腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 02 Jul 2024 20:51:05 +0000

64 ID:s5cmBrd90 スイッチ発売の時に発表あったメガテンすらまったく進捗具合が見えないんだから今のアトラスに世界樹なんかつくってる余裕なんか無いだろよw 53: 2021/05/04(火) 01:37:24. 01 ID:0IRM5WSz0 Switchで脳トレを出してる以上、これまで通りマップを描く事は可能だろう(携帯モードのみ) 据置モードでは開き直って床と壁をオートマップにするしかない アイコンだけ手動で置く形で 55: 2021/05/04(火) 01:53:24. 76 ID:YdPIF6Dja 現代wizや二画面マッピングを売り文句にしたは世界樹はDSで全うしたんだよ switchでも展開してくれるならswitch特性を活かした新しい世界樹に生まれ変わって欲しい 56: 2021/05/04(火) 01:57:47. 50 ID:lcOqXiEI0 マッピングないから買わないって人実際いないだろうし別に無理に入れなくていい それよりメインのゲームプレイに新味がほしい 60: 2021/05/04(火) 02:38:17. 01 ID:YdPIF6Dja ビルドの楽しさを追求して欲しい 薄くなってしまった『~しても良いししなくても良い』を見直して濃くして欲しい ハクスラ要素はあっても良いと思う 日向さん古代さん続投おなしゃす 69: 2021/05/04(火) 06:34:11. 92 ID:OGzM68yK0 >>60 ハクスラ要素だけはやめて欲しいわ 世界樹シリーズは育成にランダム要素が絡まなくて気軽なのが好きなんだ 72: 2021/05/04(火) 10:19:07. 40 ID:P1VARalL0 新でハクスラ要素入って賛否両論だったよな 73: 2021/05/04(火) 11:17:29. 06 ID:jfcqDMBea 割とマップの手書きが理由に言われがちだが 自動マッピングあれば十分じゃね?と思う派 74: 2021/05/04(火) 12:32:28. 13 ID:P3dhZDRQ0 >>73 アンチェインブレイズはそうだけど、落とし穴も罠も全部踏まないと記録されない あと全滅時に泣きの1回は欲しいな あれがないとやったことが無駄になる 76: 2021/05/04(火) 12:56:09. まだ見ぬ世界樹の迷宮の新作に想いを馳せる | ひみつきち気分. 87 ID:1W4DiUfG0 手書きマッピングと2画面出来ないなら世界樹として出す価値無いし 3DSで終わるべくして終わっただけだよ 78: 2021/05/04(火) 14:05:25.

世界樹の迷宮 新作開発中とのこと

69 ID:UEfPTffW00505 手書きマップが気に入らねーって言ってるわけじゃなく 実装が無理ならなくてもいいんじゃねって話だからな 93: 2021/05/05(水) 09:47:13. 78 ID:gxuKaGir00505 RPGツクールでボタン操作でマップ作ってたんだから結局はアトラスのやる気次第 携帯モード限定で手書き操作やるにしたって、ダンジョン画面とマップ表示の画面左右分割ですらDSLiteより画面広く使えるんだし 96: 2021/05/05(水) 16:09:02. 92 ID:7s7Pb/k7a0505 ダンジョンが曲線多用されてたり高低差で重なりあうスペースがあったりしたら手描きになるのかなあ 自分の位置が表示されないとかだと最高 94: 2021/05/05(水) 09:51:19. 世界樹の迷宮 新作どうなってるの. 98 ID:JDQzsH2i00505 オートマップにある程度のカスタマイズ出来ればそれでいいかな 元スレ:

と思う次第。 「マッピングが無かったところで、SQはSQだぜ」的な。 じゃあどういう『SQ』がやりたいか さてここから本格的に妄想ばかり。 従来の手書きマッピングを封じられたとして、どう生まれ変わって欲しいか。どういう『SQ』がやりたいか。 マッピングというよりルート開拓 『セカダン』のような、マッピングというより、自分だけの探索の軌跡が残るようなゲーム性も悪くなかったかなーと思ったり。 固定マップ+ランダムマップで、「砦」を設置することでマップ構成を固定、という『セカダン』の特徴を逆輸入するパターン。 もしくは、設置した「砦」から一定範囲のマップ構成が見えるようになる、という要素を逆輸入するのもアリか? 「砦」かどうかはともかく、設置することにより一定範囲のマップと敵が見えるようになる、とか。 満腹度を逆輸入して探索期間に制限を設けて、より効率的な探索ルートを開拓する、いわゆるルートファインディングっていうのは マッピングの代替として回答の一つになりそうかなー。 ルートファインディングという事で登山っぽくするなら、「砦」ってより「キャンプ」って感じかな。 これは悪くない形な気がするけどなー。どうなるかなー。 ハクスラ ランダムな性能の武器防具が手に入る、所謂ハクスラを組み込むのもアリかなぁ。 武具だけでなく、スキルも手に入ったりとか。 高難易度が売りの『SQ』の場合、バランス調整が難しくなるのが難点か? とはいえ、「自分だけのパーティ」を演出するのには良いよなー。 ランダムスキルは使用回数に制限があれば調整しやすい、とかないかなぁ。 サブクラスは見直してくれー サブクラスは、ガッツリ見直してほしいなー。 各スキルのレベルを、メインクラスの半分までしか上げられないためにアクティブスキルは大部分が選択肢から外れてしまい、 補助的にパッシブを選択する位になっていて、言う程クラス選択の幅を広げてくれてなかった気がする。 よっぽどやりこんで組み合わせを考えれば別だったのかなー。 レベル上限はメインクラスと同じだけど必要ポイント数が多い。とか何かしら改善が欲しい所。 グラフィックが良くなるのか そういえば。 スマートフォン向けだった場合はともかく、最新ハードで出るとなればグラフィックが良くなるよね。 開発は大変だろうけど。 『SQ』と同じく3DS出身の『BRAVELY DEFAULT』は『II』がSwitchで出るため3DS時代よりグラフィックが格段に良くなる予定。 そういう進化が期待できるわけだ。 『SQ』の場合、元々そんなに3Dグラフィックを売りにしてたわけでも無い気がするけど、良くなるのに越したことは無い。 他にはどんな形があるかなー。 アトラスの回答が早く見たい。 スポンサーリンク

猜疑心が強い人に見られる特徴とは。臨床心理士・吉田美智子さんにお話をうかがいます。 猜疑心の意味とは 「猜疑」とは… 人の言動をすなおに受け取らないで、何かたくらんでいるのではないかと疑うこと。 「猜疑心」 (小学館刊・『大辞泉』) 猜疑心が起こるメカニズムとして、 「相手が自分に対して正直に接していないのではないかと疑ってしまう。また、他人の方が自分より恵まれていると感じ、ずるい、悔しいと思う。これらの気持ちは、自分が大切にされていない、尊重されていないと感じたときに生じます」 と話すのは臨床心理士・吉田美智子さん。 「自分だけが損をしていると感じると、周りの人に対して(あるいは社会に対して)猜疑心が湧き上がるのは、自然なこころの動きだといえます。誰だって騙されたくないし、自分のことを大切にして欲しいと願うものですよね」 (吉田さん)。 猜疑心が強い人と接する時に困ったことがある人は約3割 「猜疑心が強い人」と接する時に、「困ったことがある人」は31. 1%、「困ったことがない人」は68. 人との距離感がおかしいと思う件 | 介護が終わったら60歳. 9%となりました。約3割の人は「猜疑心が強い人」と何かしらのトラブルを経験したようです。 Q. 猜疑心が強い人と接する時に困ったことがあるか 「はい」…31. 1% 「いいえ」…68.

人との距離感がおかしいと思う件 | 介護が終わったら60歳

とても親切、自分のことをとても慕ってくれている…けれども最近その人の過剰な干渉がうっとおしくて…なんて経験はありませんか? 直接的な嫌がらせをされたわけでもないから邪険にもできない、また距離を置こうとすると言動がエスカレートしてひどくなる。 こうした人との距離のとりかたが分からない「距離なし」に困っている人は意外にも多いようです。 「距離なし」の具体的な行動は?

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あなたは距離感大丈夫?「異性との距離感がおかしな人」その事例をご紹介!

有名人や芸能人は 我々一般人にとっては遠い人々 一昔前は 一般人が 芸能人や有名人と持てる接点は ファンレター(古っ)位 あとはテレビで観たり 雑誌で好きな芸能人の情報を知る程度 現在は芸能人自らブログでの発信で 今日の食事 行先 家族との団らん ファッション インテリア 芸能活動の発信 多くの情報が一般人のブログと同じように 誰もが観覧できてしまう 他人との距離感のない困った類が そうした華やかで満ち足りた発信を見て 勘違いをしてしまう この人は嫌いです そう主張しながら 誰よりも 嫌いな人を意識してしまう 目の前の人ではない 遠い人物にも 距離感の持てない人は 口汚く批判し 罵倒する 人との距離感 生きている生活ステージの違いを 知らない人は 他人を攻撃することが趣味のようになってしまう きっと 人が根底に持つ 嫉妬の感情 これが肥大化したのかな 手の届かない誰かと比較せずに 現実の自分に満足して生きると まあまあ幸福ですよね だって 今の自分は 誰でもなく自分が作り上げてきたのだから

「近すぎて厚かましいな…」 人との距離感がおかしい人がやりがちなこと:Fumumu – 女子の本音と好奇心をセキララに:Fumumuチャンネル(Fumumu) - ニコニコチャンネル:エンタメ

だって相手の心を惹くんじゃなく、自分の気持ちを押し付けるんだよ... ? 自分本位すぎでしょ。 口説くのもそうだけど、相手の気持ち無視で自分の気持ちしか考えない人って、往々にして人との距離感がおかしいよね」(20代・女性) 距離感がおかしい本人は、おかしいことに気づいてなかったりしますからね... 。指摘をするのも難しかったりします。 ただ、相手のペースに流されると心が疲れるので、近寄られすぎたらやんわり距離を置くなど上手に対処を。 (文/fumumu編集部・ 美佳 )

彼らはまだ20代ですもの。若いですよね…! フリータイムのグクテテシーン この二人の、お互いが何をしてこようと許容する関係性がすごく好き。触れられることに全く嫌悪感がないから大袈裟にリアクションを取るでもなく、いいよ好きにしてって感じに。ということで題して『お気に召すままシリーズ』 — rinco (@kv_rinco) September 30, 2020 グクはジンと遊んでいます。 そのグクの隣に寝ころびながら携帯をいじってるのがテテ。 2人の距離感がたまりませんね♡ 何をしても 許容できる関係 って、一体?! スキンシップに対して、全然違和感ないところが 今までのグクテテを物語っていますね!! お料理グクテテシーン 料理を作っているシーンもありましたね! テテがグクの後ろから『 バックハグ 』してるところ。 このシーンにもドキドキしてしまいます。 こんなに仲が良いなんてうらやましいですね♡ スポンサーリンク In the soopでのグクテテ仲良し度は? 距離感が近すぎる! 周囲にいる他人にべったりする人の特徴とは - モデルプレス. In the soopでのグクテテの距離感は、 近すぎる距離 でした。 お互いに心を許せる相手同士だからこそできる距離! これからも、その仲良し度を維持していってほしいです。 グクテテの心の距離 In the soopでのグクテテ会話 In the soopの6話さいしょに、グクテテがしんみりと話すシーンがありましたね!