% 1. 0% 10. 0% – 通常B~ 60. 0% 30. 0% 天国準備~ 96. 7% 3. 3% 天国A~ 80. 0% 20. 0% 天国B~ 75. 0% 25. 0% ▼小役解除時▼ 77. 5% 2. 0% 0. 5% 41. 7% 55. 0% 40. 【押忍!サラリーマン番長】期待値自己算出してみました – むむむすろぶろぐ -期待値知りたきゃいらっしゃい!-. 0% ▼超番長ボーナス当選orBB中青7揃い時▼ 通常AB~ 100% 66. 7% 33. 3% 90. 0% ※全て設定1 ここまではおさらいです。 設定1は基本的に通常Aループ→たまに天国A→通常A→… という繰り返しになります。 高設定になると高モードへの移行率が優遇され 主にその要因でボーナス確率がUPします。 ○実質的なモード滞在期待度 状態 ボーナス後 72. 3% 6. 9% 1. 2% 19. 5% 0. 06% 天国抜け時 89. 9% 8. 6% 1. 5% ※自己算出 ほぼほぼ通常Aですね。 前回が天国内当選だと、 通常Aの可能性は更にUPします。 ▲目次へ戻る▲ ◎ゾーン実践値 ▼50G刻み▼ ▼10G刻み▼ 引用: 「パチスロ期待値見える化」 様 モード滞在期待度と同様に 通常Aゾーンと天国ゾーンの当選率が 高くなっています。 天国内当選率が計算上の 当選率よりもかなり高めです。 実践データの中には高設定も 含まれているためでもありますが、 それでも天国内当選がかなり高めなので、 恐らく通常モード中でも 高レベルマップが存在している? のではないかと思います。 ◎天井期待値 ▼モード不問▼ ▼通常A確定時▼ 引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。 算出条件は以下です。 ・設定1、時間無制限 ・天国示唆発生による期待値増も考慮 ・ボーナス当選前のAT当選も考慮 ・ブルーレジェンドは非考慮 ・通常A確定時の期待枚数をモード不問時より1割減に 一般に出回っている期待値よりも かなり控えめな数値となりました。 これについては期待枚数が大きな原因となります。 設定1のボーナス確率は296分の1。 そこから通常頂当選によるコイン増を考慮すると、 ボーナス初当たり時の期待枚数は約390枚になります。 その期待枚数を得るための天井狙いとなるので、 期待値はそれに応じて低くなります。 600のゾーン抜け天井期待値は以下になりました。 開始ゲーム数 20円等価 5.
その他の回答(4件) ID非公開 さん 2005/7/23 12:41(編集あり) 量に関してはすでに出てるように米100升。 つまり150㎏で基本的にその耕作面積は当時平均約1反(300坪)。 勿論、江戸時代(中期以降)でも飢饉や豊作時を除いても1反のつき1.
560の専門辞書や国語辞典百科事典から一度に検索! 一(いち)か八(ばち)か 一か八か 隠語大辞典は、明治以降の隠語解説文献や辞典、関係記事などをオリジナルのまま収録しているため、不適切な項目が含れていることもあります。ご了承くださいませ。 お問い合わせ 。 一か八かのページへのリンク 辞書ショートカット すべての辞書の索引 「一か八か」の関連用語 一か八かのお隣キーワード 一か八かのページの著作権 Weblio 辞書 情報提供元は 参加元一覧 にて確認できます。 ©2021 GRAS Group, Inc. RSS
内容(「BOOK」データベースより) トランプ大統領の発言の8割は「真実」とは言えない―「ファクトチェック」と呼ばれる真偽検証により、アメリカのジャーナリズムはそう判定した。ファクトチェックは、政治家の発言やマスメディアの報道、ウェブ上で広く流布されている情報など、社会に重要な影響を与えうる言説を対象とする。もちろんこの"道具"は、ジャーナリストだけのものではない。誰もがその担い手となりうる。ファクトチェックの作法と原則を紹介する、日本で初めての概説書。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 立岩/陽一郎 1991年一橋大学卒業、NHKでテヘラン特派員、社会部記者、国際放送局デスクを務め、「パナマ文書」取材に中心的に関わった後にNHKを退職。米アメリカン大学客員研究員を経て、NPO「ニュースのタネ」編集長および「ファクトチェック・イニシアティブ(FIJ)」の理事として調査報道やファクトチェックに取り組む 楊井/人文 慶應義塾大学総合政策学部卒業後、産経新聞記者を経て、弁護士登録。2012年、日本報道検証機構を設立し、メディアの誤報検証サイト「GoHoo(ゴフー)」を開設。17年、FIJを立ち上げ、事務局長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
意味 一か八かとは、結果がどうなるか検討もつかないが、運を天に任せて思いっきりやってみること。 一か八かの由来・語源 一か八かは、元 博打 用語で、丁半 賭博 などの勝負を意味していた。 これは「丁」と「半」、それぞれの 漢字 の上の部分をとると「一」と「八」になり、「丁か半か」は「一か八か」になることからである。 この他、一か八かの語源には、「一か罰か」の意味で サイコロ の 目 が一が出て成功するか、外れて失敗するかといったサイコロ博打説。 「一か八か釈迦十か」といった、 かるた 博打の用語説もある。
精選版 日本国語大辞典 「丁か半か」の解説 ちょう【丁】 か 半 (はん) か 偶数か奇数かの意で、 丁半 賭博のかけ声。 ※俳諧・三上吟(1700)「一昏は鬼門の鐘で仕廻けり〈序令〉 重 (テウ) か 半 かに朽し斧の柄〈其角〉」 出典 精選版 日本国語大辞典 精選版 日本国語大辞典について 情報 関連語をあわせて調べる さいころ 一か八か 柿丁半 投丁半 丁