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読了予測:10分12秒 HAPPY ANALYTICSの小川卓対談企画。第五回のお相手は、提案型ウェブアナリスト育成講座第3期卒業生で、(株)ウエブル 代表取締役 増子 愛氏。 全3回でお届けする対談の1回目は、富山県と東京都で活躍する増子氏に、創業当初や創業前のフリーランス時代について話を伺いました。 対談のお相手 増子 愛 Megumi Masuko (株)ウエブル (株)ウエブル 代表取締役 増子 愛(ますこ めぐみ) 富山県出身。大学で東京に行き、新卒で富山のHR系SaaSの会社にプログラマとして入社。SaaS開発、ECサイトの店長、フリーランスを経て2016年株式会社ウエブルを設立。2019年提案型ウェブアナリスト3期を修了し、分析を活かしたコンサルテーションの幅を広げて活躍中。 進行役は エスファクトリー ウェブディレクター兼HAPPY ANALYTICS 広報の井水朋子が務めます。 (1)フリーランスから制作会社へ 設立4年、営業なしで受注してきた経緯 井水 増子さんのお仕事について教えてください。 増子 富山県でウェブ制作会社の株式会社ウエブルという会社をさせていただいています。設立して4年です。 小川 あれ、もっと長そうですが・・ 増子 フリーランスの時間があって、法人化してからは4年ちょっとくらいです。 小川 お客様は富山のお客様が多い感じ? 女性採用による企業へのメリット5つ!成功させるポイントとは? | ネオキャリア|採用支援サービスポータルサイト. 増子 主に富山の中小企業さんです。富山と東京でいったら、8対2か7対3くらいかなという感じです。 井水 どういう業種が多いとかありますか? 増子 業種に特別なかたよりはないですね。もともと地場産業の味噌屋さんやお菓子屋さんのようなメーカーや地場の個人商店さんが多くて、法人化してからは、法人企業さんが増えたり、代理店さんの下請もしたりしていろんなところをさせてもらっています。 小川 どういうきっかけでお声がかかるんですか? 増子 全く営業をしたことがないです。何かしらの勉強会でご一緒したり、自身が登壇したセミナーのあとにでお声がかかったりして、ご縁をいただくことが多いです。 井水 2020年のはじまりからコロナウイルスの流れがありましたけど、その影響は? 増子 オンラインの施策に切り替えられるという方が多く、オンライン販売などを支援することが増えています。中には、半分はお手伝いボランティアというか支援パックみたいなものを作って、店舗が運営できてなくて困っている、在庫を抱えてしまっているという方のオンライン販売を支援することも。 小川 店舗に人が来なくなったので、今までオフラインでしていたことをオンラインにしていくお仕事が増えているという感じですね。 リモートワークへの取り組み 小川 もともと御社はコロナ前からリモートで働かれていたんですよね?
結果 ターゲットの再設定と、応募者対応の改善をおこなった結果、応募者の質が改善。即戦力になりそうな女性を採用することができました。 採用結果に対して同社担当者様にも納得していただき、現在では他職種での採用についても任せていただいております。 採用実績 長く経理職に従事していた経理経験者である 女性契約社員の採用に成功! 7|まとめ 今回は、「女性を採用するメリットはどのようなものなのか?」という疑問にお答えし、さまざまな観点から女性採用のメリットをお伝えしました。 女性を採用することは、優秀な人材に出会える確率が高くなり、企業の生産性向上にもつながります。 さらに、女性が働きやすい環境を整えることは、さまざまな従業員が働きやすい環境をつくることでもあり、社内の多様性が増します。 また、女性を採用する際には、職場の雰囲気が伝わるようにアピールすることが重要です。 女性を採用した後は、女性が長く働けるよう、産休や育休の取得を促すなど職場環境の改善に努めましょう。
」なんて相談を、上司の新米パパ社員がしている場面もありました。 くるみんマーク認定企業で働くメリット 育児休暇(育児休業)が取りやすい 認定条件に「育児休業取得率が75%以上」とあるので、育児休暇が取りやすい社風ができていると判断できます。 三重県の労働局が発表している、子供のいる女性社員を対象とした「育児休暇が取りやすい環境だと感じているか」というアンケート結果を見ると、認定企業と非認定企業では8. 1%の差がありました。 また、「出産・育児を理由とした退職者が減少した」と答えた人事担当者は、15. 8%の差がありました。 育児休業がとりやすい環境にあると思う 300人以上行動計画策定・くるみん認定 :84. 7% 300人以上行動計画策定・くるみん非認定:76. 6% 100-299人行動計画策定 :60. 女性が働きやすい会社 制度. 4% 100-299人行動計画未策定 :53. 0% 出産・育児を理由とした退職者の減少 300人以上行動計画策定・くるみん認定 :58. 3% 300人以上行動計画策定・くるみん非認定:42. 5% 100-299人行動計画策定 :48. 7% 100-299人行動計画未策定 :30.
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有給が取りやすい 有給が取りやすいことも、働きやすい企業の要素となります。なおかつ、育児中の女性従業員だけでなく、男性従業員や独身の女性従業員も、等しく有給を取得しやすい雰囲気であることが重要です。 というのも、育児中の女性だけが有給を取得しやすく、他の社員は休めないという職場の場合、人間関係に亀裂が入りやすいのです。 「こっちは休みを全然取れないのに、育児中の女性だけは自由に休めている。さらに、休んだ分の仕事のしわ寄せが、全てこちらに来ている」という状況であれば、不満が噴出してしまうのも仕方がありません。 育児中の女性が有給を取ることは何も悪くないことなのですが、その取得比率が不平等であると、嫌な思いをしてしまうことになるでしょう。 女性が働きやすい職場は、育児中の女性だけが特別扱いされるのではなく、独身の方や男性でも、平等に働きやすい環境が整えられているものです。 そのため、会社全体の有給取得率だけでなく、どのような社員でも気軽に有給が取れているのかというところまでチェックすることをおすすめします。 5.
?」という本当にピンポイントの部分が、枝葉ではなく結構大切な部分だったからなのだと思います。 減点評価だと点数が下がるのですが、加点評価だと高くなるタイプのゲームです。厳し目の評価になっているのは原作を遊び過ぎ&記憶しすぎていたことに多く起因するでしょう。 特に原作知らない今の若い子が初めて手に取るには殆ど気にならないことばかりでしょう。ただ、逆に昨今のゲームに慣れていると演出の淡白さやボリュームの少なさが、当時のプレイヤー以上に気になってくるとは思います。ゼルダシリーズとしてはBotWという怪物ゲームの次の作品というのも逆に辛いかな…。 クラシックな謎解きゼルダとしては非常にとっつきやすく、全体の難易度も低めなため初めて触る場合もおすすめできる作品です、とはいえ、BotWで初めてゼルダに触れた人は、スケールやボリュームの落差やゲーム性の違いは納得してから手を出すべきですね。
――宮本さんは最近のインタビューで「ビデオゲームをものすごく愛しているゲームファンよりも、色々な興味やスキルをもった人を雇いたい」と話していました。「ゼルダ」の開発チームはどういった人を求めていますか?「ゼルダ」チームに雇われるためには何をすれば良いのでしょうか? 宮本と一緒で、ゲームのスペシャリストと一緒に仕事をしたいとは思わないです。 宮本と一緒で、ゲームのスペシャリストと一緒に仕事をしたいとは思わないです。ゲームを遊ぶことのスペシャリストと一緒に仕事をしたいとは思っておらず、「山登ります」とか「海潜ります」とか――例がよくわかんないけど(笑)――ゲームとは関係のないことで好きなことがあって深い知識を持っていて、「それをゲームに活かしたらどうだろう」というものをたくさん持っている人と一緒に仕事がしたいですね。 ――宮本さんのインタビューを読んだ時、多様なバックグラウンドを持った人を集めることが大切なのかなと思いました。E3では意識的に女性の開発者や、様々な国籍の開発者にスポットライトを当てる会社が多いです。「ゼルダ」が面白いゲームに仕上がっているのも、もしかしたら色々なバックグラウンドの人を含めたチームだからなのかなと思いますが、どう思われますか? それはもちろん、どこで生まれたか、どこで生活しているかに関係なく、その人の持っている個性がゲームに面白い形で反映されるなら、一緒に仕事がしたいですね。ただ、日本語を喋ってくれないとコミュニケーションが取れないので(日本語は喋ってほしいです)。 リメイク版『夢をみる島』のアートスタイルとゲームプレイの詳細について ――オリジナルの『夢をみる島』でここは変えたいと思ったところはありましたか? 最初の森にモリブリンという敵がたくさん出てきます。このモリブリンが後に事件を起こし、みんなが「モリブリンがとんでもないことした!」と言うんですが、誰もどれがモリブリンか教えてくれていないので、「え? モリブリンってどれ?」となってしまっていました。なので今回は森の入り口に「モリブリンが大量に発生しています」というテキストを加えています。 ――リメイク版のデモをプレイした時、シールド用のボタンがあって、ツールをしょっちゅう切り替えなくて済むようになったのが有難かったです。そのあたりもオリジナルで気になっていたことだったのでしょうか? Amazon.co.jp:Customer Reviews: ゼルダの伝説 夢をみる島 ARTBOOK SET -Switch. そうですね。オリジナル作品はAとBのボタンしかなくて、それにすべてのアクションが割り当てられていました。しかし、盾は敵と遭遇したらすぐ使いたいですし、そのほかにもゲットするだけでそのまま装備されて使える形に適しているものもあるので、装備替えやアイテムの持ち替えが頻繁に必要にならないように調整しています。 ――私は本作のアートスタイルが大好きです。アートスタイル的には『神々のトライフォース2』のような絵柄でもいけたと思いますが、そうしなかった理由は何でしょうか?
リメイク版「夢をみる島」どろぼー - Niconico Video
72 ID:yJ72aWY20 今度出るゼルダのゲームウォッチで夢島も遊べるんだよな マリオのゲームウォッチに比べたらずいぶん気前がいいというか かなり遊べるよなあれ買うだけで 19: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 00:55:11. 69 ID:hlYw3d5e0 初代やリン冒に比べたらかなり遊びやすいね 20: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 01:01:04. 16 ID:0e93iyiu0 2Dゼルダなんて10時間くらいで終わるのが丁度いいだろ シナリオ含め2D最高傑作だわ 22: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 01:03:01. 03 ID:dgYkcprq0 カエルの為に鐘は鳴るを似たような感じでリメイクしたら評価変わったかな 24: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 01:07:56. 76 ID:BOMvY31jr オオワシで3時間迷ってる配ファンがいた 30: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 05:37:27. 37 ID:I/jyi9Eba >>24 オリジナルの地点でオオワシのダンジョン難易度高いからな 鉄球の運搬と、飛び降りによる移動を理解する必要あるし 25: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 01:12:29. 90 ID:hlYw3d5e0 それくらいなら普通じゃねーかな 俺も子供の頃何日も迷ったし 26: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 01:17:42. 49 ID:hdV4Ra3B0 夢島のあのビジュアルは夢の中だからって設定らしいから他タイトルへの流用は難しいんじゃないかな 27: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 01:18:15. 45 ID:0e93iyiu0 写真イベントなくしたのは残念だな 28: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 01:19:41. 「ゼルダ」プロデューサー青沼英二インタビュー全文:『ブレス オブ ザ ワイルド』続編や『夢をみる島』のリメイクについて. 77 ID:hlYw3d5e0 どろぼー写真やめろ 29: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 05:25:20.
それについてはTreeHouse Liveでお話したこと以上の話はできないので、また次の機会にお話できればと思います。 ――オリジナルの『夢をみる島』は白黒ですごく美しい世界でしたが、本作をリメイクする時、白黒の世界からこういった綺麗な世界にする上で難しい点はありましたか? 本作の色彩はゲームボーイカラー版の『夢をみる島』がベースになっています。しかし、あれもそんなに色の数はたくさん使われていませんでした。また、本作は舞台が南の島なのですが、オリジナルやカラー版ではあまり南の島にいるという感じがしなかった。なので、そこはイメージを膨らませて「南の島の物語」という風にしていますね。ハイビスカスがたくさん咲いていたりとか、彩りが豊かになっています。 ――本作にも「服のダンジョン」はありますか? あります。 リンクのamiiboはどのように使われるのか? ――『夢をみる島』のかわいいリンクのamiiboについて教えてください。どんな機能があるのか、また、他にもこのアートスタイルのamiiboを出す予定はありますか? 他のamiiboが出るのかということに関しては、今のところ予定はありません。 amiiboでできることに関しては、「ゼルダ」シリーズのリンクとゼルダのamiiboをどれでも使うとパネルダンジョンの中で使える特別なパネルが手に入ります。また、本作には「プラスチップ」というものがあるんですが、『夢をみる島』のリンクのamiiboをかざシャドウリンクを登場させることができるプラスチップが手に入ります。 「ゼルダ」が映画化・ドラマ化されたら? ――もし「ゼルダの伝説」が映画化、またはドラマ化されたら、誰がリンクを演じるべきだと思いますか? 夢をみる島 リメイク 感想. わからないな。誰がいいと思います? ――難しいですね……。リンクが子供だったら面白いんじゃないかと思いますが、どうでしょうか? (※本当はこんなこと思っていない。個人的にはアニメでなければ「ゼルダの伝説」の映画は作るべきじゃないと思っている。青沼さんに突然聞かれたので、『時のオカリナ』のコキリの森のパートを思い出してこんなことを言ったのだ) うん、面白いんじゃない? ――もし「ゼルダ」がドラマ化されたり映画化されるとしたら、どの作品が映像化に適していると思いますか? わかんないなあ。全部やってほしいな。あるいは全部足して、違う感じのものが出来上がる……とか。よくわからないけど(笑) 「ゼルダ」の開発チームはどんなゲームを遊んでいるのか?
2: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/20(火) 23:59:29. 41 ID:j4QCNFd10 解き方全部知ってれば短いけど迷いまくったら長時間遊べるぞ 引用元: 6: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 00:03:38. 24 ID:3WE9X8sg0 まったく不満ないけど、オリジナルのゲームボーイ版もオマケとして収録してほしかった 7: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 00:05:13. 85 ID:BLDr19a/0 スイッチ版のやつなら、希望小売価格にしてはボリュームは物足りないと言える 4800円とかならギリ許せるレベル 9: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 00:09:16. 44 ID:1hVf+4i30 元がゲームボーイタイトルだと考えてようやく許せるレベル 11: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 00:13:27. 84 ID:hlYw3d5e0 スカウォやマリオデと同じ値段なんだよなこれ 12: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 00:14:00. 34 ID:qsc71E5+0 発売日24時に買って朝方になってもナマズのおおぐちで詰まってた男居たぞ 14: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 00:46:47. 夢を見る島 リメイク. 03 ID:FezKxOQW0 追加ダンジョンとか欲しかったな ダンジョン作りはイマイチだった 15: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 00:49:15. 52 ID:1gODHPQO0 リメイクのデザインはすごい良かったし、可能性を感じたからああいうのもっとやって欲しい 18: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 00:54:27. 34 ID:csNsKU7/0 >>15 あの人形劇っぽい雰囲気良かったよね 21: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 01:02:38. 58 ID:ggsh/aqE0 >>15 あのグラ使い回しでいいから不思議の木の実をだして欲しい 17: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 00:53:15.
知らんがな。 梱包がー。 それは作品のレビューに書くべきではない。 リメイクって難しいですよね。変えすぎればオリジナルファンから文句を言われ、オリジナルすぎると新規が食いつかない。個人的にはバランスが取れたリメイクだと思ってます。